19. Geometry ZBrush. Micro Mesh, Modify Topology | Уроки на русском

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 42

  • @nightmother9036
    @nightmother9036 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за уроки, вы лучше показываете и рассказываете чем мой препод на курсах, было очень много новых фишек, про которые не догадаешься просто так. Огромное удовольствие получила от курса, буду копить на полную версию!

  • @user-fv2zv8cy2w
    @user-fv2zv8cy2w 5 ปีที่แล้ว +6

    Большое спасибо! Бросайте добро в воду и оно непременно к Вам вернется!

  • @uragan_27
    @uragan_27 4 ปีที่แล้ว +8

    Спасибо за ваши труды! Жду с нетерпением новые уроки по Зибрашу, еще круто было бы если вы снимали короткие видео по решению каких-то тривиальных задач, я думаю они бы лучше усваивались )

  • @ruslandad365
    @ruslandad365 3 ปีที่แล้ว +1

    ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ УРОКИ
    ЧЕСТНО !!!!
    ЖДУ ЕЩЕ УРОКОВ!!!

  • @loss1940
    @loss1940 3 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо, классная кольчуга.

  • @R-elax
    @R-elax 3 ปีที่แล้ว

    Хороший и умный парень спасибо удачи и пока))

  • @alexandrtesla4389
    @alexandrtesla4389 5 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за уроки !

  • @hi_erika
    @hi_erika 5 ปีที่แล้ว +3

    Жду новые видео))) спасибо большое за уроки)))

  • @animatronic85
    @animatronic85 3 ปีที่แล้ว

    Супер уроки!!! Спасибо вам огромное

  • @АлексейИванов-к1м7ч
    @АлексейИванов-к1м7ч 4 ปีที่แล้ว

    Очень доходчиво! Спасибо большое! Сделайте пожалуйста урок по Geometry HD.

  • @teryn3551
    @teryn3551 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте. За ответ спасибо. Хотя, если честно, всё же останусь при мнении, что если гайка входит легко, то есть вероятность проворачивания. В процессе печати гайки не впрессовать, поэтому этот момент остаётся пока спорным. Надеюсь, что опыт эксплуатации подтвердит Ваш метод внедрения закладных.

  • @viktorviter524
    @viktorviter524 4 ปีที่แล้ว

    Шикарно. Всё по делу, без воды. Такое смотреть одно удовольствие! Еще бы урок -как растянуть карту высот или плоский барельеф на цилиндр,сферу или другой объект сложной формы.Что то у всех только до половины растягивают....Может быть такой функции в Зебре нет!Подскажите 3D Генерал)Спасибо Вам еще раз за уроки!

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Проще всего сделать подобную вещь через текстуру, подгрузить прямо на модель и через маску или альфа добавить рельеф. Но для этого нужна корректная UV в том месте, где будет ложиться текстура. В общем, если есть UV, можно добавить рельеф прямо на плоском шеле.

    • @viktorviter524
      @viktorviter524 4 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild Спасибо что ответили.Я примерно понял..но вот -..корректная UV.. ? И вот это тоже мне незнакомо ..плоском шеле.(это развертка)?Там вроде как должно быть мало полигонов а хотелось бы качественную модель//Во всяком случае благодарю ВАС ..я понял в какую сторону копать.Спасибо большое Вы наш герой!!!

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว

      Да, UV-шел - это островок UV.
      UV - это плоское представление модели. Она только создаётся на низких уровнях, но так же участвует в Divide и может иметь миллионы полигонов. Поэтому, при добавлении цвета или геометрии ведёт себя адекватно.

    • @viktorviter524
      @viktorviter524 4 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild Спасибо ВЫ лучший.Здоровья Вам и Вашим близким. !

  • @Rodion00
    @Rodion00 4 ปีที่แล้ว

    Ещё, пожалуйста

  • @frinteza7581
    @frinteza7581 3 ปีที่แล้ว

    клас спасибо

  • @myzz9765
    @myzz9765 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за уроки, всё понятно и без лишней воды) У меня вопрос маленький: А куда подевались 5 уроков из этого курса? Не хватает 11,13,15,16 и 18...

