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看過不少此類影片或文字介紹,你的內容最好,專心跟隨你就行了,不致於耗費許多無謂的時間,非常感謝!
謝謝你的支持!
感謝大大分享! 其實即便沒提到數學 我也覺得受益良多 (比起自己直接開始啃paper 先看過大大深入淺出的說明 會必較容易掌握相關paper的核心概念)
有幫上忙就太好了!
很棒,再接再厉哦!
我可以鐵地的說 openAI 高品質用的 unreal, 低品質用的是 unity. 兩者都有. 應該有請3D artist 建構場景, 那些場境並非AI. 只是被建成資料庫的模組.
主要是不太可能全部都是 3D artist 建的,畢竟訓練一個這樣的模型少說也需要千萬個或億個以上的影片 (當然,一個場景可以拍很多影片,但場景的量也要非常大才能支撐他們的 diversity),是純人力不太可能達成的。就坐等他們會不會公布囉
嗯~接下來我要把頻道中其它影片給看完...看了一下影片列表完全都是我想要追的,或之前瞄到,很有興趣的技術(例如Gaussian splatting,AI 3D模型生成)。工作之餘沒太多時間去暸解甚至看paper,如果有這樣的頻道對我幫助很大!什麼生成品質不好,手腳不對的評論,這我看了不知該做何感想... 的確要說這些是問題那也是啦,但這些就是沒有最基本AI生成圖片觀念的人用common sense去挑毛病。(我個人對於「雖然我不懂,但我覺得這一定有問題」這樣的思維很反感,不懂跟無知其實只有一線之隔)Sora當然並不「完美」,也沒有人說它完美,無懈可擊。而是Sora在AI生成影片這個技術上有了極為重大的進展!這有點像一個還在牙牙學語的小孩,睡了一覺起來可以開始跟你討論四書五經一樣的程度...這個小孩的國學程度當然可能不比可能國文老師或中文系教授,講的可能也沒有百分之百對,但絕對有一般人以上的程度。而且要想想這孩子將來會有怎麼樣的可能性。這就是一夜之間(以技術來説一年之內)發生的事。另外DiTs這個技術可以帶來多少可能性,至少Stable Diffusion 3跟上了(我猜大家都在划水,只是Sora搶先一步發表)。真的不是要吹捧,而是成果上來看真的有顯著的突破。技術上倒是很自然的結合(缺乏創新性XD),但光是把這個技術實做出來並能呈現這樣的成果就很驚人了。
謝謝你的支持和捧場! 希望這些比較初步的介紹能對你有所幫助。大家一起來欣賞這一場革命的過程吧
想在AI行業發展,要讀那一科目?
太U值了哥
感謝捧場~
感谢分享
想講啥講啥XDDD
能否制一个维尼扛麦?
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主要是不太可能全部都是 3D artist 建的,畢竟訓練一個這樣的模型少說也需要千萬個或億個以上的影片 (當然,一個場景可以拍很多影片,但場景的量也要非常大才能支撐他們的 diversity),是純人力不太可能達成的。就坐等他們會不會公布囉
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什麼生成品質不好,手腳不對的評論,這我看了不知該做何感想... 的確要說這些是問題那也是啦,但這些就是沒有最基本AI生成圖片觀念的人用common sense去挑毛病。(我個人對於「雖然我不懂,但我覺得這一定有問題」這樣的思維很反感,不懂跟無知其實只有一線之隔)Sora當然並不「完美」,也沒有人說它完美,無懈可擊。而是Sora在AI生成影片這個技術上有了極為重大的進展!這有點像一個還在牙牙學語的小孩,睡了一覺起來可以開始跟你討論四書五經一樣的程度...這個小孩的國學程度當然可能不比可能國文老師或中文系教授,講的可能也沒有百分之百對,但絕對有一般人以上的程度。而且要想想這孩子將來會有怎麼樣的可能性。這就是一夜之間(以技術來説一年之內)發生的事。另外DiTs這個技術可以帶來多少可能性,至少Stable Diffusion 3跟上了(我猜大家都在划水,只是Sora搶先一步發表)。真的不是要吹捧,而是成果上來看真的有顯著的突破。技術上倒是很自然的結合(缺乏創新性XD),但光是把這個技術實做出來並能呈現這樣的成果就很驚人了。
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能否制一个维尼扛麦?