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트릭스터M과 K게임 가챠판의 환경론

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ค. 2021
  • ✔️ '한국에서만 실패하고 해외에서 성공한 한국 게임'의 사례로 [길드워]를 말씀하시는 의견이 많아 추가 말씀 드려 봅니다.
    엔씨소프트가 인수한 미국 아레나넷의 길드워를 한국게임으로 분류할 경우, 텐센트 산하 미국 라이엇게임즈와 핀란드 슈퍼셀이 개발한 LOL과 브롤스타즈도 중국게임으로 분류해야 하는 상황이 됩니다.
    물론 컨텐츠적, 법적 분류기준에 따라 국적은 달라질 수 있습니다만 논지와 무관한 부연 설명의 분량이 너무 길어지게 되고, 또한 이 영상의 일관된 방향에 따라 '컨텐츠 정체성의 국적'으로 분류기준을 전제하여 설명드렸습니다.
    하지만 지적해 주신 분들도 충분히 언급해 주실만한 내용이었다고 생각하며 조금 더 섬세하게 영상을 제작할 수 있도록 더 노력하겠습니다.
    감사합니다.
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    #트릭스터M #K게임 #총균겜

ความคิดเห็น • 2.8K

  • @HappyPow
    @HappyPow 3 ปีที่แล้ว +895

    근데 내가 NC라도 저렇게 개판으로 내도 몇억씩 써주는데 똑같은거 수십개라도 계속 낼것같음 ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-od3eg9rw6m
      @user-od3eg9rw6m 3 ปีที่แล้ว +18

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ

    • @그러던어느날
      @그러던어느날 3 ปีที่แล้ว +71

      이번 트릭스터는 같은 리니지 bm은 가져가면서 세대교체가 되길 바란거임
      지금 돈 써주던 고객들이 점점 나이가 들잖우
      젊은층도 다시 끌어들여야 또 호구잡지
      글고 진짜 다른 댓글들처럼 고여있던 리니지를
      내부의 고래호구들땜에 어깨못펴고 어차피 난 돈 써도 거기서 거기라고
      지갑 안 여는 중소과금 호구들 지갑열도록 만드는 방편으로도 딱이고

    • @diejfysbsoejfn
      @diejfysbsoejfn 3 ปีที่แล้ว +81

      이젠 해주는 놈들이 더 문제임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @sowovertrainow
      @sowovertrainow 3 ปีที่แล้ว +4

      겜에 집값정도를 쓰는게 말이되나..

    • @user-dx5gd1rv2m
      @user-dx5gd1rv2m 3 ปีที่แล้ว +27

      @@jeongsachung 아니던데.. 대기업 임원 중소 사장 이런사람 고래중에 10%도 안될걸요 오프라인 혈맹모임 가보면 월 300벌고 월300박는애들 많음 ㅋㅋ

  • @tirads
    @tirads 3 ปีที่แล้ว +237

    "플레이요금 월 3만원은 아깝지만, 남을 이기기 위한 30만원은 아깝지 않다" 이게 핵심이네요..

  • @user-hj1jo5pv6v
    @user-hj1jo5pv6v 3 ปีที่แล้ว +114

    그러고보니 어디서 들은 이야기인데 경쟁이 치열하고 그 경쟁 속에서 개인이 더 이상의 계층 상승이 불가능하다고 인식하는 사회일수록 이런 류의 게임에 집작하는 경향이 매우 강해진다고 하더라고요.

  • @herhim9063
    @herhim9063 3 ปีที่แล้ว +126

    현대사를 압축하여 문제의 핵심을 짚어내는 통찰력에 박수를 치고 갑니다. 누구나 느끼고는 있지만 말로 정리하지 못하는 포인트를 정리해주셔서 감사합니다.

  • @libido4388
    @libido4388 3 ปีที่แล้ว +334

    트릭스터m 보는 순간 와 이젠 브띠리니지 시대인가 싶엇는데 마켓 탑 찍는거 보고 진짜 미쳐돌아가는 구나 싶엇음. 저기서 얼마나 캐시카우들이 우리 안에서 버틸런지는 모르겠지만

    • @박현서-f6r
      @박현서-f6r 3 ปีที่แล้ว +31

      ㄹㅇ 대체 저게 왜 뜬건지도 모르겠음

    • @user-eb2jk1tw4h
      @user-eb2jk1tw4h 3 ปีที่แล้ว

      상위에 있던 게임의 매출이 줄어 상대적으로 올라가기 쉽지 않았을까 싶어요

    • @user-yx4gk8fu5c
      @user-yx4gk8fu5c 3 ปีที่แล้ว +9

      엔씨소프트 주주로 엔씨게임운영에 지지합니다.

    • @june14695
      @june14695 3 ปีที่แล้ว +16

      최소한 리니지 세대가 시간 지나서 늙어 죽기 전까지 엔씨는 승승장구할 겁니다

    • @user-fn6sj6zo4g
      @user-fn6sj6zo4g 3 ปีที่แล้ว +12

      리니지 M에서 상위권 못노리는 중하위권이 트릭스터 M 으로가서 상위권 노리는거라는 소리가 있더라구요 리니지 유저가 그만큼 트릭스터로 갔다고 봐야할까요?

  • @janghigh1459
    @janghigh1459 3 ปีที่แล้ว +83

    한달전 린엠 1,2 유저반응 : 우리를 개돼지로 보냐! 쿠아아아!
    현재 NC : 네.

    • @user-hw1fo9fs4f
      @user-hw1fo9fs4f 3 ปีที่แล้ว +5

      네가 아니라 아무 말없이 쪼개고 있을듯

  • @유씨
    @유씨 3 ปีที่แล้ว +65

    이런 얘기 해주시는 김성회님 정말 흥하셨으면 좋겠습니다 분석력도 이해시키는 것도 아주 킹갓입니다.. 구독자 100만 뚫고 1000만 가서 사회에 영향력이 많이 있었으면 좋겠습니다ㅠㅠ 사랑합니다

  • @user-bs1dl8wu5f
    @user-bs1dl8wu5f 3 ปีที่แล้ว +274

    저런 과금으로 쓰인돈이 정상적인 게임개발에 쓰였다고 하면 얼마나 대단한 게임들이 탄생했을까 소름돋음.

    • @wqerrqwerwre
      @wqerrqwerwre 3 ปีที่แล้ว +40

      자본이 꼭 명작을 낳지는않아요

    • @longgone59
      @longgone59 3 ปีที่แล้ว +8

      사이버펑크2077

    • @user-dk6yp9zj3q
      @user-dk6yp9zj3q 3 ปีที่แล้ว +9

      엘린 팬티팔아 만든 그.게.임

    • @user-cw8uc9cg7m
      @user-cw8uc9cg7m 3 ปีที่แล้ว +36

      한국 자체의 문제임.
      미국이나 일본처럼 창의력 있는 오덕들이 게임회사를 가는게 아니고, 어릴적 공부만 하던 명문대 애들이 게임회사를 가고 있음.

    • @alreadydidthat
      @alreadydidthat 3 ปีที่แล้ว +12

      @@wqerrqwerwre 꼭은 아니죠
      하지만 대부분은 맞죠
      님이 말씀하신 경우로 유명한건 사이버 펑크2077 정도가 있겠는데
      돈이 없으면 좋은 게임이 나오기 '힘든건' 맞죠

  • @user-fe8kr7sq5i
    @user-fe8kr7sq5i 3 ปีที่แล้ว +153

    이럴것 같았어......
    쓰레기통에서 나가라니까 쓰레기통 속에서 분리수거 하겠다니까 안쓰러움도 사라짐;;;

    • @user-qu1sw9js4l
      @user-qu1sw9js4l 3 ปีที่แล้ว

      👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @soon6463
    @soon6463 3 ปีที่แล้ว +354

    맞말인듯..경쟁에서 이기고자 하는 경쟁심이, 빚내가면서 현질하는 게임이 팔리는 이유라고 생각함
    거기다가, 현실에서는 이길 방법이라도 있나? 아님 현실은 더 노답임. 그니까 게임에서 더 경쟁이 과열되는거라 생각함

    • @ldue648
      @ldue648 3 ปีที่แล้ว +11

      엥 .. 리니지는 현실이 곧 겜 반영인데

    • @cgstklarse1111
      @cgstklarse1111 3 ปีที่แล้ว +12

      세계가 더 좁은 곳으로 가서 승리를 쟁취한다 이말한건듯

    • @user-jy1ih6mg3j
      @user-jy1ih6mg3j 3 ปีที่แล้ว +17

      @@ldue648 ㄹㅇ 없는 돈 부어가면서 100만원 200만원 과금 할때 돈많은 아저씨들은 억단위로 부어버리는데 현실 반영이지 ㅠ

    • @user-ql3vi1fh6s
      @user-ql3vi1fh6s 3 ปีที่แล้ว +1

      @@cgstklarse1111 동감함. 딱 그 말이죠.

    • @삐뽀삐포
      @삐뽀삐포 3 ปีที่แล้ว +8

      현실의 2부리그가 되어버린 리니지ㄷㄷ

  • @penguinkim1879
    @penguinkim1879 3 ปีที่แล้ว +163

    근데 어떤 이유를 추측해도 리니지 스킨팩이 이렇게 잘 팔리는 건 소비자 문제인 것 같다..

    • @user-cs9ve1bc4x
      @user-cs9ve1bc4x 3 ปีที่แล้ว +2

      민족적 기질 지기 싫어하는거

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-cs9ve1bc4x 쩝; 지는거 좋아하는인간이 어딨어요

    • @user-gl4cc1qq1j
      @user-gl4cc1qq1j 3 ปีที่แล้ว +23

      @@JAKE-ty4ct 지는거 좋아하는 인간은 없어도 게임에서 이기고 지는 승패보다 다른 가치(돈,시간,그외) 를 중요시 하는 인간은 많습니다. 이렇게 생각해보면 좀 다르죠

    • @knowname3243
      @knowname3243 3 ปีที่แล้ว

      @@JAKE-ty4ct 좀 많이 극단적입니다만 동숲같은 힐링게임 즐기시는 분들은 지는걸 좋아해서 즐기고 있는걸까요? 게임 자체가 주요 목적 중 하나가 성취감을 느끼는 것인 만큼 모두가 지는 것 싫어 합니다.

  • @Anonymous_donors
    @Anonymous_donors 11 หลายเดือนก่อน +19

    아이템 인벤토리 망언시리즈에서 다시금 짚어줘서 보러왔습니다. 순간 콰찐의 말 옳은건가?했다가 정곡을 찌르시는 반박에 정신이 번쩍드네요 언제나 좋은 컨텐츠 감사합니다.

