Тот Самый Обзор Cult of the Lamb

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 432

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +26

    За монтаж спасибо Ekira!
    Залетайте к ней в паблик: vk.com/lesvo

    • @alexeolorien1645
      @alexeolorien1645 2 ปีที่แล้ว

      Отличное видео. Со всем согласен от себя бы добавил:
      1. про готовку и голод - со временем сильно надоедает мини-игра с готовкой еды, да и сам голод уж слишком сильно ограничивает забеги в данж на второй круг. Хорошим решение была бы возможность - либо назначать повара, либо запасать какое-то количество еды на потом (например, склад для готовой еды)
      2. про баланс - например, после полной прокачки ветки развития поселения, тотем и последователи отдают не преданность, а золото, чем ломают необходимость выращивать еду и добывать камень / дерево. Можно тупо покупать рыбу у рыбака, и готовить блюда которые с 25%-75% вероятность генерируют ресурсы.
      3. про визуализацию - хотелось бы какого-то визуального отображения того, какой культ ты строишь - добрый с уважением старшим и прочими нежностями, или же злой с жертвоприношениями и каннибализмом
      В общем, хотелось бы более глубокой проработки отдельных элементов игры, либо в DLC, либо в следующей части, где за основу возьмут первую часть и доработают её)

    • @rendykyaksh4633
      @rendykyaksh4633 2 ปีที่แล้ว

      Напоминает смесь soul knight и айзека с стимулятором поселения

    • @Tots_Samiy
      @Tots_Samiy 2 ปีที่แล้ว

      Келин ты слышал или играл в force reboot? И как тебе?

    • @ЮлияВитлицкая
      @ЮлияВитлицкая 2 ปีที่แล้ว

      Разве люди всё ещё памнят лунлайт ?

    • @okok5693
      @okok5693 2 ปีที่แล้ว

      По поводу игр (про события) типа дворф фортрес или римворлд будешь видео делать?

  • @gowin6863
    @gowin6863 2 ปีที่แล้ว +347

    Силксонг: *выходит*
    Келин: Арты с Хорнет победили геймплей.

    • @deleted_user0
      @deleted_user0 2 ปีที่แล้ว +14

      Силксонг это что? Его же не существует?

    • @Ogrion
      @Ogrion 2 ปีที่แล้ว +1

      Поясните, я не понял прикола

    • @avragidootisdumb
      @avragidootisdumb 2 ปีที่แล้ว +18

      @@Ogrion правило интернета 34 - если что-то существует, то по нему есть неприличный контент. Без исключений.

    • @Ogrion
      @Ogrion 2 ปีที่แล้ว +1

      @@avragidootisdumb слыхал я о таком...

  • @docktor.-den6134
    @docktor.-den6134 2 ปีที่แล้ว +86

    1:30 почему то после фразы: "А знаете где ещё есть рыбалка, сражения с боссами и богатый графон?" Я подумал что начнется сравнение с "Hades"

    • @rinramrem7132
      @rinramrem7132 2 ปีที่แล้ว +3

      А я на Геншин подумала😅

    • @docktor.-den6134
      @docktor.-den6134 2 ปีที่แล้ว

      @@rinramrem7132 да, но Геншин не является "рогаликом".

    • @rinramrem7132
      @rinramrem7132 2 ปีที่แล้ว +4

      @@docktor.-den6134 это понятно, я имела ввиду, что ожидала увидеть рекламу геншина

    • @docktor.-den6134
      @docktor.-den6134 2 ปีที่แล้ว +2

      @@rinramrem7132 а после серии разборов недостатков Hades уже непроизвольно ожидаю непрерывное сравнение когда речь заходит о рогаликах 😆

    • @Skynimb
      @Skynimb 3 หลายเดือนก่อน

      @@rinramrem7132 сравнение с hades больше походит данному каналу, ибо было много обсуждений от Келина по поводу данной игры (обсуждений как о хорошем, так и о плохом)

  • @portwain
    @portwain 2 ปีที่แล้ว +82

    Про хардкорный режим и про то, что можно исправить баланс обновлениями - я смотрел неплохой зарубежный ролик о том, что для этого нужно перерабатывать всю боевую систему, анимации и поведение врагов, и вряд ли разработчики за это возьмутся. Я же прошёл игру на высоком уровне сложности и уже после победы над вторым боссом у меня было открыто почти всё дерево технологий. А когда оно открыто полностью, поселенцы дают монеты вместо веры и какая-либо сложность пропадает напрочь, хотя первые пару часов игры при дефиците денег было непросто и интересно.
    Мне понравились разного рода секреты и квесты, но за них дают камни для «улучшения» плаща, которые на самом деле только добавляют геморроя - например, вы наносите больше урона, но и получаете его больше, а с фидбеком на урон у игры есть проблемы. Или же превращает все красные сердца в серые, но все игровые механики заточены именно на красные сердца. В итоге улучшать плащ желания никакого нет, а значит, нет желания выполнять эти квесты, хотя я каждый раз попадался в ловушку, ожидая какой-то другой награды.
    Ну и сейчас в игре достаточно много багов, на свиче при 20 поселенцах дикие тормоза, хотя именно столько нужно иметь по сюжету.
    Да, и про визуальный стиль - он каким-то магическим образом не утомил меня своей милотой за 12 часов прохождения.

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 2 ปีที่แล้ว +1

      можешь дать ссылку на это зарубежный ролик ?

    • @portwain
      @portwain 2 ปีที่แล้ว

      @@stereotype5888 канал Boss Door

  • @star__wolf
    @star__wolf 2 ปีที่แล้ว +56

    С канала Того Самого мы узнали, что геймплей не тащит ни против котиков, ни против ягнят 😄 а вообще, спасибо за обзор)

    • @Ogrion
      @Ogrion 2 ปีที่แล้ว +3

      Но вот против жуков он тащит.

  • @_sliva_5355
    @_sliva_5355 2 ปีที่แล้ว +98

    Спасибо за конструктив,обзор вышел хорошим. Если честно проблематику игры было заметно ещё с геймплейных видео,но обзор всё же обозначил и укомплектовал данные проблемы. В общем годно вышло

    • @itsVaiChes
      @itsVaiChes 10 หลายเดือนก่อน +2

      Сейчас вдвойне грустно что большинство проблем починили и пофиксили, а игру запомнят такой, какой она была на релизе.

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 10 หลายเดือนก่อน

      @@itsVaiChes есть такое(

  • @dp_porshe6259
    @dp_porshe6259 2 ปีที่แล้ว +10

    А нас походу мем второго поколения появился.
    Первое поколение: Лучше чем «Хорошая игра» или халтура года?
    Второе поколение: «Милые животные» победили геймплей.
    Была, к слову, удивлена, что название к обзору Cult of the lamb не «Лучше, чем Moonlighter или халтура года?».

