ドレッジ/ドクター/ネメシス強化の裏でAFCレベルのキャンプ対策アプデが来そうで震える【DbD】【最新情報/ラジオ動画】
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
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☞ • 【DBD】キラー解説
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BGM:トーマス大森音楽工房
/ freemusicthomasoomori
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#dbd #実況 #ざわ氏
均等吊りするキラーは更に辛くなり、キャンプしていたキラーは這いずり放置へと移り、サバイバーは這いずり放置をされフラストレーションが溜まり、更にキラーが弱体化される流れ
💩
そのフラストレーションが溜まらない様に不滅を常備する流れ…
釣られている時間がつまらない意見だったが、時間増えて草
鯖「吊られてる時間つまんな!」
キラー「ほな這いずり放置したげるね^^」
運営「吊られてる時間増やします!!」
フックに吊られた状態でも移動と発電機修理ができるようにしてあげないとだな
もうフックにつられたまま脱出できるようにしようぜ
@@user-iq1ll3gv1hもはやどこかで見たようなチートで草
2vs8人気な理由ってさ
増えすぎたパークで左右される戦術や
シビアな判断を求められる局面を望む
プレイヤーよりも
・初期の頃のワチャワチャ感が楽しい
・何も考えずまず発電機回して救助
が昔のdbdみたいで楽しいから
じゃない?
サバイバーしかやらないから
サバイバー目線でしかないけど
多分キラーもサバイバーのパーク
警戒する必要も無いし楽なんじゃない?
実際キラーが通常マッチでサバイバーに対して警戒するリソースってあげたら何行もかかるレベルですからね
(オフレコ、DS、デッハ、ライト&スタングレネード、サボタージュ、お茶会、不滅、ウルレアアドオン……etc)
対して2vs2は基本的にエスケーピスト以外はあまり気にすることがないので気楽なものです
@@rom2925別につっこむところじゃないけど2v2にちょっとツボっちゃったw
@@rom2925
キラーもサバイバーも一緒ですね
ただ、2vs8では絶対に出ない量の脳汁が
通常マッチだと出るんですよね〜
戦略や思考が難しくなるほど噛み合った時の
快感が大きくなるんでしょうね
通常マッチに疲れたら2vs8で箸休め
出来るから常設した方がプレイ時間は
伸びそうな気がするんですよね
たしかに
ドレッジくん!!!!!よかったねぇ!!!!
からのフックで横転
キラーの調整は全部よさげなんですけどね~
@@zawashiキラー強化したら鯖も強化しないとねぇ😏
デッハ、決死、セルケア、ボロタイがテンプレパークだった頃が1番良かったわ
お手軽デッハなんて義務教育レベルで皆入れてるし強いけど対応しやすかったなぁ
それな
キラーはイタチに破滅に遅延パークは強かった時代なのになんでここまで運営は衰退したのか
こっからこれ以下の調整はないだろを十連続くらいで更新してきて泣いちゃったよね
間違いない
キャントン対策は先日のバグが最強です
運営の目指してる方向性は、理解できるんだけどなぁ
・1回の儀式時間は短く
・全プレイヤーがなるべく長時間プレイ(儀式に残ってほしい)
・遊びの幅を広げたい
って感じだと思うんだけど
キラーの遊びの幅を狭める調整が多いよなぁ
同意。徒歩キラーの火力強化とデジャヴ弱体化があれば結構良いバランスになると思う
キラー専「まーた補助輪かよ」
サバ専「キラー専がホジョリンガーって言うんだろうな」
ってXのリプで言ってて面白い😂
実際シナジー大きすぎて補助輪って言われても文句ない笑笑
これはもう補助輪越えてオムツよ
これで補助輪じゃないって言うならなんなのかってレベルよ。
そもそもサバ専なんてほとんどおらんやろ
補助輪ついたのはキラーやってるお前自身だったというオチ