  • @user-of2xq5jg4i
    @user-of2xq5jg4i 3 ปีที่แล้ว +285

    저는 트릭스터m이 성공한 건가? 그건 지켜봐야 한다 생각합니다.
    nc가 왜 하필 아재 취향에 맞지 않는
    트릭m을 리니지와 같게 만들었는가?
    2030 세대 취향에 맞게 만들었다는 가짜 뉴스를 낸 이유가 뭘까?
    그건 nc가 젊은 캐쉬 카우들을 모으고 싶었기 때문이라고 생각합니다.
    린저씨들은 너무 늙었기 때문에 이 BM을 유지하려면 새로운 세대가 필요한 시기가 왔어요. 그래서 젊은 사람들한테 통할까? 하고 찔러보기를 했다고 생각합니다.
    결과는 어땠나요? 매출은 두말할 것도 없이 성공했지만 유저수는 갤럭시 게이머 수가 1만 언저리에서 놀 정도로 빠르게 고였습니다. 돈을 쓴 건 여전히 린저씨들 뿐이었고 젊은 세대는 바로 등을 돌렸습니다. 이게 중요하다고 생각해요.
    젊은 세대들은 리니지BM에 속지 않는 다는 걸 보여준 것 만으로도 충분하다 생각합니다. 사실상 더 이상 이런 돈 벌이 방식으로는 미래가 없다는 뜻이니까요.

    • @shlee5261
      @shlee5261 3 ปีที่แล้ว +51

      이말이 딱들어 맞는게, 실제로 지금 게임내에서 상위권 차지하면서 패악질 하고 있는게 신규유저가 아니라 기존 리니지M 출신 린저씨들입니다.
      트릭스터M은 이미 고인물화 된 린저씨들이 유입되면서 초기 리니지와 다르게 상위권 유저들이 생성될 시간이 너무 짧고 신규유저들이 시간 비용이 매몰될 기간마저 짧았죠.
      NC가 리니지 M의 과금경쟁에서 밀려난 유저들을 붙잡으려고 했다고 하는데, 솔직히 지금 NC 사활이 걸린 IP 중하나를 날려먹으면서 까지 할 행위는 아닌거 같고 실험적 시도했다 망한판 같네요.

    • @bca-pu4tk
      @bca-pu4tk 3 ปีที่แล้ว +12

      갤럭시 1만이면 더 볼 필요도 없겠구먼 ㅋㅋ

    • @parkkyoungwon95
      @parkkyoungwon95 3 ปีที่แล้ว +12

      린저씨들의 화력이 얼마나갈지가 궁금합니다. 곧 직장에서 나오는 분들이 다수일텐데 대체 bm도 없는듯 하구...

    • @user-wl2hm7sl8g
      @user-wl2hm7sl8g 3 ปีที่แล้ว +3

      전적으로 공감합니다.
      다만 유툽이나 방송 보는 게 거의 없어서 이 쪽 생태계에 대해 잘 모릅니다만, 유명한 유투버들이 방송하면 사람들이 또 따라하기 시작하면서 인기가 많아질지도 모르겠다는 걱정도 조금 들어요.

    • @user-of2xq5jg4i
      @user-of2xq5jg4i 3 ปีที่แล้ว +11

      @@user-ou3ls3jg6d 저는 트릭m은 간 보기일 뿐 제 2의 나라가 메인이라 생각합니다. 지금까지 나온 유출만 봐도 리니지 레전드 제작진에 세력과 공성전에 전체적인 구조가 리니지랑 매우 흡사해요.
      진짜는 이거라고 생각합니다. 여기서 얼마나 많은 새로운 캐쉬카우를 모을 수 있을지...

  • @ybp3798
    @ybp3798 3 ปีที่แล้ว +440

    한국 사회의 특성부터 시작하여 현재 게임업계의 병폐까지,
    게임에 대해 많은 고찰을 해오셨다는게 느껴지는 영상이네요. 잘봤습니다!

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 ปีที่แล้ว +22

      @@Nogumma 중독 방지법은 게임 이용 자체를 국가에서 통제하겠다는거니
      유저의 권리가 침해 당하는 것이지만,
      그거랑 별개로 확률형 아이템으로 장난질 치는건 유저를 기만하는 행위니
      게임법 개정이 들어가야죠

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 ปีที่แล้ว +14

      @@Nogumma 참고로 게임 중독 방지법은 게임 이용자 전체를 싸잡아서 '뇌가 오염된 예비 정신 질환자 및 범죄자'로 분류하고,
      이 사람들을 상대로 정신과 치료 좀 받게 해서
      돈 좀 달달하게 땡겨보자 이런 법입니다.
      배그를 하면 예비 총기난사범 취급하겠다 이 얘기에요

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 ปีที่แล้ว +10

      @@Nogumma '게임 중독'이 명확하게 존재하는지 학계에서도 논란이 있는 와중에,
      이걸 '정신질환'으로 분류를 해서 게임 좀 했다고 멀쩡한 사람을 정신병자로 만들고
      게임회사에서 돈을 영업이익도 아닌
      총 매출기준으로 떼가는건 무슨 법이랍니까?

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 ปีที่แล้ว +7

      @@Nogumma 셧다운제랑 좀 헷갈린건 제 실수이긴 한데, 중독 방지법은 그 뼈대가
      '암튼 게임하면 정신병자돼! 그러니까 돈 내놔! 빼애애액!' 이에요,
      그리고 게임회사가 가챠로 장난질하면
      관련 규제를 강화하는 걸로 패야지,
      별 상관도 없는 중독 방지법이
      여기서 나올 이유는 없습니다.
      중독 방지법은 멀쩡한 사람이 게임을 하면
      자동적으로 정신질환이 생기게 되니까
      담배에 세금 매기는 것 마냥 게임사 수익에도
      세금을 매기겠다 이거거든요.

    • @monaghansu2517
      @monaghansu2517 3 ปีที่แล้ว +5

      @@Nogumma 일단 게임회사에 타격을 주면
      얘네가 정신을 차리겠지?라는 마인드시라면,
      참 드릴 말씀이 없네요.
      게임법 개정안은 확률 공개 의무화와
      이에 대한 처벌 및 피해자에 대한 보상이
      명시되어 있지만,
      중독 방지법은 그 기초가 꽁돈 좀 뜯어보자!라
      이런 부분에 대해 명시도 되어있지 않고,
      법안 자체에도 모순점이 많을 뿐더러
      이게 무려 정신의학계 숙원 사업입니다.
      게임사가 가챠로 부당한 이득을 봤다면,
      소송을 해서 내 주머니로 돈이 오도록 해야지
      왜 그 돈이 정신과 의사 주머니로 가야합니까?

  • @user-ko9pd1nb3x
    @user-ko9pd1nb3x 3 ปีที่แล้ว +62

    마약을 파는사람과 사는사람과 둘중 어느쪽이 더 나쁜건가를 심각하게 고민하게 만든 게임

  • @nature0130
    @nature0130 3 ปีที่แล้ว +23

    머리 한대 띵하고 맞은 기분이네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 해외 가챠게임도 여러가지 즐기는 유저로서 pvp컨텐츠를 위해 몇십에서 몇백은 정말 순식간에 써지더군요... 이 영상을 통해 다시 한번 저를 돌아보게 되었습니다. 많은 분들도 한번쯤은 이 영상을 보았으면 좋겠습니다ㅎㅎ

  • @user-bu8tn2dc1t
    @user-bu8tn2dc1t 3 ปีที่แล้ว +557

    리니지에서 랭커 못한 아재들이 신작겜에서 리니지에서 못 해본 완장질하려고 돈 쓰니까

    • @lIllIlIlllIlIlI
      @lIllIlIlllIlIlI 3 ปีที่แล้ว +53

      @@AA-dv4jn 성회형님이 영상에서 콰아아갑이 틀렸다고 말하는데 솔직히 이것도 문양사태 전에나 할 말이었지 문양사태 겪고도 엔씨게임 계속하는건 콰아아갑 1승이라고밖엔...ㅋㅋㅋ

    • @Nighthaven_C
      @Nighthaven_C 3 ปีที่แล้ว +8

      김실장님도 분석에서 리니지 3부리그 같은거라고 하시던데

    • @my_1114
      @my_1114 3 ปีที่แล้ว +13

      주변에 트릭스터에 추억있는 사람들 아무도 트M 안하는 데 ㅋㅋ이게 답이네 ㅋㅋ

    • @taeilkim127
      @taeilkim127 3 ปีที่แล้ว +20

      @@AA-dv4jn "거기서라도 최강자 되볼려고" 이게 바로 경쟁심리 아니고 뭐임?
      각 사건마다 끝단의 디테일은 다를수 있어도 본질은 같은 얘기인건데

    • @aaaaaaaard9586
      @aaaaaaaard9586 3 ปีที่แล้ว +6

      @@AA-dv4jn 님 중요하다 생각하는 내용이 빠진게 아니라 그걸 정면으로 반박하는 영상임 린저씨들이 병신 찌질이들이라서 저러는게 아니라 게임 문화가 경쟁 부추기는 한국 사회를 닮아서 그런거라고

  • @snackerchoi5929
    @snackerchoi5929 3 ปีที่แล้ว +233

    엔씨가 어떤겜을 만들건 상관없지만, 드디어 다른 큰게임사들이 패키지 겜을 다시 만들기 시작하는데, 저 매출이 그런 게임사들에게 현타선사할까 두렵습니다.

    • @user-by3do7pl1r
      @user-by3do7pl1r 3 ปีที่แล้ว +28

      과거 초거대 3대장이 지고 중견기업급이었던 블루홀, 스마게, 펄어비스등이 패키지로 눈돌리고 뜨는거 보면서 기분 좋았는데 진짜 저거 보고 현타 안왔으면 좋겠네요

    • @zipzzui
      @zipzzui 3 ปีที่แล้ว +1

      그 만큼 님이 다른 게임에 돈을 많이쓰시면 됩니다

    • @AU-vl7bg
      @AU-vl7bg 3 ปีที่แล้ว +10

      현타수준이 아니라 이미 롤모델임ㅋㅋ 저딴걸 질러주는 시장을 봤으니까 벌써 눈돌아갔죠.

