Спасибо за уроки, вы лучше показываете и рассказываете чем мой препод на курсах, было очень много новых фишек, про которые не догадаешься просто так. Огромное удовольствие получила от курса, буду копить на полную версию!
Спасибо за ваши труды! Жду с нетерпением новые уроки по Зибрашу, еще круто было бы если вы снимали короткие видео по решению каких-то тривиальных задач, я думаю они бы лучше усваивались )
Здравствуйте. За ответ спасибо. Хотя, если честно, всё же останусь при мнении, что если гайка входит легко, то есть вероятность проворачивания. В процессе печати гайки не впрессовать, поэтому этот момент остаётся пока спорным. Надеюсь, что опыт эксплуатации подтвердит Ваш метод внедрения закладных.
Шикарно. Всё по делу, без воды. Такое смотреть одно удовольствие! Еще бы урок -как растянуть карту высот или плоский барельеф на цилиндр,сферу или другой объект сложной формы.Что то у всех только до половины растягивают....Может быть такой функции в Зебре нет!Подскажите 3D Генерал)Спасибо Вам еще раз за уроки!
Спасибо! Проще всего сделать подобную вещь через текстуру, подгрузить прямо на модель и через маску или альфа добавить рельеф. Но для этого нужна корректная UV в том месте, где будет ложиться текстура. В общем, если есть UV, можно добавить рельеф прямо на плоском шеле.
@@Arteleum_Guild Спасибо что ответили.Я примерно понял..но вот -..корректная UV.. ? И вот это тоже мне незнакомо ..плоском шеле.(это развертка)?Там вроде как должно быть мало полигонов а хотелось бы качественную модель//Во всяком случае благодарю ВАС ..я понял в какую сторону копать.Спасибо большое Вы наш герой!!!
Да, UV-шел - это островок UV. UV - это плоское представление модели. Она только создаётся на низких уровнях, но так же участвует в Divide и может иметь миллионы полигонов. Поэтому, при добавлении цвета или геометрии ведёт себя адекватно.
Спасибо большое за уроки, всё понятно и без лишней воды) У меня вопрос маленький: А куда подевались 5 уроков из этого курса? Не хватает 11,13,15,16 и 18...
Здравствуйте, спасибо за такую оценку. Уроки на канале - это базовый курс. О расширенном полном курсе можно узнать здесь - kondratiki.pro/core/kurs-zbrush-uroki
@@Arteleum_Guild Благодарю за ответ) Ещё один момент- На вашем канале, на данный момент,кнопка перехода в группу ВК не работает. Наверное меняли адрес.
Друг, помогииии, я хочу сделать воротник на футболке, как мне выделить полигруппы чтобы получился круг из отдельной полигруппы ? Заранее огромное тебе и всем кто ответит спасибо!)
Если полигональная дорожка состоит из четырёхугольников, её можно быстро выделять через Select Lasso. Если кликнуть по одному из полигонов возле его края. После выделения можно назначить этой дорожке новую полигруппу.
Друг, что делать? Вылезает NOTE: Subdividing the current mesh will produce a mesh with polygons count larger than specified in the PREFERENCES:MEM options.Decrease the number of subdiv levels or increase the max poly-count in the preferences palette
Не хватает оперативной памяти в ПК. Можно увеличить пороговое значение в Preferences → Mem → MaxPolyPerMesh. Но лучше этого не делать, чтобы не остаться однажды без проекта.
@@Arteleum_Guild А возможно уменьшение девайдов при рендере во время МакроМеша? А то получается более сглаженные детали, не как на заготовке. Не могу кольчугу сделать элементарно(
При MicroMesh вставляется та форма, которая содержится в исходном сабтуле - с теми же уровнями подразделения (если они есть). В этом случае, нужно оптимизировать исходник. Или разделить конечную форму на разные участки, и по очереди для каждого провести операцию.
а как эту менюшку вызвать th-cam.com/video/Yv4aVikqo6w/w-d-xo.html Там клавиша W загорается выскакивает некий гизмо с надписью кондратики и обширным функционалом, это как это ?
Гизмо кастомный, но от оригинального отличается только визуально. Настройка и создание описаны в уроке по Gizmo3D расширенного курса "Абсолютный ZBrush". А меню вызывается кликом по шестерёнке - в верхнем ряду значков над манипулятором.
Мужик,я не понимаю 1,я скачать 2019 года в initialize у меня не так как у тебя и в Zbrush 20 года тоже не так как у тебя я не могу сделать нормально цепь Heeeeelp
Спасибо за уроки, вы лучше показываете и рассказываете чем мой препод на курсах, было очень много новых фишек, про которые не догадаешься просто так. Огромное удовольствие получила от курса, буду копить на полную версию!
Большое спасибо! Бросайте добро в воду и оно непременно к Вам вернется!
Спасибо за ваши труды! Жду с нетерпением новые уроки по Зибрашу, еще круто было бы если вы снимали короткие видео по решению каких-то тривиальных задач, я думаю они бы лучше усваивались )
ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ УРОКИ
ЧЕСТНО !!!!
ЖДУ ЕЩЕ УРОКОВ!!!
Большое спасибо, классная кольчуга.
