4. Divide и кисти ZBrush | Уроки на русском

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • Наша группа ВК. Присоединяйся к гильдии: arteleum
    Конспект к этому уроку на нашем сайте: kondratiki.pro
    #kondratikizbrush #Divide #ZBrush #кисти
    Слишком медленно? Увеличь скорость воспроизведения.
    Поддержать проект рублём (WMR) - R201988991631
    Удачи, странники!

ความคิดเห็น • 91

  • @user-fv2zv8cy2w
    @user-fv2zv8cy2w 5 ปีที่แล้ว +47

    Клево! Спасибо, что все кратко, информативно, без чавканья плюшек, присербывание чаем и слов паразитов! Вы профи!

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  5 ปีที่แล้ว +5

      Спасибо за добрые слова!)

    • @graceful_superb
      @graceful_superb 2 ปีที่แล้ว

      Точно ! и голос нормальный некоторые мямлят и дышать и плюют в микрофон как кошки

  • @BASBAY_CSGO
    @BASBAY_CSGO 3 ปีที่แล้ว +17

    Просто не могу не написать. Огромный респект и СПАСИБО за ёмкое содержание ваших видео. До этого начал проходить большой курс по ZBrush, но не хватило сил слушать долгое обьяснение лишними словами и не знал как быть дальше, так как обучение "шло очень туго"...Мне повезло увидеть ваши уроки! Сразу перешел к вам. Я просто фанат вашего способа обучения! СПАСИБО!!!

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  3 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо Вам большое за поддержку!) Успешного плодотворного изучения ZBrush!)

  • @rekmon1177
    @rekmon1177 6 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо за уроки из этого плейлиста. Вы даёте базу, рассказываете всё без воды и с юмором. Так грамотно рассказывать ещё уметь нужно. Видео хоть и записано 4 года назад, но оно остаётся полезным и интересным по сей день.

  • @stpauldudko
    @stpauldudko 3 ปีที่แล้ว +17

    Пока разбирался с нажатиями клавиш и зажиманиями кнопок мыши, сделал два раза комбо и фаталити

    • @justchannel2008
      @justchannel2008 3 ปีที่แล้ว

      Кому нужно у меня на канале есть ролик с ссылкой на плагин навигации в Зибраш как в Блендер и 3Д макс !

  • @Petrov176
    @Petrov176 5 ปีที่แล้ว +1

    Про UV не вздумайте забыть!! Спасибо за Ваши уроки! Професионально! Так держать!

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  5 ปีที่แล้ว

      Спасибо!) Ок.

    • @zhenyarpixel5506
      @zhenyarpixel5506 4 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild солидарен со всем вышесказанным, очень круто)

  • @freddymagica9762
    @freddymagica9762 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за прекрасные уроки, про UV интересно очень! ♥

  • @alekseistarkov
    @alekseistarkov 4 ปีที่แล้ว +3

    Давно работаю в 3d max, готовлюсь к работе в Zbrush. У вас самые информативные уроки, теперь понятно "откуда ноги растут".) Спасибо.

  • @psisanya
    @psisanya 3 ปีที่แล้ว

    Это шикарный и очень понятный курс. Спасибо огромное за старания

  • @ВасилисаГуба
    @ВасилисаГуба 4 ปีที่แล้ว +5

    с таким подходом к изложению материала я скоро стану скульптить как боженька, UW было бы кстати

  • @gripango
    @gripango 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное! Для кого слишком быстро и не структурировано, просто ставьте на паузу и попробуйте каждую кисть.

  • @tani_volk
    @tani_volk 4 ปีที่แล้ว +3

    наткнулась на другие курсы изначально - там сразу про какие-то уровни, рефы и прочее, и еще кучу непонятных слов...
    я хочу понять интерфейс и логику программы, а не что такое рефы на первых парах.
    накнулась на Вас и тут просто, понятно и по порядку всё! творческих успехов вам и дальнейшего продвижения! красавчики!

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว

      Большое спасибо за пожелания!) Добро пожаловать. Желаем успешного плодотворного обучения, и дальнейших же творческих успехов!

  • @pechat
    @pechat 5 ปีที่แล้ว +16

    Интересно было бы про uv

  • @user-zw4cr3vd9z
    @user-zw4cr3vd9z 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!!! Высший пилотаж!!!)

