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【歴代ドラクエ】ベロニカは魔法使いの完成形!?【最強】
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ส.ค. 2024
- 本日はドラクエの日ですね!
ドラクエの魔法使いは長らく不遇でしたが、
DQ11でようやく物理と同等になれたのではないでしょうか。
ベロニカはとても頼もしく、そしてかっこよく、かわいらしいですよね!
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:51 歴代の攻撃呪文と魔法使い
5:01 ベロニカは魔法使いの完成形
7:19 ベロニカの呪文
11:42 ベロニカ運用方法
14:23 まとめ
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#ドラゴンクエスト#ドラクエ #ドラクエ研究所 #dragonquest #DragonQuest #DQ #dragonwarriors #ゆっくり解説
やっぱ派手な攻撃呪文がちゃんと強いのは良いよね
ドラクエのじゅもんって、回復以外は終盤は弱いイメージがずっとあったから一気に革新が起きた
メラ系、ギラ系、イオ系、ヒャド系と多くの系統が使えるベロニカは、本当に頼りになりました。
単純にこれまでのDQが呪文を軽視しすぎ(FFもだけど)
物理攻撃2刀流乱れ打ち(複数回攻撃)はもうお腹一杯ですわ
DQ2などのクラシックな作品における魔法使いの役割は『雑魚の範囲殲滅(バギなど)、補助(ラリホーなど)、ユーティリティ(リレミトなど)』の3点だった
これは物理職の戦士が『強敵への単体火力、パーティの壁役、MP不要の継続戦闘力』だったことと綺麗に対になっていた
ところが特技が台頭し始め、魔法使いがMPの制約の中で行っていたことが全てMP不要で行えるようになった
魔法使いは『HPが低い』というデメリットだけを背負う存在になった
11では『範囲攻撃は呪文に分があり、単体攻撃には物理に分がある』という方向でダメージバランスが取られ、MPを消費するという条件も揃った
それでいてサポート(バイキルトやヘナトス)は魔法使い固有の役割であり続け、雑魚ボス問わず役割があるよう作られているのは上手いところ
…しかし11ではMPの回復手段やや過剰なほどに豊富で、物理キャラもあまりMPで困るようなシーンがない。やはり『HPが低い』という弱点の方が目立つ
雑魚殲滅の速度は確かに利点だが、11はシリーズの中でも一戦闘の敵の出現数が控えめで、魔法の殲滅力がどうしても欲しいような戦闘がほぼない
ドゥルダの試練など手数が限られた場面で活かさせるのは上手いやり方だと思ったが、逆にいえばそう言った縛りを加えないと通常プレイの中ではやはり物理勢に存在感で負けている気がするというのが、個人的な11のベロニカへの印象
ルーラやリレミトなどの呪文を魔法使いだけの役割に戻すとか、あるいは物理勢の安易な範囲殲滅手段(覇王斬やらピンクタイフーンやら)は火力を今一度慎重に調整し直して12に期待したい
ベロニカの呪文の威力は初プレイの時は驚かされた😆
特に暴走したイオグランデの4桁ダメージは目を疑うほどの威力で驚いた👀‼️
マーニャはやり込みプレイだと物理攻撃も強い。
バーバラは「バシルーラ」や「ともえなげ」など離脱系に完全耐性(つきとばしを除く)・ルカニ習得可能(ルカニは主人公とバーバラのみ)と一応差別化できてるから…(震え声)。
ゼシカはハッスルダンスなどでお色気枠も担当しているからセーフで。
ベロニカは攻撃魔法が強力なのはもちろん、MP回復手段が豊富なのが強い。
まあ私は「ちからのたね」で強化した「双竜打ち」も使いますが(←おい)。
厳密には魔法使いではなく踊り子なマーニャの方がが今後の魔法使いモデルになるとは……w