@@user-tn6re4xd1y
ちょっと言っている意味わかんない😮
鯖専なんていに投げたら当たるくらい沢山いるだろ
DBDやってるオフ会とか祭りやると6割くらい鯖専だぞ😅
途中まで「ええやん!?運営どうした?」
フックゲージ確認後
「ありがとうございました。」
後半はでずっと「う〜ん、まぁまぁまぁ...」って感じだったのに
フックの耐久時間で「はぁ...!?(沈黙)」ってなるのが共感できすぎて辛い🤣
もうこれ遠隔フックデフォでいいでしょ
釣り合ってるわけないけど担ぐ時間の短縮と引き換えに耐久時間伸ばしますって言われる方が納得できないけど理解はできる
割と正論な気がします。それか、アジテを強化するか。守らせるより攻めさせたいなら、吊る時間とかいうこのゲームで一番無駄な時間を短縮するのがよほど合理的だと思います。
ライトスタグレ大好きパーティがいる限りどうせならんやろうなあ
2v8方式で吊るとライト関連、サボタージュ関連の調整がめんどそうだから、最近の周年記念イベントの遠隔フック方式ならライト救助はそのままでサボタージュ関連の調整で済みそうなんよな
サボタージュ関連もキラー周囲32m内の1番近いフックに吊るのをデフォにすれば、ダウンしたらすぐ吊られるから味方のダウン位置を予測しながら先に数本フックを折るようなるし、そうすれば今よりPSが求められるからハイリスクハイリターンって感じで良いかなぁと
ただキラー側が吊り位置を選びにくくなるから単純にプラスって訳じゃないし、フックが選びにくくなるから悶絶のデフォ本数とかも関連して調整しないといけないかもしれないしめんどいね
明らかに小規模の調整ではないことは確か
運営に視野角スライダー実装しよう
うんえいそうじゃないんよ
んじゃキャンプ弱体化しますね~じゃなくてそれ以外の行動のリターン上げるべきなのよ
このこと何度言っても理解されないのよ
キャンプ対策実施し過ぎてキャンプ以外でも釣ることのデメリットが大きくなりすぎよな...
這いずり放置大流行でキャンプ以上に鯖のストレス溜まりそう
這いずり放置って
やってる側も余り楽しくないから
何とかして欲しい感はあるよね...
でも這いずり放置すら運営に対策されたらキラーがガチで減りそう
キラー減る、鯖でマッチング待機時間伸びる、嫌気さして人減る。負の連鎖
dbdの修正って今まであったものを削除、時間延長したりするだけで基本悪化するのがね…
個別キラーを強化して、共通強パークやキャントンを弱体化する方針は間違ってないと思うけどなあ
あとは初心者キラーの優遇と、デジャヴなど鯖共通強パークの弱体化があれば良いバランスになると思うけど
@@ランサーは男の娘流行ったら流行ったでストレスが溜まらない様に不滅をデフォにするだけ😊😊😊
運営はキャンプをしずらくすれば均等吊りせざるをえないと思っているが、実際はワンチャンの勝ち筋を得るためにキャンプするか這いずり放置するということを分かっていないということか
足跡は捕食者をデフォにしてくれたらいいのに
2vs8が楽しいしラクすぎてもう通常モードやりたくないです。キラーは鯖のメタパーク気にしなくていいしSWFの心配もあまりしなくていいしフック破壊とかライト救助もされないから快適に感じます。ソロでの鯖もナスブラに蹂躙されたり耐久放棄鯖もあまりいないから全然ストレス溜まらずできる。オーラ可視化とかで試合展開も早いからマッチ早ければサクっと試合終わらせられるし。もうこんだけ色んな制限加えられる通常マッチで、特にキラーをやりたい人いるのってレベル。
キャンプがあれならAFCゲージが貯まる範囲内の時に進行遅くなるでええやん AFCいらんやん あと安心感あるやん
???「パークは装備しないと効果を得られません。」
@@user-oz5dr7dj3i ww
@@user-oz5dr7dj3iこれがネタじゃなくて公式発言なのもおもろい
このセリフ自体は実は公式Fスレッドの鯖専のレス由来なんですよ
少しでもドクターに強化入ったから嬉しい
28で増えたキラープレイヤーをふるいに掛けるアプデでワロタ
育ててあげればいいのにな〜