  • @vikuta
    @vikuta 2 ปีที่แล้ว +84

    Барашковый мир победил, визуал оказался сильнее

  • @terroria9659
    @terroria9659 2 ปีที่แล้ว +39

    8:00 этого моба в мунлайтере можно остановить щитом

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +16

      Йеп, недавно только узнал, кстати

  • @nikitakrivo456
    @nikitakrivo456 2 ปีที่แล้ว +192

    Все:“ поселение не замирает во время забега? Это ограничивает меня во время прохождения Данжа!“
    Я ожидаю, что Келин об этом скажет
    Келин:“Во первых, ключевая и прям хорошая идея это то, что поселение не замирает на время забега.“

    • @ЮлияБелкина-ф3ь
      @ЮлияБелкина-ф3ь 2 ปีที่แล้ว +43

      Тут в самом деле неоднозначно
      С одной стороны это довольно умный мув чтобы игроки не слишком долго зависали в не очень наполненных контентом данжах.
      С другой стороны это все ещё халтура и все ещё бесит

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +95

      Смысл в том, что с таким подходом для разрабов открываются новые возможности, которые были бы недоступны, если бы поселение замирало. И они их использовали. Что делает существование такого гибрида обоснованным.
      А "ограничение по времени" можно растягивать как угодно. Можно было шкалу голода в 3 раза больше сделать и вот тебе забег в 3 раза дольше - это не проблема этой фичи.

    • @Anger_Bird
      @Anger_Bird 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Kelin2025 Ост Сергей в своём обзоре говорил, что можно было бы сделать фиксированный переход времени в поселении за один забег (например, одни сутки), независимо от того, сколько времени длился забег. В этом случае, взаимодействия с последователями в ходе ивентов внутри забега можно было бы использовать из момента, который находится в середине от времени перехода.

    • @Gimmerum7
      @Gimmerum7 2 ปีที่แล้ว

      ​@@Kelin2025 это проблема реализации этой фичи = проблема этой фичи

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +17

      @Илларион Горячев я очень рад, что он это сказал, но я в видео обозначил принципиальную разницу между "сделали вид, что по окончанию время прошло" и "время реально идёт"

  • @PanyaBlack
    @PanyaBlack 2 ปีที่แล้ว +9

    С индикатором голода все в порядке. Хоть и Показывает общее арифметическое, но один из комрадов не может умереть от голода никак, когда индикатор горит зелёным. Такое вообще слышу впервые. При приготовлении пищи, идут хрумкать те, кому надо и значение голода у всех становится равномерно среднее значение

  • @justfox3577
    @justfox3577 2 ปีที่แล้ว +6

    На моменте "знаете где еще есть рыбалка, сражение с боссами и богатый графон", нервно дернулся адвокат суперджаянт

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 ปีที่แล้ว +11

    Stray и Cult of the Lamb могут привести к новому тренду индустрии, когда визуал и какая-та идея становиться гораздо важнее, чем качество геймплея.

    • @haryok8940
      @haryok8940 2 ปีที่แล้ว +7

      Большая киноиндустрия к этому уже почти прикатилась, зрелищность и визуал на первом месте, а сюжет бывает вторичен.

    • @Gelmon
      @Gelmon 2 ปีที่แล้ว +8

      Не, переживай, первому ластофасу скоро исполнится 10 лет, так что позиция геймплея в списке приоритетов большинства разрабов и так уже почти декаду где-то в жопe.

    • @dp_porshe6259
      @dp_porshe6259 2 ปีที่แล้ว +9

      Не совсем согласна. В Стрей каких-то новых геймплейных идей, кроме факта гг кота я не заметила, а вот Cult of the lamb преподносит действительно много классных фич, а также является одной из немногих игр, где эксперимент оказался весьма удачным (пусть и без шероховатостей не обошлось). Культ, как по мне, вполне может вдохновить разработчиков создать нечто подобное, но более выверенное и отполированное.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 2 ปีที่แล้ว +2

      @Haryok8 в кино визуал и звук - это главное. А вот в играх главное - геймплей.

    • @haryok8940
      @haryok8940 2 ปีที่แล้ว +3

      @@generic_commentator_n2488 Но ни то, ни другое не должно скатываться в графоманию. А все катится именно туда.

  • @MrFr2eman
    @MrFr2eman 2 ปีที่แล้ว +7

    По поводу сложности Фростпанка, на максимальной можно буквально за первые несколько дней проиграть, если не знаешь как оптимизировать процесс. Да и даже на дефолтной все относительно трудно и с легкость можно запороть первую попытку и попотеть для победы на второй.
    В целом в игре постоянное ощущение важных решений, даже мелочи аля где здания строить могут иметь серьезные последствия.

  • @kilq97
    @kilq97 2 ปีที่แล้ว +57

    Жду моды на культ, все таки он выглядит как очень легко модерироваемая игра

    • @dragonlogist7190
      @dragonlogist7190 2 ปีที่แล้ว +19

      Особенно хорнячных)

    • @kilq97
      @kilq97 2 ปีที่แล้ว +5

      @@dragonlogist7190 не пали

    • @saykoninque
      @saykoninque 2 ปีที่แล้ว +25

      @@dragonlogist7190 или моды на большую кастомизацию. Взял такой и отстроил себе новый Халлоунест) а ты Бледный Король)

    • @Victor_Viktorovich
      @Victor_Viktorovich 2 ปีที่แล้ว +16

      Перекрасить модельки последователей в прихвостней, а ягнёнка во Владыку из Оверлорда, вот это тема была бы)

    • @saykoninque
      @saykoninque 2 ปีที่แล้ว

      @@Victor_Viktorovich Дааааааа)))))

  • @dok_notyt
    @dok_notyt 2 ปีที่แล้ว +6

    Ещё смешно, что в игре есть ритуал, с помощью которого последователи дают тебе денег, ооочеень много денег, настолько, что они сразу же обесцениваются на всю игру.
    Да и камень с деревом тоже очень легко добыть, не так легко, но всё же: с помощью лесорубок и каменоломней, я ставил 3 этого 3 того и всегда было достаточно камня и дерева

  • @meta671games
    @meta671games 2 ปีที่แล้ว +17

    Дропнул после 6-7 часов, закалебало отсутствие автоматизации и бесконечное прокликивание.
    + Каких-то долгоиграющих отношений между культистами нет, из-за короткого срока жизни, это прям совсем расстроило

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +10

      Ну частичная автоматизация там есть - с прокачкой работяги начинают сами сажать семена, собирать говно итд.

