Лучшее DLC или халтура года? Тот Самый Обзор Dead Cells "Return to Castlevania"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @justchord1277
    @justchord1277 ปีที่แล้ว +1085

    Жду DLC Return to the Brawl Stars и Everyone is here 3 с персонажами из геншина и стендами из жожо, которые будут перекрашенными рэмпэйджами.

    • @operator_of_39
      @operator_of_39 ปีที่แล้ว +124

      Лук Амогуса мне в помошь

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu ปีที่แล้ว +61

      Я бы в такое поиграл

    • @МатвейАфанасьев-т6о
      @МатвейАфанасьев-т6о ปีที่แล้ว +45

      ​@@AleksandrNevskiyu я бы тоже ( жду имбовый навык старплатиназаварудо)

    • @Kotaw3
      @Kotaw3 ปีที่แล้ว +3

      Прорвало от кинжал бедного

    • @wahbl997
      @wahbl997 ปีที่แล้ว +26

      Бл, а вот на стендов из жожо в условиях Клеток я бы посмотрел. Особенно с воплями ZA WARUDO или ORA ORA ORA.
      Ну а чому нет? Игра и так мемная во всем кроме геймплея.

  • @igor-grachev
    @igor-grachev ปีที่แล้ว +530

    Самое плохое, что контент из коллабораций сейчас занимает настолько большую часть от всего контента игры, что атмосфера самой Dead Cells, её личного уникального сеттинга, теряется :(
    Очень рад, что успел поиграть в неё до коллабов.

    • @DanilaBaur
      @DanilaBaur ปีที่แล้ว

      Блядь, а что мешает это отключить / поставить чистую версию?

    • @ИзвестноНеизвестно-х3с
      @ИзвестноНеизвестно-х3с ปีที่แล้ว +27

      Это же можно все и отключить

    • @ProstBlack
      @ProstBlack ปีที่แล้ว +150

      @@ИзвестноНеизвестно-х3с ого, вижу вы из категории людей " хочу играть весело"

    • @mato1730
      @mato1730 ปีที่แล้ว +17

      проблема играть без длc,заблочить вещи, не открывать их за клетки?

    • @ИзвестноНеизвестно-х3с
      @ИзвестноНеизвестно-х3с ปีที่แล้ว +2

      @@ProstBlack ну такое

  • @Hgjrtu
    @Hgjrtu ปีที่แล้ว +71

    То самое чувство, когда самый первый тейк про рескины настолько отражает текущее состояние игры, что аж грустно становится.

  • @hitomi8062
    @hitomi8062 ปีที่แล้ว +289

    На том самом сервере вас ждёт клуб хейтеров серии Castlevania. Ждём всех желающих

    • @spacemarine3156
      @spacemarine3156 ปีที่แล้ว +13

      А минусы будут?)

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 ปีที่แล้ว

      ​@@spacemarine3156 минусы чего?

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 ปีที่แล้ว +1

      ​@@hitomi8062 сервера

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 ปีที่แล้ว +5

      ​@@Lacrimosa42 у сервера минусов нет

    • @Lacrimosa42
      @Lacrimosa42 ปีที่แล้ว +2

      ​@@hitomi8062 конечно, лучший сервер

  • @ufang6804
    @ufang6804 ปีที่แล้ว +137

    Активно жду DLC Return to Metroid

    • @Anger_Bird
      @Anger_Bird ปีที่แล้ว +250

      Вот бы увидеть дополнение Return to Dead Cells...

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 ปีที่แล้ว +3

      ​@@Anger_Bird уже выпустили. Не ходишь в новые локации, блочишь новый шмот

    • @pixel0035
      @pixel0035 ปีที่แล้ว +23

      ​@@andrymax306_6 имеется ввиду, чтобы разрабы делали упор на оригинальные длс и обновы, а не коллабы, что дошло уже до отденого длс

    • @МихаилВольшевский
      @МихаилВольшевский ปีที่แล้ว +17

      А как же return to rogue с пошаговой боёвкой и графикой из начала 80 - х?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +24

      @@МихаилВольшевский слишком сложно, разрабы не вывезут

  • @olegunned
    @olegunned ปีที่แล้ว +13

    Вот люди, которые пишут про «это дополнение чисто про визуал», «и так нормально», я хочу привести пример с музыкой:
    Как музыкант, я достаточно хорошо слышу, какая музыка не очень качественная, какая плоха музыкально (гармонии, мелодии, всякое такое). Но обычный слушатель этого, скорее всего, не услышит. Он вот послушает и скажет «хорошо», даже если это далеко не так. И какое-то время я даже думал, какой смысл писать качественную музыку, если люди все равно не услышат разницы?
    Но потом я увидел, что это не так. Обычный слушатель отреагирует на средненькую музыку как «хорошо». Но на качественную музыку он скорее всего отреагирует как «вау, как круто». Это не всегда работает именно так, но чаще всего.
    То есть, если бы это ДЛС было и гемплейно хорошим, и не копирующим полностью костыльванию, то стало бы только лучше. Людям бы оно понравилось намного больше, чем сейчас. Даже так, большему количеству людей бы понравилось. И ведь как это получилось, старые клетки ведь демонстрируют, что ребята могут делать круто. Но они не делают. Как-то печально...

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +5

      Всё так

  • @seighty
    @seighty ปีที่แล้ว +74

    У меня есть ощущение, что тогда (4 года назад), я покупал какую-то другую dead cells, мрачную сложную игру с юморком.
    Бегал с щитом и броудсвордом))
    Сейчас и правда игру не узнать как геймплейно так и визуально.
    Не говорю что все стало хуже, игра стала разнообразнее, но та старая dead cells и ее атмосфера потерялись по пути.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว +5

      А что в геймплее такого изменилось ? Ну изменили 5 клетку. Ну добавили имба оружия, которые можешь в особом режиме заблокать. Что изменилось такого ?

    • @seighty
      @seighty ปีที่แล้ว +8

      @@ДаниилС-з5в Ну по первых механика хвори оч сильно изменила игру. Геймплейно игра стала другой из-за новых билдов, рюкзака и мутаций. Так же как и из-за новых врагов, локаций и оружия.
      Если по твоему это не геймплейные изменения хочу узнать как это называется.
      Стоит проиграть в релизную версию и в последнюю (можно выбрать версию в стиме) и думаю ты заметишь разницу.
      И как я уже говорил, хуже не стало, просто игру не узнать.

    • @seighty
      @seighty ปีที่แล้ว

      @@ДаниилС-з5в Более того, я даже не хейчу имба-оружки и все эти коллабы, хотя они мне не особо нравятся. Просто игра изменилась очень и для меня это стало заметно, особенно после перерыва.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      @@seighty Ну пройду коллекционера. Попробую 1.0

  • @lizoz
    @lizoz ปีที่แล้ว +23

    Краткий обзор на комментарии: Return to Pong, Return to Ну, погоди!, Return to Tetris, Return to Minecraft, Return to Windows XP, Return to Return, Return to Cossaks, Return to Stardew Valley, Return to Mafia2, Return to Heroes of Might and Magick
    Хотя ладно, я старался особо не повторяться, спасибо cumюнити, комменты сильно позабавили))

  • @shaws6301
    @shaws6301 ปีที่แล้ว +57

    Вот бы Келин сделал обзор на Террарию , возможно это не совсем в его формате , но мне хочется услышать качественную критику к этой игре , а не типичные " рофл ролики " где люди говорят про графику , про комьюнити ( которое на самом деле довольно классное, я очень редко вижу срачи ) про сложность. А в игре и правда много реально весомых недостатков , начиная с баланса, где получение одной пушки рушит постепенный прогресс , заканчивая бесполезным усложненным режимом , который усложняет твой гемплей тупо увеличением урона и хп врагов, а в замен даёт тебе бесполезных питомцев и статуи с боссов .

    • @eliseyganich5576
      @eliseyganich5576 ปีที่แล้ว +28

      Соглашусь, что Мастер мод - бесполезный режим. Он нужен только если тебе реально слишком легко, так как ты омега скилловый. Но вот Эксперт мод - сейчас ощущается как "обычный режим". Он достаточно приятный в плане сложности; увеличивает шанс дропа предметов, что уменьшает бессмысленный гринд; и имеет уникальные оружия(а не декор) и механики боссов/мобов. И зачем вообще нужен обычный режим? А Мастер мод? Только если тебе реально делать нечего, что тратишь время на бессмысленно усложненный режим.(это мое мнение, и оно может быть предвзятое, так как я не играл в Террарию очень давно)

    • @upeek9681
      @upeek9681 ปีที่แล้ว +3

      Чел, проснись. Террария такой же пережиток прошлого, как и Кастелвания. Ей уже сколько? 13 лет? На серьëзных щах еë не по критикуешь

    • @1stflower834
      @1stflower834 ปีที่แล้ว +37

      @@upeek9681 ...нет? Буквально нет. Игру то до сих пор поддерживают, что то в ней меняют

    • @Lord-42
      @Lord-42 ปีที่แล้ว +8

      Я думаю без обзоров понятно то, что террария далеко не идеальная игра. Минусы там явные и про них уже говорили миллионы раз. Ещё два года назад с момента выхода 1.4 уже было понятно то, что мастер мод это провал (хотя игру без 150+ урона от зелёного слизня мне сейчас представить невозможно).

    • @upeek9681
      @upeek9681 ปีที่แล้ว +3

      А на счëт сложности, что он тебе должен добавить ещë? Это для людей, которые наиграли в неë много и хотят ещë, тебя никто не заставляет, там даже режим путешествия есть

  • @Dstenjoyer
    @Dstenjoyer ปีที่แล้ว +25

    Motion twin говорили в роудмапе, что 2023 будет самым великим для игры. Я надеюсь речь шла не об этом длс...

    • @rayaneft9600
      @rayaneft9600 ปีที่แล้ว +10

      После такого длс страшно подумать, чего они ещё "великого" придумали

    • @mishkabishka8195
      @mishkabishka8195 ปีที่แล้ว

      Все что нам остаеться делать в данной ситуации это надееться...

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з ปีที่แล้ว +109

    13:43 Ждём полноценное видео на тему "Почему Кастла - кринж".