ふるいの目があまりにも粗すぎるんですがそれは……
@@498Jushiya 逆、逆やて
@@pacapacaZ 直しといた
フックに吊れないこともあるのにこれは酷いw
フック増やしてくれよな〜
ここに至ってまだキャンプ対策にご執心な無能運営。どの層のどのキラーがキャンプしてんのか情報挙げてほしいわ。
要求しているのは鯖なんですけどね、発電意識がなくて救助が下手な人が圧倒的に多いばかりに運営もそうせざるを得ないっていう
@@pacapacaZ運営が次から次に補助輪付けるもんだから下手になってるんじゃねえか論を推す
@@user-pf4fy6pz3s実際そうだと思います笑
なんでプレイの下手さをバランスの問題だと勘違いしちゃうかねー、運営は
フックの耐久時間伸ばすんじゃなくて、吊ったらフックがランダムに移動するとかで良くない?今回のイベントみたいにどこに吊られてるか分からないなら、わざわざ探してキャンプするより発電機止めに行くんじゃないか。それに伴ってフックキャッチ復活させるとか
吊るメリットどこ……どこ……?
3回吊るとサバイバーは死ぬよ!やったね!
どっちも初心者同士だと、逃げ方、逃げ場所が分からない鯖がただ真っすぐ来るだけのキラーにすぐやられる。
それを「全員で助けに来る鯖(隠密が出来てないので即バレ)」、「まだ余裕あるけど見つかりたくないからずっと隠れてる鯖」、「心音がちょっとでもするからずっと様子見してる鯖」ばっかりでマジで発電機回さない。2vs8モードでも結構見る。あっちは露出あるから隠密難しいけど。
逆にある程度になるとキラーのパワーが高くないと永久に逃げられるしその間ガッツリ発電機回されて即通電とかもザラ。
でも初心者の大半の層は上手くなるまでに嫌気が差してゲームから離れると思う(鯖専でもトンネルで何も出来ないとかで)
運営的にはこの初心者層を逃したくないから時間的猶予持たせたいと思ってるだろうから、こういう調整するんだろうね。
結果的に割食ってるのはある程度やってる層とかキラーなんだけど。
初心者用のチュートリアルとかゲーム内情報を増やすべきだと思うなぁ。この調整のまま行けばその内オポチュニティとかもデフォになりそう。
正にそうです
で、問題はこの初心者救済措置を何故か全プレイヤーに適用させてしまうためバランス崩壊を招いているってことですね
格ゲー界隈もですが、上級者はほんの数パーセントなのでその意見を飲むとマーケティングに失敗するっていうのが普遍的になりつつあります
それはそれでしょうがないし構わないのですが、ならなぜ適正マッチングにしないでより腕前の壁で損害を広げているのか?ベースキットマシマシ初心者モードと能力がフルに使える上級者モードの実装など回避策がいくらでもあるのになぜしないのか?等疑問符がつくわけですが
いつか不滅がパッシブになると思っている
ネメシスはかなり使い易くなるかもなぁ。どちらにせよ3パンキラーである事に変わりはないが、レベル3に上げやすくなった事と鈍足効果が増加されたのは相当大きいかと。
最弱キラー候補のドクター君も、強みを活かしやすくなる良い調整だと思う…が、放電爆破は叫んだ生存者をオーラ可視化する抑制アドオンもデフォ化して良い気がするけどな。どちらにせよ、ドクターに関しては根本から能力を作り直さないと最弱の域を脱するのは難しいよな。ほんと高速移動出来て欲しいw
フックフェーズの時間変更はかなりまずい気がするが、キラーに調整の手が加えられる機会が増えた事は評価したいです。
ドクターの高速移動私も欲しいwww
均等吊り推奨パークの共鳴不吉弱体化しといてシステムでキャンプ弱体化しますは草
遅延すんな、キャンプすんな、お散歩しろっていうことなんかな
もうドクターもネメシスもブリンクできるようにしよ
もう数か月したら「這いずり放置対策として全員ダウンしたら不滅が発動できますっ!」とか言い出しそう。
合法的に無限不滅を実装しようとしてるから運営は賢い
破滅と堕落をデフォにしようよー!!!😫
せめて堕落だけでも…
キャンプもできねートンネルもキツい、このゲームのキラーは不憫でならん
それかパーク枠増やしてくれ!