  • @David-bl3uq
    @David-bl3uq 4 ปีที่แล้ว +4

    Если не самый,то один из полезных каналов с гайдами,которые я смотрел по зебре.Почему так мало просмотров ? Пользуясь случаем задам вопрос: что лучше использовать для моделирования - blender или 3ds max ? Мне blender больше нравится и я бы с ним хотел продолжить учиться,но как я слышал,3ds max используют,если хотят устроиться на работу,а не просто фрилансить.Я хочу использовать для создания: локаций,окружения,не одушевленных предметов а скульптить в зебре и перекидывать между прогами работы,когда понадобится

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว +3

      Давид, спасибо за оценку нашей деятельности, это очень ценно для нас! По вопросу. На него не сможет ответить никто кроме Вас. Лучше тот софт, в котором моделлер себя чувствует комфортно. Если работа в Максе вызывает негативные эмоции (а за всю нашу деятельность у ребят это так в 90% случаев), то насиловать себя нет никакого смысла. К тому же, по мнению многих экспертов, Блендер и любой Open Source - это будущее цифровой индустрии.

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq 4 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild тогда здорово,буду совмещать blender и зебру(на большее МОЕЙ оперативки не хватит),ну и само собой ждать новые гайды,пока с кистями играться буду.

    • @uragan_27
      @uragan_27 4 ปีที่แล้ว +1

      лучше всего работать и там и там, не ограничиваться каким то одним софтом.

    • @David-bl3uq
      @David-bl3uq 4 ปีที่แล้ว

      @@uragan_27 не много опоздал с советом.Я решил и то и то использовать,ну ина всякий установил не мало программ для 3d.Теперь встал вопрос о том,как скульптить людей.Щас пробую,вроде,получается

    • @uragan_27
      @uragan_27 4 ปีที่แล้ว

      @@David-bl3uq И правильно! ;) А у меня вопрос в том, как все это изучить :D

  • @malivuk1000
    @malivuk1000 4 ปีที่แล้ว +4

    Мозг взорвался

  • @villayuun9667
    @villayuun9667 4 ปีที่แล้ว +1

    спасибо за этот разбор, очень понятно и информативно!

  • @llirik88
    @llirik88 2 ปีที่แล้ว

    аааааааа cпасибо большое за subdivide smooth modifier !!!!)

  • @vivanova
    @vivanova 4 ปีที่แล้ว

    Отличный урок, спасибо большое!

  • @taraschistyakov2272
    @taraschistyakov2272 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @siniicotik
    @siniicotik 3 ปีที่แล้ว +2

    У меня отображается очень много кистей, и начало не видно, я полагаю...
    все начинается с кисти cloth pinch , не могу выше подняться и посмотреть ... нет кистей clay( если на клавиатуре нажимать, то появляется одна и всеее)
    Помогите пожалуйста

    • @dianaibragimova69
      @dianaibragimova69 3 ปีที่แล้ว +1

      Та же проблема, пока не решила ее, но сообразила, что можно кисть Clay buildup вызывать, нажимая комбинацию клавиш B+C+B

  • @NCHDEMON
    @NCHDEMON 3 ปีที่แล้ว +1

    Шикарно

  • @user-vy4pi3ru1m
    @user-vy4pi3ru1m 4 ปีที่แล้ว

    спасибо большое! хороший урок.

  • @baichupng
    @baichupng 4 ปีที่แล้ว +1

    Очень лаконично, без мутни спасибо

  • @stststst
    @stststst 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Naz-EJ
    @Naz-EJ 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!

  • @kernelMriN
    @kernelMriN 5 หลายเดือนก่อน

    ссылки на конспекты не работают, перекидывает на страницу с курсом просто...

  • @_xedosei_1976
    @_xedosei_1976 4 ปีที่แล้ว

    Теперь попробуй запомни. А так все хорошо объяснено.

  • @user-vy4pi3ru1m
    @user-vy4pi3ru1m 4 ปีที่แล้ว +3

    уроки хорошие, но все таки для тех кто уже хоть что то пробывал, а иначе человек не будет понимать где ему применить эти знания и в итоге забудет половину если не больше

    • @classnnicktv1937
      @classnnicktv1937 3 ปีที่แล้ว

      Понадобится придет,посмотрит ещё раз и заплмнит

  • @sergeykulakov8414
    @sergeykulakov8414 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, есть ли такая функция для кисти и альфы, чтобы при нанесении одного слоя на другой верхний слой кисти или альфы не разрезался или не обходил нижний слой по верху, а оставался бы ровным. Пример, наношу стандартной кистью с альфой фактуры трава, при нанесении следующего слоя трава из-за нижнего слоя получается разрезанной или деформированной. То есть задача, чтобы верхний слой перекрывал (или как правильно сказать проходил сквозь) нижний слой без деформации, а не огибал его в местах пересечения. Или нужно делать отдельный сабтул травы, чтобы при наложении не получилось следов пересечений? Сейчас получается, что трава на заднем плане проглядывает в местах пересечений через передний слой