    • @user-dj7zh5lk7u
      @user-dj7zh5lk7u 3 ปีที่แล้ว

      과해서 좋을게 있나요 엔c 매출보고 우리도 저매출 안나오네 현타오면 그게임사도 답 없죠 차근 차근 벌거나 엔c처럼은 안나와도 충분히 게임성 가지고 매출 나오게 할수 있어요 욕심히 과한거죠 엔c 랑 비교하면

    • @seody96
      @seody96 3 ปีที่แล้ว

      유비소프트가 콘솔 pc 사업 줄이고 모바일게임 기술 사서 모바일 전향 하는거 보면 현타고 나발이고 시장 흐름이 모바일로 갈 수 밖에 없는듯

  • @cksaud
    @cksaud 3 ปีที่แล้ว +32

    항상 회의적인 한국 갓챠겜판에 언제나 확고함을 실어주셔서 감사합니다

  • @ff14_69
    @ff14_69 3 ปีที่แล้ว +93

    누군가 그런말을했지 한번속으면 순진한것 두번속으면 멍청한것 세번속으면 공범이다

    • @taewonkang312
      @taewonkang312 3 ปีที่แล้ว

      삼연벙

    • @withsocialwork4316
      @withsocialwork4316 3 ปีที่แล้ว

      @@taewonkang312 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 황신이여 ㅠㅠ

  • @user-ef6hk6jr3r
    @user-ef6hk6jr3r 3 ปีที่แล้ว +738

    리니지에서 힘을 쓰지 못한 2군 린저씨들의 무대

    • @user-tw4yz9nc3b
      @user-tw4yz9nc3b 3 ปีที่แล้ว +5

      6에9 ㅡ

    • @wtfhandle12
      @wtfhandle12 3 ปีที่แล้ว +197

      아재들 아직도 정신못차리고 "꼬우면 접어라"시전하는거 보고 뭐가 문젠지 모르는구나 싶어서 바로 삭제함.. 벽에대고 얘기하는기분

    • @khd5031
      @khd5031 3 ปีที่แล้ว +77

      @@wtfhandle12 ㄹㅇ 개돼지들 ㅋㅋㅋ

    • @user-od3eg9rw6m
      @user-od3eg9rw6m 3 ปีที่แล้ว +76

      개돼지새끼들 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임에서 지배하지못하면 뒤지는병에걸린듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-vg3me1cc5q
      @user-vg3me1cc5q 3 ปีที่แล้ว +8

      @@wtfhandle12 그 돈 많은 아재님들이 한번에 훅가셔야는데..

  • @hyplane
    @hyplane 3 ปีที่แล้ว +322

    이젠 정말 유저 잘못이 맞다. 이렇게 만들어도 매출 2위인데 기업이 미쳤다고 혜자겜을 만들까 돈복사가 되는데

    • @user-rd5ls1vu2p
      @user-rd5ls1vu2p 3 ปีที่แล้ว +9

      그런데 그렇게 해서 돈 많이 번 게임사들이라면 "적어도" 다크소울 급 게임은 출시해줘야 하는 거 아닌가 하는 생각이 듭니다

    • @oran_c
      @oran_c 3 ปีที่แล้ว +78

      @@user-rd5ls1vu2p 근데 기업 입장에선 별거 안하고 지금처럼만 내면 돈 복사급으로 수익 보장되는데 굳이 위험 감수하고 겜 만들까요? 어지간히 머리에 총맞거나, 게임 자체에 대해 열정 있지 않는 이상은 절대 힘들지 않을까... 싶네요;;

    • @user-gb7px1fq2y
      @user-gb7px1fq2y 3 ปีที่แล้ว +40

      집 수돗물 퍼서 팔아도 잘팔리는데 굳이 필터 달고 해야 할까요??? 머하러????????????? 어차피 내가 먹는것도 아니고 난 팔기만 하면 되는데?? ㅎㅎ

    • @parkkyoungwon95
      @parkkyoungwon95 3 ปีที่แล้ว

      곧 죽을 bm이라 변화가 필요함

    • @suriowl
      @suriowl 3 ปีที่แล้ว +8

      글쎄요 '유저' 잘못..? 트M, 빠르게 고여서 유저수 1만명됬다는데, 그럼에도 불구하고 돈은 잘 벌고 있다.. 즉 소수의 고래들한테만 잘 팔렸다는거죠. 근데 우리가 보통 그냥 '유저'라고 하면 대다수 유저, 그니까 다수의 게이머들을 지칭하는걸텐데 이게 다수의 게이머들의 잘못일까요.. 그냥 냉정하게 봐서 영상에도 나오듯 소수 고래들한테 0.000xx% 가챠로 팔아도 돈이 되고 그게 계속 먹히니까 계속 저러고 있는건데.. 머 안타깝네요

  • @user-zb7fg9lp3b
    @user-zb7fg9lp3b 3 ปีที่แล้ว +32

    그래도 안 할꺼고 안 살 꺼다
    누군가는 멀쩡한 게임을 내주는 날이 올꺼다
    그때 잔뜩 살래....

    • @user-wl1zq5qi3f
      @user-wl1zq5qi3f 3 ปีที่แล้ว +3

      외국게임하면 됨

    • @aa-rz9tm
      @aa-rz9tm 3 ปีที่แล้ว +3

      2024년 아키에이지2 존버 ㄱㄱ. 송재경이 리니지 같이 만든 이후에 퇴사하고 따로 회사 차린 이유가 있음. 이야기 서사적인 측면을 아주 좋아하는 사람이라..

    • @aa-rz9tm
      @aa-rz9tm 3 ปีที่แล้ว +3

      물론 근데 그렇게 아키에이지를 냈지만 여전히 한국놈들은 p2p에 열중해서 겜 말아먹긴했지.

  • @jeokim8097
    @jeokim8097 3 ปีที่แล้ว +49

    사기 한번 당하면 사기꾼 잘못이지만,
    똑같은 사기 여러번 당하면 분명 당하는 사람 잘못도 있음

  • @yuu_0078
    @yuu_0078 3 ปีที่แล้ว +443

    걍 리니지가 챔스면 트릭스터m은 유로파인느낌 리니지에서 밀려난 사람들이 그 뽕맛 잊지못해서 하는 느낌

    • @jaykim9969
      @jaykim9969 3 ปีที่แล้ว +9

      ㄹㅇㅋㅋ

    • @user-od3eg9rw6m
      @user-od3eg9rw6m 3 ปีที่แล้ว +1

      ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-sz2ql5tu3t
      @user-sz2ql5tu3t 3 ปีที่แล้ว +49

      추억팔이 당한사람들 사이에서 일진놀이함ㅋㅋ

    • @golddust312
      @golddust312 3 ปีที่แล้ว +1

      이게맞지 ㅋㅋ

    • @user-nz1li8zg2h
      @user-nz1li8zg2h 3 ปีที่แล้ว

      이거네

  • @user-oi2vg3fc4g
    @user-oi2vg3fc4g 3 ปีที่แล้ว +95

    이 영상 끝나고 트릭스터m 광고 나오는게 진짜 코미디다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알고리즘 수준

    • @user-ul5zk9qi3s
      @user-ul5zk9qi3s 3 ปีที่แล้ว

      전 시작할때 그광고 나왔어욬ㅋㅋㅋ

  • @cytaap
    @cytaap 3 ปีที่แล้ว +183

    그간 총균쇠를 다룬 수많은 영상이며 요약을 봐왔지만 이만한건없었다ㅋㅋ
    테크올리는데 영향 미치는건 종족차가 아니라 미네랄 가스 개수다

    • @funnist369
      @funnist369 3 ปีที่แล้ว +5

      @@llllboomerlll3122 콰아아 그리신분인가?

    • @funnist369
      @funnist369 3 ปีที่แล้ว +6

      @@llllboomerlll3122 제대로 본거 맞는지 모르겠네. 왜 지식백과가 남탓하는걸로 적어놨냐. 콰아아처럼 남탓하지말고 세계에서 인정받으라고.
      자기가 노력하면 얼마든지 세계에서도 인정받고, 우리나라도 마인드가 바뀔 수 있다고 이야기 끝맺고 있는데 어떻게 이해한거임?

    • @funnist369
      @funnist369 3 ปีที่แล้ว +5

      @@llllboomerlll3122 개인의 의식 개선도 필요하지만, 당연히 환경도 바뀜이 뒷받침해서 따라와야하는거죠. 근데 콰찐은 뭐야? 그냥 하지마!!!!!!!! 니들이 원해서 만들었어!!!!!!! ㅇㅈㄹ하고있는겁니다. 그러니까 잘못되었다고 한거구요. 세계로 나가서 자신이 잘못되지 않았음을 증명받으라는거죠. 이게 쉽다는거 아닙니다. 리니지, 메이플이 해외에서 우리나라만큼 인기 없다고 근거도 말하고있는데. 일본도 도박인 빠칭꼬가 길거리에 널려있으니 이게 뭐가 잘못된지 모릅니다. 이런 환경에서는 당연히 개선이 필요한거죠.

    • @funnist369
      @funnist369 3 ปีที่แล้ว +7

      @@llllboomerlll3122 전혀. 환경이 개선되지 않았습니다. 확률형 과금에 제재 들어갔나요? 확률표기가 제제라고요? 확률도 속이는데 제제가 된겁니까? 환경이 열악하고 경쟁사회 그 자체에서는 도박하는 사람이 늘어납니다. 베트남 전쟁에서 마약하는 미국인들이 늘었듯요. 지금 우리나라 자체가 경쟁사회에서 심화되어가고 있는 상황인데, 여기서 법적으로도 제제가 필요한거죠. 사람의 심리가 그렇게 간단하게 바뀌는 게 아닙니다.
      그럼 본인께서는 게임 환경 개선에 어떤 행동을 했는지 좀 말씀해주시죠. 남들을 개돼지개돼지 하는 것부터 인성이 좀 안좋으신건 알겠는데, 상대방에 대한 존중과 이해가 전혀 없으신거 같습니다.

    • @funnist369
      @funnist369 3 ปีที่แล้ว +4

      그리고 전 한쪽이 가해자라고 한적 없어요. 왜 그렇게 몰아가시는지는 모르겠습니다. 가해자가 어디있습니까? 환경에 맞춰 진화한거죠. 기업이든, 유저든

  • @Goldilocks0707
    @Goldilocks0707 3 ปีที่แล้ว +4

    난 그냥 지금 이런 상황 자체가 전부 레전드다... 대부분의 사람들이 이 사단이 날 걸 몇년전부터 눈치채지 못 했다는 것도 레전드고 이제서야 경각심을 느끼기 "시작" 했다는 것도 레전드고 아직까지도 정신 못 차린 사람들이 있다는 것도 레전드고 아무리 그래도 아주 조금의 양심도 없이 아직까지도 저 짓하고 있는 게임사들도 레전드고... 이 외에도 적을 거야 많지만 너무 힘들다... 그냥 너 나 할 거 없이 사람들 자체가 다 레전드야...
    사람들이 뭔가 감이 안 오는 모양인데 게임판 이 꼬라지 되기 시작한 건 5년도 아니라 이미 7~8년째입니다 본격적으로 가속화된 게 대략 5년쯤인 거지 근데 이제서야 여기까지 오다니... 진짜 웃음 밖에 안 나오네

  • @Kimtiger0
    @Kimtiger0 3 ปีที่แล้ว +81

    그렇게 사회에서, 취미에서, 삶에서 스스로 미친경쟁으로 몰아 스스로 자살로 끝내는구나...