シンギュラ練習して這いずりプレイの練度上げるしかねぇなこれは・・
スタグレがより増えるし、フック耐久長くなるならますます這いずりした方がいいやん。
いっそのことフェイスキャンプしてAFCをさっさと発動させてトンネルした方がいいレベルかもしれないが発動は任意だしなぁ。
小学校はそれが個性だと思ってましたが嫌だったのか。
這いずり放置の立ち回りをこれからもやっていこうと思ったまる
フックの時の『はぁ?!』がガチ過ぎて面白いw
変更は全然おもろないけど
大丈夫大丈夫!どうせ何が来てもキラーやるやつはやる!のスタンス
大会とかの競技シーンだと延びた数十秒のおかげで発電機がついた!とか通電した!とかはザラにありそう
安心感と違ってシステムだから禁止にも出来ないし・・・やっぱりどこまで行ってもe-showなんだなー
フック時間以外概ね悪く無い調整だと思うんだけどなぁ
キャンプしない派だけどフック時間延長で間違いなく発電意識あがるから辛いなぁ
フック辛いですねぇ…今月の新キラーで救済してくれるようなパーク来ないかなぁ…
クールダウンやらが数秒変わるだけでデカいと感じるゲームで10秒単位で変えるとか何考えてるんだろう
スチームの同時接続どこまで下げて運営可能なのかだけ興味あるなぁ。
DBDからバイオ知ってやり始めてネメシス登場した時、舐めてかかったらボコボコにされた
AFC有っても通電後にガッツリキャンプされるパターンがあるからなぁ。均等釣りのメリットと這いずり放置の対策がないとキャンプは結局減らないと思うのですが
キャンプしてなくても影響出る調整なのがちょっとって感じですね、、
這いずり放置がいいな
実装されてみないとまだ分からないけど、今のこの内容だけみると見る専になってよかったなって思ってしまう😢
2v8がとても良かったしdbdは好きだから、運営には頑張ってほしいなって思います。
AFCは必ず発動するわけじゃない(というか滅多に発動しない)けどこれは確定で時間が稼げるので普通にAFCよりエグいアプデ
配信でも仰られてたけど通電率は間違いなく上がるね
スクラッチは足跡じゃないので壁や天井につくのは正常な仕様です。と運営が言ってるのでまあいいんですけど身軽パークじゃないのに
散らばりすぎてるのが問題。もっと身軽パークとの差がはっきりと分かる感じで通常は素直に追える程度のスクラッチ、身軽はめっちゃ散らばってるぐらいでいい。
70秒になるなら、いっそわざとAFC溜めてから
わざと離れて鯖が抜け出したのを見計らってトンネルするほうがいいまでありそうw
カーターくんは脚に電気纏って筋肉活性化とかで高速移動してもいいでしょ コーナーで差を付けろ
放電爆破構えてる時毎秒8mはバケモンすぎて草
とりあえず愛用しているサバパークがたくさん使えるようになるのは嬉しい
✕足跡が場所によっては見づらい
◯今まで普通に見えてたのにいつの間にかどっかのタイミングでクソ散らばるし見づらくなっていた