  • @deathtoy7154
    @deathtoy7154 ปีที่แล้ว +5

    Не знаю как другим, но мне очень понравилась музыка, вроде она примитивная без текста, но она такая вайбовая что просто сидишь и кайфуешь с неё

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  ปีที่แล้ว +6

      Это правда

  • @RivetedContent
    @RivetedContent 2 ปีที่แล้ว +5

    Как насчет видео про геймдизайн subnautica? В интернете очень мало криики на неё, всем в основном нравится сюжет, атмосфера и прочее, но вот про пустой мир и то, что половину всех создаваемых предметов можно просто не создавать из-за их ненужности почему-то никто не освещает.

  • @Alexey-Krasnikov
    @Alexey-Krasnikov 2 ปีที่แล้ว +55

    Вывод: рогалик играется одной мышкой, а все механики имеют только ограничительный характер. Культ не влияет на вашу силу, этот мёртвый тамогочи, чтоб мне на латышкой штангистке жениться, просто не нужен для усиления нашего барашка, чтобы он смог победить всех богов. Он может сделать это и так, и барьер для входа на новый этап просто искусственный, и если бы не он, игра пробегалась бы за 20 минут одинакового геймплея, синергии механик просто нет. Оружия нет, абилок нет, расходников нет, саппортов нет, врагов нет, боссы рудиментарны, в деревне вы убираете говно.
    При этом никаких штрафов за то, что вы выходите из забега раньше времени и уходите к своему поселению, нет. Нет такой ситуации, когда вам выпал на старте забега удачный рандом и вам жалко и приходится делать выбор. То есть вы делаете выбор не между спасением послушника от голодной смерти и удачным забегом, а между спасением послушника от голодной смерти и тем, чтобы сэкономить своё время, потому что пробежать такое же количество комнат и выкосить там всех врагов не составит вообще никакого труда. Если механика рогалика по кайфу, если тыкать в одну кнопку по кайфу, то тут вообще выбора не стоит, конечно возвращаться. Ведь это создаёт больше геймплея! Всё равно первые комнаты от последних не отличаются и забег по сути не разрывается, а просто чуть удлинняется.
    Ну а раз часть с деревней сделана гораздо лучше, из этого симулятора культиста следовало бы рогалик в принципе вырезать, а прилепить сюда вообще другую механику. Например, стратегию в реальном времени, где количество ваших юнитов зависило бы от числа последователей, внезапно. И где, соответственно, была бы более продвинутая механика менеджмента поселения, потому что в отличие от нашего случая здесь эти две механики *требовали* бы друг от друга быть сложнее и интереснее.
    Можно сделать как это сделано хотя бы в игре Dungeons 2, которая является данжн кипером, но с поверхностью, где вы по ней рамочкой орков гоняете. Игру приняли плохо потому что механика собственно данжн кипера там была сделана хуже, чем в старой игре, да и ртс-геймплей там примитивный. Но мне она в своё время понравилась, да и Стопгейм поставил "похвально".

    • @_sliva_5355
      @_sliva_5355 2 ปีที่แล้ว +12

      Ну а ещё можно было бы сделать нормальную роуглайк составляющую

    • @Alexey-Krasnikov
      @Alexey-Krasnikov 2 ปีที่แล้ว +12

      @@_sliva_5355 ну или так, да. Но нужно было бы чтобы типа культисты там, не знаю, пока стоят на приказе "молиться" вам бафы дают, или как-то ещё отразить влияние культа на вашу силу. Естественно с отходами на пожрать и посрать...

    • @markuskot8851
      @markuskot8851 2 ปีที่แล้ว +2

      Как нет штрафов? Там за это часть собранных ресурсов отнимают. Где-то 10-15%, я точно не помню, но вроде за выход 10%, а за смерть 15%.

    • @Alexey-Krasnikov
      @Alexey-Krasnikov 2 ปีที่แล้ว +1

      @@markuskot8851 это позволяет потом во втором забеге пробежать такое же число комнат и получить намного больше, так что эффективно штрафа нет. Если бы там был один процент, ты бы тоже о штрафе сказал?

  • @Elektroman1234-h9f
    @Elektroman1234-h9f 2 ปีที่แล้ว +2

    Знаете, вот то что может сделать игру как раз сложной и как раз ввести менеджмент уровня Darkest dungeon, то это моды. Если разработчики выпустят простой для создания и скачивания Лаунчер или Версию, то скорее всего найдутся энтузиасты, которые сделают мод, который сделает игру тем, чем могла быть.

  • @rasputin1466
    @rasputin1466 2 ปีที่แล้ว +3

    Я считаю лучшее решение проблемы с замиранием/течением времени - это сделать так, что после каждого этажа проматывать определённое кол-во времени, т. е. и на этаже посидеть можно, походить и не спешить и время течёт во время нахождения данжа

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      Тогда мы лишились бы десижн мейкинга и событий посреди забега, что я как раз-таки отметил как отличительную деталь этой игры

    • @rasputin1466
      @rasputin1466 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025 Но куда он денется? Допустим, происходит событие с отравлением поселенца и у нас есть выбор - спасти или не спасть. Если не спасать, то он умрёт через 1-2 этажа, так как скипнулось конкретное время за эти 1-2 этажа, или мы его спасём, сбежав из данжа, тем самым время за переход между этажами не пройдёт. Это я имел ввиду, что всё равно время идёт, но не в реальном времени, а путём его проматывания за этажи, что по сути ничем не отличается от таймера, просто уровень можно зачищать никуда не торопясь.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว

      > Но куда он денется
      Последствия не будут проявляться по мере забега. Там не просто выбор "спасти/не спасти отравленного". А "как это будет аффектить остальных. если начнётся пиздец - побегу сейвить, а пока я тут бегаю"

    • @rasputin1466
      @rasputin1466 2 ปีที่แล้ว

      @@Kelin2025
      Большое спасибо за ответ.
      Я думаю на этом моменте можно остановиться, так как мы не понимаем друг друга, возможно ты имеешь ввиду, что последствия не будут отражаться на моменте нахождения на этаже, но на целый забег это повлияет, так как в деревне промотается не только смерть, но и всё остальное поселение с их реакцией. В любом случае благодарю за проявленное внимание к своему комньюнити.

  • @КириллМельников-в6п
    @КириллМельников-в6п 2 ปีที่แล้ว +2

    "Где ещё есть рыбалка и графон? " - я думал, что будет сказано: "Hades".