    • @costar6099
      @costar6099 3 ปีที่แล้ว +9

      하루살이나 성냥 같은 인생으로 짜맞춰진;;;

    • @user-yn6np2kx4w
      @user-yn6np2kx4w 3 ปีที่แล้ว +3

      이런말 하면 안되지만 그냥 자살했으면. 빛내서 게임에 현질하는놈들

  • @user-yq2fs9gi3g
    @user-yq2fs9gi3g 3 ปีที่แล้ว +86

    성회형 한국 인디게임사인 프로잭트문의 게임은 사람들이 말하는 독창성없고 과금없으면 못하는게임이 아니야ㅠㅠ
    진짜로 팬들을 위해 세계관전용 카페도 서울에 차리고 진짜로 사람들이 원하던 게임 개발사인데 이런 개발사들은 유명하지 않아서 너무 속상해.. 언젠간 프로잭트문의 디랙터 김지훈씨 인터뷰 해줳으면 좋겠어..

    • @stro_Au
      @stro_Au 3 ปีที่แล้ว

      라오루 갓겜...

    • @user-kh4gb1fc2c
      @user-kh4gb1fc2c 3 ปีที่แล้ว +4

      물론 라오루 초반은 정말이지 개같았지만 저를 그럼에도 가능성을 보고 샀죠. 지금은? 크... 갓겜... 그나마 한국게임계는 인디쪽에서 성과가 좀 나오니까 다행이라고 생각합니다. 스컬이라든가...

    • @user-li7uy6ei7o
      @user-li7uy6ei7o 3 ปีที่แล้ว

      그게머양

    • @user-pk1li3fr3l
      @user-pk1li3fr3l 3 ปีที่แล้ว

      이제 진짜 3N이 막고있던 벽이 슬슬 사라지는 느낌...?(저도 그 회사 게임 좋아합니다)

    • @user-uo5dn1td8k
      @user-uo5dn1td8k 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-tx9qb5no2w 고이고 썩어봤자 이게 pvp겜도 아닌데 의미있나

  • @TheMcHwang
    @TheMcHwang 3 ปีที่แล้ว +23

    오늘 비유 시사 문화를 아우르는
    레전드입니다.

  • @wayneorthus8579
    @wayneorthus8579 3 ปีที่แล้ว +2

    예전에 모 유튜버분이 기적의검 이라는 게임을 분석하신 영상이 떠오르네요.
    그 게임은 새로운 서버를 계속해서 찍어내서 기존서버 후발주자 or 신규유저들이 신서버로 이동/선택,
    그 신서버에서 상위랭커가 되게 만든다고 했는데, 트릭m이 딱 그런 느낌입니다.
    린m, 린2m내 경쟁에서 밀린 후발주자, 신규유저들이 대거 트릭m으로 와서
    트릭m를 리니지식으로 점령하는걸 보면말이죠.

  • @uuuu2287
    @uuuu2287 3 ปีที่แล้ว +176

    이쯤되면 엔씨겜 하는 새기들이 문제다 걔네가 게임사 갑질 때문에 부당한 피해 본다고 해도 이젠 조금도 돕고 싶은 마음이 없음 ㅋㅋㅋ

    • @ashton2503
      @ashton2503 3 ปีที่แล้ว +6

      ㄹㅇㅋㅋ 이번에 뇌초기화하고 트릭스터 지르는놈들보고 ㅈㄴ웃겼음ㅋ

    • @user-ez2my8gk1o
      @user-ez2my8gk1o 3 ปีที่แล้ว

      트럭도 솔직히 이젠 뇌절같음
      개나소나 다 보내니까 화제성도 떨어지고 언론사들도 슬슬 버리는듯

  • @user-xu3ck3ed1c
    @user-xu3ck3ed1c 3 ปีที่แล้ว +175

    당하고 다시한다?
    이건 사기당하고 다시 투자하는거랑 똑같음ㅋ

    • @user-yk5fv6cb6s
      @user-yk5fv6cb6s 3 ปีที่แล้ว +6

      마조히스트도 존중해줍시다

    • @bulguman
      @bulguman 3 ปีที่แล้ว

      속담중에 울며 겨자먹기,눈뜨고 코베이기등 알면서도 계속하는 그런말도 있죠

    • @hoon1184
      @hoon1184 3 ปีที่แล้ว +1

      도박하는사람 심리인가

    • @user-ie2wd4sv7l
      @user-ie2wd4sv7l 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ch4xc2tt7w 어떻게 콰갑임 지가 똥싸놓고 찐따마냥 "내가 잘 만들었는데 니들이 안했어!"라고 뒷북치는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다시봐도 콰찐

    • @user-ie2wd4sv7l
      @user-ie2wd4sv7l 3 ปีที่แล้ว

      @@user-ch4xc2tt7w 그게 아무리 봐도 열폭에 지나지 않는데 뭔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구조 자체를 바꿔달라거나 염병하는건 욕할수 있지만 어떻게든 우상화하려는 너놈도 알듯 불만이 있다니 저지랄하는건 결국 기존의 ㅈ망한거 열폭의 연장선상이라 보는게 맞지 ㅋㅋㅋ 아 너한텐 일상이라 열폭이 당연한거라 생각했으려나?

  • @ssbu9661
    @ssbu9661 ปีที่แล้ว +4

    콰아아아가 '못 해서' 안하는 것을 '안 해서' 안 하는 것 처럼 포장한건 맞긴 한데 '안 해도 되니까' 안 하는 건 맞는 듯
    근본적으로는 수요가 있으니까 그런 게임을 만드는거지

    • @SeparationAnxiety.
      @SeparationAnxiety. 11 หลายเดือนก่อน +1

      ㅇㅇ 그 말이 저 김성회 님이 하시는 말씀임.
      물론 한국에서 저런 게임이 잘 팔리니
      저런 게임을 만드는게 맞지만
      그걸 오직 게이머의 탓으로만 돌리지마라
      그게 이 영상의 요지임.

  • @user-iu5nk5ql3p
    @user-iu5nk5ql3p 3 ปีที่แล้ว +35

    한 두 번 속는건 회사의 기만 때문이지만, 속고 속고 또 속고도 다시 결제하는건 개돼지 맞지

  • @bemysoulj
    @bemysoulj 3 ปีที่แล้ว +314

    이 영상은 레전드다. 이만큼 공감을 불러 일으키는 분석은 듣도보도 못했어. 히야.. 이 형님 천재시네.

    • @user-Roni
      @user-Roni 3 ปีที่แล้ว +1

      g지리는 g식백과

    • @user-sagua
      @user-sagua 3 ปีที่แล้ว +1

      한국 실패 외쿡성공 크로스파이어 생각나던디 님들은 머 생각남?

    • @AsD-hl9sv
      @AsD-hl9sv 3 ปีที่แล้ว

      @@user-sagua 그거는 유럽 미국보다는 중국에서 히트쳐서 그렇게 된 거 아님?

    • @AsD-hl9sv
      @AsD-hl9sv 3 ปีที่แล้ว

      @@Kanine39 개발은 미국회사네 이것도 순수 국산이라고 할 순 없을듯

    • @AsD-hl9sv
      @AsD-hl9sv 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Kanine39 너티독도 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 자회사인데 너티독이 만든 라오어나 언차티드는 일본겜이 아니라 미국겜이라고 하죠

  • @zigzo3070
    @zigzo3070 3 ปีที่แล้ว +37

    크...
    " 서사보다 서열 "
    한문장으로 현상황을 꿰뜷어버리시네

    • @bokhabingan
      @bokhabingan 3 ปีที่แล้ว +5

      그래서 로스트아크 재미없다고 하는 사람들이 있구나....

    • @gailcha6466
      @gailcha6466 3 ปีที่แล้ว +1

      정리를 해도 운율 맞춰서 머리에 딱 꽂히게 한 줄로 정리하는게 지식백과의 매력임

    • @user-mk6rv9kn5e
      @user-mk6rv9kn5e 3 ปีที่แล้ว +2

      @@bokhabingan 솔직히 로아같은 온라인 게임 안 좋아하고 스팀에서 오프라인 게임만 줄창 하는 아싸씹덕인데 리니지나 ㅡ메ㅡ가 로아보다 낫다고 쓰레기장으로 복귀하는 애들 수두룩한 거 보면 도저히 감정을 말오 형용할 수가 없음... 대체 왜?

  • @user-xu2sb2ex4h
    @user-xu2sb2ex4h 3 ปีที่แล้ว +7

    어릴때부터 게임 했지만 경쟁을 하고 승리했다고 해서 남는건 하나도 없습니다. 그안은 나가는 순간 현실이 있을뿐..
    그런 생각을 먹는 순간부턴 게임을 즐기기 시작했습니다.

  • @user-el7fu8ki3e
    @user-el7fu8ki3e 3 ปีที่แล้ว +4

    이 영상을 보니 이런 가챠 산업도 유행의 한 요소로 지나갈거 같네요. 시대적 환경적 영향이 큰 만큼 저성장 시대를 맞아 몸으로 느끼는 지금의 0~10대들의 게임 가치관은 지금 세대와 많이 다를거라 생각 됩니다

    • @user-rw8ly4rl1k
      @user-rw8ly4rl1k 10 หลายเดือนก่อน

      오히려 성장이 느려서 게임에 더 몰두하고 빠른 결과 보는데 만족감을 느끼는 거 같음… 밖에서 쓰기보단 집에서 게임에 쓰거나…

  • @user-wn3jt1qe4j
    @user-wn3jt1qe4j 3 ปีที่แล้ว +166

    즉 게임을 하대하고 게임을 열심히 하는(+게임에 돈을 쓰는) 걸 나쁘게 생각하는 사람들이 오히려 더 독한 과금구조의 게임을 만드는데 일조했다는 거군요. 이것 참 아이러니네요.

  • @katonseyfried2440
    @katonseyfried2440 3 ปีที่แล้ว +41

    서사보다 서열 중심이라는 말에 너무나도 공감이 가네요.
    한국 게임은 스토리가 너무나도 빈약하죠.

    • @johndoe8577
      @johndoe8577 3 ปีที่แล้ว

      스토리로 주목받은 국산겜은 내 기억상으론 화이트데이 밖에 없다

    • @꿀열매
      @꿀열매 3 ปีที่แล้ว +2

      그게 아니라 우리나라 게이머들이 서열에 관심이 있지, 서사에 관심이 적다는 뜻입니다.
      영상에서도 와우 예시로 들어주셨죠.
      와우도 그렇게 스토리 개쩌는 킹왕짱 게임인데, 게임 내 영웅이라는 것에 몰입하고 즐거워 하는 유저보다 레이드로 보스 목따고 템파밍하는 걸 즐거워하는 유저가 훨씬 많다고요.

    • @JohnhaighS
      @JohnhaighS 3 ปีที่แล้ว +3

      한국게임은 유저문제 이전에 제작자들이 문제임
      즈그들이 게임을 경쟁적으로, 기능적으로 해왔기 때문에
      계속 그딴 게임만 찍어낼 수 밖에 없는 것이고
      학창시절 양판소 읽고 감명받던 애들이니까
      게임 줄거리를 짜든 뭘 하든 간에 양판소 감성 존나 씨게 박혀있어서 할 엄두가 안나는 거임

  • @hongsukbeum
    @hongsukbeum 3 ปีที่แล้ว +54

    풀프라이스 즐기는사람은 그냥 게임 좋아하는 사람이지만 한국겜 즐기는 사람은 빠칭코에 중독된 유인원일뿐이다

  • @user-tt9wi4cp8w
    @user-tt9wi4cp8w 3 ปีที่แล้ว +7

    10:42 부터 끝까지~ 와 진짜 진즉에 국산겜 포기자인 내가 하고 싶은 말.