    • @tomennigru
      @tomennigru ปีที่แล้ว

      Ты дятел?!
      Большинство метроидваний позаимствовали ( спиздили) большинство решений из castelvania симфонии ночи или rondo of blood.

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 ปีที่แล้ว +1

      А разве не очевидно?

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 ปีที่แล้ว

      @@МаксимБирюк-е7т блядь,как же вас дохуя. Кривое управление - очень субъективный критерий

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +9

      @@МаксимБирюк-е7т, а в чём он неправ? Почему вообще должно быть весело играть в игры которые делались без участия геймдизайнера и без правил хорошего тона по отношению к игроку?
      Метал слаг игра тоже конечно красивая, но управление и боссы в игре это конечно кринж, а управление в танке заставляет вешаться
      Просто потому что игру не для людей делали, а для автоматов с монетками, и так почти с каждой игрой

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว +19

      @@МаксимБирюк-е7т, это уже ультра кринж, это как уважать батю только потому что он твой батя, не взирая на то что он тебя бил палкой
      Ну типа да, он не знал как нужно воспитывать детей, и вообще так было принято тогда, но так-то это такое себе
      То что это история никого не волнует и не оправдывает
      Мы тут про геймдизайн говорим
      Вот про эту свою историю в комментариях стопгейма там поговоришь

  • @jjone3572
    @jjone3572 ปีที่แล้ว +20

    Я наконец-то решилась и купила себе Хайфайраш
    Это не относится к видео, но я настолько счастливая и возбуждённая, что был бы у меня член, он бы уже упёрся в потолок...

    • @Gunterzzzz
      @Gunterzzzz ปีที่แล้ว +4

      А оформила бы Gaypass могла бы ещё в кучу игр поиграть вместе с невероятным hi fi rush-ем

    • @jjone3572
      @jjone3572 ปีที่แล้ว

      @@Gunterzzzz, извини, но в Иксбокс работают фашисты которые притесняют украинских нацистов
      И поэтому богоподобного gaypass который предоставляет доступ к более чем 300-м играм всего за 10 долларов в месяц у меня нет
      А если бы был, то я бы получила всего лишь за 1 доллар доступ к gaypass за то что я новенькая
      Как обидно

  • @-Konstantinreadsnow
    @-Konstantinreadsnow 10 หลายเดือนก่อน +5

    Вроде не знаю, что наговорил всякого, а может нет, но однако неоспорим факт, что у Dead Cells саундтрек никогда не становится хуже, то есть прям бальзам для ушей, обожаю некоторые осты, возможно я бы перестал мгновенно играть в Dead Cells, если бы там не был такой энергичный и излучающий драйв саундтрек, ну прям жаль что ты не затронул эту тему, Вальмонт просто тащит игру на себе, если бы не он, я бы никогда не возвращался к dead cells, и его начальному осту в тюремных камерах, короче говоря Келин, думаю мы можем согласиться что это та самая часть, которая никогда не разочаровывает

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  10 หลายเดือนก่อน +7

      ++ Вальмонт бахает

  • @pvrpkahllsdanm
    @pvrpkahllsdanm ปีที่แล้ว +29

    По моим ощущениям Dead Cells потерял собственные корни и самоликвидировался как играбельный проект где-то с первым обновлением после добавления истинного босса на пяти клетках. Играл, если что, ещё с раннего доступа, когда и ачивок-то не было, два босса и три локации: камеры, двор, каналюги. Без негатива, просто игра сама себя перегрузила, ей следовало придерживаться первоначальных рамок.

    • @MANGACHITER
      @MANGACHITER ปีที่แล้ว +9

      а почему тут собственно от келина то лайк, каких рамок должна была придерживаться игра-двух боссов и трёх локаций? когда игра действительно стала перегружать себя, так это либо с выходом fatal falls, либо с выходом первого пака кроссоверов. тоже без негатива если что, а то какой то токс коммент вышел)

    • @pvrpkahllsdanm
      @pvrpkahllsdanm ปีที่แล้ว +6

      @@MANGACHITER нет, просто мне клетки нравились стократно больше на экваторе развития с релизом истинного финала, I wish на этом она бы и остановилась. А затем ребалансами, коллабами, длс, введением инклюзивных опций, твины превратили скиллозависимый рогалик с чёткой ЦА в невнятное месиво не пойми для кого. Но это всё ИМХО. Вполне возможно, я просто наигрался ещё пару лет назад и теперь воняю тут, как дед.

  • @AdamfromHazbin
    @AdamfromHazbin ปีที่แล้ว +11

    Жду DLC Return to Isaac и обзор Келина на Castlevania Symphony of the night где он будет целый час доёбываться до прыжка. Ну и обзоры на Have a nice death, ремейк 4 резика и Ravenswatch от создателей курсы.

    • @1stflower834
      @1stflower834 ปีที่แล้ว

      хочу обзор на предложения игр на обзор в комментариях

  • @Fenneig
    @Fenneig ปีที่แล้ว +14

    Мне кажется по тому что я увидел > если топор задевает коллайдер стены, то он перестает наносить урон (у него цвет меняется с красного на серый в этот момент). Так что если я прав > врагов этим топором можно бить на этаж ниже, но я бы в таком случае сделал так что топор втыкается в стену для более понятного отклика.
    Так просто наблюдения )

  • @kinomishizu
    @kinomishizu ปีที่แล้ว +16

    14:43 ну, в этом я не вижу минуса. Это уже сам игрок пусть решает, в каких скинах всё это делать. Если кому-то не нравится смешивать стили, то пусть не смешивает. Если кому-то нравится - классно, что такая возможность есть

    • @wizardinblackk
      @wizardinblackk ปีที่แล้ว +2

      Та иди спи, Шпейкин

  • @tratatata-tratatata-tratatata
    @tratatata-tratatata-tratatata ปีที่แล้ว +24

    Да блин, они могли перенести больше лок и сделать полноценную новую сюжетку чтобы у всех лок была альтернатива

    • @Егор-й7ч3ш
      @Егор-й7ч3ш 8 หลายเดือนก่อน

      И стоило бы это в 2 раза дороже, и не кто бы не купил

  • @Photo-Eye
    @Photo-Eye ปีที่แล้ว +15

    Претензию к некоторым орудиям я вообще не понял...
    Хоть крест и похож по функционалу на бумеранг, но подобно глефе играется по другому.
    Ты или вымеряешь расстояние до врага, дабы он хорошо накритовал, либо держишь врага у стены, дабы не высматривать расстояние(что великолепно комбинируется с золотым луком, который именно что "прибивает" врага к стене) тянешь за собой толпу, после чего кидаешь его вперёд и уклоняешься дабы не поймать.
    Летучие мыши, это длинная летящая очередь, что не даёт тебе двигаться пока их выпускают. Это не похоже на медленное кольцо, которое тебя вообще не держит на месте.
    По мне это как назвать рескинами Сорвиголову и Символы Опасности. Они требуют от тебя похожих действий но с разным значением(что хорошо подчёркивается их легендарными аффиксами)
    (Я же не могу быть единственным которому метательные топоры понравились... с ними было довольно весело, да и ваншотил критами я врагов на верхних полках, чаще чем на нижних... Впрочем мне и золотой лук до реворка очень нравился, до сих пор не понимаю, почему к нему тогда прикопались)
    (Врагов, кстати во всех Длс было как-то маловато... В том что с королевой вообще добавили только двух.)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +5

      В контексте дед целлс эти различия имеют около нулевой импакт на твои действия

    • @Photo-Eye
      @Photo-Eye ปีที่แล้ว +16

      @@Kelin2025 Но разве тогда это не распространяется на ВСЁ оружие в игре? Что там мечом машешь, что там/что там стреляешь, что там/ что этим щитом парируешь, что этим?
      Уникальных орудий по типу скипетра/тонф/фонаря/плети-меча/заряда молний/надгробия в игре всегда было мало.

    • @necron1578
      @necron1578 ปีที่แล้ว +2

      @@Kelin2025 Там ведь еще один босс есть медуза не?

    • @Photo-Eye
      @Photo-Eye ปีที่แล้ว +4

      @@technocraticconfederation2593 По мне скорее у каждого игрока/разработчика разное представление о балансе и качестве оружий/брони/игр.(Это можно заметить сравнивая мнения Келина/Старпёра/Леоми/Тиджоя/любого другого игрока/разработчика на одни те же вещи(даже с Клетками не связанными))
      Мне просто интересно знать "почему" у него такое мнение о достаточно неплохих орудиях, которые даже заставляют "думать" как ты атакуешь, и почему он считает что они на решение игрока никак не влияют.

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 ปีที่แล้ว

      ​@@Photo-Eye тут же основная проблема в плагиате,а не только в балансе.Все эти микромоменты они ничего кардинально нового в игру не вносят,в своей сути игрок делает те же вещи,в чём собственно и проблема. Это просто рескин старого геймплея, так сказать.

  • @ЯрославМартинкевич-в2т
    @ЯрославМартинкевич-в2т ปีที่แล้ว +16

    Забавно слышать про то, что Кастла это криндж, учитывая что она стала основоположникам жанра Метройдвания И да, что, что, но сеттинг у Кастлы всё таки был..

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +8

      "Игранейм основала жанрнейм" != "игранейм по сей день заебись", держу в курсе

    • @belob6922
      @belob6922 ปีที่แล้ว +3

      Рабство было началом гуманизма, давайте использовать его!

  • @asisjaj6849
    @asisjaj6849 ปีที่แล้ว +6

    Касательно режима Рихтера
    Есть все основания считать, что то, за что ты ругаешь режим и серию в целом - это и есть её основная геймплейная фишка. У Конами уже был богатый опыт создания драйвовых игр с интенсивным и подвижным геймплеем; Контра, а особенно хард корпс, тому отличное подтверждение. Но глядя на то, что на той же Genesis, где вышла ХК, от тех же коням вышла Castlevania: Bloodlines, в которой геймплей полностью сделан по канонам игр на нес (неповоротливый чар, рисковые лестницы, статичные враги), есть основания полагать, что так всё и было задумано, а коли так - были люди, которым такой геймплей искренне нравится; то же подтверждают подобные режимы в игаваниях и "классический режим" в бладстейнед.
    Сам я не могу себя назвать огромным поклонником классических кастлваний, но определённое очарование в этом "деревянном" геймплее всё же нахожу, хз почему, просто прикольно.
    А с топором они действительно насрали, т.к. в кастлах они всегда били сквозь все платформы

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter ปีที่แล้ว +7

      Ну дык это классический "задумка автора" момент. Тут игры оцениваются без оглядки на мысли автора, оценивается именно конечный продукт.

