Red Alert 3: War of Doctrines | Hover units

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @Toxic_Man_
    @Toxic_Man_ 6 หลายเดือนก่อน +1

    Ваш мод меня просто поразила! Продолжайте в этом духе!

  • @glitchysomenikastra4315
    @glitchysomenikastra4315 6 หลายเดือนก่อน

    What about riptide?

    • @madebynope175
      @madebynope175  6 หลายเดือนก่อน

      Logically, Riptide should also be a hover unit, but at the same time it has torpedo weapons on the water, which will allow it to attack underwater targets, such as Akula and Yari, but at the same time not be attacked by them. This can cause problems with balance because... The Allies in this case may completely abandon Assault Destroyers when fighting against the Soviets.
      You can deprive Riptide of torpedoes, but this will remove the “trick” of this unit - increased efficiency on water.
      Since the bottom of the Riptide is extremely close to the water, it can be assumed that it is on it that torpedoes cause damage.

  • @Leman_RUSSIAN
    @Leman_RUSSIAN 19 วันที่ผ่านมา

    А почему у Советов нет ховеров?

    • @madebynope175
      @madebynope175  18 วันที่ผ่านมา

      Особенность фракции.

    • @Leman_RUSSIAN
      @Leman_RUSSIAN 18 วันที่ผ่านมา

      @madebynope175 скорее слабость. А их у Советов и так полно.

    • @madebynope175
      @madebynope175  17 วันที่ผ่านมา

      @@Leman_RUSSIAN Как показали последние бои 1на1, Советы в моде выигрывают чаще, чем другие фракции. И это после некоторых намеренных нёрфов фракции - уменьшение силы лечения орудия "Плеть" танка Молот; увеличение требований к энергии у башен Тесла и супероружия; увеличение уязвимости к Призма-урону и танка Апокалипсис.
      К тому же у СССР, ещё с Ванилы было много своих полезных особенностей, которых не было у других фракций - наличие Крана; получение преимущества за счёт противника (Чистая прибыль, лечение техники от давки пехоты, воровство оружия); выход в Т2 даёт не только Т2 юнитов, но и огромное количество энергии; самое лучшее расширение базы, как с точки зрения зрения гибкости, когда идёт речь о Альянсе, так и с точки зрения цены, когда речь идёт об Империи; всё ПВО советов наносит урон по площади.
      Однако, допускаю что где-то могут быть пробелы в балансе. Поэтому если есть мысли по поводу моментов, которые нужно исправить, то рад буду услышать! Если будут хорошо обоснованны, то буду думать, какие меры принимать для их исправления.

    • @Leman_RUSSIAN
      @Leman_RUSSIAN 17 วันที่ผ่านมา

      @@madebynope175 ну, вот несколько слабостей из оригинала: слабое Т3 - медленный Апок, бесполезный против пехоты, медленный Киров, артиллерия, неспособная попасть по юнитам, хрустальные Миги и Голиафы, отсутствие лечения у заводов, верфей и аэродромов, бесполезная пехота.

    • @madebynope175
      @madebynope175  17 วันที่ผ่านมา

      @Leman_RUSSIAN В сравнении с оригинальной игрой, Апокалипсис был усилен - Урон за выстрел был увеличен, но вместе с этим уменьшена скорострельность, что позволило сохранить оригинальный урон в секунду, однако средняя и лёгкая техника теперь быстрее уничтожается от первых выстрелов Апокалипсиса; Увеличен запас здоровья; Имеет слегка повышенную скорость, что позволяет 100% догнать пехоту; Альянс потерял уменьшающий луч, что резко повысило эффективность Апокалипсиса как танка, способного давить среднюю технику.
      Киров, как и вся авиация в моде, получил бонус к скорости передвижения. Более того, способность Кирова наносит ему больше урона, но и пропорционально увеличилась скорость передвижения при способности. Это даёт ему скорость, почти равную среднему танку как Молот, чего раньше не было.
      На Мигов я наоборот слышал жалобы, и меня просили принять меры, т.к. они слишком хорошо показывают себя, в сравнении с Аполлонами.
      Голиаф - одно из лучших ПВО ещё с ванилы, которое я не менял(разве только вся ПВО-техника получила бонус к дальности атаки). Обладает уроном по площади, хит-скан оружием, самой быстрой поворотной башней в игре, амфибия, строится и в заводе и в верфи.
      Фау-4 действительно имеет проблему с точностью. Однако, в моде она расположена на Т2 и имеет самую высокую дальность атаку среди артиллерии. Идеальный инструмент для осады, который, по непонятной мне причине, не стал всё ещё имбой в руках некоторых игроков. Плюс, если нужна артиллерия непосредственной поддержки на поле боя - есть мотоциклы.
      Пехота никогда не было бесполезной у СССР. Тем более в моде ПВО бойцы и Пк-Тесла получили свои баффы. Медведи - разведка, борьба с пехотой врага. Призывники - зачистка и контроль зданий, борьба с террор-дронами и ПК-тесла. ПК Тесла - Борьба с техникой противника, если тот забыл про анти-пех средства(не сильно актуально в рамках оригинала). Бойцы ПВО - раннее ПВО, контроль территории при нахождении в здании. Наташа - пехотная артиллерия, специализированная на борьбе с пехотой, зданиями, а также на нейтрализации важный целей у противника с помощью выбивания водителя.
      Главный танк СССР - Молот, способен чиниться и без рем-дронов. Апокалипсис имеет самолечение. Для ремонта можно построить кран, который выполняет большое кол-во функций. При протоколе на траки, танки могут лечиться за счёт пехоты противника, либо техники поменьше. Если говорить о возможностях ремонта совета в рамках мода - Спутник имеет рем-дрона при развёртывании, есть протокол, добавляющий по одному рем-дрону каждому производящему зданию, в 0.09 может появиться протокол, позволяющий это делать и другим способом за деньги.