  • @calmdowmman841
    @calmdowmman841 3 ปีที่แล้ว +49

    포켓몬 마리오처럼 게임이 문화를 만드는 일본이 정말 부럽더라.. 옛날 메이플처럼 게임으로도 문화를 만들수있다는 사례가 나왔으면 좋겠음

    • @user-ww2ne8eq2z
      @user-ww2ne8eq2z 3 ปีที่แล้ว +3

      "4세대 리메이크"

    • @stst7475
      @stst7475 3 ปีที่แล้ว +1

      메이플은 좀...

    • @user-mm9ej1cs9y
      @user-mm9ej1cs9y 3 ปีที่แล้ว +1

      ㅇㅈ 일본이 다른건 몰라도 문화적으로 우리보다 한 수 위라는건 맞지

  • @koeHniJmiK
    @koeHniJmiK 3 ปีที่แล้ว +427

    솔직히 nc가 카우보이는 맞는가봄.
    흑우들 잘 터는거보니
    (추가) 아니 왜 싸우고 난리야

    • @ahfmrhtm2381
      @ahfmrhtm2381 3 ปีที่แล้ว +19

      흑우가 아니라 무지성 도태 린저씨들임

    • @YT-ft6kz
      @YT-ft6kz 3 ปีที่แล้ว +12

      아재들이 자기가 좋아서 취미생활에 수십억쓴다는데 욕하는 것도 좀 웃기긴함ㅋㅋ
      난 다음이 궁금함 지금 욕하는 세대가 나이들면 과연 그대로 갓겜을 찬양할까?

    • @user-wt3mh6xe6l
      @user-wt3mh6xe6l 3 ปีที่แล้ว +1

      @@_baekspin_blow51 그만큼 즐거우시단거지

    • @user-dq3wm6eq6r
      @user-dq3wm6eq6r 3 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋㅋ아

    • @user-od3eg9rw6m
      @user-od3eg9rw6m 3 ปีที่แล้ว +10

      @@YT-ft6kz 그러게 취미생활이면 뭐든 허용인데..... ㅠㅠ 취미로 요즘 룸빵가는데 왜 욕하는지 모르겠음.... 불법도 아니고 취미일뿐인데....... 꼬우면 즈그들도 룸빵가지....

  • @user-pw1ke4bk4y
    @user-pw1ke4bk4y 3 ปีที่แล้ว +8

    이미 중독이 됐으니까요
    일반적인 게임들은 더이상 자극적이지 않고,
    도박성만 전율을 주니까요.
    국산 게임은 중독 그 이상도 이하도 아님

    • @stopcat
      @stopcat 3 ปีที่แล้ว +3

      도박에 빠진 소비자와
      쉽게 돈벌고 싶은 게임사의 환상의 콜라보

  • @user-wg4ti7yc9g
    @user-wg4ti7yc9g 3 ปีที่แล้ว +38

    '콰찐'분에게 고소미 드시지 않게 조심하세요 ㄷㄷㄷ

    • @JO-mc9qg
      @JO-mc9qg 3 ปีที่แล้ว +6

      고소하면 자기 신상 드러나니까 고소 못 할듯...
      신상 드러나면 십자포화 오지게 맞을텐데 무서워서 어찌하나요 ㅋㅋㅋ

    • @karsis31
      @karsis31 3 ปีที่แล้ว +2

      그새끼는 죽을때까지 못 밝혀 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @jongho88
    @jongho88 3 ปีที่แล้ว +65

    성회형님의 게임사에 대한 통찰은 정말 놀랍다고 생각이 듭니다, 보고 듣는 입장으로써 이해하기가 쉽고 공감도 충분히 느껴지곤 합니다
    그와동시에 경쟁사회가 낳은 이 가챠,p2w 시스템이 참 안타깝다고 느껴지네요
    서사를 좋아하는 게이머로써 많은 국내게임들이
    '문학'에 더 가까워지기를 희망해봅니다

  • @house4260
    @house4260 3 ปีที่แล้ว +209

    이렇게 포장해봐야 어차피 뽑기겜 할 사람들은 함 왜냐 이미 중독됐거든 생태계교란종 때려잡듯 철저한 외면이 필요함 근데 그게 안되니까 돈 되서 계속 만드는거지 한국은 이미 뽑기에 중독됐거든

    • @user-ql7kx8di9b
      @user-ql7kx8di9b 3 ปีที่แล้ว +4

      뽑기중독보다는 게임이 과하게 뽑기에 치중되어있어서 그런것 같아요.
      메이플같이 스펙을 올리는 큐브, 영환불을 사기 위해 현질을 하거나 일명 예쁜 캐릭터 코디를 얻기위해 헤어이용권을 사기 위해 현질하는 것처럼 상품이나 원하는 아이템을 얻기 위한 요소가 뽑기에 치중되어 있어서 그런거라 생각해요.
      그리고 뽑기중독이 있다고 한다면 장비 강화를 성공한 쾌감이 좋아서 계속 시도하는 사람이 아닐까요.

    • @user-qx2op5ut4m
      @user-qx2op5ut4m 3 ปีที่แล้ว +1

      결론: 개돼지다

    • @user-pl7hh4ig5t
      @user-pl7hh4ig5t 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-sr9uu5to3j 영상 보신건 맞죠? 한국의 게임의 문제가 랜덤박스가 포함된 게임 그자체가 아니라 경쟁에 치우쳐진 사회구조로 인해 한국 사람들이 경쟁에 빠지기 쉽게 되버렸고 그걸 게임사가 이용해서 철저한 경쟁구도와 경쟁에서 이기기 위해선 무조건 돈을 쓰게 만들고 결국 게이머들이 게임 내에서 남을 이기기위해 몇십 몇백 몇천씩 쓰게 만든다는 문제잖아요.

    • @user-qw9mx2zx9e
      @user-qw9mx2zx9e 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-sr9uu5to3j 매출 상위권이 가챠겜인건 당연한거임ㅋㅋ 사이버펑크 그렇게 팔아제껴도 리니지같은거 발끝도 못따라가는데
      한국이 심한건 팩트임

    • @susi2622
      @susi2622 3 ปีที่แล้ว +2

      순수한 힘 싸움으로는 질게 뻔한 한국사회를 잘 보여줌. 이런 개인적인 생각이지만, 한국사람 종특은 이런 대박심리에 더 쉽게 빠진다는 것. 성회형이 언급했듯이 초경쟁 사회가 몸에 밴 사람으로 "노오력 = 성공" 이라는 환상을 접은지 오래기 때문이 아닐까 싶음.

  • @user-ey5lo5lq4v
    @user-ey5lo5lq4v 3 ปีที่แล้ว +9

    한국 게임계가 발전을 못하는 이유 : 이렇게 못만든 게임도 매출1위로 개잘팔리는데 누가 좋은 게임을 만드나? 유저피드백 다 봐주면서 게임 만드는 건 이제 호구고 이렇게 돈만 밝히는 게임 욕만 하고 플레이 해주며 돈 쏟아부어주는데 굳이 좋은 게임 만들 이유 없지 한국 사람들 추억 과거 좋아하니 옛날 게임들 리메이크 하고 과금 유도 해주면 추억보정으로 겜 해주면서 돈 벌게 해주는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-xo8xo8kd3k
    @user-xo8xo8kd3k 3 ปีที่แล้ว +3

    이정도면 논문하나를 논문에 담아낸게 아닐까 하는정도로 깊고 방대한 자료를 이해하기 쉬운 구성으로 풀어냈다는게 종말 대단한것 같습니다...
    비유와 구성이 깔끔하고 사이사이 짤막한 개그 좋아요 ㅅㅅ

  • @user-bp4zb4kk7j
    @user-bp4zb4kk7j 3 ปีที่แล้ว +48

    게임을 즐기기보다 남을 이겨서 얻는 우월감에서 희열을 느끼는 사람이 많다는 사실이 안타깝다

    • @user-xd2vt4rz8k
      @user-xd2vt4rz8k 3 ปีที่แล้ว

      pvp게임은 ㅈ병신만 하는 쓰레기겜이다 이 말씀인가요

    • @user-yx8pq4ll5d
      @user-yx8pq4ll5d 3 ปีที่แล้ว +7

      @@user-xd2vt4rz8k 그런 말은 아닌거같은데 ㅈ병신이누군지는 알겠네요ㅋㅋㅋ

    • @user-cf1jj5kg8j
      @user-cf1jj5kg8j 3 ปีที่แล้ว

      그게안타까운일임??? 그게 pvp기본인데

    • @ShiningColdRice
      @ShiningColdRice 3 ปีที่แล้ว

      그게 즐기는거 아닌가요

    • @boxingpractice
      @boxingpractice 3 ปีที่แล้ว

      대전격투 게임이 상대를 이기면서 재미를 느끼는것처럼 pvp도 태생적으로 상대를 이기지 못하면 재미가 없음... 롤 하면서 맨날 즐겜한다고 지기하면 겜이 즐겨질까요 과연....결국 리니지류의 필드쟁이 있는겜은 그때쟁의 맛이 재미의 핵심이긴함...단지 돈으로 세져서 문제지

  • @user-th5cu8iz7z
    @user-th5cu8iz7z 3 ปีที่แล้ว +46

    군대도 안갔다온 대학생이 만든 던그리드도 성공했는데 자칭 개발자란 양반이 유저들 탓하는게 레알 -찐-이지

    • @스겝
      @스겝 3 ปีที่แล้ว

      ㅇㄱㅁㄷ

    • @SeokJae_Ahn
      @SeokJae_Ahn 3 ปีที่แล้ว +1

      던 그리드 번 걸로 4430명 연봉 감당 가능? ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @And-a
      @And-a 3 ปีที่แล้ว +17

      @@SeokJae_Ahn 대신 던그리드는 4000명이서 만든게 아니잖아.

    • @user-ke8pw4kn6q
      @user-ke8pw4kn6q 3 ปีที่แล้ว +5

      @@SeokJae_Ahn 멍청

    • @galaxy86
      @galaxy86 3 ปีที่แล้ว

      던그리드 처럼 벌면 평생 차기작 개발비 걱정하면서 살아야되요 이 양반아...

