8周年直前にまさか過ぎる大量のアプデ情報!!これ...徒歩キラーさんガチで終わりかもしれん【DbD】【最新情報/ラジオ動画】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ย. 2024
- イタチ今の効果になる前1回25%で試して弱いから30%にしてなかった???
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☞ • 【DBD】キラー解説
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※サムネイルのDBDアイコンは、クラウンのスキンもデザインされた観虐さん / kangyaku がフリー素材で作ってくださったものをお借りしています。
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BGM:トーマス大森音楽工房
/ freemusicthomasoomori
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#dbd #実況 #ざわ氏 - เกม
遅延の弱体化→その中でまともに使えるパークが多用される→弱体化のいたちごっこやんな
選択肢増やしたいなら強化も合わせて入れてよさそうに思います
『キラーのお前ら、コレばっか使うやんか ナーフな』
「使えるパークが他に無いからだぞ」
『それに比べて鯖はバランスよう使われとる』
「使えるパークばっかだからだぞ」
「ウィンドウズオポっていう飛び抜けて使用率の高いパークがあるんやけど…」
「知らんなぁ」
@@monte_cristo_IEパークは装備しないと発動できません!
ウィポをシステムにするやで~
お鯖「こんなのかてない!なーふしろ!」
運営「ではシステムとして実装します」
キラー「そんな調整されたら勝てない!ちゃんとやれ!」
運営「そんなに嫌なら別ゲー行けよ^^」
キラー専「人の心とか無いんか?」
簡単な解決策があります。
1.キラーやるのを数か月やらないボイコット期間を設ける
2.DbDを辞める
私は2を選びました。これぞ真のエンジョイ勢
キラー全員で別ゲー行こう。運営も望んでいることだ。
これでもしないと少なくともアジア圏のプレイヤーは意見通ることないと思う...
キラーは初心者でも熟練者でも同じように戦えるような調整してくれないかな…最近のキラーは技術力の要求高すぎる気がする。
遅延がここまで徹底的に潰されてこの先どうなっていくのか、興味が湧きました。
具体的にはどれくらいでサ終するか気になるってところです。
ウェスカーは板越えや窓越えの後にもう一回猛毒バウンドさせて欲しい
15:55 ざわ氏、哀叫
遅延パーク弱体化するならAFCと3台固めシステム消してほしい
まじでそれだと思います
鯖[しか]楽しめてキラーはそれに対応すること[しか]できない環境
@@ミディアムローベル日本語[破滅]してる
遅延パークが弱体化されてAFCが無くなると、それこそザワ氏の前の動画の、躊躇の強制キャンプが全てのキラーの最適解になってしまうw
ゆるキャン!固め!救助者の這いずり放置!トンネル! 全てを利用して勝利を掴む!!
確かに3台固めシステムは遅延パーク弱体化したら同時に発動条件緩めるべきだと思うなぁ
やっぱここの運営エアプだわ
強パークのナーフするなら弱パークの強化も一緒にやってくれよぉ
なぜわざわざ蹴りに行かなきゃいけないイタチをこんなにナーフするのか
だったら蹴りに行く理由が無いからキャンプトンネルを助長するだろ てかそもそも使わない
せめて発電機残り台数に応じて少しづつ後退の%を減らす(ex.残5~4台全体の25%→3台20%→2台15%→1台10%)とかにすればキラーは発電機邪魔しにフックから離れるしサバイバーは%減らしたいからより効率的に発電機回すしで運営が目指す「1マッチあたりのプレイ時間の短縮」に繋がると思うんだが
