Просто не могу не написать. Огромный респект и СПАСИБО за ёмкое содержание ваших видео. До этого начал проходить большой курс по ZBrush, но не хватило сил слушать долгое обьяснение лишними словами и не знал как быть дальше, так как обучение "шло очень туго"...Мне повезло увидеть ваши уроки! Сразу перешел к вам. Я просто фанат вашего способа обучения! СПАСИБО!!!
Большое спасибо за уроки из этого плейлиста. Вы даёте базу, рассказываете всё без воды и с юмором. Так грамотно рассказывать ещё уметь нужно. Видео хоть и записано 4 года назад, но оно остаётся полезным и интересным по сей день.
наткнулась на другие курсы изначально - там сразу про какие-то уровни, рефы и прочее, и еще кучу непонятных слов... я хочу понять интерфейс и логику программы, а не что такое рефы на первых парах. накнулась на Вас и тут просто, понятно и по порядку всё! творческих успехов вам и дальнейшего продвижения! красавчики!
Если не самый,то один из полезных каналов с гайдами,которые я смотрел по зебре.Почему так мало просмотров ? Пользуясь случаем задам вопрос: что лучше использовать для моделирования - blender или 3ds max ? Мне blender больше нравится и я бы с ним хотел продолжить учиться,но как я слышал,3ds max используют,если хотят устроиться на работу,а не просто фрилансить.Я хочу использовать для создания: локаций,окружения,не одушевленных предметов а скульптить в зебре и перекидывать между прогами работы,когда понадобится
Давид, спасибо за оценку нашей деятельности, это очень ценно для нас! По вопросу. На него не сможет ответить никто кроме Вас. Лучше тот софт, в котором моделлер себя чувствует комфортно. Если работа в Максе вызывает негативные эмоции (а за всю нашу деятельность у ребят это так в 90% случаев), то насиловать себя нет никакого смысла. К тому же, по мнению многих экспертов, Блендер и любой Open Source - это будущее цифровой индустрии.
@@Arteleum_Guild тогда здорово,буду совмещать blender и зебру(на большее МОЕЙ оперативки не хватит),ну и само собой ждать новые гайды,пока с кистями играться буду.
@@uragan_27 не много опоздал с советом.Я решил и то и то использовать,ну ина всякий установил не мало программ для 3d.Теперь встал вопрос о том,как скульптить людей.Щас пробую,вроде,получается
У меня отображается очень много кистей, и начало не видно, я полагаю... все начинается с кисти cloth pinch , не могу выше подняться и посмотреть ... нет кистей clay( если на клавиатуре нажимать, то появляется одна и всеее) Помогите пожалуйста
@@Arteleum_Guild Я кстати вчера заметил, что начало уменьшаться с количеством шагов... =) Но на видео всего два три шага и они маленькие... Это так на старой версии было ?...
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, есть ли такая функция для кисти и альфы, чтобы при нанесении одного слоя на другой верхний слой кисти или альфы не разрезался или не обходил нижний слой по верху, а оставался бы ровным. Пример, наношу стандартной кистью с альфой фактуры трава, при нанесении следующего слоя трава из-за нижнего слоя получается разрезанной или деформированной. То есть задача, чтобы верхний слой перекрывал (или как правильно сказать проходил сквозь) нижний слой без деформации, а не огибал его в местах пересечения. Или нужно делать отдельный сабтул травы, чтобы при наложении не получилось следов пересечений? Сейчас получается, что трава на заднем плане проглядывает в местах пересечений через передний слой
Здравствуйте, помогите найти конспект... Скорее всего, я тупой, но никак не могу найти раздел с конспектом для данного цикла уроков у вас на сайте. Или они входят в платный уровень подписок на сайте?
Вопрос по кистям Trim... (TrimCurve, например). На 33:17 показан результат обрезки, который вогнал меня в ступор. Какой смысл в алгоритме "обрезать и закрыть с "натяжением"? Это глюк или так и задумано? Мне это натяжение совершенно не надо. Это можно было бы как-то понять, если бы был выбор каким способом закрывать дырку. Может это надо в каком-нибудь случае моделирования? В отличие от ZBrush в 3D-Coat отрезает без натяжения и я даже не задумывался об этом, пока не натолкнулся на это тут, в "зебре"... Спасибо за уроки... :)
Да, такова особенность ZBrush. Есть некоторые вариации закрытия отверстий в настройках геометрии, но существенной разницы они не приносят. В 3D-Coat чистый воксельный принцип, и в части именно таких срезов у него нет конкурентов, потому что в каждый момент времени модель состоит из вокселей. В Zbrush - полигональная модель, а воксели используются только при определённых алгоритмах, и подрезка - не в их числе. Поэтому для Браша лучше пользоваться прямыми линями для получения срезов или в комбинации с DynaMesh, например, разделяя полигруппы.