  • @user-mk6rv9kn5e
    @user-mk6rv9kn5e 3 ปีที่แล้ว +3

    성회형이 계속 희망을 얘기하시니까 솔직히 이제는 믿어도 될까? 그렇지 않을까? 하는 마음이 들긴 하는데 솔직히 이번 영상은 동의 못 하겠음.
    SOMI라는 개발자의 "레플리카"라는 게임이 있는데, 전체주의와 정부의 압제에 대해 다룬 1984 느낌의 퍼즐 게임임. 이거 해외에서는 인디케이드나 IGF라던지 타이페이게임쇼 같은 데서 상 진짜 많이 받았는데 한국은 부산인디커넥트 상 떨렁 하나 주고 끝, 해외에선 스팀 출시해서 돈도 많이 벌었는데 한국에선 기억조차 하는 사람 얼마 없음
    아 그래 솔플겜이라 안 돼? DICAST라는 게임은 아시는지? 다이캐스트라고 정말 현질이 게임에 미치는 영향이 적은 게임인데 요즘 해외에서 돈 많이 벌어서 광고도 시작했더라 다행히 ㅋ
    모두의마블이랑 다이캐스트 한국 매출이랑 해외 매출 비교해보면 간단하지 않나? 아니 하다못해 한국 구글플레이 수익 보고 모마 vs 다이캐스트+모노폴리+카탄의개척자만 해 봐도 답이 나오는데?
    한국은 아직까지는 현질이 게임에 영향을 미치고 그걸로 상대를 짓누르고 으깨고 쳐 밟아대면서 즐거워하는 개자식이 더 많은 미개한 국가인 게 현실임...
    그리고 성회형 옹호하겠답시고 정말 혹시나 아직도 한국에 좋은 게임이 없다고 말할 거면 하다못해 요즘 뜨는 세븐데이즈나 페치카라도 해 보고 말하자 진짜 사람이 어떻게 그렇게 겜알못이면서 게임 얘기를 꺼내냐 그건 까를 부르는 억빠다
    콰아아갑은 절대 찐이 아니라 이 모든 사태를 예견했을 뿐임. 난 콰아아갑이 옳은 말을 했다고 아직도 생각함.

  • @user-ir2pw1lw4j
    @user-ir2pw1lw4j 3 ปีที่แล้ว +1

    성회님 영상 볼 때마다 느끼는 것이지만 뭔가 잘못된 게 있으면 무작정 비난만 할 게 아니라 왜 이게 문제고, 왜 이러한 문제가 생겼으며, 이러한 문제가 재발하지 않도록 하기 위해서 우리는 무엇을 해야하는지 고민해보는 자세도 필요하다고 생각해요. 당장 트릭스터M 이슈와 관련해서 여론을 살펴보면 성회님처럼 논리적으로 문제를 접근하시는 분들도 계시지만 비난 여론에 편승해서 주구장창 욕만 쏟아내는 분들도 계시더라구요. 심한 분들은 한국게임이 다 그렇지 뭐라는 식으로 일반화를 하시는 분들도 계셨구요. 잘못을 짚어내는 자세도 물론 중요하지만 이러한 잘못을 되풀이하지 않기 위해서 좀 더 나은 방안을 모색하는 자세도 중요하지 않나 생각합니다!

  • @I_Mya_Mya
    @I_Mya_Mya 3 ปีที่แล้ว +64

    이상황을 타개하는 가장 좋은방법은
    이 문제를 잘 인식하고있는 현재의 청년세대가
    이 문제를 잊지않고 다양성과 발전을 추구하는 세대로 커나가고
    후대 양성에 힘쓰는것일듯....
    좋은 게임하나가 크게 성공하는것보다 작고 다양한 게임,나아가 취미가 많아지는 사회가 되었으면...

    • @TyrantFox
      @TyrantFox 3 ปีที่แล้ว +21

      하지만 사이비 틀딱 꼰대들이 죽는 날까지 아득바득 살아남아서 신천지마냥 젊은 세대들을 세뇌한다는게 문제...

    • @I_Mya_Mya
      @I_Mya_Mya 3 ปีที่แล้ว +8

      @@TyrantFox ㅋㅋㅋ맞아요...하지만 지금 우리가 역사를 잊지않고 같은 실수를 반복하지 않으려고 애쓰는 것처럼 게임계도 충분히 그럴수 있을거라 생각합니다!!제가 우리나라를 좋아하는 이유중에 하나가 잘못된것에 힘 합쳐 함께 목소리를 낼수있는 용기를 저마다 가슴속에 품고있다는거거든용ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ급 국뽕timeㅋㅋ

    • @user-mk6rv9kn5e
      @user-mk6rv9kn5e 3 ปีที่แล้ว +6

      @@I_Mya_Mya 정말... 믿고 싶기는 한데 가능할까? 정말 머리로는 좆까라 그딴 게 이루어질 리 없다 안 될 거다 하는 생각만 드는데 진짜 마음으로는 그랬으면 좋겠다... 내가 초2때 디펜스겜 하나 진짜 열심히 했돈 그 기억처럼 즐거웠던 게임 시장이 돌아왔으면 좋겠다...

    • @I_Mya_Mya
      @I_Mya_Mya 3 ปีที่แล้ว

      @붉은여우 비록 지금은 가챠게임을 하고있지만 위에쓴것처럼 새로운 청년세대가 새롭고 다양한 게임을 만들어서 다양함을 접하게 해주자는거죠!가챠와 운빨만이 즐거움이 아니란걸 아는날이 언젠간 오지 않을까요?

    • @user-pg2mb7xz4n
      @user-pg2mb7xz4n 3 ปีที่แล้ว

      그렇게 다음세대가 다음세대가 하다보면 미래는 없음

  • @user-kaczynski
    @user-kaczynski 3 ปีที่แล้ว +50

    맞는 말씀입니다.월 몇 만원이 비싸다고 정액제는 사람이 안 몰린다고들 하는데, 월에 몇 십, 몇 백을 써야한다는 가챠 게임애는 사람이 몰리는 건 참 이해가 안 갑니다.

    • @kakuka4953
      @kakuka4953 3 ปีที่แล้ว +1

      왕놀이 하고 싶은 욕구를 채워주는게 리니지같은 가챠게임이죠ㅎㅎ 와우 정액 돌린다고 왕되는건 아니지만 리니지 돈 갖다 박으면 왕놀이 가능.

    • @user-nb1kp2oc6q
      @user-nb1kp2oc6q 3 ปีที่แล้ว +2

      아니... 정액제는 다수 무과금도 느끼지만...
      가챠 하는 사람들은 돈쓰는게 일상일뿐인 시람들이기에 대상이 다르죠..

  • @GLORY_CHIPS
    @GLORY_CHIPS 3 ปีที่แล้ว +11

    한국 게임을 안하다보니 리니지, 트릭스터m같은 게임이 매출 상위권을 찍는게 전혀 이해할 수 없었는데 이렇게 사회 문화 현대사 토대로 분석해주시니 진짜 이해가 잘되네요 좋은 영상 감사합니다.

  • @taehokang7285
    @taehokang7285 3 ปีที่แล้ว +38

    이쯤 되면 유저 문제도 적진 않다 ㅋㅋ ㄱㄷㅈ들이 계속 지갑여니 이러는거지

  • @lutop7511
    @lutop7511 3 ปีที่แล้ว +39

    이 전자오락이 단지 순위 맥이고 서열 가리는 경쟁놀음의 수단이 되어버린 것 같다

    • @sp1der604
      @sp1der604 3 ปีที่แล้ว +2

      팩트 한 접시)다

  • @RiceCakeHunter
    @RiceCakeHunter 3 ปีที่แล้ว +31

    그래서 중국게임의 원신에서는 경쟁 요소를 아예 빼버린다고 했던건가?
    컨텐츠가 너무 없어서 문제지 초반에 RPG 특유의 탐험하는 경험은 매우 만족스러웠네요.
    물론 젤다의 전설은 두 말할 것 없이 갓겜이고요.
    한국은... 옛날 메이플?

  • @user-mn4xb8hz2c
    @user-mn4xb8hz2c 3 ปีที่แล้ว +1

    상당한 통찰을 보여주는 영상이네요 단순 게임뿐만아니라 한국사회를 관통하고 있는 환경적인 부분에 대한 이야기 잘 들었습니다.

  • @user-qx3qf2il7p
    @user-qx3qf2il7p 3 ปีที่แล้ว +20

    이쯤되면 하는놈들이 문제 맞는거같은데?

  • @ongstar8517
    @ongstar8517 3 ปีที่แล้ว +32

    4:25 체인지업 하 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @GJDrum
    @GJDrum 3 ปีที่แล้ว +22

    김성회 이 분은 진짜 말할때 숨 넘어가도록 호흡 꾹꾹 담아서 말하는 것 때문에 계속해서 보게 된다.. 귀에 쏙쏙 박히는 느낌

  • @user-cw6kb1nk6w
    @user-cw6kb1nk6w 3 ปีที่แล้ว +13

    ㅋ해주니까 문제지ㅋㅋ 과금유도 알고도 속고 또 지르고 또 속고 게임이 거지같으면 안해야지 꾸역꾸역 팔아주니 개돼지 취급 받아도 안불쌍함

  • @sjw9456
    @sjw9456 3 ปีที่แล้ว +7

    한 명의 게이머로서 부족했던 여러 가지 인식들, 지식들을 이곳에서 채우고 갑니다.
    항상 양질의 컨텐츠 감사합니다.

  • @wtfhandle12
    @wtfhandle12 3 ปีที่แล้ว +147

    저게 양대마켓 1위를 했다고..? 와 진짜 흑우들 대단하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아직도 정신 못차린애들 많네 이러니까 안바뀌지

    • @Igdrasil-
      @Igdrasil- 3 ปีที่แล้ว +5

      애가 아닐수도...

    • @user-vn4sx2qz4g
      @user-vn4sx2qz4g 3 ปีที่แล้ว +1

      남자는 다 커도 애야

    • @user-xu7tm2by7w
      @user-xu7tm2by7w 3 ปีที่แล้ว +2

      애들이 과금해봤자 몇백 몇천 지르겠나... 귀니지도 벌써 좋은 무기 뽑는데 2억든다더만...

    • @KingMuuu
      @KingMuuu 3 ปีที่แล้ว +2

      어디서 봤는데 유저중 10%인가(정확하지 않음) 지르는게 나머지보다 많다고 들었씀

    • @user-pm9cw8kj4o
      @user-pm9cw8kj4o 3 ปีที่แล้ว +5

      ​@@user-vn4sx2qz4g 제발 악의를 담은 발언이 아니었길 바랍니다.

  • @mhk3037
    @mhk3037 3 ปีที่แล้ว +110

    자기돈 쓰는거 뭐라 할바는 아니지만 흑우 같아 보이긴 함

    • @박현서-f6r
      @박현서-f6r 3 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ

    • @user-rl3jp1cn6m
      @user-rl3jp1cn6m 3 ปีที่แล้ว +12

      마약사는건 자기돈쓰는거지만 욕먹습니다. 엔씨게임은 마약보다 해로우니 욕먹어야 됩니다. 법으로 규제해야 합니다.