  • @belob6922
    @belob6922 2 ปีที่แล้ว +3

    Келин, привет, большой комментарий, готовься.
    Во первых не по колокольчику, а со стрима Варлока.
    Во вторых насчёт градостроилок. Не знаю насколько это подходит но я достачно играл в стелларис (4x стратегия про космос империи) я на контрасте я могу сформулировать твою мысль. При управлении поселением нету: контроля производства и жёстких дебафов. Контроль производства это когда производство ресурса А тратит ресурс Б ( а может ещё и В и даже Г) и надо делать так чтобы в конечном итоге ресурсов было более или менее поровну. "Хм чёто сплавов для кораблей дохуя а минералов мало, надо отключить завод сплавов/согнать работяг на другую работу" . Конечно ещё должны быть более глубокие схемы (делать много бабла чтобы покупать все другие ресурсы и т. п.), но это уже тонкости. Жёсткие дебафы должны состоять в том что" Чем больше баф = тем больше дебаф". Пример - этика Пацифизм даёт плюс послов и счастье населения но запрещает использовать оружие массового поражения (если проще то нельзя колосами уничтожать планеты) и нельзя иметь выгодных рабов. Как по мне без этих факторов в культе Р. У. И. Н. Ы. ферма очень скудна и скучна.
    В третьих я хочу тебя спросить. Ты иногда чувствовал что превращаешся в душного фаната dark souls? Я просто себя так чувствую. Я за этот год поиграл в очень много сложных (иногда и раково) игр (stellaris, i wanna be the boshy). В особенности хочу выделить battle brothers - лучший рогалик по моему мнению. И со всем этим обожанием Культа я стал себя чувствать крысой которая кемпит 10 летних школьников и 20 раз в секунду пишет git god потому что игра меня полностью разочаровала. Это игра слишком поверхностна в плане культа (читайте про "жёсткие дебафы") и слишком проста как рогалик. Ты можешь выскозать свое мнение по этому поводу?
    Благодарю за прочтение этого длинного комментария. Всем благ.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว

      Хороший поинт про градостроилки
      А касательно "душного фаната dark souls" - нет, это вообще другая категория людей

  • @_FTA_
    @_FTA_ 2 ปีที่แล้ว +5

    Очень ждал обзора на эту игру. Крайне неоднозначные чувства посещали меня когда играл в нее.

  • @MrOstSergey
    @MrOstSergey 2 ปีที่แล้ว +14

    Так уж вышло, что я наоборот - не сторонник того, что поселение живет дальше, пока ты рейдишь босса\данж. В контексте этого решения есть несколько интересных ситуаций, которые ты описал, но чаще всего они не настолько интересны, как ты описываешь, либо, как я считаю, ставят саму игру в узкие рамки.
    Ты не можешь в этой игре заниматься данжами столько, сколько тебе нужно. Потому что чем дольше ты за пределами поселения, тем больше вероятность, что там что-то произойдет, что ты контролировать не в состоянии. Из-за этого формального правила "средний забег в игре должен быть чет вроде 10 минут" и игра проигрывает, и игрок, как белка в колесе под спидами, закликивает врагов. Если бы время было фиксированным, игрока бы ничего поверх данжа не подгоняло, и он бы спокойно занимался своими данжовыми делами. В этот же момент обострились бы рогалик-проблемы игры, которые ты описал. Пришлось бы прорабатывать эту составляющую, делать нечто более осознанное, нежели есть сейчас. Пришлось бы делать теже прикольные штуки как в мунлайтере. А в культе для этого нет ни пространства, ибо "медленных" и сложных концептуально врагов нет времени мутузить и смысла добавлять, ни желания разработчиков, ни спроса, ведь игрок сидит на иголках от того, что у него там поселенцы в процессе засирания деревни. Тоесть сейчас боевка - это буквально дед селлс на скоростях, обновы которого ты ругал. Дед селлс еще на фоне прошлых заслуг конечно может предложить осознанный геймплей, но это просто пылесос, и культ тоже хочет, чтобы ты был пылесосом, а не игроком.
    Да и концептуально помимо ситуации "священник вызвал у поселенца голод, что же делать", что дает отсутствие фиксированного времени игре? Мне и эта ситуация не кажется сильно интересной, ибо ты чистишь данж быстрее, чем спираль тобою описанная раскрутится, так мало того, эту ситуацию можно было и с фиксированным временем реализовать под малость иным соусом. Игровые ситуации? Метагеймплей? О чем ты? Может орк-сапер теперь тоже метагеймплей? Поселение и рогалик - это 2 разных несочетаемых жанра, скрещивать которые удачно можно либо отделяя их друг от друга, оставляя мостик между ними ввиде инвентаря, либо пересобирая оба жанра. Игровые ситуации и их наличие не всегда указывают на качество принятого решения.

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 2 ปีที่แล้ว +4

      Не-а. Градостроитель и рогалик вполне можно соединить. Да, у авторов получилось не идеально, однако, это всë ещë возможно.
      К примеру, пока ты в забеге, поселение автоматически что-то производит, тем самым сидеть подолгу в забегах имеет как минусы, так и плюсы. Можно было-бы сделать тонну опций, позволяющих проходить быстрее, которые, однако, требовали-бы чего-то взамен. В идеале, самое сложное и требовательное к скиллу прохождение должно стать самым быстрым. Ещë можно было-бы сделать так, чтобы решения касательно поселения влияли бы на стиль игры в забегах. Условно - потратил все ресурсы на строительство какой-нибудь школы магии, и у тебя в следующем забеге есть боевые маги, которых можно брать в забег и вокруг которых строить билды, потратил эти же ресурсы для строительства какой-нибудь лаборатории алхимика, и вот в следующем забеге колбочки уже летят на головы еретиков. Ещë можно было-бы сделать так, чтобы решения внутри забега влияли на проблемы и возможности поселения. Условно - стырил у торговца имбовый предмет и после забега он пришëл в твоë поселение с просьбой таки выплатить стоимость предмета.
      И ещë есть дохрена интересных идей, которые можно воплотить только в рогалике-градостроителе.
      И я это всë придумал за полчаса, и очень сомневаюсь, что создатели до такого не додумались. Просто, походу, ресурсов не хватило.

    • @Krauberb
      @Krauberb 2 ปีที่แล้ว +2

      тот самый коммент, по которому сняли тот самый видос

  • @bogdan_wolf
    @bogdan_wolf 2 ปีที่แล้ว +1

    10:05 - Вот кстати, то, что игра постоянно подкидывает какие-либо активности верно подмечено. Но иногда этих активностей становится слишком много. К примеру мой случай. Начинается день, я старюсь по-быстрому прокликать все активности с поселенцами - прокликал, а день уже почти закончился. Так что, добавить в игру индикацию какой поселенец прокликан было бы реально полезно, но об этом уже сказано в ролике. Вообще, возможно было бы даже лучше сделать так, чтобы такие действия как "Собрать дань", "Напугать" и прочее, при их получении просто добавлялись к стандартному действию "Благословить", в таком случае игрок не будет тратить лишние импуты на все эти добавочные действия, которые дают бонусы, но никаких минусов.
    Отдельно скажу про то, что поселение не замирает во время забегов. Да, решение классное, оно добавляет немного глубины, но в большинстве своем оно просто делает забег ультра аркадным. Пока на максимальном уровне сложности игрок будет ковырять ультра жирных мобов в данжах, успеет пройти не то что день, даже 2. А способность позволяющая в любой момент отправиться в поселение открывается не с самого начала. В общем, очень спорное решение