@@Arteleum_Guild Спасибо за быстрое реагирование! А то я уже испугался, что туплю, начав изучать зедбраш. В принципе можно жить и с кривым срезом... :)
уроки хорошие, но все таки для тех кто уже хоть что то пробывал, а иначе человек не будет понимать где ему применить эти знания и в итоге забудет половину если не больше
Тутор для родственников Тины Канделаки... слишком быстро ...слишком много непонятных моментов разом. Все вместе образуют кашу в голове. Миллиард раз перематывать и останавливать приходится. Совершенно точно НЕ для новичков 3d
@b w По моему в самый раз. Четко и доступно с азов. Эти уроки для того, чтобы понять философию и логику программы, освоить инструмент пусть не целиком, но во многом. А не создать одну модель, используя ограниченный набор кистей. Таких башмаков в интернете море, а подобных структурированных уроков - единицы.
поищите легкие уроки с четкой задачей слепить что-то. потом вернетесь к этому видео уже с рядом вопросов и тогда сможете заценить его. это видео больше для понимания интерфейса, а не для начала работы в zbrush
Всё здОрово, НО - при просмотре подобных роликов у желающего (начинающего) освоить программу вся эта информация вылетит из головы 100%. Запоминается то, что ты применил на практике. Видео захватывает, но остается вопрос: "...а зачем?" ...зачем что-то скрывать у фигуры, зачем делить форму на полигруппы и т.д. Те, кто уже поюзал программу им и так уже более-менее всё понятно - они про себя говорят: "...да, да всё верно, точно." Получается, что пользы от ролика мизер. Только на примерах использования того или иного инструмента начинающему понятно о чём и зачем идёт речь. А ещё более непонятливые "учителя" начинают с настроек программы. Только поработав в программе пользователь начинает понимать зачем что-то нужно перенастроить и для чего. Много написал, но наболело. Встаньте на место "чайника" и "дышите с ним одним воздухом". Тогда будет польза не на 5-10% а на все 100!
Здравствуйте, благодарим за конструктивную критику! Дело в том, что базовый курс не позиционируется, как курс для новичков. К тому же, в него не включены практики, доступные в расширенной системе "Абсолютный ZBrush". Уроки базового курса - это, скорее, интерактивная справка. К которой можно возвращаться снова и снова. Если Вам нужны уроки для начинающих, и нет возможности пройти полную систему, рекомендуем обратить внимание на наш мини-курс - "Лесная поляна". Где на простом проекте мы изучаем основной функционал программы. Курс находится здесь - kondratiki.pro/core/kursy
Клево! Спасибо, что все кратко, информативно, без чавканья плюшек, присербывание чаем и слов паразитов! Вы профи!
Спасибо за добрые слова!)
Точно ! и голос нормальный некоторые мямлят и дышать и плюют в микрофон как кошки
Просто не могу не написать. Огромный респект и СПАСИБО за ёмкое содержание ваших видео. До этого начал проходить большой курс по ZBrush, но не хватило сил слушать долгое обьяснение лишними словами и не знал как быть дальше, так как обучение "шло очень туго"...Мне повезло увидеть ваши уроки! Сразу перешел к вам. Я просто фанат вашего способа обучения! СПАСИБО!!!
Спасибо Вам большое за поддержку!) Успешного плодотворного изучения ZBrush!)
Большое спасибо за уроки из этого плейлиста. Вы даёте базу, рассказываете всё без воды и с юмором. Так грамотно рассказывать ещё уметь нужно. Видео хоть и записано 4 года назад, но оно остаётся полезным и интересным по сей день.
Спасибо огромное! Для кого слишком быстро и не структурировано, просто ставьте на паузу и попробуйте каждую кисть.
Про UV не вздумайте забыть!! Спасибо за Ваши уроки! Професионально! Так держать!
Спасибо!) Ок.
@@Arteleum_Guild солидарен со всем вышесказанным, очень круто)
Спасибо за прекрасные уроки, про UV интересно очень! ♥
Это шикарный и очень понятный курс. Спасибо огромное за старания
Пока разбирался с нажатиями клавиш и зажиманиями кнопок мыши, сделал два раза комбо и фаталити
Кому нужно у меня на канале есть ролик с ссылкой на плагин навигации в Зибраш как в Блендер и 3Д макс !
Спасибо!!! Высший пилотаж!!!)
Давно работаю в 3d max, готовлюсь к работе в Zbrush. У вас самые информативные уроки, теперь понятно "откуда ноги растут".) Спасибо.
спасибо за этот разбор, очень понятно и информативно!