    • @asisjaj6849
      @asisjaj6849 ปีที่แล้ว +2

      @@hedwyndeserter Оценивается с какой точки зрения? Каковы критерии оценки? Если всё названное автором в видео - объективный недостаток, и всё так уж плохо, то зачем люди играли и играют в классические кастлы и их аналоги?
      Я понимаю что автор бугуртит от позиций в стиле "всё субъективно", но не надо от этого перебегать на диаметральную позицию типа "всё объективно", ибо если бы существовали строгие критерии хороших и плохих игр, и вещей в целом, то все люди играли бы в одни и те же игры, читали бы одни и те же книги, и смотрели один канал (я даже знаю как он называется)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +8

      > то все люди играли бы в одни и те же игры
      Нет

    • @asisjaj6849
      @asisjaj6849 ปีที่แล้ว

      Ну ладно

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 ปีที่แล้ว +12

    Вспоминая Смерть из Portrait of Ruin там где босс может расставлять цепи и жонглировать косу от них, плюс ещё босс умеет менять полярность с физической на магическую - выходит как-то скучновато.
    А поводу самой кастлы - ну так-то в каждой игре были свои изменения. После той же SOTN и Алукардом с её резким изменением в геймплее, далее у нас же был Circle of the Moon и Dawn of Sorrow (и Aria of sorrow) с взоможностью получать способности врагов. Но Сома копировал их более полноценно. А в Portrait of Ruin было два персонажа одновременно и механика с напарником. Но если смотреть на "режим Рихтера" то это выглядит убого, т.к. в той же SOTN он явно управлялся лучше, но тупо вставить пресонажа это эффекта не даст. Дело же и кропотливом дизайне локаций, которые подходят под его геймплей. А тут это нет, увы

  • @kolyannaya146
    @kolyannaya146 ปีที่แล้ว +6

    Интересный факт, кстати, у скелетов, которые кидают кости, при броске кости такой же звук, как и при броске гранат другими противниками)

  • @maximlapochkin4355
    @maximlapochkin4355 ปีที่แล้ว +12

    Келин: Кастла это кринж
    Тем временем я: купил на распродаже абсолютно все продукты от конами со словом "Castlevania" и уже успел с удовольствием пройти один слешер и одну метроидванию из адвансед коллекшн

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      Речь о 2дшных, за слэшер я не шарю

    • @_Rad1anT_
      @_Rad1anT_ ปีที่แล้ว +2

      @@Kelin2025 "2д кастла - кринж", ну и придурок значит, иди далее играть в свои клетки.

    • @voltorjor1456
      @voltorjor1456 ปีที่แล้ว +1

      Advanced collection вообще топ. Мне кажется, GBA это пик 2D игр серии Castlevania.

    • @voltorjor1456
      @voltorjor1456 ปีที่แล้ว +4

      Не, ну после твоего видео, где ты сказал, что в Cuphead нужно добавить автострельбу, я другого и не ожидал.

    • @bullet3417
      @bullet3417 11 หลายเดือนก่อน +4

      @@voltorjor1456 ты услышал только о авто стрельбе?

  • @misterplant2425
    @misterplant2425 ปีที่แล้ว +6

    Разработчики вообще помнят,что у клеток был свой лор. Помоему нет. Разрабы ёбнулись на тему на коллаб настолько,что в фортнайте это всё не настолько кринжово выглядит...

    • @fang_614
      @fang_614 ปีที่แล้ว

      У них к сожалению изночально было пофигистическое отношение к Лору, о чём они писали сами и на что есть отсылки в самой игре

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 ปีที่แล้ว +3

      А? Лор был, говоришь? Инфекция, которая взялась из разных источников, непонятно зачем перестраиваещиеся локации, непонятно как созданные главный герой и королева, непонятно нахрена убивать коллекционера... И никто не будет объяснять.

  • @pedro3873
    @pedro3873 ปีที่แล้ว +9

    Выстрел в калено, учитывая то что некоторые механики для ХК были взяты из Касельвании, потом называть Касельванию серией говна мамата из-за того что взяли геймплей из самой любимой у фанатов игры

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +10

      "Игранейм1 взяла механику из игрынейм2" != "игранейм2 заебись", держу в курсе

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      "Все мусики - пусики. Есть пусик. Он мусик?" момент

    • @pedro3873
      @pedro3873 ปีที่แล้ว

      А есть хуи на своей горе хуев где им на все чисто похуй

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      ​@arrowheart во многих играх есть динамичный прыжок. И он +- одинаково работает. Не забываем, что у Митбоя динамический прыжок.

  • @g.u.t.s1467
    @g.u.t.s1467 ปีที่แล้ว +60

    Кот открывает секретки в стенах, если рядом стоит!
    А "легендарный золотой" котяра крупнее по размеру и коцает своими атаками врагов на соседних платформах!
    Так что определенная польза от него все же есть! )

    • @darkanubis5661
      @darkanubis5661 ปีที่แล้ว +2

      если у тебя мозг был по больше, то тогда можно ВИДИТЬ секретки в стенах без кота. а урон по платформам, за легу ? смысла не так много искать имено легу

    • @g.u.t.s1467
      @g.u.t.s1467 ปีที่แล้ว

      @@darkanubis5661
      Если бы у тебя вообще был мозг, то ты бы смог понять, что я никому и ничего не навязываю к "обязательному использованию", а просто пишу, что заметил в игре-может кому-то интересно будет!
      А ты, как особо "прошаренный и невьебенно мудрый"-можешь абсолютно спокойно и бесплатно пройтись на йух вместе со своими "гипермегаультраполезными" замечаниями!
      👋😘

    • @niroh1889
      @niroh1889 ปีที่แล้ว +19

      ​@@darkanubis5661ну я так полагаю вы тоже не обладаете большими объёмами мозга. Если вы так реагируете на обычный комментарий и мнение человека .... (И да есть билды которые собраться специально под легу. И для леги есть мутаци )

    • @mishkabishka8195
      @mishkabishka8195 ปีที่แล้ว

      Если смотреть на кота как пета в живучести то он будет действительно хорош и силен это вам не серенада с абсолютно ебучей механикой и микроскопическим уроном без критов да и в живучести у нас кроме кота есть абсолютно безпомощный, тупой и просто мешающий гриб

    • @ksepera
      @ksepera ปีที่แล้ว

      ​@@darkanubis5661 зачем так агрессивно?

  • @51procenjoyer20
    @51procenjoyer20 ปีที่แล้ว +5

    Про торнадо и акул - это скорее всего просто отсылка к известной в узких кругах серии фильмов Акулий торнадо. Полнейший треш от студии Asylum, которые мастера в том, чтобы взять названое нового популярного фильма, немного его поменять, отснять на коленке трешовейшую пародию и вкинуть на DVD сразу.

  • @Foxguyanimation
    @Foxguyanimation ปีที่แล้ว +14

    Но будем надеется, что клетки смогут пробить крышку гроба, в их стиле)

    • @Pebbsi_official
      @Pebbsi_official 10 หลายเดือนก่อน +1

      Всмысле?

    • @Foxguyanimation
      @Foxguyanimation 10 หลายเดือนก่อน +1

      Келин сам упоминает гроб в видео, я же надеюсь что хорошие обновления ещё будут выходить

  • @Душевныйгомогей
    @Душевныйгомогей ปีที่แล้ว +10

    Требую видео "почему кастла кринж"

  • @The_Yolka
    @The_Yolka ปีที่แล้ว +5

    В альфе последнего обновления, которое, я считаю, худшее за последнее время, специально молоточек с гвоздиком добавили. Ну, чтобы крышку гроба забить.
    Лучше чем проклятый меч или халтура года?

  • @LidKiske
    @LidKiske ปีที่แล้ว +32

    Насчёт того, что "Кастла - кринж" я частично не согласен.
    Про управление.
    Не очень управление было только в играх с нес (ну, может ещё и в играх с портативок, в них я не играл). В той же Симфонии Ночи довольно удобное управление, которое даже сейчас не кажется жопоболью. Максимум уворот сделан не очень, но это уже вопрос мув-сета, чем управления.
    Про сеттинг.
    Обычный сеттинг по меркам того времени. Да, не HK с его проработкой, но всё же называть игру за скучный сеттинг - кринжом кажется странным.
    Про механики.
    Это просто тупо обвинять игру, которая сформировала эти самые механики, которые присуще любой метроидвании - вот это кринж. Типо, тогда говори, что и Super Metroid - кринж.
    Про врагов.
    Враги в Кастле вполне неплохие. По одиночке они может и не представляют угрозы, но в сочетании с другими противниками и особенностями локаций они могут представить вполне серьёзную угрозу.
    Если, что я не пытаюсь тут защитить Кастлу, те же игры с нес я не могу играть, ведь в них просто неудобно сейчас играть и впринципе мне из серии нравится только Симфония Ночи и первые Лорды Теней.

    • @ЮджинФорсакен
      @ЮджинФорсакен ปีที่แล้ว +17

      Если мне не изменяют уши, Келин сказал "Кастла в 2023 году - кринж". Возможно, это чисто для тех, кто говорит "Зачем играть в новые игры, если раньше выходило то же, но лучше", но не буду утверждать, я тут просто подпивасник которому нравится смотреть, как Келин бомбит на игры.

    • @LidKiske
      @LidKiske ปีที่แล้ว +17

      @@ЮджинФорсакен Ну, может ты прав, но всё же мне кажется, что это довольно странно, называть игру, которая вместе с метройдом во многом сделала жанр метроидваний - кринжом.
      Да и просто мне не очень нравится аргументы про управление и про то, что в Кастле нет механик, которые не встретишь в 1000 других игр в жанре метроидваний, так, как именно из Кастлы были взяты эти механики.