  • @RusMephist
    @RusMephist 2 ปีที่แล้ว +5

    Сколько не смотрю обзоров - никто не говорит за лейтгейм. А ситуация там такая, что прокачав на максимум себя - ты начинаешь получать вместо опыта золото. Прокачав максимум поселение - аналогично. И в итоге в лейте становится скучно и челлендж пропадает совсем, ибо поселенцы всегда счастливы, едят самые лакшери блюда и т.д.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +4

      Как и в любой игре с мета-прогрессией - раскачался на фулл/прошёл и дальше бессмысленно монетки теребонишь

    • @RusMephist
      @RusMephist 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Kelin2025
      Да. Но в этой игре как-то слишком быстро переходишь в лейт, если упарываешься и стараешься прокликать последователей по максимуму

  • @MichaelLongPudge
    @MichaelLongPudge 2 ปีที่แล้ว +9

    как всегда конструктивно и объективно. обожаю твои обзоры.

  • @MrWerwoolf
    @MrWerwoolf 2 ปีที่แล้ว +6

    Игра, к слову, меня впечатлила своим описанием, ибо о такой игре я давно думал - что-то, где поселение будет не просто метапрогрессией, а прям влиять на игру, вылазки в стиле рогулайт (ресурсы и люди), и принятие решений.
    Жаль что слабовато вышло, хотя игра людям понравилась, можно вдохновляться и улучшать элементы в собственных проектах.

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 2 ปีที่แล้ว +3

    Если кому-то игра зашла, значит вам просто нравится "покликать") Играйте в Forager. Идеальная залипаловка про разноцельные клики. Ещё есть Swords & Souls: Neverseen, но там немного не то.

  • @FriendOfHatkid
    @FriendOfHatkid 2 ปีที่แล้ว +2

    Неужели никто не заметил, что карта таро на шарик при атаке это самая мощная карта в игре? Она позволяет ваншотать даже жирнейших мобов с одного удара раз в 10 или вообще 5 секунд. А ещё, я видимо сломал баланс.
    Я в поселении качался очень долго, иногда несколько дней подряд (внутриигровых) тратил, ведь надо было сделать всё идеально. И вот, однажды, я начал смотреть на уровни моих последователей, и использовать благовловение. И.... Я получил бесконечность заповедей. На 30 день. От этого вера всех увеличивалась, и я мог закончить древо прокачки на 40 день, и проповеди стали бессмылсенными. Молитва была на идеал, я мог получить любые постройки. Однако я всего лишь ставил толчки и кровати, молельни и немного дерева. Ведь веры у меня юыло бесконечно много. Ну и, как вишенка на торте, я взял себе один ритуал, который даёт золото. Ион просто взял и сломал экономику. Я получил столько денег, что мне тх хватило до конца игры, до 50 дня у меня их было в избытке. И всё благодаря одному ритуалу. Один раз я его сделал, плюс потом ещё раз для задания. И всё. Я теперь имба.

  • @dinn1719
    @dinn1719 2 ปีที่แล้ว +5

    Прошёл игру полностью и тем не менее услышал здесь много хорошего и плохого, что не заметил и не обдумал. Спасибо за объективный обзор

  • @UmN1k
    @UmN1k 2 ปีที่แล้ว +2

    Келин, если не пробовал Neon White, то очень советую. Было бы интересно послушать твои мысли.

  • @Deementor87
    @Deementor87 2 ปีที่แล้ว +1

    с 09:30 орнул прям, если подложить нужный бит, получается прям читка в стиле "Кровосток" 😂

  • @Anik6
    @Anik6 2 ปีที่แล้ว +2

    А вот интересно. Другой обзорщик, MrOstSergey, наоборот, сказал, что поселение мешает играть в игру, что было бы лучше если б было по дням.

    • @w.dgaster8701
      @w.dgaster8701 2 ปีที่แล้ว

      Потому что у всех разные вкусы, мне и бой и градострой зашел, потому норм, а кому-то заходит что-то одно

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +3

      Нет, просто люди слишком привыкли к флоу рогаликов и зачем-то рассуждают о ней как в первую очередь о рогалике. В итоге "какого лешего игра отвлекает меня от забега, что она себе позволяет"

  • @Teo_2972
    @Teo_2972 3 หลายเดือนก่อน

    Ждем тот самый обзор на лост арк. С детальным разбором гейм дизайнерских решений в тех или иных ситуациях.

  • @chertoputa
    @chertoputa 2 ปีที่แล้ว +3

    5:27
    Hades: первый раз?

  • @leshagreatguy2350
    @leshagreatguy2350 2 ปีที่แล้ว +6

    Вот из культа вышел бы офигенный мульт

    • @icanbeatru
      @icanbeatru 2 ปีที่แล้ว

      он бы назывался Удивительный мир Гамбола, жаль, что его не существует...

    • @leshagreatguy2350
      @leshagreatguy2350 2 ปีที่แล้ว +11

      @@icanbeatru нет, удивительный мир Гамбола это координально другое произведение, там из похожего разве что графика, и то с натяжкой

  • @flesh3659
    @flesh3659 2 ปีที่แล้ว +3

    Ну типа игра ещё новая, ей надо время на исповления проблемы, но надо было видос Рог легасий 2. А так прикольно

    • @ehidney1524
      @ehidney1524 2 ปีที่แล้ว +10

      а как насчет выпустить игру за фулл прайс сразу нормальной?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +13

      @@ehidney1524 да не, бред какой-то

  • @ChrysanthemumQwerty
    @ChrysanthemumQwerty 2 ปีที่แล้ว +6

    Побежал скачивать Lostark

  • @wus3093
    @wus3093 2 ปีที่แล้ว +5

    Коль поминаете Фростпанк - поминайте и Эшафот

    • @Siragust
      @Siragust 2 ปีที่แล้ว

      и кашу из опилок!

    • @wus3093
      @wus3093 2 ปีที่แล้ว

      Ага

  • @Rayodenshi
    @Rayodenshi 2 ปีที่แล้ว +3

    Кто же следующий победит геймплей?

    • @Foreshadow
      @Foreshadow 2 ปีที่แล้ว

      Кремний

  • @Sir_kobekus
    @Sir_kobekus 2 ปีที่แล้ว +6

    Не совсем понял претензии к интерфейсу в поселении.. если у тебя отдельный житель начинает голодать, высвечивается предупреждение как при болезни или низкой вере, и средний показатель голода этого никак не скроет.. так же мне кажется, что разрабы сильно не стали уходить в экспериментальный, сложный и более челенджовый геймплей, потому что, как ты и сказал "такого гибрида ещё никто и не делал".. так что можно это оценить как пробу пера.. надеюсь, они не забросят игру и разовьют её слабые стороны..