наткнулась на другие курсы изначально - там сразу про какие-то уровни, рефы и прочее, и еще кучу непонятных слов...
я хочу понять интерфейс и логику программы, а не что такое рефы на первых парах.
накнулась на Вас и тут просто, понятно и по порядку всё! творческих успехов вам и дальнейшего продвижения! красавчики!
Большое спасибо за пожелания!) Добро пожаловать. Желаем успешного плодотворного обучения, и дальнейших же творческих успехов!
Отличный урок, спасибо большое!
Интересно было бы про uv
аааааааа cпасибо большое за subdivide smooth modifier !!!!)
Шикарно
с таким подходом к изложению материала я скоро стану скульптить как боженька, UW было бы кстати
Если не самый,то один из полезных каналов с гайдами,которые я смотрел по зебре.Почему так мало просмотров ? Пользуясь случаем задам вопрос: что лучше использовать для моделирования - blender или 3ds max ? Мне blender больше нравится и я бы с ним хотел продолжить учиться,но как я слышал,3ds max используют,если хотят устроиться на работу,а не просто фрилансить.Я хочу использовать для создания: локаций,окружения,не одушевленных предметов а скульптить в зебре и перекидывать между прогами работы,когда понадобится
Давид, спасибо за оценку нашей деятельности, это очень ценно для нас! По вопросу. На него не сможет ответить никто кроме Вас. Лучше тот софт, в котором моделлер себя чувствует комфортно. Если работа в Максе вызывает негативные эмоции (а за всю нашу деятельность у ребят это так в 90% случаев), то насиловать себя нет никакого смысла. К тому же, по мнению многих экспертов, Блендер и любой Open Source - это будущее цифровой индустрии.
@@Arteleum_Guild тогда здорово,буду совмещать blender и зебру(на большее МОЕЙ оперативки не хватит),ну и само собой ждать новые гайды,пока с кистями играться буду.
лучше всего работать и там и там, не ограничиваться каким то одним софтом.
@@uragan_27 не много опоздал с советом.Я решил и то и то использовать,ну ина всякий установил не мало программ для 3d.Теперь встал вопрос о том,как скульптить людей.Щас пробую,вроде,получается
@@David-bl3uq И правильно! ;) А у меня вопрос в том, как все это изучить :D
спасибо большое! хороший урок.
Спасибо
Спасибо большое!
Очень лаконично, без мутни спасибо
У меня отображается очень много кистей, и начало не видно, я полагаю...
все начинается с кисти cloth pinch , не могу выше подняться и посмотреть ... нет кистей clay( если на клавиатуре нажимать, то появляется одна и всеее)
Помогите пожалуйста
Та же проблема, пока не решила ее, но сообразила, что можно кисть Clay buildup вызывать, нажимая комбинацию клавиш B+C+B
Спасибо !
ссылки на конспекты не работают, перекидывает на страницу с курсом просто...
Как уменьшить длину полосок истории ?... У Меня они раза в 3 длиннее...
У Меня версия 2021, но думаю это где то в интерфейсе настраивается...
Никак) Длина автоматическая и зависит от количества шагов истории.
@@Arteleum_Guild Я кстати вчера заметил, что начало уменьшаться с количеством шагов... =)
Но на видео всего два три шага и они маленькие...
Это так на старой версии было ?...
мы с тобой друг лайк и подписка если поможешь ,скажи как делать брови ресницы и щетину за раннее спасибо
спасибо)))
10 из 10 спс
Теперь попробуй запомни. А так все хорошо объяснено.
Мозг взорвался
Здравствуйте можете помогать .
У меня часть кистей нету например clay build dup что делать ?
Может у вас другая версия zbrush? У автора видео 2019
@@pepper6682 у меня 2021
Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, есть ли такая функция для кисти и альфы, чтобы при нанесении одного слоя на другой верхний слой кисти или альфы не разрезался или не обходил нижний слой по верху, а оставался бы ровным. Пример, наношу стандартной кистью с альфой фактуры трава, при нанесении следующего слоя трава из-за нижнего слоя получается разрезанной или деформированной. То есть задача, чтобы верхний слой перекрывал (или как правильно сказать проходил сквозь) нижний слой без деформации, а не огибал его в местах пересечения. Или нужно делать отдельный сабтул травы, чтобы при наложении не получилось следов пересечений? Сейчас получается, что трава на заднем плане проглядывает в местах пересечений через передний слой
Конспекты на сайте теперь недоступны?
Есть ли у вас в планах создание подобного обучающего контента по Fusion 360???
у меня кривая не всегда создаёт , если есть сабдвиайд... на 20 минуте вы создали кривые и не удалили их, как удалить уже нарисованные?
Простой клик в свободной области модели удалит все кривые. Или кнопкой Delete из палитры Stroke.