攻撃999になるとルカニバイキ疾風迅雷で2700 双竜で1700*2だから
まだまだ魔法が最強時代は程遠い。
魔法版、分身やまびこルカニバイキくらいないと物理は追い越せない。
というかLV99ミナデインで4000~5000位でてもいいんだけどね。
ベロニカが最強なのは
幼女の見た目でお姉さんキャラでツンデレ。
次点で最強魔法使い、ええ大好きですよ。
ベロニカを最大限活かせるのは攻撃魔力よりボス戦前にほぼ確実にあるMP回復手段の存在が大きかった
攻撃魔力というシステムがもっと早く導入されていればバーバラもきっと…
リメイクで救われてくれ……
色んな意味で……
あと設定的にもマダンテはバーバラ専用呪文にするべきだった。やっぱり転職システムってクソだわ。
@@user-gu3hy6wr9uよく考えたらそもそもマダンテはバーバラが生み出した訳では無いから他のキャラが覚えられても不思議じゃないかも…
@@user-gu3hy6wr9u
他のキャラが覚えられるにしてもバーバラだけ消費MP×4倍のダメージとかにしても良かったよね。
双竜打ちも欲しいよね。
タクトのベロ出してるベロニカ可愛すぎだろ
今ドラクエ6をやってますが、バーバラは馬車にいる回復役になってます
今後更なるリメイクがあったら、何か特殊な技とかつけてもらいたいですね
お疲れ~。ボス戦でベロニカは最初に魔法攻撃力上げてそのあとマダンテぶっ放した後セーニャに変えてたな~。
ドラクエの攻撃への耐性が昔と違って炎とか氷とかの属性ごとになってわかりやすくなったのもいいよね
メラミだとダメージでないけどベギラマならダメージだせるみたいなのまじで意味わからなかったし
11では基本雑魚戦ではイオグランテを連発してました。
ベロニカは、最終的に大人の姿で仲間になって欲しかった。とにかく頼りになる、ユニークなキャラでしたよね。
正直ベロニカは身体が小さい方が思い入れあったからクロスマダンテの時だけで良かった
@@TyoUSuKiPpu ですねー!ベロニカが小さいから親しみを持てる要素もありました。それが良かったのかもしれませんね☺️。
イメチェンリング的なやつで解決できたんじゃ…
子供の姿というのが個性なのに
@@ANGEL-x-DEVIL 確かにそうですね😭。
やはり攻撃呪文はこうでなくては!
DQ5~7は魔法使いが本当に不遇だったからね…
特にバーバラは最弱だの縛りプレイか趣味以外で使う理由ないだの性能面ではボロカスの評価だし
実はマリベルもステータスはバーバラと大差ないんだけど、バーバラほど弱い印象無いよね。
7の仲間の数が少ないのと、道中の雑魚が6ほど強くないせいだろうけど。
DQ11ってMPがターン回復したりするんだ!
以前のDQはMP回復のイメージがほとんどなくて、道中のダンジョンとかは最奥のボスまでケチりにケチって温存してたなぁ(そしてゴリラ的に踏破した結果ボスのいないダンジョンだったり)
あとまったく他所のゲームの話なんだけど、とある魔法攻撃主体のRPGだと戦闘中ターンごとにぽこぽこMP回復するし、
道を歩けばMP回復アイテムが100個ぐらい拾えるしでマジでMPのこと何も考えずに魔法使いまくってたから
そういうの知ってると「そうじゃない」DQではよりいっそう貧乏性が炸裂してたのかも
他にベロニカの凄さとしては自分が使えない呪文を他人に教えられる能力だろう。あれだけ魔法使い適性があって主人公に教えることもできるのに、自分ではルーラが使えないのだから。自分では使えない勇者専用呪文を本人に出会う前から熟知しているというね。
スキル やまびこの心得…… あれもたまに二回魔法が出来るからありがたい。
ドラクエ10だと今は必殺技2のメドローアが最強ですね、直線上の敵に18000~のダメージで必殺技なのでマホカンタ無効という( ・ω・)
