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けっこーレベル高い話やなって言われてるかもやけど、プラチナ帯からこういうこと考えてると将来楽になるぞ👍すぐに身につく技術じゃないし、考え方を鍛えたプレイヤーが強くなる!!!!!立川塾式の教えでした。
ダメージ出すことしか考えてなかった。この動画やばすぎます。立川さんの試合見ててなんでここ確反なのにダメージ少ないそのコンボでいくんだろ.っていうのめっちゃありましたが納得です。
プロってやっぱすごいわ
これまじでいい動画だ
解説の仕方、話し方、トレモの画面説明も分かり易いのも凄い。スッと理解出来て説得力もあって楽しく知識入ってきた。
この配信見てたおかげで微歩きコンできるようになったどこかでタチの使ってるコンボまとめ動画みたいなの欲しいけどなあ
こういう見てるだけじゃわからない知識を教えてくれるありがたい🙏
高評価押しに来たぞタチ!!!
はじめて立川のこと尊敬した
エドの微歩きコン強いわ
むちゃくちゃためになった、ありがとう
たちかにこれは為になる動画でした。🎉
たっちたっち立川😊配信中にこれらの話を聞いて、感心しました。格闘ゲームの深みのその一端を覗かせてもらったような気持ちです。
MR2100ぐらいの人にコーチングしてもらったけど、ドライブゲージを本気で重要視してる。以下に自分のゲージを保ちつつ、相手のドライブゲージを減らせるかって考えてるんだって。だから、ダメージ与えられなくてもゲージ削りコン大事って言ってた。
とりあえずフルコンでしょ!っておもってDゲージ全部使うやつ覚えたけど。BOきついし、ゲージが3以下だと結局判断しなきゃいけないってことだけは分かった。その遥か先がこの話なんだなぁ。
勉強になります!ありがとうございます!
プロのいうコンボは、コンボがもたらす状況とルート選択まで含んでるのな。 まず攻めてる間にゲージを見る余裕を持たなきゃなぁ
とりあえず最大ができると拾える試合増えるでしょでその次はリーサルまでの技振り構成が必要になるでしょでその次からはもうめっちゃ細かい少し歩きとかのテクニックになってくるよね
えっ!?待って!? 0:47 ここのコメント俺のコメントだ!?立川さんに拾ってもらえてる〜!!嬉しい〜ッ!!!
生ラッシュ始動ならいいけど途中で生ラッシュ挟んでもゲージ回収できなくなるしダメージ、ゲージ、運び、諸々その状況で最善のコンボを選ぶの本当に難しいゲームだと思う。その分やりがいがあるよね。
ゲージを見る、管理するって言うのはそういったコンボ選択だったりに、関係してくるからなんですね!キャンセルラッシュで、ゲージが戻ってこないのも知りませんでした。
すげえすんなり入ってきた立川マジ天使
大P当てたときにキャンセルラッシュで火力伸ばすことばっかり考えてゲージきつくなってたからめちゃくちゃ参考になった
こういう動画見る度に「でもキャミィはコンボでOD使わねえしな…」ってなる🥺
だよね、微歩きするコンボも見かけなくない?マジでシンプルなキャンセルラッシュばっかりって感じ
@@user-mh2vv4du2c ねー、キャミィ好きだし楽しいから使い続けるけど派手なコンボが無いから他の触りたくなるんよね、調整でコンボにOD組み込みたい!
キャンセルラッシュコンボしたあとの起き攻めはなるべく歩きか前ステからして、シミーでコンボ当てたらなるべくキャンセルラッシュ使わないで伸ばして生ラッシュで起き攻めするのがゲージ温存になるってことか。
ラッシュキャンセルするとゲージ減るからコンボがどうしても安くなってそれが癖になってしまっていざと言う時ゲージ吐けなくなっちゃってる、、、
スト6遊んでるプレイヤー全員に見てほしい動画
格ゲーって実はものすごく理詰めでやるゲームなんだって認識した。
ODゲージコンボや大Pインパクトの判断、自分に足りないものだこれの判断力上げれば勝率上がりそう
あってるのかなーって思ってたことだったから助かったー
ゲージ回収とか状況有利とか判断して立ち回るのはやって覚えるしかないのがむずかしいところだ
トップ層が安定してる理由がわかる
プラチナからマスターよりは確実にレベルの高い話やと思った
ダイヤ帯だけど動画の内容全部知らんかったわwパニカンインパクトが当たった時の大パンインパクトめっちゃいいな!
もっと言うと相手のゲージも回復してるから相手のゲージが少なめの時に補正モリモリの長いコンボしてると回復しちゃって微妙だよね。
格ゲーは実践知の差もあるから辞められない
コンボ判断、新しいコンボを知るも大事ですが、それと全く同じくらいその後の起き攻めの仕方、状況も大事です。シミーの可否とか特に。絶対にセットで覚えてください。そうでないとコンボ価値が半減します。リーサルならリーサル判断って言うまた別の話になりますが。
にしても考える内容がかなりレベチで驚きました。コンボ判断は始動前からですか……むずいっ!😂
めっちゃ有益な動画だよタチ!全然知らなかった…とりあえず最大叩いたらいいと思ってたわ
最良コンボ選択か
MR山登り始めるくらいには意識する事なのかな、コメント見てたりすると
助かる、ありがとう
微歩き云々は流石にマスターでも理解できてない人はザラに居る。プラチナくらいだとインパクト大パンインパクトとかから実践すると良いと思う。それが手に染み付いてきたら~みたいな感じで順番に脳のリソースをあまり割かずに出来るような行動を増やしていく。逆に最大コンボをトレモで徹底的に練習しただけでダイヤくらいまで上がっている人も沢山いますので付け入るスキになります。多いのが大量にゲージ吐いてガン逃げして勝手に画面端まで下がってくれる人。意識してキッチリとダメージ回収してあげましょうw
ラッシュすると5秒くらいドライブゲージが溜まらない時間がついちゃうんだっけ、たしか
ゴールドプラチナはマジで安定してコンボさえ出来れば良い
ゲーム上手い人ってリスク管理が上手いんだな
すげぇな、あの攻防の中でコレだけの情報処理しながら選択し続けてるのか。色んなコンボが無意識に出せるレベルまで練習しないとだなぁ
立川さんってアシストボタンどこでしたっけ?
当たり前のように微歩きするの怖い
もしかしてキャンセルラッシュってドライブゲージ効率悪い?
悪いね
キャンセルラッシュでゲージ帰ってきたら、(盛りすぎだけど)無限に走れるからね。帰ってこないのもゲームバランス保つために大事
キャンセルラッシュしたほうがSAゲージは貯まるっていうルートもあるからそれ込みで考えたほうがいい
全キャラ共通で言える事としてOD技だとヒット確認しないと確反貰ったり無駄にゲージ使ってしまったって事があるんですけどキャンセルラッシュだと当たってたらコンボ、ガードなら打撃、投げ、シミーなどの択を迫れるし、相手のドライブゲージあと一メモリ分削りたいって時は大パン>キャンセルラッシュ大パン>各種コマンド技などで連ガにして削り切るとかもあるので自分の余裕がある時はキャンセルラッシュ自体は全然ありですねもちろんOD技の中にも有利取れたりとかあるんでそこはキャラ毎のやり方次第って感じかなと思います
なるほどお
この動画に直接関係ないのですが弱昇竜→強ブリッツが、簡易コマンドなど使っても安定しないのですがコツとかあるんでしょうか?
インパクト→大Pインパクトって全キャラ出来るの?
出来るキャラと出来ないキャラ居ます!
Dゲージと体力見てコンボ選択はよくやるけど、その選択でコンボ中の回復は考えたことなかったな。あと相手をバーンアウトするしないを踏まえて考えると頭めっちゃ疲れるなww
ありがたい攻略だけど、へたくそには難しいな
「体力的に中足始動だと足りないから中P振ろう」とかは結構判断が簡単だから、少なくともマスター以上はやるべきだと思う
なるほどとは思うけど、無理や…
コメントでいっぱいあるけど、マスターとかマスターじゃないとか関係ないよ。この話は結構当たり前レベルの話だから、見た瞬間から知らなかったらやり始めないといけないレベル
けっこーレベル高い話やなって言われてるかもやけど、プラチナ帯からこういうこと考えてると将来楽になるぞ👍
すぐに身につく技術じゃないし、考え方を鍛えたプレイヤーが強くなる!!!!!
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これまじでいい動画だ
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この配信見てたおかげで微歩きコンできるようになった
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こういう見てるだけじゃわからない知識を教えてくれるありがたい🙏
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エドの微歩きコン強いわ
むちゃくちゃためになった、ありがとう
たちかにこれは為になる動画でした。🎉
たっちたっち立川😊
配信中にこれらの話を聞いて、感心しました。格闘ゲームの深みのその一端を覗かせてもらったような気持ちです。
MR2100ぐらいの人にコーチングしてもらったけど、ドライブゲージを本気で重要視してる。
以下に自分のゲージを保ちつつ、相手のドライブゲージを減らせるかって考えてるんだって。
だから、ダメージ与えられなくてもゲージ削りコン大事って言ってた。
とりあえずフルコンでしょ!っておもってDゲージ全部使うやつ覚えたけど。BOきついし、ゲージが3以下だと結局判断しなきゃいけないってことだけは分かった。
その遥か先がこの話なんだなぁ。
勉強になります!ありがとうございます!
プロのいうコンボは、コンボがもたらす状況とルート選択まで含んでるのな。
まず攻めてる間にゲージを見る余裕を持たなきゃなぁ
とりあえず最大ができると拾える試合増えるでしょでその次はリーサルまでの技振り構成が必要になるでしょでその次からはもうめっちゃ細かい少し歩きとかのテクニックになってくるよね
えっ!?待って!? 0:47 ここのコメント俺のコメントだ!?立川さんに拾ってもらえてる〜!!嬉しい〜ッ!!!
生ラッシュ始動ならいいけど途中で生ラッシュ挟んでもゲージ回収できなくなるしダメージ、ゲージ、運び、諸々その状況で最善のコンボを選ぶの本当に難しいゲームだと思う。その分やりがいがあるよね。
ゲージを見る、管理するって言うのはそういったコンボ選択だったりに、関係してくるからなんですね!
キャンセルラッシュで、ゲージが戻ってこないのも知りませんでした。
すげえすんなり入ってきた
立川マジ天使
大P当てたときにキャンセルラッシュで火力伸ばすことばっかり考えてゲージきつくなってたからめちゃくちゃ参考になった
こういう動画見る度に「でもキャミィはコンボでOD使わねえしな…」ってなる🥺
だよね、微歩きするコンボも見かけなくない?マジでシンプルなキャンセルラッシュばっかりって感じ
@@user-mh2vv4du2c ねー、キャミィ好きだし楽しいから使い続けるけど派手なコンボが無いから他の触りたくなるんよね、調整でコンボにOD組み込みたい!
キャンセルラッシュコンボしたあとの起き攻めはなるべく歩きか前ステからして、シミーでコンボ当てたらなるべくキャンセルラッシュ使わないで伸ばして生ラッシュで起き攻めするのがゲージ温存になるってことか。
ラッシュキャンセルするとゲージ減るからコンボがどうしても安くなってそれが癖になってしまっていざと言う時ゲージ吐けなくなっちゃってる、、、
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格ゲーって実はものすごく理詰めでやるゲームなんだって認識した。
ODゲージコンボや大Pインパクトの判断、自分に足りないものだ
これの判断力上げれば勝率上がりそう
あってるのかなーって思ってたことだったから助かったー
ゲージ回収とか状況有利とか判断して立ち回るのはやって覚えるしかないのがむずかしいところだ
トップ層が安定してる理由がわかる
プラチナからマスターよりは確実にレベルの高い話やと思った
ダイヤ帯だけど動画の内容全部知らんかったわw
パニカンインパクトが当たった時の大パンインパクトめっちゃいいな!
もっと言うと相手のゲージも回復してるから相手のゲージが少なめの時に補正モリモリの長いコンボしてると回復しちゃって微妙だよね。
格ゲーは実践知の差もあるから辞められない
コンボ判断、新しいコンボを知るも大事ですが、それと全く同じくらいその後の起き攻めの仕方、状況も大事です。シミーの可否とか特に。絶対にセットで覚えてください。そうでないとコンボ価値が半減します。リーサルならリーサル判断って言うまた別の話になりますが。
にしても考える内容がかなりレベチで驚きました。コンボ判断は始動前からですか……むずいっ!😂
めっちゃ有益な動画だよタチ!全然知らなかった…とりあえず最大叩いたらいいと思ってたわ
最良コンボ選択か
MR山登り始めるくらいには意識する事なのかな、コメント見てたりすると
助かる、ありがとう
微歩き云々は流石にマスターでも理解できてない人はザラに居る。プラチナくらいだとインパクト大パンインパクトとかから実践すると良いと思う。それが手に染み付いてきたら~みたいな感じで順番に脳のリソースをあまり割かずに出来るような行動を増やしていく。
逆に最大コンボをトレモで徹底的に練習しただけでダイヤくらいまで上がっている人も沢山いますので付け入るスキになります。多いのが大量にゲージ吐いてガン逃げして勝手に画面端まで下がってくれる人。意識してキッチリとダメージ回収してあげましょうw
ラッシュすると5秒くらい
ドライブゲージが溜まらない時間がついちゃうんだっけ、たしか
ゴールドプラチナはマジで安定してコンボさえ出来れば良い
ゲーム上手い人ってリスク管理が上手いんだな
すげぇな、あの攻防の中でコレだけの情報処理しながら選択し続けてるのか。色んなコンボが無意識に出せるレベルまで練習しないとだなぁ
立川さんってアシストボタンどこでしたっけ?
当たり前のように微歩きするの怖い
もしかしてキャンセルラッシュってドライブゲージ効率悪い?
悪いね
キャンセルラッシュでゲージ帰ってきたら、(盛りすぎだけど)無限に走れるからね。帰ってこないのもゲームバランス保つために大事
キャンセルラッシュしたほうがSAゲージは貯まるっていうルートもあるからそれ込みで考えたほうがいい
全キャラ共通で言える事としてOD技だとヒット確認しないと確反貰ったり無駄にゲージ使ってしまったって事があるんですけど
キャンセルラッシュだと当たってたらコンボ、ガードなら打撃、投げ、シミーなどの択を迫れるし、相手のドライブゲージあと一メモリ分削りたいって時は大パン>キャンセルラッシュ大パン>各種コマンド技などで連ガにして削り切るとかもあるので自分の余裕がある時はキャンセルラッシュ自体は全然ありですね
もちろんOD技の中にも有利取れたりとかあるんでそこはキャラ毎のやり方次第って感じかなと思います
なるほどお
この動画に直接関係ないのですが弱昇竜→強ブリッツが、簡易コマンドなど使っても安定しないのですがコツとかあるんでしょうか?
インパクト→大Pインパクトって全キャラ出来るの?
出来るキャラと出来ないキャラ居ます!
Dゲージと体力見てコンボ選択はよくやるけど、その選択でコンボ中の回復は考えたことなかったな。
あと相手をバーンアウトするしないを踏まえて考えると頭めっちゃ疲れるなww
ありがたい攻略だけど、へたくそには難しいな
「体力的に中足始動だと足りないから中P振ろう」
とかは結構判断が簡単だから、少なくともマスター以上はやるべきだと思う
なるほどとは思うけど、無理や…
コメントでいっぱいあるけど、マスターとかマスターじゃないとか関係ないよ。この話は結構当たり前レベルの話だから、見た瞬間から知らなかったらやり始めないといけないレベル