キャンプせずに他の生存者とどんどんチェイスして欲しいなら、個人的にはもう2vs8がいいなぁ。キラーも生存者も1vs4よりずっと忙しくて楽しい。2vs8のキラー増やしたり、パークを2vs8用に調整して自由度上げて常設して欲しい。追加料金かかっても喜んで払うからさ。せっかくPC買って今回初めてPTB参加できるけど、今回の調整内容なら2vs8を優先したい。
異形の祭壇の進行早くなる効果をデフォで付けて、フックの近くにいる場合に進行遅くなって最大10秒追加とかなら納得する
ネメシスくんのゾンビがライトで怯むのはいつになったら修正されるんだろう…。キラー一律で道具特効無くすって話は…。
そんなにキャンプキャンプ言うなら1回吊るごとにn%迅速を得るとかキラー側に吊るメリット作って欲しいわ
今回のアプデと関係ないけど自分もハッチ閉めたら終わりでいいと思うなー
フックのステージわしも同じ反応したわ…
運営曰くスクラッチは足跡じゃないので天井についても正しい動作らしいです…アホらし笑
「エンティティに○○人捧げる」「フックに○○回吊るす」みたいなアーカイブ設けておけば這いずり一択環境は避けられるやろ
みたいな感じの甘い見通しが透けて見える
キラー・パーク・マップ調整はおおむね好感触だがフックのステージって聞いて最初?だったけどこれって2段階目・処刑の時間を延ばすよ~ってことだよね!?いや~...厳しくないか?
みんなで安心感持って行って、運営に危機感持ってもらおうか
パークは装備しないと
効果が発動しないので
問題はありませんでした。
@@omoti-oisii 次回のアプデで基本性能にしてもらいたいなぁ…
ほんとは生まれた時から備わってて欲しいけど
フックもはや笑える、笑わざるをえないというべきか
運営早くDBDダウンロードしてプレイしてくれ
この前のQ&Aでフレディの変更近々公開するで!って言ってたから期待してたんだけどな
這いずり放置がデフォルトになり無限不滅がデフォルトになる未来しか見えない
フックから離れるメリットが何か欲しいですよね、もうナースしかやりたくないな~
永続デボア常設にしてメメント見れる機会増やそう
上のレベルではこのフック時間延長はやばいね。
ただ2対8で人口が少し増えたとしたら、今までの仕様では初心者がすぐに辞めてしまうかもという考えなのか?
上位帯と下位帯でルール変えるとかにしたら?
傷跡の散らばりに関してはXのリプに対して
「別にこれ傷跡であってまんま足跡じゃないから仕様(意訳)」
って返信してたので当てにすんなって事ですねぇ
前回のPTBの時は抑えられてたのに本実装で変わった?仕様ですねぇ
だんだんdbdつまらんくなってくるな
フック関連が強化されるたびにぶっ壊れ度が増す安心感さん…
この調整したら修理時間増加させた意味全くなくない?って思いました
ネメシスさんはワープゲートみたいな感じで裏マップ(探知不可)を移動して時間短縮+奇襲変異度レベル4で一発ロケランにしてください。強くしてくださいお願いします
不滅標準装備までもう少し!!
ドレッジワープ強くなるとか◯リコンしまむらボーダーおじさんも強くして?