共鳴は論外 だったら白フックもう1本か2本増やせよ
もう運営は這いずり放置を一旦わざと増やしてサバイバー不滅常備の口実を作ろうとしているとしか思えない
不滅常備したらいよいよ終わりの始まりやね
残り台数に応じて少しづつ後退のパーセント減らせるシステムを組めなさそうである
案自体はすごくいい
だが運営がそういう複雑なプログラム書けないんだよ 向上意欲がないアホだから
網を張る蜘蛛に対するリアクション薄いけど、PTは開幕地下集合で爆速発動できるからその時点でGGになりそう
5:08 上方調整にエッヘッヘ笑いが出ちゃうデススリおじさん好き
それはそれとして遅延系軒並み弱体化はキツいですね
なんとか本実装までに思い直してくれればいいんですが
運営って最近良い人入ったんだろうなと思ってたけど癌もまだいて、その癌がアプデを仕切ったらこんな酷いことになるのか、という印象
一試合の時間を短くしたいから遅延パークを弱くしようって考えは分かるんだけど、
その引き換えでダウンペースを早くする調整をしてくれないと、単にキラーが弱くなるだけってことを全然理解してない気がすんだよなこの運営……。
小規模改修がそれに該当するのかも知れないけど、やるなら一気に全部のキラー弄らないと割食うのが大半になると思うんだけど。
自分はもうキラーをやってないからまだマシだけど、とにかく運営の不理解へのストレスを強いられるねキラーは。
未だに生き残ってる上澄みキラーが殺傷率を保持しているのでチェイス面が強化されないのか、はたまた強化できないのか……
@@2102ukuhorom
自分は運営キラーエアプ説を推しているので、どう強化したらいいのか分かってないんだと思ってます。
殺傷率だとか数値上でしか物事が測れなくて、でもDBDがエアプなのかと言えばそうではなく、
サバイバーでプレイはしてるから、鯖にとって不便な調整はなる早で修正してる傾向にあるような。
ストライクの5秒スタンは流石にまずいと思ったのか、目まぐるしく変更してるみたいですけど。
これってレーティングの弊害なのでは?
キラーが弱体化すると当然キラーのレートが下がる→チェイス力判断力の1段階下のサバイバーとマッチする
→サバイバーからするとそんなレベル差のあるマッチが楽しいわけがない→サバイバーの不満が運営に届く→キラー弱体化。これの繰り返しになってるような気がする
レーティング問題は根深いよね、不透明なのが良くない。僕らはランクの見えないランクマッチをしてる、それに加え運営はレートの分布とかレート毎の色んな使用率などを全然公表しないから...
遅延パーク弱体化してスピーディーな試合展開を誘発したいんだろうけど、弱体化で選択肢を奪うなら他のパーク強化したりして代わりの選択肢を提供してほしい。
影の実力者を逃げるためのパークって書いてる時点でガチのエアプが露呈した感じする
原文見たら救助に使われてるのは把握してるっぽいです。make a save / get a saveを「逃げ切る」と誤訳してます。
@@Bisuuutopia誤訳で安心しました。
発電機蹴りすぎダメ、遅延しすぎダメ、トンネルダメ、均等吊りの遅延もダメ。
一体何をさせたいんだろう🤔
その均等吊りを助長するパークにすら弱体化
PVEにしよーぜこのゲーム
ホントにそうですよね😭
脱出率50%だか40%だかにしたいんだろうけど、問題は2逃げとかされたらキラー勝った気しないからキラー勝てなく感じるのよな。
させたくない事があるのなら、それをしない事によって得られるメリットを追加するか別にやらせる事を追加するとかを調整と言うと思うのだが、それが出来ない無能運営。
運営「お化け屋敷のスタッフをやれ」
pip減らなくなった事による弊害が、ここまでキラーを弱体化する結果になるとは思ってなかった。。。
ちょくちょく反応をしてくれるデススリさん好き
反応(つばを吐く)
もう鯖専で生きていくかズタボロになりながら茨の道を進むかの2択しかない....