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      Поселенец может быть >близок< к критическому состоянию - иконки посередине нет, и общая шкала выглядит ок. Ты пошёл в забег, а чел за это время стал голодным

    • @Sir_kobekus
      @Sir_kobekus 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Kelin2025 возможно я я не сталкивался с этим, потому что я сраный параноик и не выйду никуда, пока все не будут накормлены от пуза

  • @eugenerusin1678
    @eugenerusin1678 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за обзор! Фростпанк на сложной отличный, ошибок некоторые сценарии не прощают

  • @KrsKristian
    @KrsKristian 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура! Очень хотелось увидеть видос по этой игре от Келина

  • @АйзекДорнан
    @АйзекДорнан 2 ปีที่แล้ว +4

    Ну. Собственно ожидаемо что игра будет про чистый чилл.

  • @maxmel979
    @maxmel979 2 ปีที่แล้ว +27

    На самом деле во всей этой истории с Культом страшно другое - Игра продается как горячие пирожки, у неё 20к+ положительных отзывов (в стиме), и большинство игроков при виде неё писают кипятком, но на деле мы получили продукт, в котором, каждый из аспектов - средний или хуже среднего (если рассматривать каждый из них отдельно) и по сути в игре даже толком не за что зацепиться. Боевка- плоха, градостроительство - скучно и без глубины, сюжет - его нет, визуальный стиль - приятный, но не более, видели и лучше. Но при этом это хит продаж, в какой момент мы свернули не туда?

    • @leeroyjenkins7325
      @leeroyjenkins7325 2 ปีที่แล้ว +9

      "Good enough" это вообще-то формула успеха многих хитов 90-х (и не только). Да и в целом подход вполне здравый.

    • @irvindness3488
      @irvindness3488 2 ปีที่แล้ว +18

      Пришел с работы > включил игру за 200 рублей > отключил мозг
      Норм, так игры всегда работали.

    • @Hollow_174
      @Hollow_174 2 ปีที่แล้ว +3

      Осмелюсь предположить, что в мире много казуалов

    • @lopatochka2780
      @lopatochka2780 2 ปีที่แล้ว +9

      Ну как по мне это игра заточенная именно под стримы. Динамика с этими рутинными действиями между забегами, во время которых можно с чатом общаться, как раз отлично подходит. Плюс возможность создавать персонажей зрителей добавляет простор для возникновения локальных мемов и т.д.
      А от стримов и основная популярность

    • @adeptyogdzewa3982
      @adeptyogdzewa3982 2 ปีที่แล้ว +6

      @@irvindness3488 жаль что эта игра стоит 700 рублей...

  • @yodjnekoluchiy8737
    @yodjnekoluchiy8737 2 ปีที่แล้ว

    келин есть не очень давно вышедшая игра RAin World называется. она же и паидеи должна была тебя заинтересовать но почему-то пока про нее никто не вспомнил.я посмотрел ролик про маркетинг, упоминание Stray и необыгранные механики и эта игра ну на мой взгляд полная ей противоположность, хотя она тоже про постапокалипсис кота и выживание в суровом мире. кто за наспамьте и в других видосах в коммах чтобы Келин увидел.

  • @SMT-ks8yp
    @SMT-ks8yp 2 ปีที่แล้ว +1

    Я уже как-то писал длиннокоммент в ответе под победившими геймплей котиками, но повторюсь, наверное. Мне кажется, игру делает беззубой требовательность поселения к присутствию игрока.
    Вот, казалось бы, культ впадает в ересь, голод и мор за 10 минут. Из-за этого забеги сделали супер-короткими, и заметной прогрессии туда физически не напихать. С другой стороны, все эти проклятия вражеских богов ничего толком не делают потому что ты легко успеваешь закончить забег до того, как культист загнётся. А кроме того, нет смысла изобретать (что игрокам, что разрабам) какую-то сложную стратегичную систему самоподдержания культа, потому что всё равно успеешь вернуться и всё разрулить, и вообще есть ритуалы на тупо временную отмену голода и неверия. И со всем этим выходит, что занять игрока планированием и тщательной подготовкой к забегу нельзя и надо растягивать геймплей ручным прокликиванием всех работ и кучей других активностей, на которые, кстати, тоже нельзя как следует отвлечься потому что каждый день проповеди, уборка, сельское хозяйство и всё остальное.
    Я считаю, что культ имеет право быть мета-прогрессией, раз уж цель игры достигается через данжи. Более того, данжи *должны* быть в таком случае главнее, а то выходит, что игра требованием кликать в поселении и возможностью фармить ресурсы не выходя в забег упорно не даёт себя проходить. Поселение же по сути это всего лишь инструмент для фарма той самой прогрессии проповедями и открытия новых локаций, но большая часть времени проходит в нём. Ну и пара баффов от круга демонов. А лечится это хотя бы обратной связью поселения с данжем: должно быть что-то, что постоянно зависит от состояния культа и может в реальном времени отвалиться. Например, мы получаем полсердечка хп за каждого культиста, или броню и урон в момент смерти одного из них. Или урон зависит от уровня веры. И вместо жертв и демонов сажаем молиться за себя, а если культист ливает, бафф пропадает. Или там сделать вещи в забеге покупными, и как в Курсе платить баблом или порчей (проклятием на культиста). Хочешь принести домой денег - страдай или собирай проклятия с риском потерять мета-прогрессию. Но опять же, в этом нет смысла, потому что игра рассчитана на постоянное прокликивание всего вручную и не может дать больших забегов, на которые это всё действительно бы повлияло.

  • @ori9749
    @ori9749 2 ปีที่แล้ว +1

    Ну тут строительство мне больше напомнило Oxygen Not included этими особеностями культистов ака особенности дубликатов, голод болезни и т.д. просто слишком упрощённое

  • @samsmit812
    @samsmit812 2 ปีที่แล้ว +1

    5:25 я нормиз, мне норм. Судя по обзору хоршая индюшатина, обязательно куплю по распродаже на Свиче

  • @A.Fallen
    @A.Fallen 2 ปีที่แล้ว +10

    Прошёл игру 2 раза и даже писать о ней как-то не хочется Грустно уныло и очень печально за упушенный потенциал проекта у которого были все шансы стать действительно годным

  • @be_bread
    @be_bread 2 ปีที่แล้ว +2

    Отсылочка на прошлый ролик в превьюшке)

  • @sid.6.733
    @sid.6.733 2 ปีที่แล้ว

    Ну наконец то! Один из немногих утуберов которых мнение важно и влияет на покупки игор, спасибо.
    Если будет время и желание мог бы взглянуть на битемап midnight fight express и рогалик swordship,

  • @MichurinGuy
    @MichurinGuy 2 ปีที่แล้ว +4

    Это всё, конечно, круто, но что скажешь про прыжок?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +1