    • @cancerguy5435
      @cancerguy5435 ปีที่แล้ว +8

      @@LidKiskeу Келина такая привычка - если игра не нравится конкретно ему, то она непременно кринж и неиграбельный кал. Не вижу в этом ничего плохого, но объективным мнением это трудно назвать.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +9

      Ну если нормально с позицией ознакомиться, а не урезать до двух слов, то авось и заметите, что никаких противоречий там нет

    • @LidKiske
      @LidKiske ปีที่แล้ว +7

      @@Kelin2025 Тогда я хочу услышать причины, что Кастла - кринж. Просто в ролике я не заметил никаких аргументов почему именно вся серия Кастлвания кринж. Там только аргументы, которые подходят первым частям серии. Поэтому я хочу предложить сделать полноценный аргументированный ролик на эту тему (ну, или хотя бы аргументы в виде ответа на ютубе).

  • @nbvc2139
    @nbvc2139 6 หลายเดือนก่อน +3

    Недавно EE прекратил разработку обновления дед селлс, передав его MT. Так что можно сказать издевательство над клетками закончились

  • @user-qz3nj6gp3o
    @user-qz3nj6gp3o ปีที่แล้ว +7

    Оригинальные клетки я прошёл за 5 минут, потом появились пара DLC, а у меня денюжек не было, чтоб их купить и я ждал когда поднакоплю. А потом случилась корона и повреждение моторных нейронов из-за гипоксии и теперь я даже до десницы дойти не могу, потому что руки трясутся как у ёбаного алкаша после полугодового запоя. Коронавирус - лучшее DLC для клеток для олдов.

  • @johnnymnemonic8923
    @johnnymnemonic8923 ปีที่แล้ว +8

    Хейтспитча в сторону Castlevania абсолютно не понял. Это что-то из разряда гнать на Космическую одиссею Кубрика за то, что там спецэффекты не такие графонистые, как в Интерстелларе.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +5

      Не шарю за ккосмическую одиссею кубрика, но вангую что это некорректная аналогия, т.к. интерстеллар скорее всего не completely superior над одиссеей. С кастлой не так

    • @voril6681
      @voril6681 ปีที่แล้ว +3

      @@Kelin2025 а с тобой можно общаться без англо-русского словаря? :roflanebalo:

    • @x_x4189
      @x_x4189 ปีที่แล้ว +2

      completely superior это прям какое-то непереводимое определение с английского?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      Можно, выучив сабсет английского, активно используемый среди геймеров

    • @Ascended55
      @Ascended55 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Kelin2025 поакуратнее, стоило бы пояснить уважаемому за слово "сабсет"

  • @НиколайОвчинников-о5д
    @НиколайОвчинников-о5д ปีที่แล้ว +32

    Нужен подробный разбор аспектов Castlevania, её положительные и отрицательные стороны, влияние на Метроидвании

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone ปีที่แล้ว +3

      Келин ж сказал что там нет ничего хорошего, вот совсем ни одного плюса и метроидании на самом деле метроид лайки. Вот он вносил в жанр, а кастла треш. Ожидаешь что с разбором будет иначе чем вкратце? Он всегда ее ненавидел от и до

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +4

      > метроидвании на самом деле метроид-лайки
      ?????

    • @Просто_Иван
      @Просто_Иван ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 так ведь metroidVANIA

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว

      ​@@Просто_Иван ты чёт вообще мимо

    • @Babyfox95
      @Babyfox95 ปีที่แล้ว +4

      @@Eric_Nomad_Hixtone Назревает вопрос, а за что ненавидеть ее? Если взять симфонию, то игра довольно таки хорошая, прекрасное музыкальное сопровождение, атмосфера, локации, секреты и т.д

  • @eviliant3101
    @eviliant3101 ปีที่แล้ว +20

    Келин, а будет ли обзор на Returnal? Вроде довольно интересный для обзора рогалик, пусть и далеко не идеальный. Но как раз и отличный повод разобрать на детали.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +6

      Я бы сделал, но хз что про неё рассказывать. Геймплейно там без изысков, нарративно Ликорис уже всё разобрал, визуально и так понятно

    • @eviliant3101
      @eviliant3101 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 Так интересно же именно рассмотреть, почему геймплей не так хорош, как мог бы быть, какие проблемы у такой структуры использования роуглайк элементов и т.д..

  • @AViAToR_Yu
    @AViAToR_Yu ปีที่แล้ว +9

    Штош, выдвинул интересный тезис, и теперь мы ждём всей семьёй объяснение, почему Castlevania - это кринж.

  • @pineaplegame6221
    @pineaplegame6221 ปีที่แล้ว +4

    Разрабы клеток - " у нас все нормально с бесплатным контентом "
    Так-же разрабы клеток - *нервно поглядывает на длс pay day 2*

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з ปีที่แล้ว +6

    8:24 Когда Поехавший предлагает Братишке сладкий хлеб:

  • @АндрейСундеев-з2и
    @АндрейСундеев-з2и ปีที่แล้ว +9

    Создателям клеток стоит поучиться создавать коллаборации у Re-logic.
    В Террарии все коллаборации, согласно местным критериям, прошли удачно. На данный момент было 2 коллаба: с Dont starve и с каким-то известной игрой жанра tower defence. Первая добавила нового босса с уникальной механикой (от него нельзя далеко отходить) и всякие тематические шмотки. Вторая добавила отдельный ивент в стиле tower defence (чего в Террарии точно не было) и кучу тематической брони и оружия, заточенную под этот ивент. Всё это игрок может спокойно пропустить, ибо ивент надо призвать, а босс в должной степени опционален, и не происходит так, что посреди первой локи стоит этот замок Дракулы с супер длинной лестницей (пожалуй единственное, что могло действительно удивить ветеранов клеток) и мозолит глаза . К тому же, в Террарии сюжет как токового нет, а мироустройство условно, и там многие вещи, пусть и из других вселенных, будут смотреться уместно., в то время как в клетках, насколько я знаю, чуть ли не целый эпос и мир четко структурирован.

    • @Придурок228
      @Придурок228 ปีที่แล้ว +3

      + но не согласен насчет топора люси
      ну слишком он имбв

    • @SimplyChaos-y5e
      @SimplyChaos-y5e ปีที่แล้ว +4

      А теперь клетки сделали колабу с теркой, и опять, в терку ещё обнову не завезли, но из колабы там обещают структуру и кучу балансных правок и контента из оригинального сеттинка игры, а в клетки добавили пару оружек и скинчиков😥

    • @Pebbsi_official
      @Pebbsi_official 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@SimplyChaos-y5eможет потому что у клеток мультиколлабы (с несколькими играми за раз)

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus945 ปีที่แล้ว +13

    А какая конкретно кастла-кринж?
    С nes? Aria of sorrow? Simphony of the night? Старые 3д части(которые 3д метроидвании) ? Новые 3д части(которые слешеры)?

    • @KurodeHanzo
      @KurodeHanzo ปีที่แล้ว +1

      Мне кажется что он имел ввиду либо все старые части или же... Вообще всю Castlevania

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 ปีที่แล้ว +2

      Always has been

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      В данном случае все 2дшные

    • @x_l_e_b1925
      @x_l_e_b1925 ปีที่แล้ว +4

      ​@@Kelin2025 и чем тогда хороши Lords of Shadow, если уж вся остальная серия кринж?

    • @voril6681
      @voril6681 ปีที่แล้ว +3

      @@Kelin2025 ты их проходил или просто очевидцев расспрашивал? (Это не предъява, просто хочу убедиться что ты знаешь о чём говоришь)

  • @superrobot3247
    @superrobot3247 ปีที่แล้ว +2

    Я только заметил что у келина 73к подписчиков, мой мир не останется прежним, я думал что их больше миллиона

  • @ArheIy
    @ArheIy ปีที่แล้ว +4

    Dead Cells для меня стал настоящим dead после второго Everyone is here. В первый раз коллаб был прикольным, во второй раз это стало напрягать, а сейчас это вообще какой-то позор. Игра потеряла свою самобытность, это очень обидно. Разрабам пора либо сказать "давай по новой, всё х*йня" и двинуться дальше, забив на клетки; либо начать развивать игру в *правильном* направлении, сделав всё это г#%но ПОЛНОСТЬЮ опциональным.

  • @MileyWP
    @MileyWP ปีที่แล้ว +11

    Давненько я сюда не заходил, эти слова передают весь смысл видео

  • @user-jx6rf9zc5ler
    @user-jx6rf9zc5ler ปีที่แล้ว +3

    Следующее обновление: КАЛлоборация с Super Smash Bros, Dead by Daylight, Doom 64 с Animal Crossing и Undertale
    Добавлены ленивые перекраски под Марио, Донки Конга, Думгая, Майкла Майерса, Изабель и Чары с Фриск
    Добавлены ленивые перекраски рядовых зомби под гумбу и демона
    Добавлена ещё куча всякой херни, пародирующей всякую всячину из этих вселенных, с абсолютно ленивыми механиками:
    *Двуствол Думгая (Каждый второй выстрел критует по рядовым зомби с скином демона, но только если вы прижаты к стене, у вас меньше 50% хп и вы сломали дверь 6 секунд назад, предварительно убив элитного врага экстрактором чертежа без получения урона)
    *Нож Майкла Майерса (Критует при ударе в спину НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ЦЕЛЬ КРОВОТОЧИТ И ОТРАВЛЕНА ОДНОВРЕМЕННО)
    *Метательные бочки из Донки Конга (Критуют при отскоке от стен, НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ПРОТИВНИК СНАЧАЛА ПОДСКОЛЬЗНЕТСЯ НА БАНАНЕ. Откуда взять банан в Dead Cells? Нам похуй, баланс это не наше!!!)
    *Лопата Мэра из Animal Crossing (Критует в течении 10 секунд после того, как вы этой лопатой откинете собачье дерьмо или вражескую бомбу)
    *Гастер Бластер (ХЗ, мне лень писать описание, пускай это будет самая сломанная пушка в Dead Cells)
    * Ещё какой-нибудь ленивый меч, который всегда критует, наносит дохуя урона в секунду и бьёт со скоростью света (Также, как случилось с бейсбольной битой, потому что баланс это не наше!!!ЕЕЕЕ!!! и так далее...
    P.S.
    Уверен, пройдёт ещё год, ну максимум два и от оригинальной Dead Cells не останется ровным счётом НИ ЧЕ ГО! Оружия, навыков, скинов из коллабораций будет в 10 раз больше, чем оригинальных предметов из Dead Cells. По итогу, человек, зашедший в игру в 2025 и купивший ВСЕ DLC будет думать, что играет в какой-нибудь Гаррис Мод на минималках, потому что практически всё, что будет в игре будет спизжено из всяких Фортнайтов, Гейщитов, Risk of Rain, Дума и ещё 1000 других игр, которые ни геймплейно ни сюжетно даже близко не будут связаны с вселенной Dead Cells

    • @ПавелАрапов-т2ф
      @ПавелАрапов-т2ф ปีที่แล้ว

      БФГ ещё надо. Шоб ваншотил боссов.