それか辞めていくか
@@太郎6763マジそれな
ちょっとやってた分の面白さも加味されて非常にユーモラス
動画勢になったらマジでストレスフリーだよww
今回のアプデで確実に言えるのは キラーは減る 見る専が増える
お前もやめてこちら側に来ないか
8:13 起動時DLCの映像流さずに破壊工作してる映像流せばいいのにw
どの配信者見てもいやこれは違うだろ!だらけでおもろい
これほど見境が無い遅延弱体化を見るに、サバ離れが深刻なんじゃないかと見てる。
「ほら、皆のストレス源である遅延パークは軒並み弱体化したよ!だから戻って来て‼︎」みたいな。
いずれにしてもサバ目線でしか考えてないってのは変わらんが
そういう事なんだろうな。というかそれしかない。取ってつけたようにリミッターだけ設けて新しいゲーム性を持って来れない、そういうところやぞ、と調整内容見ながら思った。
実際鯖側はキラーに比べてやる事大きく変わらんからな
カニバルとデススリ強化やけど本実装では書いてあるやつより弱体化できそう
運営「PTB楽しめていただけたかな??」
ツインズの時と一緒ですねw
いつもの十八番
強化する言われえたのに弱体化されてずっと音沙汰ない三角さん
12:59 13:09 30%に上がる前に進行中の20%だったけど弱すぎて使い物にならなかったから30%になったが正しかったはずです
そのときは最強イラプションがあったけれど、今後は…
ダウンペースジェネ遅延という1つの大きな勝ち筋を消された気分。
固めて勝つのもジェネの変更で消えたと言っていいし。
もうキャントンしかなくない..?→やっぱ決死5秒で 😇 😇 😇
3台固め対策システムのせいでサージとかも使えないんだよな~
今回共鳴とイタチがナーフされるとなると使える遅延パーク無くなっちゃうぜ
キャンプトンネルをしづらくしてくれてたイタチさんに対してこんな仕打ちなんてこれは許せないと思います!
上手い人が何度やっても全滅できなくなるまで弱体化は続くんだろうなぁ
既存のキラーの人口は減るだろうが、新規の認識が運営の意図するような1.2人ヤれるのが当たり前になるのかもしれない
いろいろあったけど、決死の一撃の微調整ができたことが一番印象的
5秒!強すぎ!→3秒!弱すぎ!→5秒(!?)強すぎ!(当たり前)→4秒!やっとか!
この間5年かかってるってまじ?
@@imjgbdgmp1回5秒に戻したのマジで謎過ぎる
運営はキラーはナースしかいないと
思ってるのかw
キラーしてる時の1番のストレスが這いずらせたのに釣れないだから工具箱の破壊速度上昇が怖い
キラーの使用率高いパークをナーフするなら、ノーパークノーアドでやれば全部アッパー調整…ってコト!?
工具箱の認識の件だけど、「出来る事を知っていて欲しい」じゃなくて『実際にフック折り構成のようにも使ってみて欲しい』と言う意図だと思っております。だから赤字や表記は関係なく、『知ってるけどその使い方しないよね。▶︎このスピードなら使えるな。構成つくってみよ』になって欲しいんだろうなって感じがしますね。
このゲームを最大限に楽しむ方法、それはこのゲームをやめること。そして解説などを見て楽しむのが1番楽しい
途中途中のデススリの「へっへっへっへー」という笑い声が、運営がキラーを嘲笑ってるように聞こえる…
ビッグデータで遅延パークの使用率が偏るということはメジャー地域の欧米圏でもよく使われているということだし、それなら「偏るのは他に使えるパークがないから」という意見も既に出ているはずにまだ伝わっていない感じ?