    • @Neokids123
      @Neokids123 3 ปีที่แล้ว +1

      보이긴 하는게 아니라 걍 그 자체쥬 ㅋㅋ

    • @my_2369
      @my_2369 3 ปีที่แล้ว +2

      자기돈이 아닌 사람들도 수두룩함 ㅋㅋ

  • @derodacride1925
    @derodacride1925 3 ปีที่แล้ว +2

    성회형님과 김실장님의 영상을 볼떄마다 높은 통찰력을 느낌니다. 언제나 좋은 영상 감사합니다!

  • @yonggo2153
    @yonggo2153 2 ปีที่แล้ว +1

    최근 구독하고 정주행하는데.... 성희님 목소리가 진짜 편집 없이 생 목소리였구나.. 충격..... 한번 대화 나눠보고 싶다 ㅋㅋㅋ 중간중간에 ~~하자네~ 이럴꺼 같음

  • @mia_Ernen
    @mia_Ernen 3 ปีที่แล้ว +9

    G생각 이 컨텐츠 굉장히 유익하네요. 이렇게 광범위하면서도 단계적으로 한국 게임사를 짚어나가니까 마치 개론 강의 듣는거 같았어요. 그리고 그에 따른 의견과 주장이 일관적이고 확실하게 서 있어서 듣는 입장에서도 그 내용에 대해 생각하고 판단할 거리로 던져주어 좋다고 생각했습니다. 앞으로도 좋은 Good생각 컨텐츠 기대합니다.

  • @homie6078
    @homie6078 3 ปีที่แล้ว +7

    트릭스터m 나오고 린저씨들 이미지가 바뀜
    이전엔 돈많고 여유있는 사장님들 느낌이었는데
    그런 사람들은 진짜 극소수고
    트릭스터m 출시 후 실제 유저들 보니까
    저런 게임에서 돈써가며 젊은여자 꼬시려는
    사회, 가정, 심지어 리니지에서 조차 도태된 도박중독자들임

    • @user-fv8ec9np1e
      @user-fv8ec9np1e 3 ปีที่แล้ว

      누가 여자꼬시려고 모바일 게임을 합니까 ㅋㅋㅋㅋ

    • @homie6078
      @homie6078 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-fv8ec9np1e 저게임 하는 사람들 보세요 진짜 저짓거리 하고 있으니까 하는 소립니다 ㅋ

    • @tumdeiok728
      @tumdeiok728 3 ปีที่แล้ว

      @@user-fv8ec9np1e 리니지는 아니지만 프사 맘대로 넣는 게임에서는 여자 보면 발정나서 뢀쥐 하는 거 많이 봤다.

    • @JO-mc9qg
      @JO-mc9qg 3 ปีที่แล้ว

      @@user-fv8ec9np1e 놀랍게도 있더라구요;;; 여자는 장비 제한 없는 대신 톡 가입하라고, 원조해준다면서;; ㄹㅇ 핵극혐;;; 여자들이 다 그런거 좋아하는줄 아나봄 ㅋㅋㅋㅋ

  • @anywayOnce
    @anywayOnce 3 ปีที่แล้ว +1

    열심히 자료 수집해서 설명해주셧지만, 그럼에도 불구하고 마지막에 영상에서 언급한 것처럼 '경쟁사회는 다른 국가들도 마찬가지인데 왜 한국만 유독 개돼지 현상이 심한가?'에 대한 답이 나오진 않았네요. 그리고 원인이야 어떻든 결과적으로 개돼지 게임은 너무너무 성공하고 있으니 기업에서는 안 할 이유가 하나도 없죠. 슬픕니다.

  • @user-tg1vl9eu4p
    @user-tg1vl9eu4p 3 ปีที่แล้ว +2

    의외로 많은 사람들이 외국은 안그런다고 생각하는 분들도 있던데.
    실제로 아이템 현거래도 외국도 활성화된 상태고
    과거 서구권도 울티마 온라인에서 고급 아이템이 경매사이트 통해 억단위로 팔려가 화제가 된적도 있어요.
    즉, 같은 조건인에도 우리나라가 극심한 이유는 G식백과에 언급한대로 사회 분위기에도 있겠지만
    거기에 편승한 게임 회사들이 이득을 취하면서 그건에 대해서는 책임 안지고
    유저들 탓하는건 큰 문제라고 저는 생각하는 편입니다.

  • @user-qg5dw2qq4j
    @user-qg5dw2qq4j 3 ปีที่แล้ว +11

    0:57 오 새 인트로로 바꾸셨네요!
    그전에 책 펼치고 챠라랑 한 소리나는 거였는뎅

  • @gentlyjp.
    @gentlyjp. 3 ปีที่แล้ว +30

    FPS류의 게임도, 해외 같은 경우는 함께 팀으로 승리하기 위해 내가 킬을 못해도, 손해보는 게임플레이를 하는 반면, 우리나라는 나 자신의 킬 수, 득점량이 팀의 승리보다 중요하게 여기더라구요. 그리고 몬헌 시리즈도, 해외 유저들은 친구나 다른 플레이어들과 협력해 몬스터를 헌팅하는 재미에 초점을 두는 반면, 우리나라 플레이어들은 '더 빠르게', '효율적으로' 아이템과 재료를 파밍을 하는 재미에 초점을 두네요.

    • @tigerstones9895
      @tigerstones9895 3 ปีที่แล้ว +6

      근데 이게 한국인들만 그런게 아닙디다...
      도타2, 월드오브워쉽 등, 한국서버가 아닌 아시아서버를 운영하는 해외 게임들 여럿 플레이했었는데,
      유럽서버나 북미서버와 다르게, 아시아서버 플레이어들 성향 자체가 개인주의더라구요.
      팀의 승리보다는, 개인의 성과만 생각하는 유저들이 유럽, 북미보다 훨씬 많이 보입니다.

    • @dokkominkyu4101
      @dokkominkyu4101 3 ปีที่แล้ว

      그럼 우리나라가 외국보다 5분침 0분침에 더 집착하나요?

    • @gentlyjp.
      @gentlyjp. 3 ปีที่แล้ว +7

      @@tigerstones9895 이게 웃긴 점이 뭐냐면, 사실 개인주의는 미국이나 유럽쪽이 훨씬 강한 편이죠. '이타적인 개인주의' 즉, 타인에게 피해를 주지 않는다면 개인의 주의가 우선 시 되죠. 반면, 우리나라나 아시아 쪽은 '이기적인 개인주의'가 강한 편이구요.

    • @lacrimak3489
      @lacrimak3489 3 ปีที่แล้ว +3

      그래서 전 팀게임 안 합니다
      몬헌도 솔플로 할 때는 효율을 추구하지만, 파티플을 할 때는 서폿으로 가서 팀원들 보조해주는 경우도 종종 있구요
      팀게임을 하는 순간 정신적으로 병드는 느낌들어서 못 해먹겠음

    • @dokkominkyu4101
      @dokkominkyu4101 3 ปีที่แล้ว

      @@lacrimak3489 특히 대전게임 할때 계속 지면서도 다음판을 기약하며 계속하게 될 때
      그순간에 정신적으로 병드는 느낌이 들더라구요

  • @TV-uw3td
    @TV-uw3td 3 ปีที่แล้ว +1

    아니 비슷한 주제를 다른 채널에서도 많이 봤는데 어쩜 이리 찰지냐 김성회님은 말을 진짜 맛있게 하심

  • @user-xq5we2rx5z
    @user-xq5we2rx5z 2 ปีที่แล้ว +3

    김펠레 성능 확실하네 ㄷㄷㄷ;;;

  • @Ine_siren
    @Ine_siren 3 ปีที่แล้ว +41

    한 게임사에서 말하길, 보통 연에 100단위로 쓰는 애들을 중과금러라 부르고 이런 애들 100명 모여도 못따라잡는게 핵과금러라 한답니다... 핵과금러가 3일정도 접속 안하면 회사 난리나면서 긴급회의까지 열정도라고 하니.. 좋은 영상은 감사하지만 게임사가 개돼지 우쭈쭈 해주다 이 지경까지 온거라고밖에 생각이 안드네요.

    • @user-os2hr6ni5c
      @user-os2hr6ni5c 3 ปีที่แล้ว +1

      연 100이면 소과금러 아닌가여

    • @SADONEATTACK
      @SADONEATTACK 3 ปีที่แล้ว +4

      @@user-os2hr6ni5c 맞아...연 100이 중과금일리가?!월 1000아닌가요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @foreigner8051
      @foreigner8051 3 ปีที่แล้ว

      연 100은 소과금인거 같아요..월에 8~9만원 수준이라는건데 이 정도면 게임에 따라 다르긴하지만 패키지 2~3개 사면 끝나는 수준이라..

    • @Ine_siren
      @Ine_siren 3 ปีที่แล้ว +2

      연이아니라 월100이었나보네요.. 그분 글엔 연100이라고 써놓으셔서 오타였나봅니다

    • @wons5183
      @wons5183 3 ปีที่แล้ว +2

      이야 대한민국 잘 사는 사람 많나보네. 현실은 연100이나 월100이나를 게임에 질렀다고 하면 좋은 소리 못 들음.

  • @user-tv4pf9ox4w
    @user-tv4pf9ox4w 3 ปีที่แล้ว +20

    근데 콰찐 얘기 '한국 애들이 안해줘서, 굶을 순 없으니까 이런 겜 만들었다.'가 아니라, '한국 애들은 이런 겜 만들면 퀄이 낮아도 해주니까, 돈이 벌리니까 이런 겜 만들었다.'로 보면 틀린 말도 없지 않나...? 물론 '만들어준다'라는 식의 선민의식을 옹호하는 건 아니고 쟤 말 중 '그럼 하지마'라는 말은 맞는 얘기가 아닐까 하는 거임.... 당장 트릭스터m도 잘나가니까.

    • @Qwerty_-vx5gz
      @Qwerty_-vx5gz 3 ปีที่แล้ว

      맞는 얘기가 아닌게, 가챠겜 싫어하는 사람들은 안 한다니까? 그냥 쉐도우복싱임.

    • @aaaaaaaard9586
      @aaaaaaaard9586 3 ปีที่แล้ว

      영상에서도 나왔듯 그러면 정말 퀄 좋은 게임 만들어서 한국 빼고 해외에서만 대박친 사례가 하나라도 있어야 하는데 그게 없잖음. 좋은게임 만드는걸 안하는게 아니라 못하는거고 그러니까 개돼지들 가챠로 털어서 돈벌생각만 하는거임.

    • @morningsun_1
      @morningsun_1 3 ปีที่แล้ว +1

      우리나라 게임은 그런식으로 운영을 할줄을 모름 만드는건 가능할지몰라도 운영을 못함

  • @user-th6xs6xn2l
    @user-th6xs6xn2l 3 ปีที่แล้ว +2

    영상 퀄리티 너무 좋네여 ㅎㅎ 재밌게 잘 봤습니당!!