    • @user-jx6rf9zc5ler
      @user-jx6rf9zc5ler ปีที่แล้ว

      @@ПавелАрапов-т2ф Было бы классно, но у боссов стоит кап мсксимального урона в 20% за один полученный урон (5% у Коллектора). А разрабам в падлу балансить медленное оружие, потому что они тупорылые лентяи

  • @СуперВкид-о7ю
    @СуперВкид-о7ю ปีที่แล้ว +3

    Келин на первое апреля нужен тотальный обзор игры баскетбол, с подробным разбором геймплея, опциональных механик, метапрогрессии и физики прыжка.

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter ปีที่แล้ว +1

      вряд ли он будет обозревать Pyre)))

  • @wizardinblackk
    @wizardinblackk ปีที่แล้ว +3

    Видимо и правда проще сделать колабу нежели, что то новое в пределах самих клеток. ;(

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว +2

      Проще сделать херовую колабу

  • @MYBERL
    @MYBERL ปีที่แล้ว +3

    По сути синергия с акулой и торнадо могла являться своего рода шуткой или отсылкой на террарию( там есть атака босса которая стреляет из торнадо акулами и называется акуланадо и посох на класс призывателя)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +8

      Это отсылка на фильм

    • @MYBERL
      @MYBERL ปีที่แล้ว +2

      @@Kelin2025 не знал, спасибо теперь знаю

  • @kiri_mari
    @kiri_mari ปีที่แล้ว +22

    14:45 - 15:00 кратко про последние обновы и длс к клеткам

  • @Lacrimosa42
    @Lacrimosa42 ปีที่แล้ว +28

    Шедевр. Не только из-за базы, которой пронизано видео вдоль и поперек, прям чистой её эссенции, но и благодаря доебу до прыжка. Хотел написать про него, но вспомнил, что прыжки в Клетках, по твоим словам, хорошие. И тут начался сегмент про Режим Рихтера... Благодарю, за уважение к традициям.
    И согласен с обзором, за него тоже спасибо

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone ปีที่แล้ว

      Кстати забавно что прыжки не фиксили хотя много просили люди. Причем даже Ютуберы типо Ваймса

  • @soe_over
    @soe_over ปีที่แล้ว +4

    12:02 можно в принципе просто перезайти в комнату рихтера, после освобождения

  • @borismuzlanov8467
    @borismuzlanov8467 9 หลายเดือนก่อน +3

    Чтож, трейлер новой игры уже есть (я живу в декабре 2023)

  • @Linol-h8p
    @Linol-h8p ปีที่แล้ว +4

    Ролик надо было назвать не " лучшее DLC или халтура года?" а " лучшее DLC или халтура года или опять докопался до прыжка? "

  • @islamahmatov4253
    @islamahmatov4253 ปีที่แล้ว +4

    Вот именно что что это колаба, для тех кто играл ранее Castlevania SoN тем зайдет, кучу отсылок и тд, а вспомнить саундтреки было вообще кайф.

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 ปีที่แล้ว +5

      Играл, как коллаба полный шлак, как и сама игра собственно

    • @МаксимБирюк-е7т
      @МаксимБирюк-е7т ปีที่แล้ว +3

      @@hitomi8062 О зумерок нарисовался

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 ปีที่แล้ว +2

      @@МаксимБирюк-е7т скорее миленниал, а у тебя аргументации не будет, только апелляция к возрасту, которого ты не знаешь:-)

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว +3

      Пфф. От симфонии там замикшенный двойной трек и отсылки. Мобы позорные и даже не из Симфонии, локи без мобов нормальных только лишь красивые. Отсылок на Симфонию... парочка. Саунды хоть и крутые, но эта музыка буквально музыкальная теме героев. Какого хуя на файте со смертью играет тема из 2 кастлы олицетворяющая начала приключения проклятого Саймона. Так трудно взять классные треки из десятка игр или из Симфонии взять темы. Чисто похайпить и по рофлу сделали. Не передающую ни красоту Симфонии ( которую переоценивают часто ).

    • @DeokTheLegend
      @DeokTheLegend ปีที่แล้ว

      @@hitomi8062 ты не смог дальше второго босса дойти? Обоснуй.

  • @ДаниилС-з5в
    @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว +5

    Почти во всех кастлах. Дракула и Смерть в разы сложнее Дед Селсовских аналогов) Ведь 1 фаза дракулы это микс дракулы из Ордена Эклезии и Портрет Руин, Дракула из Портрета Рун вообще самый эпичный и сложный босс файт. А 2 фаза хоть выглядит круто и уникально, но саундрек блять левый, и всё ещё довольно прост.

  • @afarius.official
    @afarius.official ปีที่แล้ว +2

    Я бы вот предложил моба "Маг с трезубцем"
    Имеет 2 атаки:
    1. Комбо трезубцем в ближнем бою - сначала атака с горизонтального размаха, потом выпад.
    2. Удар трезубцем в землю, после чего под игроком спустя полсекунды возникает трезубец из-под земли. После этой атаки НЕ атакует в течение 1.5 секунд.
    Моб медленный, урона много, может мешать, как инквизитор. Но идея-то новая, всяко лучше рескинов!

    • @kroshsmesharik9064
      @kroshsmesharik9064 ปีที่แล้ว +2

      Звучит примерно как копейщик из королевского замка

    • @afarius.official
      @afarius.official ปีที่แล้ว +1

      @@kroshsmesharik9064 У копейщика комбо из 3-х ударов, тут из 2-х. Копейщик может достать тебя под платформой, а тут трезубец спавнится ИЗ ЗЕМЛИ под игроком (как клешня у Матки).

  • @generic_commentator_n2488
    @generic_commentator_n2488 ปีที่แล้ว +4

    Пускай это dlc и выглядит, как старые моды на Майнкрафт (буквально, из одной игры костыльно переносят оружие, боссов, и чë-то ещë в другую) и своих денег точно не стоит, обзор показался мне каким-то предвзятым. Докопался почти до всего, хотя, например, до идеи докапываться явно не стоило.
    Дед селлс с его фортнайтовским фансервисом, перебросками во времени и пространстве и стилистикой, мог сделать относительно успешные коллабы. Главное - нарративно всë объяснить, чтобы история хоть и была одним большим рофлом, всë ещë оставалась более-менее сложной и интересной. В плане геймплея, опять таки, проблема не в идее, а, скорее всего, в том, что разработчикам не хватило ресурсов. Как так вышло - затрудняюсь ответить, но, добавь они побольше нового контента (именно нового!) и взяв разные элементы из этих игр, они могли бы добиться той самой эмерджентности, то есть dlc, похожее и на кастлу, и на дед селлс, имело бы в себе что-то такое, чего в этих играх вроде бы не было.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว +1

      Добавили бы они хотя бы одного полноценного моба. Хотя бы Альрауне, что подпечь жопу в Симфонии может.

  • @SrakenKraken
    @SrakenKraken 11 หลายเดือนก่อน +2

    то чувство когда vampire survivors лучше чем клетки передала дух кастлы даже без замков и вампиров

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone ปีที่แล้ว +3

    Ты забыл про босса Горгону но да. Претензии неотрицаемые. Интересно было бы пройдись ты по прочим обновкам чтоб вот был тот самый полный обзор того самого дед цылс😊

  • @slepoi_toliy7299
    @slepoi_toliy7299 ปีที่แล้ว +2

    А еще первая фаза Дракулы очень похожа на Гримма, но тут уже вопрос, а не вдохновлялись ли Черри кастлванией.

  • @lipaylon4967
    @lipaylon4967 ปีที่แล้ว +3

    Как фанат кастлы вынужден согласится с выводами автора на тему того, что перепроходжение кастлы будет куда интерестнее чем кастла в клетках. При этом с фразой что кастла это кринж я не согласен и для игры 93-х годов SotN очень даже. На счет боевки не все так просто, куча предметов дает алукарду спец удары(не прям синергии но всеже). Есть правда призрачный клинок, который имбует... 3-й монстр это вторая фаза Дракулы в SonT в прологе за Рихтера.
    Да и ставить рогалики рядом с метроидваниями - ну такое себе, всмысле сравнить плохосравниваемые вещи.

  • @lavekrat6985
    @lavekrat6985 ปีที่แล้ว +4

    36к просмотров за 9 часов очень круто для такого колличества подписчиков, молодец, продолжай в том же духе

  • @belob6922
    @belob6922 ปีที่แล้ว +10

    Это конечно все интересно, но когда обзор на pizza tower?

    • @sickwaffle
      @sickwaffle ปีที่แล้ว

      Я думаю, что он обязательно до чего-то доебется

  • @ksepera
    @ksepera ปีที่แล้ว +13

    Не знаю почему так все ненавидят кастельванию. Я прошел симфонию ночи на телефоне и компе и мне очень понравилось, управление вполне нормальное. Там все просто, может быть деревянно, но оно затягивает.