  • @777GABRIEL666
    @777GABRIEL666 4 ปีที่แล้ว +16

    Тутор для родственников Тины Канделаки... слишком быстро ...слишком много непонятных моментов разом. Все вместе образуют кашу в голове. Миллиард раз перематывать и останавливать приходится. Совершенно точно НЕ для новичков 3d

    • @stpauldudko
      @stpauldudko 3 ปีที่แล้ว

      @b w По моему в самый раз. Четко и доступно с азов. Эти уроки для того, чтобы понять философию и логику программы, освоить инструмент пусть не целиком, но во многом. А не создать одну модель, используя ограниченный набор кистей. Таких башмаков в интернете море, а подобных структурированных уроков - единицы.

    • @oksana5087
      @oksana5087 3 ปีที่แล้ว

      поищите легкие уроки с четкой задачей слепить что-то. потом вернетесь к этому видео уже с рядом вопросов и тогда сможете заценить его. это видео больше для понимания интерфейса, а не для начала работы в zbrush

  • @penetration_0168
    @penetration_0168 4 ปีที่แล้ว +5

    как возвращаться к редактированию одного объекта если начал другой ???

    • @user-uo2kx9ey7t
      @user-uo2kx9ey7t 4 ปีที่แล้ว

      хороший вопрос. нашел ответ?

    • @penetration_0168
      @penetration_0168 4 ปีที่แล้ว

      @@user-uo2kx9ey7t нет

    • @milvinnaa
      @milvinnaa 4 ปีที่แล้ว

      @@user-uo2kx9ey7t Каждый объект должен быть на отдельном сабтуле, тогда не будет проблем, посмотри видосы на эту тему или почитай методички по zbrush

    • @user-uo2kx9ey7t
      @user-uo2kx9ey7t 4 ปีที่แล้ว

      @@milvinnaa да, уже разобрался, спасибо

  • @oksana5087
    @oksana5087 3 ปีที่แล้ว

    спасибо)))

  • @silbus8670
    @silbus8670 3 ปีที่แล้ว

    10 из 10 спс

  • @Slava.Zaytsev
    @Slava.Zaytsev 3 ปีที่แล้ว

    Есть ли у вас в планах создание подобного обучающего контента по Fusion 360???

  • @hamancha9068
    @hamancha9068 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, помогите найти конспект... Скорее всего, я тупой, но никак не могу найти раздел с конспектом для данного цикла уроков у вас на сайте. Или они входят в платный уровень подписок на сайте?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  3 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте. Базовый курс есть на нашем сайте.
      kondratiki.pro/core/kurs-zbrush-uroki/goriachie-clavishi-zbrush

  • @user-lt3ms2ju8w
    @user-lt3ms2ju8w 4 ปีที่แล้ว

    мы с тобой друг лайк и подписка если поможешь ,скажи как делать брови ресницы и щетину за раннее спасибо

  • @CHE_MDCCXXXVI
    @CHE_MDCCXXXVI 2 ปีที่แล้ว +1

    Как уменьшить длину полосок истории ?... У Меня они раза в 3 длиннее...
    У Меня версия 2021, но думаю это где то в интерфейсе настраивается...

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 ปีที่แล้ว

      Никак) Длина автоматическая и зависит от количества шагов истории.

    • @CHE_MDCCXXXVI
      @CHE_MDCCXXXVI 2 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild Я кстати вчера заметил, что начало уменьшаться с количеством шагов... =)
      Но на видео всего два три шага и они маленькие...
      Это так на старой версии было ?...

  • @adminroot2963
    @adminroot2963 3 ปีที่แล้ว

    Конспекты на сайте теперь недоступны?

  • @anabog1952
    @anabog1952 4 ปีที่แล้ว +1

    Вопрос по кистям Trim... (TrimCurve, например). На 33:17 показан результат обрезки, который вогнал меня в ступор. Какой смысл в алгоритме "обрезать и закрыть с "натяжением"? Это глюк или так и задумано? Мне это натяжение совершенно не надо. Это можно было бы как-то понять, если бы был выбор каким способом закрывать дырку. Может это надо в каком-нибудь случае моделирования? В отличие от ZBrush в 3D-Coat отрезает без натяжения и я даже не задумывался об этом, пока не натолкнулся на это тут, в "зебре"... Спасибо за уроки... :)

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว +1

      Да, такова особенность ZBrush. Есть некоторые вариации закрытия отверстий в настройках геометрии, но существенной разницы они не приносят. В 3D-Coat чистый воксельный принцип, и в части именно таких срезов у него нет конкурентов, потому что в каждый момент времени модель состоит из вокселей. В Zbrush - полигональная модель, а воксели используются только при определённых алгоритмах, и подрезка - не в их числе. Поэтому для Браша лучше пользоваться прямыми линями для получения срезов или в комбинации с DynaMesh, например, разделяя полигруппы.