  • @user-sm4zu5ly1t
    @user-sm4zu5ly1t 11 หลายเดือนก่อน +5

    아이템 보고 왔습니다 ㅊㅊ7

  • @SBl8891
    @SBl8891 3 ปีที่แล้ว +143

    저런거 잘팔리면 실망하게된다

  • @user-dr1ws4wq2y
    @user-dr1ws4wq2y 3 ปีที่แล้ว +54

    근데 업계 관계자는 현타 오지게 올듯
    ㅋㅋ 저따구로 만들어도 순위권 찍는거 보면

    • @psi4923
      @psi4923 3 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋㅋㅋ

    • @psi4923
      @psi4923 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ccmt2568 몇명이서 만드는 인디게임도아니고 ㅋㅋ

    • @LuftUberSoldat
      @LuftUberSoldat 3 ปีที่แล้ว +6

      현타오는 입장은 작품성으로 만든 작은 게임회사를 말하는 거임
      리니지나 트릭스터는 당연히 하던대로 찍어낸거지
      말귀들이 어두우시네

    • @user-dr1ws4wq2y
      @user-dr1ws4wq2y 3 ปีที่แล้ว

      @@LuftUberSoldat ㄹㅇ 하우스 관리 삐끼들 말고 진짜 게임 개발자들 이야기

    • @psi4923
      @psi4923 3 ปีที่แล้ว

      @@LuftUberSoldat 대가리가 깨지는것같습니다

  • @user-lt7fx9ds3g
    @user-lt7fx9ds3g 3 ปีที่แล้ว +4

    얼마 안 있어 유저층이 세대교체될 텐데 교체 될 102030은 한국 게임 안함
    그런데 이제와서 글로벌 인기 게임들에게 눈높이가 맞춰진 그들에게 맞춘 게임을 만들 역량은 한국 게임사들에게는 없음
    그렇다고 해외 게임사들이 한국 게임사 생각해서 뭔가를 해준다? 그딴게 있을리가 없지 경쟁사회에
    사실 한국 게임사는 미래가 없다고 봐야지
    근데 어차피 국내 게임사 다 망해도 해외 게임사들 게임 못하는것도 아닌 글로벌 플래폼 시대에 유저들은 아무 타격도 없음
    끝난거야 이젠

  • @yhpdoit
    @yhpdoit 3 ปีที่แล้ว +21

    5:31 Making me pregnant(날 임신시켜라) ㅋㅋㅋ

    • @user-th3cs1pd6s
      @user-th3cs1pd6s 3 ปีที่แล้ว

      명령문 아닌데?

    • @yhpdoit
      @yhpdoit 3 ปีที่แล้ว

      @@user-th3cs1pd6s 영어를 책으로 배우신 분...구어체에선 현재진행형 으로 쓰면 동사원형 명령문 보다 더 강한 뜻이 됩니다.

    • @user-th3cs1pd6s
      @user-th3cs1pd6s 3 ปีที่แล้ว

      @@yhpdoit 난 그렇게쓰는걸 본적이없는데? 검색해도 그에 맞는 예는 안보이는데 아무거나 링크 하나 줘봐

    • @user-th3cs1pd6s
      @user-th3cs1pd6s 3 ปีที่แล้ว

      @@yhpdoit 어디갔냐 근거 보여달라고

  • @ningensan7512
    @ningensan7512 3 ปีที่แล้ว +125

    결국 게임이 똥팔육들 서열노름질 도구로 전락했다는 것

    • @DaHaeJotZaNa
      @DaHaeJotZaNa 3 ปีที่แล้ว +1

      도움이 안 됨 걔들은

    • @MGDG53
      @MGDG53 3 ปีที่แล้ว

      어차피 애들은 또 잼민이라고 욕할꺼면서 똥팔육 타령이나. 다 마찬가지야.

    • @ningensan7512
      @ningensan7512 3 ปีที่แล้ว +2

      @@MGDG53 틀

  • @khn0379
    @khn0379 3 ปีที่แล้ว +27

    사주는게 문제는 맞습니다.. 아무리 유저 쉴드 쳐봤자 팔리니까 돈 잘벌리니까 한국에서만 팔아도 돈 잘되니까 파는거죠.. 기업이

  • @user-nx3fe2sj9g
    @user-nx3fe2sj9g 3 ปีที่แล้ว +14

    회사 욕할이유가없음
    유저가 스스로 개돼지를 자청하는데 회사가 그걸 안따라갈수가 없지ㅋㅋㅋ

    • @user-ik2kx7vu2s
      @user-ik2kx7vu2s 3 ปีที่แล้ว

      공감되네요.
      어려운 말들이 많이들 등장하는데, 전 단순한 문제로 밖에 안보이네요.
      결국은 수요가 있으니 공급이 있는 거죠

  • @LeviathanTomo
    @LeviathanTomo 3 ปีที่แล้ว +2

    감정적으로만 모든 세상을 바라보고 표출하는 이 시대에 이성적 분석영상을 올려주셔서 감사합니다

  • @toshi0o
    @toshi0o 3 ปีที่แล้ว +47

    뭐 다들 한국게임에 기대접은지 오래임ㅋㅋ 하는사람만하는 그들만의 게임이지
    보통게이머들은 그저 한글화가 많아지고 한글화수준이 좋아지길 바랄뿐

    • @k.h.project533
      @k.h.project533 3 ปีที่แล้ว

      이번 붉은사막만이..

    • @And-a
      @And-a 3 ปีที่แล้ว +1

      @@k.h.project533 p의 거짓도 추가해줘 ㅋㅋ

  • @Chiwiiswings
    @Chiwiiswings 3 ปีที่แล้ว +50

    이건 진짜 사주니까 낸다 라는 말밖에 안떠오른다... 한국 게임의 발전은 리니지 불매하고 죽이는방법밖에 안떠오른다

    • @user-od3eg9rw6m
      @user-od3eg9rw6m 3 ปีที่แล้ว +3

      근데 현실에서 완장질못하는 새끼들이 게임에서 완장질하고싶어서 그러는거라 늙어뒤지기전에는 변하기가 힘들듯

  • @user-lv3jn2zx4c
    @user-lv3jn2zx4c 3 ปีที่แล้ว

    영상 항상 잘 보고있습니다!
    옛날 영상들도 찾아서 보고 있어요!! 재밌고 귀에 쏙쏙 잘들어와서여 ㅋㅋ
    음 근데 종종 스타에 빗대어서 설명해주시는게ㅜ있는데 스타를 존재만 인식하고 있는 저에게는.. 가끔 ?? 가 드는 설명이 있습니다
    저게 무슨 용어... 인가... 같은거요
    그래도 뒤에 설명해주시는거 듣고 아.. 이런 뉘앙스인가.. 하고 파악하고 있어요!

  • @user-iu5bl6dt2k
    @user-iu5bl6dt2k 2 ปีที่แล้ว +1

    한국 게임판이 이 꼴이 된게 나는 게이머 유저 탓이 첫번째로 생각함. 우리나라도 크진 않았지만 패키지게임시장이 있었고 서풍의광시곡같이 선진게임시장이였던 일본시장에서도 먹혔던 게임이 있었는데 복제cd와 와레즈로 다 무너졌음. 그 시기 이후에 순수했던 게임제작 열정은 사라졌음. 물론 유저들의 돈 빨아먹고 새로운 시도는 해볼생각없이 악착같이 돈뽑아먹을려는 게임회사의 탓도 있지만 애초에 그렇게 돈만 빨아먹는 회사만 생존할수 있던게 한국게임판이지.

  • @user-cf7ks2bk3f
    @user-cf7ks2bk3f 3 ปีที่แล้ว +13

    우리나라 유저들이 문제임 자본주의 사회에서 기업이 잘팔리는데 안만들 이유가 없지 게임성도 x 구린 가챠 게임 대충 복붙해서 출시하면 수천억들어간 트리플 A게임 매출 쌈싸먹으니 괜히 실패하면 리스크 큰 게임을 만들 필요가 없음 아마 우리나라 호구 통틀어서 젤 호구 1위가 3N 게임하는 유저들일 것임 다른 호구들은 수천 수억 돈쓰면 vip 대접이라도 받지 게임 호구들은 돈쓰고 대접도 못받음 그냥 지 정신승리뿐 그러면 하는 소리가 그거지 "내돈 가지고 내가 쓰겠다는데 니들이 뭔상관이냐" 응 그래 그렇게 살어

    • @Igdrasil-
      @Igdrasil- 3 ปีที่แล้ว

      일부 유저들만의 문제가 아니죠
      게임 회사들, 게임을 무조건 나쁘게 보는 모자란 인간들(일부 학부모 등등)이 만든 문제들입니다

    • @user-pm9cw8kj4o
      @user-pm9cw8kj4o 3 ปีที่แล้ว

      @ᄋᄋᄋ 진짜... 뭐 장비도 아니고 일기당천이야... 일기당천...

  • @CloudS2Luna
    @CloudS2Luna 3 ปีที่แล้ว +14

    진짜.. 이번 트릭스터가 카카오나 넥슨, 넷마블 등 타게임회사에서 만들었다면 이렇게까지 BM구조를 괴랄하게 만들어서까지 냈을까 싶네요.
    하다못해 넥슨이나 넷마블은 최소한 '기존에 있던 게임IP의 아이덴티티를 최대한 끌어오려고 노력'이라도 했을 것 같습니다만,
    NC가 이번에 선을 너무 많이 넘은 것 같습니다, 리니지도 아니고 전연령을 대상으로 서비스했던 게임을 이런식으로 만들다니..
    이쯤되니까 넥슨이랑 넷마블이 선녀로보이네요. ㅋㅋ
    (물론 넥슨이랑 넷마블도 잘했다는건 아닌데 그래도 최소한의 틀(게임요소)은 만들어놓고 장사하잖어..)

    • @ffjoa106
      @ffjoa106 3 ปีที่แล้ว +2

      트릭스터 보니 팡야도 글렀을거 같음. 골프 리니지 나올듯

    • @factman5533
      @factman5533 3 ปีที่แล้ว +6

      제 2의 나라 과금 공개된것도 보고 오셈.. 리니지 뺨치던데 ㅋㅋ

    • @user-lm9hj5uw4l
      @user-lm9hj5uw4l 3 ปีที่แล้ว +4

      @@factman5533 이런시발....지브리에 과금끼얹어져있다하니 하지도않을겜 벌써부터 숨막히네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @laputa1978
    @laputa1978 3 ปีที่แล้ว +1

    가챠관련된 겜산업전빈에걸친 걱정이담긴 쓴소리 매우공감하고 갑니다... 사이다먹은것처럼 원하네요.. 중년김실장님과 같은 맥이느껴지는군요

  • @DK-nl7xq
    @DK-nl7xq 3 ปีที่แล้ว +1

    서사보다는 서열.. 정말 좋은 말입니다. 이해가 팍팍되네요.