    • @Babyfox95
      @Babyfox95 ปีที่แล้ว +13

      Ее не ненавидят, симфония ночи прекрасная игра, как и Lament of innocence, автор просто почему-то решил доебаться до нее видимо сравнивая dead cells и серию кастлы 1990х годов, неплохо, что я могу сказать

    • @asisjaj6849
      @asisjaj6849 ปีที่แล้ว +6

      Так симфония ведь реально во многом посредственная, особенно в ряду прочих игаваний. То что они засунули в игру практически без изменений треки из игры пятилетней давности сложно назвать чем-то, кроме как халтурой; в перевёрнутом замке игра так вообще как будто хочет чтобы ты перестал в неё играть, сделав на АБСОЛЮТНО ВСЮ КАРТУ один трек, да ещё такой, под который хочется заснуть. Понятное дело, что игра во многом новаторская. Понятно, что это была проба пера. Понятно, что уже в тот момент франшиза стала довольно нишевой, особенно за пределами японии. Но Христа ради, хватит флюродросить то, что уже давно пора перешагнуть и считать "пройденным этапом", учитывая что в самой серии игр есть ГОРАЗДО более достойные почитания игры.

    • @Pebbsi_official
      @Pebbsi_official 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@Babyfox95у автора видимо какой-то синдром олда
      Потому что олды любят найти до чего дое*аться

  • @the_king_of_the_humsters3868
    @the_king_of_the_humsters3868 ปีที่แล้ว +4

    Я поиграл в клетки на купленной официалке и опишу всё одним словом - разочарование. В каждом углу игры дверь в длс и игра говорит купи. При том что я просто знакомился с игрой. Это на столько выбивает из колеи игры что портится впечатление от всей игры в целом, как будто сделано не для игроков а для большего количества денег. Тем самым я в клетки никогда не вернусь, никакое длс не куплю, и никому не буду рекомендовать такой рогалик.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว +2

      У тебя есть 17 локаций и 6 боссов при покупке игры ( 2 локи за БЕСПЛАТНОЕ ДЛС ). И купив ДЛС ты откроешь ещё 5 лок и 4 боссов. Комнаты с длс встроенны в генерацию локаций. Им явно не хочется перестраивать генерацию уровня из-за того, что у тебя длс не куплено.

  • @mimaos101
    @mimaos101 ปีที่แล้ว +3

    Плюсую по всем пунктам. Я Dead Cells открыл в этом году только, дико кайфанул от базовой игры (там уже были эти все хотлайн майями, холлоу найт и вот это вот всё). Стал думать про DLC, как раз в этот момент вышла каслвания. Посмотрел на ютубе прохождения - сразу стало понятно, что ни о чем: оружия скучные, боссы скучные, над врагами-копипастой ваще офигел жестко. В итоге купил Bad Seeds и Fatal Falls вместе дешевле, чем одна эта каслвания. Отличные дополнения.

  • @miramihmuk
    @miramihmuk ปีที่แล้ว +5

    Привет. Смотрю твой канал не так давно, чтобы судить в полной мере, но посмотрев достаточно материала на твоем канале, (да и сам ты говорил) понял, что все обзоры - это разъяснения механик игр. Мне нравятся наблюдать за тем, как ты рассматриваешь игры с логической точки зрения. Ну и ближе к сути, будет ли в будущем разборы лора, мира и сюжета?

    • @pixel0035
      @pixel0035 ปีที่แล้ว +16

      За разборами лора и прочего вам к Ликорису

    • @hitomi8062
      @hitomi8062 ปีที่แล้ว +10

      Канал ликориса посмотри, Келин часто на него ссылается

  • @unhandsman2374
    @unhandsman2374 ปีที่แล้ว +3

    09:19 это отсылка к Шаркнадо, если не ошибаюсь~

  • @yallcherkakdelado8239
    @yallcherkakdelado8239 ปีที่แล้ว +4

    Помню,как купил игру с выходом королевы,всё равно считаю,что раньше было лучше.благодаря ей я нормес не на 100%,а где-то на 50%

  • @timka42
    @timka42 ปีที่แล้ว +2

    Ох, клетки, клетки... Я уже даже пытаться перестал следить, что с ними там происходит.
    Ставлю на то, что в следующем обновлении они добавят NFT;)

    • @Nathaniel_Lich
      @Nathaniel_Lich ปีที่แล้ว

      А nft ещё живы? Я просто как услышал о этой ереси ещё на старте, так чёт они и выпали из инфополя:)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      Офк живы, просто эйфория фомоёбов прошла

  • @Crista_and_Kerosine
    @Crista_and_Kerosine ปีที่แล้ว +3

    Ребят, я же не один хочу увидеть видос про rain world? Если вы тоже то поднимайте коммент.

  • @MikhailLane
    @MikhailLane ปีที่แล้ว +4

    Создается ощущение, что автор не особо знаком с Кастлой.
    Те же топоры, внезапно, также летают и в оригинальной игре, кресты, та же история.
    В Кастле механика довольно сильно отличается от Клеток, чтобы как то одно увязать с другим, пришлось бы грубо говоря всю игру переделывать под режим Рихтера, т.е., ломать механику самой ДедЦеллс, сравнивать с оригинальными дополнениями, ну тоже такое.
    Они и разрабатывались с учетом особенностей Клеток, логично, что смотрятся куда уместнее. А здесь тупо рескин для фанатов Кастлы, ибо, игры частично в одном жанре.
    Попробуйте сыграть в ту же "Симфонию Ночи", посмотрите на поведение врагов, и сами себе ответьте на вопрос, уместно бы это было в Клетках?
    В общем, чистая субъективщина, такая же, как этот коммент)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +4

      "Штуканейм работает вот так в игренейм1" != "Штуканейм обязана работать идентичным образом в игренейм2", держу в курсе

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว +2

      Но им ничего не мешало сделать адекватного оборотня.

    • @MikhailLane
      @MikhailLane ปีที่แล้ว

      ​@@Kelin2025 не видел ответ) Так да, в этом и есть смысл отсылки)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +1

      > в этом и есть смысл отсылки
      Нет, идентично делать необязательно

    • @MikhailLane
      @MikhailLane ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 в принципе, да. Ну, разработчики у нас не спрашивали) А с другой стороны, сам же говоришь, разрабы сделали на отвали, тупо рескины. и тут же, идентично делать необязательно. Ладно, забей, я не собираюсь спорить, если что)

  • @УЗБЕКНАГИБАТОР
    @УЗБЕКНАГИБАТОР ปีที่แล้ว +3

    Короче, разрабы хотят хайпа и денег. Все сделано ради хайпа. Вы видели как мертвые клетки были в списке продаж стима? Это все благодаря этому длс.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      А так ахуенно могло бы получится.

  • @yukichifukuzawa8564
    @yukichifukuzawa8564 ปีที่แล้ว +3

    Как по мне самое большое DLC- это то, где появился гигант.

    • @hton2404
      @hton2404 ปีที่แล้ว +1

      Но оно бесплатное, так что это можно считать за обнову, которую нужно лишь докачать. Самое больше ДЛС, как мне кажется, с королевой

    • @Торо-л9о
      @Торо-л9о ปีที่แล้ว +1

      Ну в принципе логично, Гигант же, кх кх, гигантский, значит и длс гигантское

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      @@hton2404 Мобов мало и лишь 1 лока. В других длс больше чертежей, 2 локи. Но один босс

    • @hton2404
      @hton2404 ปีที่แล้ว +1

      @@ДаниилС-з5в Лучше вместо одной Локи супер крутой и необычный босс, ведь от него ты получишь больше игрового экспирианса и экстаза, да и босса сделать очевидно сложнее, а насчёт мобов... Ну, в принципе да, но та же "креветка" это мега крутой и самый необычный моб, так что тут спорно.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      @@hton2404 баба с Якорем тоже довольно крутая. Особенно когда под твоими ногами платформу сломала

  • @GIANT_COSMIC_CRAB
    @GIANT_COSMIC_CRAB ปีที่แล้ว +3

    клетки отходят от своего изначального лора и предназначения. Эмпайры делают "недо" длс и ладно, они не особо бросаются в глаза и немного рофельные, но вот это... Типо это платное ОФИЦИАЛЬНОЕ длс с лором и финальной сценой (после которой начинается новая игра). То беж они просто взяли и скопировали другую игру, запихнули ее лор и геймплей и выдают за официальное расширение геймплея и лора своей игры. Картинка и музыка не вытаскивают, ничего нового (кроме относительно новенького варианта боссфайта с дракулой) здесь нет. Очень странное решение со стороны разрабов

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      Они даже скопировать не смогли. Геймплей деграднул. А лор буквально набросок классических игр и Симфонии

  • @P0mOsh1nik
    @P0mOsh1nik ปีที่แล้ว +24

    Как говорили сами разрабы: "Этот год будет последним для нашей игры". Я надеюсь, что все эти кроссоверы привяжут к сюжету, что переработают все оружия и мутации, добавят ещё сложности и поставят запрет на режим помощи. Надежда есть всегда. В клетки могут вернуться те 7 человек, которые из tower defence создали роглванию, которые поддерживали игру. Да даже вот сравните 30 обнову с сковородчаками, переработками легендарок, с которыми стало интересно играть, в котором приложили руку близнецы. Теперь посмотрите на 29. Режим помощи, раскраска и изменение магнитной гранаты. Всё! Да и ладно понижение входящего урона(и то хотелось бы до 60 вместо 20), ладно на чуть больше окно парирования. Но безнаказаность, понижение хп врагам(ЗАЧЕМ?!) и автоудар, полное бессмертие вместо 3 жизней это всё портит. Да и можно было вообще оставить пониженный вмеру урон, 3 жизни(и то можно как защиту от проклятий сделать), окно парирований и ещё сделать так, что только одну из этих функций можно включить в начале забега(как Йодгар). Нет, надо сделать игру максимально легкой. 29 сделало зло, 30 сделало отцы близнецы. Делайте выводы сами. Если Motion twin возмёт ситуацию в рукава и сделает её геймплейно разнообразней, а ещё и разберётся с коллабами( например, подвяжут к сюжету, типо они потом помогли восстановить остров, победили хворь, и ушли, оставив свои пушки как память о себе), то у клеток будет хороший, логичный и наверное счастливый конец. И измученный гомункулом труп ляжет в гроб успокоенный навеки.
    Пока что из злыдней трудится только Вальмонт. Его музыку в длс кастлевании просто офигенная. И самое главное, что оно держится стиля клеток. Хоть и появилась электрогитара, ритмика, лютня и хор дают о себе знать. Про святую воду могу сказать, что близнецы так повлиляли в 30, что у святой воды(огненная граната + огнемёт) есть лег аффикс, превращающий её в святой дождь, поджигающих всех. Меч хлыст с одной стороны оружие, позволяещее менять режимы меча, нанося криты. И это поощеряется жирным критом. Но потом понимаешь, что это внебрачный сын тяжёлого арбалета и мегакогтей. Интересно смотрится Моргенштерн со своей новой механикой изменять направление атаки оружием. Скачущий камень прикольный, но несочетаемый. Библия интересная и крест тоже. А метательными топорами можно бить врагов вплотную, а издалека можно бить, имея контроль(боссов разносит на изи). На локах - говно из-за минуса, которое ТСК описал. И я согласен с утверждением, что dlc халтура. Кроме музыки.
    Идей для оружия не хватает, поэтому и коллабы происходят