    • @anabog1952
      @anabog1952 4 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild Спасибо за быстрое реагирование! А то я уже испугался, что туплю, начав изучать зедбраш. В принципе можно жить и с кривым срезом... :)

  • @supermarvel3000
    @supermarvel3000 2 ปีที่แล้ว

    у меня кривая не всегда создаёт , если есть сабдвиайд... на 20 минуте вы создали кривые и не удалили их, как удалить уже нарисованные?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 ปีที่แล้ว

      Простой клик в свободной области модели удалит все кривые. Или кнопкой Delete из палитры Stroke.

  • @ВладЛеонтьев
    @ВладЛеонтьев 4 ปีที่แล้ว +1

    UV нужен!!!!

  • @mr.markos4200
    @mr.markos4200 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте можете помогать .
    У меня часть кистей нету например clay build dup что делать ?

    • @pepper6682
      @pepper6682 3 ปีที่แล้ว

      Может у вас другая версия zbrush? У автора видео 2019

    • @mr.markos4200
      @mr.markos4200 3 ปีที่แล้ว

      @@pepper6682 у меня 2021

  • @user-uo2kx9ey7t
    @user-uo2kx9ey7t 4 ปีที่แล้ว

    Почему у тебя все объекты активные, а у меня только последний созданный?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว

      Чтобы быстро выделить сабтул на холсте, нужно кликнуть по нём с зажатым Alt.

    • @user-uo2kx9ey7t
      @user-uo2kx9ey7t 4 ปีที่แล้ว

      @@Arteleum_Guild а почему у вас все как-будто активны и выделены или это только визуально?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 ปีที่แล้ว

      Да, это такое отображение.

  • @silbus8670
    @silbus8670 3 ปีที่แล้ว

    25:00

  • @user-jo4vo6sz2b
    @user-jo4vo6sz2b 3 ปีที่แล้ว

    Кому быстро говорит 0.5x скорость ставте

  • @OriginalnencO
    @OriginalnencO ปีที่แล้ว

    Всё здОрово, НО - при просмотре подобных роликов у желающего (начинающего) освоить программу вся эта информация вылетит из головы 100%. Запоминается то, что ты применил на практике. Видео захватывает, но остается вопрос: "...а зачем?" ...зачем что-то скрывать у фигуры, зачем делить форму на полигруппы и т.д. Те, кто уже поюзал программу им и так уже более-менее всё понятно - они про себя говорят: "...да, да всё верно, точно." Получается, что пользы от ролика мизер. Только на примерах использования того или иного инструмента начинающему понятно о чём и зачем идёт речь. А ещё более непонятливые "учителя" начинают с настроек программы. Только поработав в программе пользователь начинает понимать зачем что-то нужно перенастроить и для чего. Много написал, но наболело. Встаньте на место "чайника" и "дышите с ним одним воздухом". Тогда будет польза не на 5-10% а на все 100!

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте, благодарим за конструктивную критику!
      Дело в том, что базовый курс не позиционируется, как курс для новичков. К тому же, в него не включены практики, доступные в расширенной системе "Абсолютный ZBrush". Уроки базового курса - это, скорее, интерактивная справка. К которой можно возвращаться снова и снова.
      Если Вам нужны уроки для начинающих, и нет возможности пройти полную систему, рекомендуем обратить внимание на наш мини-курс - "Лесная поляна". Где на простом проекте мы изучаем основной функционал программы. Курс находится здесь - kondratiki.pro/core/kursy

  • @tiran5146
    @tiran5146 4 ปีที่แล้ว +2

    Я схлопнулся

  • @kalciferverg9673
    @kalciferverg9673 3 ปีที่แล้ว

    Автор, сильно быстро говоришь! Пытаюсь понять програму и твою речь одновременно... Чуть по медленее

    • @karyprideful3512
      @karyprideful3512 3 ปีที่แล้ว

      Можно убавить скорость

  • @alexandrtesla4389
    @alexandrtesla4389 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо !