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本編は鬱ゲーと呼ぶ相応しいが、自分で選択をして奇跡を起こして約束の日まで生き切ったあの結末に、主人公は満足しているように見えたから主観だと鬱ENDではないと感じた仲間達にとっては鬱ENDだが、ここからがどう向き合って受け入れるかがペルソナ3の本質だと思う。
キタローは嘆いて無いんですよね。仲間たちが辛いだけで
自分、高校の卒業式で死にかけていたり高校生活で希薄だった感情がやっと人並になったもんだから主人公とアイギスにかなり感情移入しながらプレイしてたわ。何というか他人事に思えなかった。主人公は「帰れば誰かが迎えてくれる生活」に憧れていたのではないかと考察してる。寮生活が正にそれで何気ない日常に見えるけど彼にとっては自分の命に換えてでも守りたかった人との繋がりであったと。
初めてPS2でクリアした当時、あまりにも最後の選択肢や体調不良が引っ掛かっていたからEDの歌詞を聴いて「あぁ、やっぱりそういうことなんだ……」と涙した記憶があります。でもそのままずっと生きていてほしいとは思えなくて、あんなに命削ってまた会おうっていう約束を守るために限界だった身体を引き摺って約束の日まで頑張って生きたんだなって思うと……もういいよ…おやすみなさい……って今でも思えます……これが彼にとってのハッピーエンド!!
一応2までとの繋がりもあるっちゃあるけどだいぶ薄いかな桐条グループと南条コンツェルンのことくらい
あと守銭奴レポーターとフェザーマン
@@光モモえっフェザーマンって1、2から引き継いだものだったん!?
@@kazukakaka4869 2でお面が出ました
あとは寮のテレビに映る人物の描写ですかね。明確に名前こそ出ないものの、前作、前前作を知っていると誰かわかる。
確か4の裏ボスを倒すと3の時出て来たエリザベスが3主人公(キタロー、有里)の魂を救う為に旅に出た事を聞けた筈
タッちゃんもキタローも、救われたら良いなで終わりで、救われたら話が変わってくる。
綾時、初見の時点でCV石田彰だったからまさかと思ったら案の定な結果になったのは 良い思い出
クリア後は鬱っていうより切ないよな
美鶴を彼女にしたのだが、エンディング後のことを考えると父親を亡くした直後に恋人を亡くすというのはあまりにも最悪(悲しくて語彙-100)
純粋に本編と同じストーリーを楽しむ部分はそのままに出来たらクリア回数が1.2回で救済イベントが発生するようにしてほしかった部分もあるが主人公が生きていると逆に今後のシリーズのゲームに影響が出るから難しいと言えば難しいのだが救済措置があってほしかったと言う気持ちもある。
主人公が街に越してこなければ何もなかったって皮肉が
物語開始時点でほぼ詰んでるからな…
ある意味引き寄せられたようなもん
それ言っちゃったら、そもそも会長のじいさんが変な研究しなければ……
自分的には戦闘中にタルンダばっか使う先輩がいたのがトラウマだった。しかも手動で技の選択ができないから自分にはどうしようも出来ないのが拍車をかけてた。
コンセントレイト→テンタラフーを使うカイチョー。……こんな馬鹿が主席……?🤔オリジナル版は仲間を任意操作できず、AIもアレだったんで、細かく指示内容(おおまかな戦闘方針。ガンガンいこうぜ、的なアレ)を都度変更しないとただの賑やかしなんですよね……物理攻撃偏重のアイギスと荒垣、補助魔法の種類が少ない順平のほうが色々出来るキャラより使いやすかった記憶。
全バージョン使われてる曲全部が良すぎて誤魔化されるけどかなり鬱だよな。対策が見付かってない以上主人公が目覚めれば抱えられて眠っているニュクスも目覚める。臨界した核を遠いいつかの未来に吹っ飛ばしたから今は平和みたいな、どうしようもない絶望がある。
普段鬱ゲーは触らないけどペルソナ3はやってた。紹介されてた話以外でも荒垣先輩やチドリの話みたいな鬱要素があったね。生と死がテーマだから仕方がないけど終始暗めの展開だったな。
ペルソナシリーズは4以降のハピエンも好きですが、3までのバッドorビターエンドもメガテンの派生作品ぽくて好きなんですよね。自分は順平のことは最後まで嫌いでしたw
お疲れ様です。ペルソナ3は1番やりこんだ思い出がありますね。鬱かエグって感じかのが最初の主人公のペルソナが出た時に中から食い破った感じて出てきたシーンが衝撃でしたね。
FESあってのペルソナ3派なんだよなぁ本編レベルに後日談好きなんだよな
このEDだからこそキミノキオクが心に響くんだよなー
最高にギスってるタイミングで屋久島行きの話になるのが辛かったですね行きたくねえ~って思いながらプレイしてました
唯一の不満点はアイギスが途中からあります口調じゃなくなること
女神転生でペルソナシリーズは人類の生存率の驚きの高さ!なんですよね…まあゲームオーバーではちゃんと世紀末が来るし、クラスメイトも知らない内に減ってるかも
罪「……」
でもEDとかはかなり泣けるんだよな………
主人公死亡説知らずにP3Pクリアして、直後にTH-camのP3Fの開幕主人公のお通夜見てファッ!?ってなった思い出
すぐ生存ルート欲しがる人達嫌い。この報われなさが良いのに簡単に生き返らせちゃ話の重みが無くなる。そんなにハッピーエンドが欲しいなら永遠にペルソナ4やれば良いのに
まっじでそれな
🤖シリアスさも味なのに
アレ作風ぶち壊しかねないからやめたほうが良いよな
めちゃくちゃわかる
P3で1番のトラウマはエリザベス以来どのゲームでも裏ボスがいることを知ったら万全の準備をして戦うことにしてる
アレ鬱ゲーなのか?そうは感じ無かったけど。
pの女主人公編まで入れると2倍以上の労力になるそうだから最初っから入れない事が桔定してたみたいですね
キタローのせいで主人公とプレイヤーに絶対に近寄ることができない壁があるように感じるようになりました。私はあの時、他の仲間と同じように結城理という男に置いていかれたと感じたし、結城理という男を救えなかった、結城理に救われてしまった。
ゆかりと順平の描写フォローについては舞台版も結構手厚くやっていて、実にいいメディアミックスだったんですよ。主人公はハム子とキタローのダブルキャストで、ガキさんとチドリの生存ルートがそれぞれ用意されており、最高の舞台化でした。
幼い頃に心を亡くした主人公が命の答えに辿り着くという正にペルソナという感じストーリーが最高
P4の(比べて)明るすぎる作風は前作と被らせないように、てよくある手法だけど落差が半端ない
アニメもよかったし、満足して逝けたのなら鬱でないのでは?しかしまあ、屋上で死因不明の男子学生が卒業式にというと、うーん。キタローは概念になったのだ
支度金が出るホワイトな特別課外活動部(なお5000円、それ以上は自腹)
無印の時はエンディングで普通に寝たのかと思ってたわゆかりもルームメートの話するしフェスで驚いた
この甘デジほんとに大好きだったの。
こう見ると主人公死亡何だかんだ受け入れられてるんやなって思った。そうじゃなきゃリメイク出来なかったし
Rでしっかり死んだってわかる描写があって感激したあの頃に気になったところが色々リニューアルして描写を細かく描いてくれたアトラスに感謝
神ゲー…だけど個人的には4のが好きかな
主人公の死を確定させたFESは無かった、良いね?これの所為で、4や5みたいな「後日譚」を描けなくなったのが自縄自縛過ぎる…
主人公的にはみんなを守れてよかったかもしれないけど、プレイヤー的には納得しづらかったED。なので稜時を⚪︎して人類仲良く滅んで終わりにしたP3。自分の中ではこれが真のエンディングだ。恨むなら桐条鴻悦ってヤツを恨むんだな!