    • @Kotaw3
      @Kotaw3 ปีที่แล้ว

      Вот тебя действительно прорвало

    • @hihim0r
      @hihim0r ปีที่แล้ว +1

      Режим помощи будет полезен игрокам с ограничениями двигательного аппарата. Когда хочется пройти, но просто не могут в силу физиологических особенностей. Это как визуализация звуковых эффектов для людей с проблемами со слухом. Понятно что кто то может абузить это для легкого прохождения -- но такие люди могут и играть с модами/трейнерами и тд. Я считаю режим доступности хорошим делом (хотя нужно ли давать ачивки при игре в таком режиме -- тема для отдельного разговора)

    • @wahbl997
      @wahbl997 ปีที่แล้ว

      Меч-хлыст почему то дает мне дикие бладборновские вайбы. Это буквально моя любимая трость-хлыст, только с критами. Жаль только, что для клеток это оружие ощущается как-то ээээ.... не здесь. Крест это буквально неудобный бумеранг. Библия это надгробие, смешанное с двойным мечом Десницы, то есть слишком много условностей.
      Но кстати Дракула очень порадовал. Действительно многогранный сложный босс, которого даже на нуле клеток просто брут форсом победить очень тяжело.
      Имеется ввиду с первой попытки.

    • @ornsteinn4m3
      @ornsteinn4m3 ปีที่แล้ว

      не все киберкотлеты которые могут трайхардить игру до ювелирного прохождения.

    • @wahbl997
      @wahbl997 ปีที่แล้ว +1

      @@ornsteinn4m3 да в Dead Cells на самом деле нет ничего сложного. У меня недавно сейв сломался из-за переустановки винды -- и мне потребовалось буквально два дня и 8 часов геймплея чтоб открыть все 5 клеток и убить коллекционера. Притом с максимально плохим оружием (благо, перчатки хаябусы выпали).
      Игра скорее про сосредоточенность, терпение и стабильность. Как стрельба из лука короче.
      Та же I Wanna Be The Boshy куда сложнее, например (и это скорее нарезание катаной подбрасываемых фруктов -- то есть реакция и очень точные движения на мускульной памяти).

  • @pyren3198
    @pyren3198 ปีที่แล้ว +3

    Вопрос не по видосу,неуместен и вообще я сам знаю на него ответ,но всё же спрошу.Будешь ли ты делать обзор на игру Rain World?

  • @deadinside7658
    @deadinside7658 ปีที่แล้ว +6

    Блин ну конечно коррелировать убогое управление в режиме Рихтера, которое разрабы не удосужились нормально сделать, с тем что оригинальные кастлы говно это кринж если честно. Это могло бы работать в том случае, если бы ты сравнивал непосредственно режим в дед селсе и сами игры про Рихтера, тогда можно было-бы согласиться с этим отчасти, а без приведения примеров, вообще непонятно про что именно идет речь, потому что там игр миллион, а выходили они в течении 30 лет.
    В целом про само дополнение согласен - лютая копипаста, очень мало интересных решений, все пробегается за 2 забега условных. Я бы еще отметил что масштабность, о которой твердили разработчики - лютое преувеличение, так как контентное наполнение по сути размазано скинчиками и типо "музыкой".
    Кстати странно что ты про нее не сказал - лично для меня это оказалось лютой халтурой, так как разработчики решили что здорово напихать музыки из частей разных поколений, из-за чего некоторая музыка звучит богато и впринципе с ней приятно играть, а другая - лютая около чиптюн дрисня с GBA которая даже не стыкуется с визуалом. Что им помешало сделать ремиксы, как они сделали это с оригинальным локациями мне не понятно, так как придумывать по сути ничего не надо, все музыкальные партии были придуманы до них.
    Если про оружия говорить - тут согласен с тем, что большая часть это копипаст. Как например щит алукарда, который по сути является аналогом посоха, убийца вампиров это вообще какая то имбанутая версия напалмового меча или тот же меч-хлыст это просто немного другие косы клеща. Хотя вот по поводу креста и косы смерти я не согласен. В первом случае не согласен с тем что это аналог бумеранга, потому что их геймплей все-таки да отличается, так как предполагает позиционирование и штраф, если ты этот крест не ловишь. Я бы сказал что крест - версия хлыста Вальмонта, потому что предполагает ту же механику позиционирования на расстоянии от врага, но в зависимости от ситуации скачущая по полезности, потому что использовать крест на врагов у стенок очевидно эффективнее, чем тот же хлыст.
    А по поводу косы смерти - да оно имбалансно на локациях, но бесполезно на боссах, так же как и томба, двустороннее копье, боевое копье, в то же время у нас существует убийца гигантов, который абсолютно бесполезен на локациях, но на боссах это одно из лучших оружий. Так что это в целом проблема даже не дополнения а всей игры в целом, которая могла бы пофикситься какими то навыками или добавлением в пул предметов по типу того же убийцы гигантов, но разрабы видимо в этом проблем не видят.
    Если лично мое мнение - дополнением я тоже недоволен, так как будучи фанатом серии Кастлы на протяжении лет 16, чувствую будто мне насрали в уши. По хорошему нужно им было делать отдельный роут до Дракулы, чтобы это ощущалось целостно, но с тем подходом в быстрые дополнения на постоянке ясно, что разработчики такого никогда делать не будут, потому что это очевидно не выгодно. Лор игры конкретно проебан их идеями с мультивселенными, уже настолько что они про это отдельные дополнения пилят. В то же время концовка королевы давала надежды на то, что самостоятельная часть игры тоже будет как то развиваться, но видимо жажда срубить баблишка на смежной аудитории оказалась сильнее, как результат - если разработчики не будут делать чего-то осмысленного, а продолжать доить корову, то игра в ближайший год-два умрет окончательно, как это было с другими играми в том же жанре.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +3

      > Блин ну конечно коррелировать убогое управление в режиме Рихтера, которое разрабы не удосужились нормально сделать, с тем что оригинальные кастлы говно это кринж если честно
      Да, чел, я же именно это и сделал 🤡
      А вот что было на самом деле: режим Рихтера наглядно демонстрирует, насколько разнятся подходы к управлению в кастле и в современных играх, и насколько уёбищно оно сейчас играется. И это лишь ОДНА из причин, почему кастла - это кринж
      Под кастлой я подразумевал, очевидно, 2дшные части. Да, в некоторых из них управление стало лучше, но всё ещё далеко от современного

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      Технически все 2д каслвании вышли в течении 20 лет. Не учитывая фановой кооп игры про другие части на консоли. И про всратый кринж, который позабыт.

    • @deadinside7658
      @deadinside7658 ปีที่แล้ว +4

      @@Kelin2025 Отдельно снова пересмотрел момент про режим Рихтера. Это в любом случае общие слова, ибо без уточнения твоего личного опыта в какие части ты играл, не понятно, о каком именно управлении идет речь, оно ведь разнится от консоли к консоли.
      К примеру если сравнивать это с самыми первыми играми, то это очевидно полный треш, неиграбельный сейчас. Изменения в лучшую сторону пошли уже после симфонии, там и время койота с контроллируемым полностью прыжком появилось и буфер для него, платформинг стал адекватнее за счет практически полного отсутствия пиксель-перфект прыжков. Да и такого жуткого платформинга в игре и нет, в игре всегда был упор на именно на битвы, а не прыганья по платформам.
      Если говорить про боевку, непонятна претензия касательно возможных тактик против противника, цитирую из видео 13:20 "Врага проще бахнуть с прыжка или присяда, игра не пытается это контрить". А чем это хуже например того же дед селса, в котором большинство врагов контрятся перекатом или несколькими перекатами, если ты играешь не через парирования? Да даже в этом случае вся игра сведется к ловле таймингов восклицательного знака над врагом. Это еще если учитывать то, что большинство атак врагов в дед селсе состоят из 2-3 кейфреймов, из-за чего понять что будет делать враг становится невозможно.
      Если рассматривать самые последние оригинальные части, это 2005-2008 год, там персонажи стали еще отзывчее за счет более резких переходных анимаций, потому что я могу понять претензию к тому, что в той же симфонии Алукард ощущался ну уж очень жидким. В частях на DS как раз таки все это стало удобнее в разы, игра прощает множество ошибок, как например возможность отмены анимаций удара вообще в любой момент, долгие айфреймы после удара, там никогда нет таких ситуаций, когда враг незаслуженно может нанести тебе урон после того, как ты получил в лицо. Самая большая претензия ко всей этой системе из кастлы - наличие отбрасывания от вражеского дамага, которая и создала много этих "ненавистных сегментов" среди игроков. Да и то, это была даже проблема более старых частях, в новых такое случается только в случае если ты решил играть более агрессивно с помощью ударов через бейби-джампы, которые позволяют тебе вместо условной 1 атаки провести полторы атаки за одинаковый промежуток времени. И это вполне адекватное условие для отбрасывания, если ты стоишь на земле, то такой чуши как в прошлых частях не происходит.
      Я не боготворю серию кастлы, у нее есть свои недостатки, другие платформеры привносят и изменяют геймплей и приносят новые раздражающие проблемы. В тех же клетках тоже хватает проблем, как например с механикой карабканья по уступам, когда тебя буквально может телепортировать из позиции в позицию, там есть секции с шипами, особенно в рифтах, когда тебе нужно делать вот РЕАЛЬНО пиксель перфект прыжок, иначе твой персонаж скатится с края обрыва и попадет на шипы, там такое маленькое количество айфреймов, что если ты сражаешься с несколькими противниками тебя могут незаслуженно наказать больше одной тычки и отправить в начало забега. Залипающие прыжки, когда персонаж только прыгнул и уже сделал дабл джамп, хотя ты явно не хотел этого. Но в любом случае что кастлвании, что дед селс в большинстве игровых ситуаций честны с игроком и позволяют избежать ошибок до самого последнего момента, не смотря на косяки в части механик.
      Понятное дело, сейчас игра которая условно вышла 15 лет назад не будет ощущаться так же хорошо как более новые игры, потому что изменились тренды, средний скилл игрока в видеоигры вырос и зачастую людям приятнее будет играть в что-то более быстрое, чем кастлвания. Это тоже самое что привыкнуть к достаточно сложному и выверенному геймплею секиро или элдена, зайти в демон или дарк соулс 1 и говорить что он ужасно играется.
      Накатил тут кучу текста, но хочу сказать что не пытаюсь в какой то срач, я уважаю твое мнение, мне в первую очередь интересно понять именно твой опыт и ощущения подискутировать тут об этом и выслушать твое мнение без предвзятости