      Отсутствует

  • @this_is_happy297
    @this_is_happy297 2 ปีที่แล้ว +10

    На удивление тёплый обзор. Я, вспоминая свои ощущения от некоторых решений, ждал чего то более РаЗгРоМнОгО. Скудный рогалик с боёвкой, быстро становящийся рутинным мененджмент поселения. По мне это сильно ударило, от чего я даже стал микро-хейтером игры. В чём я точно не разочаровался, так это в визуале и музыке, но я всё чаще ловлю себя на мысли, что игре надо постараться, чтобы это не зацепило. Плюсик в карму художников и музыкантов. Вот уж кто выкладывается в индустрии на все 100

  • @Michael_the_Good
    @Michael_the_Good 2 ปีที่แล้ว +1

    Жду тот самый обзор на Mindustry

  • @СергейЗахаров-ф2х
    @СергейЗахаров-ф2х 2 ปีที่แล้ว

    касательно сложности во фростпанке. На низко-средней очень просто играется, можешь тупить, совершать ошибки, но ничего критического не произойдет, лишь бы угля и еды для финальной бури хватило. А вот на очень высокой уже реально приходится менеджментить, придерживаться определенной стратегии, становится оправдана чрезвычайная смена и проч. Короче пример вполне уместный

  • @mr.topoldgames6222
    @mr.topoldgames6222 2 ปีที่แล้ว +1

    Ребят, прошел Курсу, очень зашло, что порекомендуете теперь начать проходить?

  • @ПавелКисельков-ъ3ф
    @ПавелКисельков-ъ3ф 2 ปีที่แล้ว

    во Frostpunk на максимальной сложности всё отлично, неопытному человеку без багов пройти нереально. Более менее разобравшись можно пройти только на плохую концовку. На хорошую концовку без потерь надо потеть, микроконтролить и очень хорошо разбираться в механиках

  • @ІлляНеклонский
    @ІлляНеклонский 2 ปีที่แล้ว +1

    В игре также есть большая проблема баланса с забегами. К примеру, в игре есть кинжал, который является оружием с низким уроном и дальностью, но с высокой скоростью. И эта дальность делает из ножа абсолютно неиграбельную душниловку нивелирую любые его бонусы. Все карты также можно разделить на две группы - минорные бафы цыферок и бесполезное говно (типо эффектов при перекате или рыбы из врагов). И этот имбаланс присутствует во всех аспектах рогалика и портит местами экспириенс даже больше чем его однообразие.
    Кстати, на счёт "проиграть в симуляторе поселения невозможно" у меня в одни момент босс наложил на нескольких последователей болезнь, а у меня уже несколько больших было и работоспособных осталось только 5. Когда я вернулся в культ игра выдала сообщение, что если в течение 2х дней не найти нового последователя, то игра закончится и сейв удалится. Насколько я понял, Это тригерится от большого количества неработоспособных последователей. И это могло бы стать отличным ограничителем, который бы не позволял забивать на события в культе, а самое главное на состояние отдельных последователей. Но на деле этот ивент происходит настолько редко, что за всё игру ты можешь его не встретить ни разу, так оно ещё и не представляет особой опасности

    • @Art_Cop
      @Art_Cop 2 ปีที่แล้ว

      Реально удаляется сейв или просто пугалка?

    • @ІлляНеклонский
      @ІлляНеклонский 2 ปีที่แล้ว

      @@Art_Cop ну, выглядит это сообщение как те, которые рассказывают о механиках игры, проповедях и т.д. Так что скорее всего реально сейв удаляется

    • @zbdwind
      @zbdwind 9 หลายเดือนก่อน

      А то что сильный удар кинжалом это как раз по сути самая дальняя атака, ты умолчал? ))) Кинжал очень даже играбельный)

  • @rimyry6329
    @rimyry6329 4 หลายเดือนก่อน +1

    Все кроме сложности роуг лайк части ещё 2 месяца назад как исправили как минимум 60%

  • @Gelmon
    @Gelmon 2 ปีที่แล้ว +1

    Кстати, прочтение последней статьи и комментов здесь натолкнуло меня поразмышлять, как мне кажется, на одну занятную тему - виды проблем в геймдизайне. Ну то есть там проблемы реализации (ну тут вроде очевидно), проблемы концептуальные (когда механика является проблемной сама по себе) и проблемы фундаментальные (когда проблема буквально является частью жанра и с ней остается только смирится. Если я правильно понял, то это те же qte из последней статьи, которые не очень вяжутся с интерактивным кинчиком, но при этом без них иногда невозможно поставить хорошие экшн-сцены, а без оно как бы и нафиг не надо) Конечно, тут наговорить на целый ролик едва ли есть чего, но мб для мини статьи тему можно как-то раскрутить?👉👈

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว

      Возможно, занесу в бэклог идейку

  • @nikitakrivo456
    @nikitakrivo456 2 ปีที่แล้ว

    Это видео было ожидаемо.Был лишь вопрос времени.

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn962 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое за ролик! Я посмотрел несколько обзоров по этой игре, но ты разобрал все наиболее подробно. Будешь ли ты разбирать игру there is no light, когда она выйдет?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +2

      Посмотрим, что получится. Если будет что-то стоящее обзора, то да

    • @sadweekjohn962
      @sadweekjohn962 2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за ответ)

  • @4n0t4ound
    @4n0t4ound 2 ปีที่แล้ว +2

    Ходят легенды о мифической игре где геймплей всё таки победил милых животных. Но это лишь легенды, возможно они врут

  • @Connor_Deviant
    @Connor_Deviant 2 ปีที่แล้ว

    Сколько не выдрачивал frostpunk, так и не увидел фразу в концовке: "это того стоило..."

  • @johnpearambo3463
    @johnpearambo3463 2 ปีที่แล้ว +1

    Судя по обзору, культ напомнил мне рим ворлд чем то. Именно аспект отсройки... базы? Лично мое мнение

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 2 ปีที่แล้ว

    Почему-то видос вылез в рекомендациях раньше чем в оповещениях.

  • @kelpylimehead6401
    @kelpylimehead6401 2 ปีที่แล้ว

    Ничего когда-нибудь я дождусь обзор на West of dead

  • @sassas1487
    @sassas1487 2 ปีที่แล้ว

    было бы здорово увидеть большой разбор ETG

  • @XeniyXS
    @XeniyXS 2 ปีที่แล้ว

    4:21 второй раз слышу "Мета-геймплей" и подразумевается под этим вообще разные вещи

    • @Igorious92
      @Igorious92 2 ปีที่แล้ว

      Что не так? Если рассматривать игру с точки зрения рогалайта, то поселение - это как раз твоя метапрокачка, а всё происходящее там относительно боёвки - метагеймплей.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 2 ปีที่แล้ว

      @@Igorious92 Тут как раз все нормально, просто само по себе слово "мета" пихают куда попало)

  • @god_of_cringe
    @god_of_cringe 2 ปีที่แล้ว +1

    Один из поселенцев попросил блюдо из говна, я приготовил и его сразу же съел другой поселенец)))

  • @Ragler-cg7px
    @Ragler-cg7px 2 ปีที่แล้ว

    Так и знал, что следующее видео будет о ней

  • @professionalaxe8868
    @professionalaxe8868 2 ปีที่แล้ว +3

    Будет обзор на FrostPunk с дополнениями?