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте, спасибо за такую оценку. Уроки на канале - это базовый курс. О расширенном полном курсе можно узнать здесь - kondratiki.pro/core/kurs-zbrush-uroki

    • @myzz9765
      @myzz9765 2 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild Благодарю за ответ) Ещё один момент- На вашем канале, на данный момент,кнопка перехода в группу ВК не работает. Наверное меняли адрес.

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо за информацию!) Проверим.

  • @superjew8171
    @superjew8171 4 ปีที่แล้ว

    Друг, помогииии, я хочу сделать воротник на футболке, как мне выделить полигруппы чтобы получился круг из отдельной полигруппы ? Заранее огромное тебе и всем кто ответит спасибо!)

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว +1

      Если полигональная дорожка состоит из четырёхугольников, её можно быстро выделять через Select Lasso. Если кликнуть по одному из полигонов возле его края. После выделения можно назначить этой дорожке новую полигруппу.

  • @HistoryofRome
    @HistoryofRome 4 ปีที่แล้ว

    Друг, что делать? Вылезает NOTE: Subdividing the current mesh will produce a mesh with polygons count larger than specified in the PREFERENCES:MEM options.Decrease the number of subdiv levels or increase the max poly-count in the preferences palette

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว

      Не хватает оперативной памяти в ПК. Можно увеличить пороговое значение в Preferences → Mem → MaxPolyPerMesh. Но лучше этого не делать, чтобы не остаться однажды без проекта.

    • @HistoryofRome
      @HistoryofRome 4 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild А возможно уменьшение девайдов при рендере во время МакроМеша? А то получается более сглаженные детали, не как на заготовке. Не могу кольчугу сделать элементарно(

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว

      При MicroMesh вставляется та форма, которая содержится в исходном сабтуле - с теми же уровнями подразделения (если они есть). В этом случае, нужно оптимизировать исходник. Или разделить конечную форму на разные участки, и по очереди для каждого провести операцию.

    • @HistoryofRome
      @HistoryofRome 4 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild Я Вас понял. Спасибо большое. Также после того, как получилась модель, воспользовался плагином Децемация

  • @АлександрГригорьев-н2м
    @АлександрГригорьев-н2м 3 ปีที่แล้ว

    а как эту менюшку вызвать th-cam.com/video/Yv4aVikqo6w/w-d-xo.html Там клавиша W загорается выскакивает некий гизмо с надписью кондратики и обширным функционалом, это как это ?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  3 ปีที่แล้ว

      Гизмо кастомный, но от оригинального отличается только визуально. Настройка и создание описаны в уроке по Gizmo3D расширенного курса "Абсолютный ZBrush".
      А меню вызывается кликом по шестерёнке - в верхнем ряду значков над манипулятором.

  • @dmitriywayte3525
    @dmitriywayte3525 ปีที่แล้ว

    А как запекать кольчугу ?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  ปีที่แล้ว

      Здравствуйте!
      По техническим вопросам, пожалуйста, обращайтесь в наш чат Телеграм - t.me/kondratiki_chat

  • @prinsdatskiu
    @prinsdatskiu 4 ปีที่แล้ว +1

    Вообще не хера не понял, но здорово. Благодарю за труд.

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 5 ปีที่แล้ว

    а почему некоторые уроки пропущены? или оне за плату?;)))

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  5 ปีที่แล้ว

      Полный курс ZBrush будет доступен на коммерческой основе или по артельному принципу. Как только будет дописан.

  • @БогданБакин-ы6ы
    @БогданБакин-ы6ы 3 ปีที่แล้ว

    Мужик,я не понимаю 1,я скачать 2019 года в initialize у меня не так как у тебя и в Zbrush 20 года тоже не так как у тебя я не могу сделать нормально цепь Heeeeelp

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  3 ปีที่แล้ว

      Initialize отличается у математических и полигональных моделей (PolyMesh 3D).

  • @БогданБакин-ы6ы
    @БогданБакин-ы6ы 3 ปีที่แล้ว

    @Kondratiki