バイキルト、ルカニでバフデバフに会心の一撃まで物理は長いことそろってるのに呪文にはそれらが無かった、やまびこすら終盤だったりバイキ殴りのほうが強いことが多い始末、SFC5からはブーメランやムチに仲間モンスのブレスで範囲攻撃っていうアイデンティティまで奪われて、防御面まで弱い呪文職は不遇時代長すぎですよね。
ベロニカ鍛えまくったら魔法よかムチがクソ強い双龍打ちと疾風迅雷が強すぎる
ベロニカなら、イオナズンで味わった快感をイオラでも味わえる。
昔のドラクエは固定ダメージだったからなあ まあ当初は物理攻撃手段も限られてたから魔法も同等だったけど ある時期から消費無しで強力な攻撃ができるようになったから魔法が軽視されるようになった
ようは魔法もステータスで威力が上がるようにはやくしておけばってことだったんだろう
11はMP回復が簡単だから最終的にマダンテでゴリ押しがヤバい
足の遅い回復役にエルフののみぐすり大量に持たせておけば毎ターン撃てるし
物理偏重から魔法使いの評価は上がってこなかったですが、完成形のベロニカなら前衛の物理に負けない破壊力がありますね。
雑魚敵へのイオナズン、ボス戦でのマダンテ・メラゾーマ・マヒャドは魔法使いにとっては切り札になった。
ゼシカはヒャド系も使えるやん。
DQが物理ゲーだから目立ちにくいけど強いんよねそれなりに
覚醒セーニャが強すぎるのと結局全身全霊斬りとか分身カミュの物理が最強すぎて結局あれなんだけど
もちろん最もバランスがいいゲームでそんなに他のキャラと差はないよねー
『ドラクエ9』からの攻撃魔力導入が結構大きいですよね。そして、杖系の武器は「攻撃力」ではなく「攻撃魔力」を上げる仕様になりましたからね。
それまでは、どんなに強力な武器を装備しても、「呪文の威力には影響しません」でした。『9』以降は、杖で敵を攻撃しても、MPを奪うことは出来ても、HPには大したダメージは与えられません。杖を装備する=通常攻撃では大したHPダメージを与えられない=呪文で攻撃するしかない、ですよ。PS2版『8』のゼシカは、反則でしたね。魔法使いなのに、鞭で攻撃するのが最強でしたからね。
山彦の帽子が活躍
最終的には、MP完全回復できる「エルフののみぐすり」が簡単に手に入るのもいい。
ちいさなメダル3枚と交換可で、ちいさなメダルは雑魚から簡単にいくらでも盗める。
ゴルドバーンとかはメラガイヤ―やイオグランデにも耐性があり倒しても疲労感しか感じなんだ( ´ー`)フゥー...
それ以外は豪快そのものだったかな?
攻撃魔力、呪文暴走、攻撃呪文4段目
嫌いな人は嫌いなんだろうけど、どれも大事なんだよな
魔法使いの完成系はメルビン
けどイレブンって3より過去の世界なら3より威力抑えたほうがよかったような気がする・・・
時代がすすんで呪文は劣化したことになっちゃう
そんなことを言ったらロトシリーズを時系列で見ると3→1→2だから歴史の流れで魔法は弱くなる所か多くの魔法が失われた事になる
@@user-zc3ro4ie1p さま
やはり時代がすすむと呪文は失われるのですね
神秘は平和な世界では失われるのさ
@@user-jk5pg8sw1x さま
全くそのとおりですが寂しいです
今更sやってるけど亡くなったんやが🥲
あぁ、そっちのルート行ったか……頑張れ
ネタバレ回避用に、
今更sやってるけど
亡くなったんやが
みたいに5行くらい改行したほうがよいのでは?
ウザかったら言ってもらえば消すので
@@モチタロヌスこのチャンネル見てる時点でネタバレOKな人なんだから大丈夫だよ多分
ベロニカや11がいいのはわかるが、
他作品やナンバリングを下げるのはまた話が違うけどな。
ベロニカが一番輝くのは間違いなくリーズレット戰です。吹雪を呼ばれると物理攻撃の命中率が下がるので、弱点属性かつ命中率が下がらないベロニカのメラミがダメージソースとして優秀です。但し、リーズレットの火力に耐え切れずに即棺桶行きにされてしまうので、HPの低さは玉に瑕です。