(👋) 섭다 3편 - MeshMap합성해서 퀄리티업하기

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @ZBMAND
    @ZBMAND  ปีที่แล้ว +2

    섭페8.0 최신버전 공략집 👉👉 th-cam.com/video/DZRCkhCKJ8I/w-d-xo.html
    섭페2019 구버전 공략집 👉👉 th-cam.com/video/H1zFVP4CDrU/w-d-xo.html

  • @하하-q6o
    @하하-q6o ปีที่แล้ว +1

    진짜 아무것도 모르는 상태에서 만두님 강의만 보고 텍스쳐작업중인데 설명퀄이 갈 수록 좋아지는것 같아요..🥹 잊었던거 복습하는 느낌이라 너무 좋습니당...

  • @CS-ix2yt
    @CS-ix2yt ปีที่แล้ว +1

    항상 좋은 강의! 감사합니다.

  • @kiwiberry1389
    @kiwiberry1389 ปีที่แล้ว +1

    노하우가 담겨있는 팁이네요 감사히 잘봤습니다!

  • @3d_ryu
    @3d_ryu ปีที่แล้ว +1

    좋은 강의 감사합니다😂

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  ปีที่แล้ว

      저도 감사합니다!🙏

  • @HelldiverR-1034
    @HelldiverR-1034 ปีที่แล้ว +1

    야호! 하나도 빠짐없이 다 이해했어요. 커버쳐를 수동으로 먹이는 스킬이 있군여. 제너레이터와 다르게, 묻혀서 다양하게 쓸수 있겠어요. 오클루젼도 신경쓰지 않던 부분인데 써먹어 봐야겠습니다. 오늘도 감사합니다! 😊

  • @eeof
    @eeof ปีที่แล้ว +1

    감사합니다

  • @spacekim3147
    @spacekim3147 ปีที่แล้ว +2

    와 정말 굉장하네요 ㄷㄷ 어떻게 이렇게 등숙하게 다루시는지.. 굉장하네요

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  ปีที่แล้ว

      감사합니다🙏🙏 섭페 8년하시면 이렇게 되세요!

  • @heodoly
    @heodoly ปีที่แล้ว +1

    와........근데 저렇게 서로 상당히 근접하게 위치한 로프와 로프 줄은 어떻게 베이크하셨길래 저리 깔끔하게 나와나요?
    로우폴 메쉬 만들고 베이킹하면 cage영역을 암만 미세하게 조절한다고 해도 근처 다른 하이로폴을 침범할거 같은데 말이죠.

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  ปีที่แล้ว

      이름베이크하시면 됩니다 🙏🏻

  • @sept9851
    @sept9851 ปีที่แล้ว +1

    만두님 저 포트폴리오 피드백 받고 싶은데 신청은 어디서 하면 되나요??

    • @ZBMAND
      @ZBMAND  ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요🙏
      라이브때 오셔서, 채팅창에 피드백 신청하시면 됩니다.
      완성작을 아트스테이션에 올리셔서, 라이브때 디코에 주소만 남겨주시면 됩니다
      zbmand유튜브 디스코드
      discord.gg/qVuQuqe

  • @hamidsalami7022
    @hamidsalami7022 6 หลายเดือนก่อน

    안녕. 나는 당신의 튜토리얼을 좋아합니다. 이와 같은 피부 생물을 만드는 방법에 대한 공개 튜토리얼을 만들어 주실 수 있나요? 👉th-cam.com/video/a5Aba98mI5E/w-d-xo.html