    • @Siragust
      @Siragust 2 ปีที่แล้ว

      скорей на вторую часть, первую вряд ли будет

    • @professionalaxe8868
      @professionalaxe8868 2 ปีที่แล้ว

      @@Siragust Ага

  • @ikoctr27
    @ikoctr27 2 ปีที่แล้ว +13

    Крутой ролик, жаль забыл упоминуть СТАРОСТЬ у последователей, а так все обьективно, игра ну, прикольная красивая, кайф. Спс за обзор

  • @1stflower834
    @1stflower834 2 ปีที่แล้ว

    В игре говорятся, какая кровать кому принадлежит, но только если к ней вплотную подойти

    • @portwain
      @portwain 2 ปีที่แล้ว

      Келин имел в виду, что при назначении кровати в выпадающем списке поселенцев нет информации, кто где спит

  • @DellDex
    @DellDex 2 ปีที่แล้ว

    Думаю, буду играть в эту игру, после твоего обзора, если зайдёт)

  • @ЭмирТимуров-к9х
    @ЭмирТимуров-к9х 2 ปีที่แล้ว

    Круто вышло, жги дальше бро.

  • @jakmon3682
    @jakmon3682 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет Келин! Посмотри пожалуйста на игрушку Stoneshard, она на мой взгляд имеет гигантский потенциал

  • @Mr.Purrror
    @Mr.Purrror 5 หลายเดือนก่อน

    Я ни с чем не согласен. Все уравновешено. Если легко - бери хардкор или максимальную сложность. История здесь затягивающая и конец интересный. Много разворотов событий. Локации. К каждому боссу своя музыка. И да, поговрю о саундтреках.. Их вы не похвалили. Они просто превосходные! Куча саундтреков передающих все эмоции. В общем не заскучаешь. Есть особые последователи, ритуалы. Прокачка алой короны тоже интересна. Хоть и боевки просто кликер, но у каждого своя атака. Успевай уворачиваться и атаковать. Также графика это земля и небо.. Я вам советую попробовать! (Не оскорбляю автора, а выражаю свое мнение).

  • @malphas4538
    @malphas4538 2 ปีที่แล้ว

    смотрю тебя уже 2 года, очень годный контент, познакомил с хк, чему я очень благодарен)). Но иногда думаю, что было бы очень приятно послушать мнение такого же специалиста как ты, только про undertale, т.к. игра очень хорошо сделана и проработана всякими деталями, секретами и т.д.

  • @ruslanmirzayev6112
    @ruslanmirzayev6112 2 ปีที่แล้ว

    Чётко так держать. Всегда конструктивно

  • @harley3808
    @harley3808 2 ปีที่แล้ว

    Ты предсказал моё поведение в игре, деревню развиваешь, а в данж как на работу

  • @vladislavsatilin1699
    @vladislavsatilin1699 2 ปีที่แล้ว

    Люди добрые, напомните название игры. Там нужно было летать в космосе на корабле, разваливать вражин, там деши всякие были, рывки. Игра вроде сюжетная. Вроде на канале здесь Келин про нее говорил, а видос найти не могу.

  • @ГосподинФеминист
    @ГосподинФеминист 2 ปีที่แล้ว +1

    ...и котята тоже :D

  • @marleendesmet725
    @marleendesmet725 2 ปีที่แล้ว +2

    Сложилось впечатление, что она подстроена под людей с низкой реакцией (боевка). Или просто масс игрока, которым челлендж и не нужен. Зайти, атмосферно покликать и выйти.

  • @delly2418
    @delly2418 2 ปีที่แล้ว

    Симулятор няньки, поселенцы ни на что без тебя не способны

  • @borismuzlanov8467
    @borismuzlanov8467 11 หลายเดือนก่อน

    15:46 Кстати говоря, я собираюсь быть разработчиком и гейм-дизайнером (эх, мечты-мечты) так что возьму на заметку

  • @Igorious92
    @Igorious92 2 ปีที่แล้ว

    В целом симпос тащит всю игру, но смущают альтернативные выборы прокачки. Почти всегда выбор между рациональным вариантом с хорошим бонусом и «плохим» вариантом с бонусом поменьше. Игра даёт три способа убить последователей, никак за это не вознаграждая. Все поселенцы одинаково хороши во всём и в целом одинаковы, несмотря на черты. Маленькая рофляночка лишь в развитии отношений: то кому-то надоест спасённый братец и он попросит дуэль, то какой-то шутник попросит накормить дерьмом, посадить в тюрьму, а потом принести в жертву - но такого мало.

  • @Tupoypetux-k6e
    @Tupoypetux-k6e 29 วันที่ผ่านมา

    Моя игра:зашёл,прошёл обучение,прошёл босса 1,прошёл босса 2,прошёл босса 3, прошёл босса 4,убил главного босса,дропнул игру

  • @КимЧенОрк
    @КимЧенОрк 2 ปีที่แล้ว

    Превратить игру в stardew valley ещё можно, мне визуал нравится, жду

  • @A_man_in_armor
    @A_man_in_armor 2 ปีที่แล้ว +1

    Так уважаемый, где тысяча комментариев? Уже 3 дня прошло, непорядок...

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 ปีที่แล้ว +1

      Да вообще жесть

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 2 ปีที่แล้ว +1

    келин а ты знаешь . что разработчики планируют бесплатное дополнение которое привнесет больше глубины ? это от слов разработчиков .

  • @Great_Chuvaak
    @Great_Chuvaak 2 ปีที่แล้ว

    Хотелось бы увидеть обзор на Otherworld Legends)

  • @okok5693
    @okok5693 2 ปีที่แล้ว

    Эт по-моему в плане боевки клон мобильной игры cat story или как-то так она называлась

  • @einusms5848
    @einusms5848 2 ปีที่แล้ว

    Келин привет буквально вчера вышла новая игра Moonscars,это вроде метроидвания,2-платформер как по мне с очень класной боевой системой
    Не хочешь посмотреть что она из себя представляет и сделать обзор ?

  • @Groovy67
    @Groovy67 2 ปีที่แล้ว

    Жду коллаб террарии и ягнёнка)

  • @gogol_mod
    @gogol_mod 2 ปีที่แล้ว

    Эту зиму никто не переживёт