15:43 数字は嘘をつかないけど数字を使って語る者は嘘をついている貴重な一文
なんかもうキラーナーフ実装しまくるなら
引き換えに全キラー足の速さを
0.5m/sくらい上げてほしいかなあ
特殊能力クールダウンと特殊能力自体10%くらい強化もください
ガバマッチを隠ぺいするために始まったレート制がすべてを狂わせたと思います。元々はエンジョイゲームとしての雰囲気が結構あったのにレート制人なってから調整の意図がどんどんブレている気がします。
7年このゲームやってきて絶対にやめることはないと思ってたけどこの前の発電機蹴り対策やフック脱出、グリッチへの対策を見てもう見る専になりました。
二転三転するバランス調整、自分のも相手のも確認できないレーティング、実際にプレイしているとは到底思えないほどズレている環境への認識。これ、普通に考えて異常なんですよね、、、
正直ここまで酷い運営は他にないと思います。OWやVALOなど民度が悪いゲームはありますが、ある程度有名なゲームの中でゲームの勝敗に関して運営に文句が言いたくなるのは圧倒的にDBDです。
てか、運営の想定しているキラーの理想像って何なんですかね、パーク構成とか考えたこともなさそう
15:40 デススリ「へっへっへっへ…(諦め)」
ウェスカーとか昔のビリーとか丁度いいのは強すぎるって認識なんかな
なんだかんだ9年続いてるの凄すぎて草
運営ほんとに調整下手すぎない?
アジアとは別ゲーやってる北米の下手くそに合わせてるからしゃーないんよ
ごめん、マシューにいっとく
ハハハ運営はお客様に寄り添ってるさ(≡^∇^≡)
ストライクの調整が下手くそさを物語ってる
5秒→強すぎたから3秒→弱すぎたから5秒→やっぱ強すぎたから4秒
あのさぁ……
@@498Jushiya尚この流れに5年かかってる模様
一部パークは弱体化したところでそれ以外に何か候補があるかと言われると無いから使い続けると思います。
"何故そうなのか"を考えてないような頓珍漢な調整ばっかするよねずっと
イタチの歴史
全体進行度の25% 60秒
↓
全体進行度の25% 45秒
↓
現在進行度の20% 45秒
↓
現在進行度の30% 45秒
↓
現在進行度の20% 45秒
もとに戻っちゃった😢
パークよりもはやボルゴの変更が想定を超える変化で笑ってしまった
もう一旦全員でキラーやらないでボイコットみたいなことしようw
これは本当にしないとやばいと思う
でも奴隷キラーさん達は勝つために必死だから...
ボイコットか放置
オワコンがさらに終わって砂漠になるね笑
1年後には「一年前は上手いキラーは全滅取れたらしいよ」って会話になりそうだ
@@bukiningen鯖専になると、こいつみたいなどうしようもない頭の人間にうっかりなっちまうんじゃないかと怖いのも、キラー止められない理由のひとつだよな
共鳴は確かに使われ過ぎ感はあったけど、それはざわ氏さんの言う通り他にないからなんだよなあ。
今度の周年キラーで代わりの遅延系が増えるということなのだろうか?
にしてもなあ。デッドロック、イタチのナーフまではやり過ぎだよな。
キラー絶滅したらDBD詰むぞ(笑)
この調整大丈夫かなあ?
まぁ確実にキラー人口は減ってるだろうから、現状維持ならそのうち腐るでしょうねw
多分もう運営に何されても辞めない層しか残ってないよ
末期ゲームにありがちなやつだね
これ絶対陰実20秒はヤバすぎるよね。PTで板救助で助けられた奴が20秒位逃げて板でダウン→また板救助とかどうやって防ぐん?
こうゆうPT強化パークみたいのは普通に弱体化で良いと思うんだがな
200%→150%なのに秒数は半分にするの意味わかんないですよね笑
せめて30秒にして欲しい
寝ずの番付ければ14秒...
・キラーの吊るす系の遅延パーク軒並み弱体化
・工具箱のフック破壊強化
・実力者の疲労短縮で救助の試行回数増加
今回の調整だと、這いずり放置しろと言われてるようにしか思えません
何度でも言いたいことですが「這いずり放置、キャンプ、トンネルを抑制したいなら、均等吊りしたほうがキラーにメリットがあるシステム、パークを導入しろ」と考えてます
キラー不利に拍車かけてどないすんねん!