Здравствуйте, помогите найти конспект... Скорее всего, я тупой, но никак не могу найти раздел с конспектом для данного цикла уроков у вас на сайте. Или они входят в платный уровень подписок на сайте?
Здравствуйте. Базовый курс есть на нашем сайте.
kondratiki.pro/core/kurs-zbrush-uroki/goriachie-clavishi-zbrush
Вопрос по кистям Trim... (TrimCurve, например). На 33:17 показан результат обрезки, который вогнал меня в ступор. Какой смысл в алгоритме "обрезать и закрыть с "натяжением"? Это глюк или так и задумано? Мне это натяжение совершенно не надо. Это можно было бы как-то понять, если бы был выбор каким способом закрывать дырку. Может это надо в каком-нибудь случае моделирования? В отличие от ZBrush в 3D-Coat отрезает без натяжения и я даже не задумывался об этом, пока не натолкнулся на это тут, в "зебре"... Спасибо за уроки... :)
Да, такова особенность ZBrush. Есть некоторые вариации закрытия отверстий в настройках геометрии, но существенной разницы они не приносят. В 3D-Coat чистый воксельный принцип, и в части именно таких срезов у него нет конкурентов, потому что в каждый момент времени модель состоит из вокселей. В Zbrush - полигональная модель, а воксели используются только при определённых алгоритмах, и подрезка - не в их числе. Поэтому для Браша лучше пользоваться прямыми линями для получения срезов или в комбинации с DynaMesh, например, разделяя полигруппы.
@@Arteleum_Guild Спасибо за быстрое реагирование! А то я уже испугался, что туплю, начав изучать зедбраш. В принципе можно жить и с кривым срезом... :)
уроки хорошие, но все таки для тех кто уже хоть что то пробывал, а иначе человек не будет понимать где ему применить эти знания и в итоге забудет половину если не больше
Понадобится придет,посмотрит ещё раз и заплмнит
Почему у тебя все объекты активные, а у меня только последний созданный?
Чтобы быстро выделить сабтул на холсте, нужно кликнуть по нём с зажатым Alt.
@@Arteleum_Guild а почему у вас все как-будто активны и выделены или это только визуально?
Да, это такое отображение.
UV нужен!!!!
25:00
Тутор для родственников Тины Канделаки... слишком быстро ...слишком много непонятных моментов разом. Все вместе образуют кашу в голове. Миллиард раз перематывать и останавливать приходится. Совершенно точно НЕ для новичков 3d
@b w По моему в самый раз. Четко и доступно с азов. Эти уроки для того, чтобы понять философию и логику программы, освоить инструмент пусть не целиком, но во многом. А не создать одну модель, используя ограниченный набор кистей. Таких башмаков в интернете море, а подобных структурированных уроков - единицы.
поищите легкие уроки с четкой задачей слепить что-то. потом вернетесь к этому видео уже с рядом вопросов и тогда сможете заценить его. это видео больше для понимания интерфейса, а не для начала работы в zbrush
Кому быстро говорит 0.5x скорость ставте
Я схлопнулся
Всё здОрово, НО - при просмотре подобных роликов у желающего (начинающего) освоить программу вся эта информация вылетит из головы 100%. Запоминается то, что ты применил на практике. Видео захватывает, но остается вопрос: "...а зачем?" ...зачем что-то скрывать у фигуры, зачем делить форму на полигруппы и т.д. Те, кто уже поюзал программу им и так уже более-менее всё понятно - они про себя говорят: "...да, да всё верно, точно." Получается, что пользы от ролика мизер. Только на примерах использования того или иного инструмента начинающему понятно о чём и зачем идёт речь. А ещё более непонятливые "учителя" начинают с настроек программы. Только поработав в программе пользователь начинает понимать зачем что-то нужно перенастроить и для чего. Много написал, но наболело. Встаньте на место "чайника" и "дышите с ним одним воздухом". Тогда будет польза не на 5-10% а на все 100!
Здравствуйте, благодарим за конструктивную критику!
Дело в том, что базовый курс не позиционируется, как курс для новичков. К тому же, в него не включены практики, доступные в расширенной системе "Абсолютный ZBrush". Уроки базового курса - это, скорее, интерактивная справка. К которой можно возвращаться снова и снова.
Если Вам нужны уроки для начинающих, и нет возможности пройти полную систему, рекомендуем обратить внимание на наш мини-курс - "Лесная поляна". Где на простом проекте мы изучаем основной функционал программы. Курс находится здесь - kondratiki.pro/core/kursy
Автор, сильно быстро говоришь! Пытаюсь понять програму и твою речь одновременно... Чуть по медленее
Можно убавить скорость
Спасибо!