Хороший и умный парень спасибо удачи и пока))
Спасибо за уроки !
Жду новые видео))) спасибо большое за уроки)))
Супер уроки!!! Спасибо вам огромное
Очень доходчиво! Спасибо большое! Сделайте пожалуйста урок по Geometry HD.
Здравствуйте. За ответ спасибо. Хотя, если честно, всё же останусь при мнении, что если гайка входит легко, то есть вероятность проворачивания. В процессе печати гайки не впрессовать, поэтому этот момент остаётся пока спорным. Надеюсь, что опыт эксплуатации подтвердит Ваш метод внедрения закладных.
Шикарно. Всё по делу, без воды. Такое смотреть одно удовольствие! Еще бы урок -как растянуть карту высот или плоский барельеф на цилиндр,сферу или другой объект сложной формы.Что то у всех только до половины растягивают....Может быть такой функции в Зебре нет!Подскажите 3D Генерал)Спасибо Вам еще раз за уроки!
Спасибо! Проще всего сделать подобную вещь через текстуру, подгрузить прямо на модель и через маску или альфа добавить рельеф. Но для этого нужна корректная UV в том месте, где будет ложиться текстура. В общем, если есть UV, можно добавить рельеф прямо на плоском шеле.
@@Arteleum_Guild Спасибо что ответили.Я примерно понял..но вот -..корректная UV.. ? И вот это тоже мне незнакомо ..плоском шеле.(это развертка)?Там вроде как должно быть мало полигонов а хотелось бы качественную модель//Во всяком случае благодарю ВАС ..я понял в какую сторону копать.Спасибо большое Вы наш герой!!!
Да, UV-шел - это островок UV.
UV - это плоское представление модели. Она только создаётся на низких уровнях, но так же участвует в Divide и может иметь миллионы полигонов. Поэтому, при добавлении цвета или геометрии ведёт себя адекватно.
@@Arteleum_Guild Спасибо ВЫ лучший.Здоровья Вам и Вашим близким. !
Ещё, пожалуйста
клас спасибо
Спасибо большое за уроки, всё понятно и без лишней воды) У меня вопрос маленький: А куда подевались 5 уроков из этого курса? Не хватает 11,13,15,16 и 18...
Здравствуйте, спасибо за такую оценку. Уроки на канале - это базовый курс. О расширенном полном курсе можно узнать здесь - kondratiki.pro/core/kurs-zbrush-uroki
@@Arteleum_Guild Благодарю за ответ) Ещё один момент- На вашем канале, на данный момент,кнопка перехода в группу ВК не работает. Наверное меняли адрес.
Спасибо за информацию!) Проверим.
Друг, помогииии, я хочу сделать воротник на футболке, как мне выделить полигруппы чтобы получился круг из отдельной полигруппы ? Заранее огромное тебе и всем кто ответит спасибо!)
Если полигональная дорожка состоит из четырёхугольников, её можно быстро выделять через Select Lasso. Если кликнуть по одному из полигонов возле его края. После выделения можно назначить этой дорожке новую полигруппу.
Друг, что делать? Вылезает NOTE: Subdividing the current mesh will produce a mesh with polygons count larger than specified in the PREFERENCES:MEM options.Decrease the number of subdiv levels or increase the max poly-count in the preferences palette
Не хватает оперативной памяти в ПК. Можно увеличить пороговое значение в Preferences → Mem → MaxPolyPerMesh. Но лучше этого не делать, чтобы не остаться однажды без проекта.
@@Arteleum_Guild А возможно уменьшение девайдов при рендере во время МакроМеша? А то получается более сглаженные детали, не как на заготовке. Не могу кольчугу сделать элементарно(
При MicroMesh вставляется та форма, которая содержится в исходном сабтуле - с теми же уровнями подразделения (если они есть). В этом случае, нужно оптимизировать исходник. Или разделить конечную форму на разные участки, и по очереди для каждого провести операцию.
@@Arteleum_Guild Я Вас понял. Спасибо большое. Также после того, как получилась модель, воспользовался плагином Децемация
а как эту менюшку вызвать th-cam.com/video/Yv4aVikqo6w/w-d-xo.html Там клавиша W загорается выскакивает некий гизмо с надписью кондратики и обширным функционалом, это как это ?
Гизмо кастомный, но от оригинального отличается только визуально. Настройка и создание описаны в уроке по Gizmo3D расширенного курса "Абсолютный ZBrush".
А меню вызывается кликом по шестерёнке - в верхнем ряду значков над манипулятором.
А как запекать кольчугу ?
Здравствуйте!
По техническим вопросам, пожалуйста, обращайтесь в наш чат Телеграм - t.me/kondratiki_chat
Вообще не хера не понял, но здорово. Благодарю за труд.
а почему некоторые уроки пропущены? или оне за плату?;)))
Полный курс ZBrush будет доступен на коммерческой основе или по артельному принципу. Как только будет дописан.
Мужик,я не понимаю 1,я скачать 2019 года в initialize у меня не так как у тебя и в Zbrush 20 года тоже не так как у тебя я не могу сделать нормально цепь Heeeeelp
Initialize отличается у математических и полигональных моделей (PolyMesh 3D).
@Kondratiki