戻るまでしばらくDbDは休憩しよう
使用率云々は何をしても解決できない問題だと思う、だから上をぼこぼこに下げてやるより下を引き上げてほしいけど北米圏鯖は怒るんだろうね
疲労20秒は初期スプバで草
ざわ氏「他に使えるパークが無いんです!」
デスおじ「ペッ」
すき
運営さんガチでエアプなのわかって辛い。
遅延をナーフするのは良いが、マジで使えるパーク増やしてくれ
カニバルとデススリの強化が嬉しいのに、遅延パークが弱体化しすぎてまったく喜べない
もはや吊るメリットが何もない…
こんなワクワクしない周年を迎えるゲームも珍しいよ
サバの中でもキラーに文句大きく言ってそうな層が一番嫌いであり不快であろうカニバルに純粋強化、
常に調整に呆れてるキラー全体に影響のある必須級パークと、キラーによって準必須級のパークを弱体
もっと言えばイタチはなんで(環境違うとは言え)見向きもされなくなった時代と同じ効果に戻すのか…今回のDSの反省を活かして間を取れなかったのか…
ゲーム性は神なのに運営がアレすぎるってマジでこれ
バランス良い調整ってそんな難しいんかなって炎上してるの見て毎回思う
運営側のバランスの良いって感覚とプレイヤー側のバランスの良いって感覚が根本的にズレてるのかもしれないが
パークの候補を減らして一部パークの使用率を上げて使用率が高いからナーフしますってヤクザみたいなやり方だなぁ
今のDBDは変態キラーと変態サバの晒し合いだう。
カニバルの強化はシンプルに面白そうだな。アンフォーシーンがある今の環境だし、もしかするとティアが上がる可能性もあるか?
これは新キラーが発電機を100%後退させるパーク持ってくるフラグですね?
キラーのパークは純粋ナーフばっかり。鯖のパークはナーフの代わりにご機嫌取りみたいな強化要素を用意してる。この丁寧さの露骨な差よ
開発のこのパークはこう使うっていう想定で使われてるのを前提に調整されてる感がとても強いです
陰の実力者を逃げるためのパークって認識してるのが驚きでした
あれどう考えてもライトやスタグレ、工具箱、サボタージュで担がれた味方救助するためのパークという認識でしたので、
パークは弱体化?したのに合わせて猛威を振るう工具箱のフック破壊を強化するのがちょっと理解できなかったです
原文だと陰の実力者は「save(助ける)」するためのパークだって想定で書かれてるんや……
(その上で走り込んでくる距離が長すぎて担ぐ前にカバーしきれないよねって話)
Google翻訳以下でゲーム理解にも乏しい翻訳スタッフが悪いんや……
時々入るデススリンガーさんの声がタイミング良すぎてジワる(笑)
ここんとこひたすらキラーナーフしてたのにまだやるのか…
ここ4年くらいdbdやってきて初めて心折れた気がする。
50%から40%や25%なら理解できるけどどういう脳みそしてたら1%になるん?
と思いました。
陰の実力者を他者が担がれた時に自分が逃げ切るために付けて行くみたいなケースはあんまりないですよね
ダウン取って担ぐ→陰実使用者がフック破壊のために近く→キラーが気づいて鯖を下ろす→陰実を追い払う
→あらためて担いでフックにかける、もしくは担ぎスタンされたあと再度追いかけてダウンを取る
→その間に素早く陰実が疲労を回復して再度吊り妨害をする
ために疲労時間を短くしたのかな〜と感じますね
呼び出しはPTだと呼び出し係を弱音・邪気・ボイルにして
他3人が工具箱で吊り妨害してサポートすればほぼノーリスクで使えそう😅
陰の実力者について英語版確認してみたら、1文目が
Background Player’s high movement speed allowed Survivors to cross extreme distances to make a save.
陰の実力者で得られる速度はものすごい距離からサバイバーを救助することを可能にしてました。
的な訳になるから、逃げ切るためではなくサバイバー救出のためにめっちゃ長距離移動できるのおかしいよねって方だと思う
おかしいよねってそういうパークだし。。
スターに憧れて対策とかで使えって意味なのかな?