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +2

      > чем это хуже например того же дед селса, в котором большинство врагов контрятся перекатом или несколькими перекатами, если ты играешь не через парирования
      В данный момент ничем. Клетки скатились в брейнлесс кликер уже давно. Однако, раньше дизайн мобов и оружие, которое было доступно, не давало такой хуйнёй заниматься. Клетки также не дают убивать мобов сквозь стену/платформу (не давали раньше, по крайней мере). Ты всегда вступал в бой без раковых чизов через прыжок до платформы или присед на диагональном спуске для убийства стационарного моба кончиком хитбокса атаки. Это ебучий рак, а не боёвка. И не надо оправдывать это фразой "не играй так", это слишком рационально

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 медленное оружие против синей птицы) Буквально во время каста атаки она тебя пиздит и анимацию сбивает. Так что не прыгая с платформу на платформу порой никак.

  • @mishkabishka8195
    @mishkabishka8195 ปีที่แล้ว +5

    8:26 спасибо боссраш был очень вкусным хоть и возращаться в него не хочеться мне понравилось проклятые сундуки стали еще вкуснее изза их редкости а длс с кастлой невкусное говнище •x• как в плане врагов и локаций так и в плане боссфайтов и пары предметов

  • @GraveReaper
    @GraveReaper ปีที่แล้ว +1

    14:45 А вот я начал играть в Dead Cells несколько дней назад и мне показалось, что так и задумывалось.

  • @proice3639
    @proice3639 ปีที่แล้ว +3

    С каждым обновлением Клетки все больше превращаются в Фортнайт, куда запихивают кого попало и что попало, нарушая сеттинг и атмосферу.
    Рад был поиграть в игру до всех убивающих и казуальных апдейтов.
    Жду, когда выйдет длс с геншином, самим фортнайтом и перекрашенными оружиями по цене в 30 долларов.
    Честно, очень грустно. На релизе и первых дополнениях получал от игры удовольствие. Закрыл все клетки, и потом заходил так, побегать.
    С выходом нового контента ожидал получить новый опыт, а получил шиш с маслом. Никаких надежд на новую команду разрабов больше не имею. Просто тяжело смотреть на то, как один из любимых рогаликов умирает.

  • @Harry_Dresden
    @Harry_Dresden ปีที่แล้ว +4

    Называть кринжом игры, которые фактически создали жанр и есть кринж. Особенно симфонию ночи, которая своей музыкой и дизайнами может до сих пор давать прикурить некоторым играм.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +10

      "Игранейм основала жанрнейм" != "игранейм по сей день заебись", держу в курсе [2]

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter ปีที่แล้ว

      Так речь ведь не про музыку и арт, а про геймплей, ну. На аудиовизуальную часть никто и не жаловался вроде.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      Насчёт дизайна сомнительно. У всех NDS игр был хороший дизайн. Музыка всё таки вкусовщина и в других играх не мало очень хороших треков.

  • @wahbl997
    @wahbl997 ปีที่แล้ว +3

    На самом деле новых врагов в этом DLC ваще нет, они все так или иначе взяты из Каслвании. Так стоп....
    А мир кстати не параллельный. Там же Алукард в самых первых своих фразах говорит: так и так, раньше мой батя был побежден, теперь его замок восстает вновь, и вообще он злое зло. Я так понимаю что мир тот же, и замоу восстал, связавшись с островом, на котором всё в Клетках и происходит.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      Парралельный конечно. Оригинальная история до 20XX года числится и никаких Дед Селсов после Симфонии нет.

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      Эти враги из Дед Селса взяты. А те, что +- отличаются хуже оригиналов, которые могли и по несколько атак иметь. В симфонии копейщик 3 разных атаки имел. Оборотень в играх вообще каратист и даже боссом ни раз был. Гарпии тоже разные были. И перья кидали и магию катовали. Водяные хотя бы внезапно из под воды выпрыгивали.

  • @LazernyVarenik
    @LazernyVarenik ปีที่แล้ว +3

    Пипец. Игра превратилась из чуть ли не лучшего рогалика в истории в какую-то солянку из всех существующих игр мира. Не удивлюсь, если через 5-6 обновлений игра окончательно превратится в очередную казуальную дичь с кучей бесполезных отсылок и пустых однообразных локаций с перекрашенными мобами. Хотя погодите... Уже.

  • @Sindicat55
    @Sindicat55 ปีที่แล้ว +6

    Келин. Погнали видео "почему каствания кринж"

  • @bogdan3194
    @bogdan3194 ปีที่แล้ว +1

    Мне нужен коллаб с вахой, не фентезийной, а именно сороковником, думаю разрабы сделают

  • @alfredoscorfano7026
    @alfredoscorfano7026 ปีที่แล้ว +10

    Ждем теперь часовое видео по кастле

    • @Папилома-м3к
      @Папилома-м3к ปีที่แล้ว +2

      С адвокатами ?

    • @pixel0035
      @pixel0035 ปีที่แล้ว +1

      ​@@Папилома-м3к это будет двухчасовой сиквел

    • @l_nekto_l7098
      @l_nekto_l7098 ปีที่แล้ว

      @@Папилома-м3к если с адвокатами то это минимум 5 часов

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      По 1 кастле)

    • @Папилома-м3к
      @Папилома-м3к ปีที่แล้ว

      @@ДаниилС-з5в быть честным , даже 4тая часть на snes мне кажется довольно кривым платформером (при том что старых игр я любитель)

  • @lordgold4335
    @lordgold4335 ปีที่แล้ว

    Келин забыл добавить мем про то, что первый дракула-это грим, а второй дракула-это лучезарность

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter ปีที่แล้ว +6

      Да вы издеваетесь.

  • @MrStuffy228
    @MrStuffy228 ปีที่แล้ว +3

    По моему первая фаза Дракулы - это Гримм из ХК

    • @funnydreadking9237
      @funnydreadking9237 ปีที่แล้ว +4

      Ну дак Грим и является референсом на дракулу,босс Хеллуинского ДЛС,грех не отослаться на нечто хорорное(В данном случае вампиров).

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว

      Почти все атаки Дракулы были до 2008 года

    • @MrStuffy228
      @MrStuffy228 ปีที่แล้ว

      @@ДаниилС-з5в ну за кателванию я не шарю, а вот в ХК я играл

    • @ДаниилС-з5в
      @ДаниилС-з5в ปีที่แล้ว +2

      @@MrStuffy228 играл в почти все кастлевании-метроидвании. А ХК лучшая меироидвания как по мне

  • @sailor_mur
    @sailor_mur ปีที่แล้ว +2

    13:06 проблема в том, что недопрыг постоянно встречается в дед селлс. Лично меня он настолько допек, что я из-за него игру дропнул. Насчет качество платформинга в старых игр это рофлан мнение, конечно.

  • @BloodyEvangelist
    @BloodyEvangelist ปีที่แล้ว +7

    Келин, сделаешь обзор на Кастлванию? Я так почувствовал, что тебе не особо эта серия нравится

  • @Nikller0013
    @Nikller0013 ปีที่แล้ว +1

    Жду обнову на мобилках, чтобы обновить пиратку, потерять 4 клетки, но сыграть в босс раш

  • @pixel0035
    @pixel0035 ปีที่แล้ว +8

    Келин нашёл халтуру года, поздравим!

    • @v0n1x37
      @v0n1x37 ปีที่แล้ว +2

      в таких случаях не стоит говорить. можно просто насрать эмодзи...
      🍾🍾🎊 🎊

  • @lilshit9127
    @lilshit9127 ปีที่แล้ว +2

    14:45 осталось только танцы добавить

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +2

      deadcells.wiki.gg/wiki/Taunt

  • @Носочекс
    @Носочекс ปีที่แล้ว +3

    Как же много гавриков в этом видео.... Я как человек с такой фамилией ощущаю суету

  • @zmtkshv
    @zmtkshv ปีที่แล้ว +2

    Акула и Торнадо это же отсылка на SharlNado

  • @pizza_boy471
    @pizza_boy471 ปีที่แล้ว +4

    9:12
    какое наводнение ?какое нарыбнение?
    это же АКУЛОНАДО

  • @MudroZvon
    @MudroZvon ปีที่แล้ว +2

    Больше как мод выглядит, не вписывается в лор

  • @dexitti05
    @dexitti05 ปีที่แล้ว +3

    Полностью согласен со сказанным. Я познакомился с Dead Cells, как довольно сложной rogue-like метроидванией (до нее знал RoR2 и HK). И это было необычно проходить и открывать что-то из раза в раз, совершенствую свой скилл. А щас так много пушек, что времени разок посмотреть всё не хватает, с учетом, что ты их и получаешь пачками. DLS Fatal Falls в этом плане сильно зашло, но туда тоже не находишься, сложно (да и пугало бесит). Ностальгирую по тяжелому мечу и электро плети((