何も出来ねェ……
AFCは極端な言い方すれば1試合通してまったく作用しないことはある(AFCがあるからキャンプをしないよう立ち回りに制限がかかる、みたいなのは一旦見ないこととする)。
でもこのフックステージ調整は今後全ての試合に関わってくるのが終わってる。
さらにこの調整でキラーは毎試合のキツイ時間が劇的に増えると思うけど、それによって全く勝てなくなる、みたいな調整でもないのがタチの悪いところ。単純にプレイ体験を損ねているくせにデータ上は運営の考えるバランスの良い試合を実現出来てしまう。
効果も似てるし安心感が発表された時くらいの衝撃と嫌悪感を感じる調整だわ。
ミッドウィッチ…ハントレス死んじゃうよぉー
矛先が一人の鯖に偏らない調整は別にいくらでもやってもいいからキラーにそのぶんリターンをよこせと100年前から言われてるのに…
ここまでくると均等吊りに大したメリットつけたくない理由があるのかと疑いたくなる
もうここまでやるなら2v8やら三角様みたいな運ばずにどっか送るシステムでいいよ…
ドクターも放電爆破の調整かぁってなったし、個人的には今回はなんかズレてる感すごい
2v8で戻ったけどまたさよならかな
フックは話にならないとして、なんで煽り鯖御用達パークだけ強化やねん。もっと光当ててあげられるパークいっぱいあるでしょ
キラー弱体化するとキラーのトンネルが進むのに、この修正の方向は本当に正しいんかなぁ。
個人的には、いっそ吊った鯖は救助後60秒間無敵ぐらいの効果つけていいからキラーの出力全体的に上げることでバランスとってほしいんだけどなぁ。
こんなちみちみキャンプトンネルの大幅な対策にもならない、ただキラーのストレスを上げるための修正ほんとやめてほしい。
キャンプせざるを得ない状態にしたのは運営なのに…
ショック療法の方をテコ入れして欲しかった
みんなで這いずり放置戦法すれば運営も変わるんじゃね
アイテム持った状態でスタグレ作ると落とすの仕様になったのかな、、
前回アプデ来てから落とされるようになって、今回のアプデでスタグレについて触れてるのに発動条件についてしか記載がないのか
むしろ仲間意識を強化してほしい
小規模アップデートとか言ってんのがマジでこのゲームプレイしてないんだなってわかって悲しいわ...
これ純粋に一人頭20秒増加の最大80秒猶予が増えたって事...?ヤバ過ぎん?発電機の修理時間を4倍にしようぜ
修理時間増えたからとか言ってるけど6.1.0アップデート1人修理限定で10秒伸びて最大で50秒。(実際は2押しされまくる) 現環境での80秒とじゃ釣り合ってない。
公式Fでせめてパーセンテージで考えるべきだっていう意見がありますね
80秒→90秒に対してなのだから60秒→67.5秒だと
三角様の檻も70秒になるのかな?
フック延長は発電機後退防止システムに比べたらストレスは少ないから別にいいや
鯖が全員プチ安心感デフォで発動させるだけでしょ?ヘーキヘーキ
王(運営)は人(キラー)の心がわからない
人(サバイバー)の心しかわからないんだよなぁ
バランスが難しいですね…
@@ryotasimoichi1492 マッ今回はバランスって話じゃないレベルの変更案だけどねw
多数の幸福を考える名君ですね。
8割が幸せになるために2割を虐げるのはしゃーないの精神。
@@AIUEOwosukore さん
あ、なんかすいませんw
弱音は声100パーカットにして欲しい
放電爆破当たってなかったら、30秒でもう一回使っていいよ☺️
ってなるからドクター使う人ちょくちょくいそうだけど、魂の平穏付いてて、あれ?誰も叫んでないのになんで1分!?ってなりそうw
誰も叫んでなくてそれが魂の平穏なら45秒ね。クールタイムの長さが生存者の有無で変わるならクールタイムの長さで叫ばなくても反応したかどうかは判別できるんだろうか
UI見れば分かるやん
なんか、余計なもん増えすぎやね?
3年くらい前はもっとなんていうか…シンプルだけど奥深い、って感じだったのに今じゃぐちゃぐちゃしてて浅いって感じ
60から70に増加…。
ふざけやがってぇぇぇぇっ!(シュワちゃん風)
燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんや
きっとそういうことなんだそうに違いないそう思ってないとやってられない
這いずり放置増えて不滅標準化まで見えた
欺き素早くダンスやってみたくなる
這いずり放置環境からのソウルガード環境くるか?