@@gorogori
運営的には予想以上に遠距離から救助できるじゃん!ってなったんでしょうね....
そんなん最初から見とけよとは思うんですけども、、
出た杭は全部打つ
打ちすぎたら他のも打って高さを揃える
ってか………
出たよ運営のキラーの遊び方を無くす調整
均等吊りして欲しい言うてたのに均等吊りパークナーフってどういうことやねん
殺人鬼と生存者の一番使われてるパーク弱くしてパークの選択肢広げます!
なら分かるけど何で殺人鬼だけをナーフするんだ?
あとナーフするならせめて他の使われないパーク強化しろよ
じゃわししゃんわかりやすい動画ありがとうございます
このアプデからそこそこ経ちましたが感想としてはアーティスト使ってるんですけど本当キツい〜…涙
軒並み使うパークが旅立ってしまったのが本当に辛い…エンティティたしゅけて…
どうしてキラーはゴミの中からまだ使えるゴミ選んでゲームしなきゃならんのや…😢
キラーもサバみたいに魅力的なパークの中からパーク選ばせてくれ
もうみんなDBDやめようぜ
俺は先に行くよ
いけよ、1人で。さよなら
自分はもう最後プレイ日2022年12月から動いてません
それはそうとキラーやってる方ならスト6かなりオススメです
自分は完全に沼りました
チャッキーの調整読み上げた時ざわしさんと一緒にデススリもリアクション取ってるw
1年くらい前からキラー引退して見る専になったけど英断だったと思わせてくれる運営好き
2:14 運営の鯖贔屓がよく分かるところ
殺人鬼の遅延パーク弱体するなら生存者の修理速度上昇系のパークナーフしろよ!!
結局遅延パークに頼らざるを得ない現状ってなんで?って修理時間早くて真っ当にチェイスしてる時間がないからだよ!!
色んな殺人鬼とパークの組み合わせ遊びたいけど試合に余裕がないんだよ!!
ダンジョン&ドラゴンのコラボで、新キラー来るみたいですしそこで新しい遅延パーク来ることに期待するしかなさそうですね…
運営「遅延すんな」
9年目にして
こ の 始 末 ⭐︎
人々ベルト+状況適応で救助されたサバイバーは無疲労スプバで別ポジションまで逃げて、回復したサバイバーは10秒我慢で結局人々ベルト強いのでは……
未だにキラーやってる奴尊敬するわ
ありがとう😭
本格的にキラープレイを削除してPvE専用にしたらいいんじゃない?人間が操作するキラーに勝てないんでしょ?北米のサバイバーさ。
頭おかしいんじゃねえの?ってリアルに声に出た
チャッキーは駆け抜けた後2秒くらい方向を切り替える受付時間があって突進開始とかなら使えるけど
カニ歩き突進はなんの意味もない
チャッキーは斬り付けよりも駆け抜け目当てに使ってるところあったから痛いなぁ
駆け抜け弱体化ついでに4.6族にしてくれたら良かったのにと思ってしまう
ざわ氏さん最終的に壊れかけるの草
イタチ共鳴ナーフするなら、海イラプオバチャサージを見直してくれ。
数値下げられても「他よりマシか」って思うから使用頻度は大して変わらんぞ
安心感実装時に見切りつけ見る専になったけどアプデ見る度にやめて正解だと思えてくる。
ボルゴでクソワロタwww極端にも程があるわ
運営エアプって言われてたけどエアプどころかこのゲームのこと知らないんじゃないか、って思うレベルのことやってくるよなぁ
全キラーをバランスよく強くしてくれるなら人気パーク弱体化されてもいいんだけどね…。強キャラ強プレイヤーが強パークで暴れると弱キラー初心者プレイヤーが巻き込み事故する環境何とかして欲しい。発電機邪魔パークまるっとナーフすると今度はオーラ可視パーク増えてそれもナーフされる未来を感じる。パーク効果ちょこちょこ変わるからなんかもうどれがなんだっけ?ってなる。
あと有能と絆をナーフしろ運営。