リメイクは「リバース」と「ブロークン」消さなかったら完璧だったと思うけどな。追加シナリオに関しては蛇足感がすごいので「どうしても」やりたい人向けという立ち位置のままなので好きだった。 いっそ4のリメイク版で「リバース」&「ブロークン」やってくれんかな。特に浮気バレした後そのアルカナ使用不可能人あるとかの罰則位はいいと思うんだがな。
4って月コミュにリバースなかったっけ?
本編は鬱ゲーと呼ぶ相応しいが、自分で選択をして奇跡を起こして約束の日まで生き切ったあの結末に、主人公は満足しているように見えたから主観だと鬱ENDではないと感じた
仲間達にとっては鬱ENDだが、ここからがどう向き合って受け入れるかがペルソナ3の本質だと思う。
キタローは嘆いて無いんですよね。
仲間たちが辛いだけで
自分、高校の卒業式で死にかけていたり高校生活で希薄だった感情がやっと人並になったもんだから主人公とアイギスにかなり感情移入しながらプレイしてたわ。何というか他人事に思えなかった。
主人公は「帰れば誰かが迎えてくれる生活」に憧れていたのではないかと考察してる。寮生活が正にそれで何気ない日常に見えるけど彼にとっては自分の命に換えてでも守りたかった人との繋がりであったと。
初めてPS2でクリアした当時、あまりにも最後の選択肢や体調不良が引っ掛かっていたからEDの歌詞を聴いて「あぁ、やっぱりそういうことなんだ……」と涙した記憶があります。
でもそのままずっと生きていてほしいとは思えなくて、あんなに命削ってまた会おうっていう約束を守るために限界だった身体を引き摺って約束の日まで頑張って生きたんだなって思うと……もういいよ…おやすみなさい……って今でも思えます……これが彼にとってのハッピーエンド!!
一応2までとの繋がりもあるっちゃあるけどだいぶ薄いかな桐条グループと南条コンツェルンのことくらい
あと守銭奴レポーターとフェザーマン
@@光モモえっフェザーマンって1、2から引き継いだものだったん!?
@@kazukakaka4869 2でお面が出ました
あとは寮のテレビに映る人物の描写ですかね。
明確に名前こそ出ないものの、前作、前前作を知っていると誰かわかる。
確か4の裏ボスを倒すと3の時出て来たエリザベスが3主人公(キタロー、有里)の魂を救う為に旅に出た事を聞けた筈
タッちゃんもキタローも、救われたら良いなで終わりで、救われたら話が変わってくる。
綾時、初見の時点でCV石田彰
だったからまさかと思ったら
案の定な結果になったのは
良い思い出
クリア後は鬱っていうより切ないよな
美鶴を彼女にしたのだが、エンディング後のことを考えると父親を亡くした直後に恋人を亡くすというのはあまりにも最悪(悲しくて語彙-100)
純粋に本編と同じストーリーを楽しむ部分はそのままに出来たらクリア回数が1.2回で救済イベントが発生するようにしてほしかった部分もあるが主人公が生きていると逆に今後のシリーズのゲームに影響が出るから難しいと言えば難しいのだが救済措置があってほしかったと言う気持ちもある。
主人公が街に越してこなければ何もなかったって皮肉が
物語開始時点でほぼ詰んでるからな…
ある意味引き寄せられたようなもん
それ言っちゃったら、そもそも会長のじいさんが変な研究しなければ……
自分的には戦闘中にタルンダばっか使う先輩がいたのがトラウマだった。しかも手動で技の選択ができないから自分にはどうしようも出来ないのが拍車をかけてた。
コンセントレイト→テンタラフーを使うカイチョー。
……こんな馬鹿が主席……?🤔
オリジナル版は仲間を任意操作できず、AIもアレだったんで、細かく指示内容(おおまかな戦闘方針。ガンガンいこうぜ、的なアレ)を都度変更しないとただの賑やかしなんですよね……
物理攻撃偏重のアイギスと荒垣、補助魔法の種類が少ない順平のほうが色々出来るキャラより使いやすかった記憶。
全バージョン使われてる曲全部が良すぎて誤魔化されるけどかなり鬱だよな。
対策が見付かってない以上主人公が目覚めれば抱えられて眠っているニュクスも目覚める。臨界した核を遠いいつかの未来に吹っ飛ばしたから今は平和みたいな、どうしようもない絶望がある。
普段鬱ゲーは触らないけどペルソナ3はやってた。
紹介されてた話以外でも荒垣先輩やチドリの話みたいな鬱要素があったね。生と死がテーマだから仕方がないけど終始暗めの展開だったな。
ペルソナシリーズは4以降のハピエンも好きですが、3までのバッドorビターエンドもメガテンの派生作品ぽくて好きなんですよね。
自分は順平のことは最後まで嫌いでしたw
お疲れ様です。ペルソナ3は1番やりこんだ思い出がありますね。
鬱かエグって感じかのが最初の主人公のペルソナが出た時に中から食い破った感じて出てきたシーンが衝撃でしたね。
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主人公死亡説知らずにP3Pクリアして、直後にTH-camのP3Fの開幕主人公のお通夜見てファッ!?ってなった思い出
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P3で1番のトラウマはエリザベス
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アレ鬱ゲーなのか?そうは感じ無かったけど。
pの女主人公編まで入れると2倍以上の労力になるそうだから最初っから入れない事が桔定してたみたいですね
キタローのせいで主人公とプレイヤーに絶対に近寄ることができない壁があるように感じるようになりました。私はあの時、他の仲間と同じように結城理という男に置いていかれたと感じたし、結城理という男を救えなかった、結城理に救われてしまった。
ゆかりと順平の描写フォローについては舞台版も結構手厚くやっていて、実にいいメディアミックスだったんですよ。主人公はハム子とキタローのダブルキャストで、ガキさんとチドリの生存ルートがそれぞれ用意されており、最高の舞台化でした。
幼い頃に心を亡くした主人公が命の答えに辿り着くという正にペルソナという感じストーリーが最高
P4の(比べて)明るすぎる作風は前作と被らせないように、てよくある手法だけど落差が半端ない
アニメもよかったし、満足して逝けたのなら鬱でないのでは?
しかしまあ、屋上で死因不明の男子学生が卒業式にというと、うーん。
キタローは概念になったのだ
支度金が出るホワイトな特別課外活動部(なお5000円、それ以上は自腹)
無印の時はエンディングで普通に寝たのかと思ってたわ
ゆかりもルームメートの話するし
フェスで驚いた
この甘デジほんとに大好きだったの。
こう見ると主人公死亡何だかんだ受け入れられてるんやなって思った。そうじゃなきゃリメイク出来なかったし
Rでしっかり死んだってわかる描写があって感激した
あの頃に気になったところが色々リニューアルして描写を細かく描いてくれたアトラスに感謝
神ゲー…だけど個人的には4のが好きかな
主人公の死を確定させたFESは無かった、良いね?これの所為で、4や5みたいな「後日譚」を描けなくなったのが自縄自縛過ぎる…
主人公的にはみんなを守れてよかったかもしれないけど、プレイヤー的には納得しづらかったED。
なので稜時を⚪︎して人類仲良く滅んで終わりにしたP3。
自分の中ではこれが真のエンディングだ。
恨むなら桐条鴻悦ってヤツを恨むんだな!
リメイクは「リバース」と「ブロークン」消さなかったら完璧だったと思うけどな。追加シナリオに関しては蛇足感がすごいので「どうしても」やりたい人向けという立ち位置のままなので好きだった。
いっそ4のリメイク版で「リバース」&「ブロークン」やってくれんかな。特に浮気バレした後そのアルカナ使用不可能人あるとかの罰則位はいいと思うんだがな。
4って月コミュにリバースなかったっけ?