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12:20ペーパーマリオRPGのバッジ屋のバグで「このメッセージが 見られるのは おかしいよ」って表示されるものを知っていたので、マリオストーリーからこのかわいいセリフ口調があったと思うと感慨深いですね。
こういう開発陣の遊び心が込められている感じホント大好き
ラナさんを発見するのは3分位で出来ますね
@@通りすがりのアリ yes
@@通りすがりのアリ この人ってスパムなんですか?
@@ココさん-c9v いや、どこにでもいるって事です
デバッグ用のメッセージも作品の世界観壊さない様に統一してるの本当素敵
訳のわからない作業を続けてるのすごいな
8:21 これ発見した人がずっとアルセウスを出現させる方法を探してたって事だからホント執念に近いよねこんな耐久レースな代物よくやり切ったと思う
アルセウスへの探求心と執念…リアルにウォロですね
執念よりもはや狂気を感じる
なぞのばしょ自体手順踏めば本当に何でもできる世界なんだろうね解析でもしない限り雲を掴むような話としか思えないけど
6年前くらいにワザップでこれよりももっと手数少なくて4回くらいの移動でアルセウス手に入ったことある…ワザップでシェイミも入れてガチ頭悪悪幻パを作ってた記憶があるガチでワザップで手に入れたんだ信"じ"て"く"れ"
アルセウスの場合は量産できる手順まである。確か途中まではシェイミと同じ手順である。右がシェイミ、左がアルセウス多分真っ暗のところの手順さえ合えば四天王部屋からいけると思う。俺はそれでシェイミ捕まえたから
マリオストーリー、見れない台詞にバリエーションあるのもそうだけど、クリオのものしりがエリアや人ごとに一々設定されてたり、やっぱエグいくらい台詞に力入ってるよなあ
やり直す度に新しい発見があるのいいよね砂漠のものしり7×7=49用意してあるって聞いた時はびっくりした
何年もやり続ける人がいるのも凄いけど、何年も楽しめるゲームを作るのも凄いよなぁ
モノスゲーイですよね
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド ffgg
それはもう変態の域なんじゃないか…
@@AhomaruThegreat 変態で言うとモンハンの古い作品を何十年遊んでる奇人おるで
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド ヤベーイ
ダイパでアルセウスにマジで出会える事を知って十数年越しに胸熱になってる
あるかも分からない隠し要素を見つける人の努力はすごいなまじで
こういう動画見てて思うけど今もまだ見つかってない小ネタがあると思うと凄いな
寿命を入れ替えた場合の結末までも、きちんと作ってあるのがすごい
凄いですよね!!でも、ちゃんと埋葬してあげて!!!って思っちゃいました(笑)
隠し通路見つけるのも、コマンドの上に何歩あるいて、下に何歩…。って絶妙な数字を沢山発見するのって狂ってるとしか言えんよな(かなり褒めてる)本当に凄い、すごいだけじゃ片付けられないきがする。
「なぞのばしょ」を発見した人の努力ってほんとすごい…
確かにモノスゲーイ
ヤベーイよな
データ解析で歩数を割り出したのであって、ひたすら歩き続けた訳ではないよでも解析の末にこれを見つけた人は大喜びだろうね
シンプルにあの手順を偶然で見つけるなんて出来るわけない
なぞのばしょ、存在そのものはメーカーの想定してない全くのバグでも「その正体は破れた世界で、ある日ギラティナの悪戯か否かはわからないがプレイヤーが神隠しのような現象に遭う」と考えるとワクワクする
開発者が明かしたり匂わしたりしないものが、ほんとは良いよなぁ
ゲームキューブのどうぶつの森e+とかあまり知られてないけど石を毎日叩いているとひびが入る石があって何度も叩くと割れて穴ができてリセットさんの管理センターに行くよその当時攻略本あったけど載って無かったからマジでビビった
ダイパリアルタイムプレイ勢ほどアルセウスに出会いたかった人は多いはず。そのくらい幻イベントだったからいたことを証明してくれて夢がかなった
分かります分かります本体配布じゃなくて自分で姿を見つけてゲットしてみたかった
マリオストーリー、デバッグ用のセリフ可愛すぎだろww
セリフ自体も入れてること自体も可愛いわww
謎の場所でミスってトイザラスに何回もお世話になったわ
長年越しに見つかった小ネタで思い出すのはドンキーコング64で17年越しに16枚目のレインボーコインが見つかったという話
アルセウスはこの方法が発見された当時に実際に真似してやってみました。いるはずのない神に遭遇した様な感覚になり本当に興奮しました。
タイタンフォールの小ネタよく見つけたと思うわ
最後のバグはRTAのルートです。これを使い火山を3回噴火させることでストーリー8に突入します。
公式としては発見されることを楽しみにしてたのに報告が無いから仕方なくバラしてるのだろうか
ちょっと寂しいね
黙って堪え続けた公式もいることを忘れないでくれ
それもあるけど、その2年後にそれの内容の続編が出てるから、公式としては、言わざるを得なかったと思われる
@@Mミナミ😊😊
逆に未だに発掘されてない隠し要素まだまだあんじゃないかってワクワクしてくる笑笑
バットマン隠しメッセージ聞いてる間「いつ終わるんやろ…」ってなってる
アルセウス見つかったの感動すぎる
13:01 バグ報告ほんとに嫌なんだろうなw
3:49あたりでタイムトラベルのレアモーション引いてて草
👌
まだ俺等が知らない隠しネタが存在することに期待とワクワク感しかないぜ
マリオストーリーのでてたらいやだなあは開発グループの願いがこもっていていいですね。
ウィッチャー3は本来昼夜以上の時間概念がないゲームなのに7年分進めるとかようやるなぁ瞑想でもいいとしても2500回くらいしなきゃだし
現実時間で7年経過したから死んだって事じゃないんですか?
@@大魔王ゾーマ-m2g え、…え?
@@大魔王ゾーマ-m2g ゲーム内やぞ
アルセウスの戦闘BGMを聞くとどうしてもスネ夫が自慢する時に流れるBGMが被って仕方がない
その呪い俺も持ってるわw
@@Mミナミ 解呪出来ないから余計にタチ悪い
解呪出来ないのか…調べんとこお二人さんは「解呪石」を探しに行くといいよ()
@@PH4N7OlVl 解呪したとしてもちょっとした弾みでまた呪われるから意味ないぞ☆
自分が作った側だったら何年も気づかれないの嫌すぎてめちゃくちゃ言いたくなりそう
アルセウスバグは3dsでスライドパッドが出てそれにより斜め入力による高速の入力できるようになったことでアルセウスいる高い地点(z軸)をバグらせることが出来るため今まで見つからなかったってのが面白いよな
16年も隠しておくのが任天堂(好き)
3:40〜あたりのフラッシュは目に悪そうなので注意が必要かも
ウィッチャー3まじでリアル7年経って調べた人がいるってことか。えぐい
ゲーム内の7年ってどんくらいかかんの?
@@Hiropon0611_ 3日
@@KK-to2ze まじでそんな早いんか?
エンディングの選曲が最高すぎる今でも調べて聴いてる
エンディング最高ってコメントしようとしたら先客がいたどうぶつの森+のPM5時のBGMです
2:49 バットマン飽きてて 草
これネタに見えてガチなのが笑うわ😂アーカムナイトのハッシュのミッションでマジで敵の話聞いてないってわかるという
最初の壁爆破させるやつ、結構簡単な隠し方だと思うけど案外簡単な所は見つからないものなんだなって思った
マリオストーリーはやったことなくて、マリオRPG(しかも3とかそのへん)とかペーパーマリオとかの似たようなのしかやったことないんだけど、キャラのセリフがほんと可愛いらしいよね、人間味があるというかそういうとこほんと好き
特定の場所で〜する係ってよく見つけられたなって思うわ
アルセウスに関してはそれ以外にも捕まえられる方法があったはず。当時その情報で捕まえました。
映画よりも前にアルセウス持ってる人たまにいましたよね
マリオストーリーのキノピオの口調が可愛くて素敵。確かに開発者としてはそのメッセージが見られたら嫌だろうなぁw
謎の場所バグを利用して途中出れなくなって近所のダイエーのゲームコーナーに持って行って店員の兄ちゃんに修理してもらった懐かしき少年時代w
デバッガー用のメッセージもキャラクターのセリフっぽくなってるの可愛い
マリオストーリーの没メッセージに関してはTAS制作の過程で2013年末には界隈では広く周知されていたので16年はかかっていませんねそれを解説した動画も自分が2015年頭には公開しているのでやはり16年は誤りかと思います
投稿お疲れ様です。感謝!
どこかの動画でPCEの妖怪道中記の無限HPが長い年月を経て発見されたりしてるから、まだ見つかってないゲームの裏技とかネタとか沢山あるんだろうな元ゲーマーとしてこういう動画はワクワクしますね
逆に販売して速攻で見つかったデバッグメッセージとか動画にして欲しいです
こういうのってデータ解析とかですぐわかるもんかと思ってた
イースターエッグは特に難しいでしょうねー中のプログラムを解析する事自体まず規約で禁じられるし最近のゲームは解析への防御も堅いしで、面倒な解析はするにしても弾薬無限とかそっちの方が需要があるんですよね
@@からびか チートの解析とゲーム内容の解析は別物でしょあっちは主としてゲーム実行中の RAM に保存されているデータを解析して、改変するわけだし
アプリとかならhopper disassembler使えばアセンブリコード取得できたりある程度コード復元できるけど、ゲームってそういったこと出来んのかな。
アルセウスは大学の食堂で友達と一緒にやってた出てきた瞬間まじで感動した
シェイミとダークライは平面マップにいたからなぞのばしょの座標合わせが簡単だったけど、アルセウスはやりのはしらで階段を登る(てんかいのふえイベント)演出のせいで平面だけじゃなくて縦の座標が必要。見つかったのは縦座標を合わせる方法みたいな話だったかな。
3dsだと縦の座標をバグらせることができる。
ウィッチャー売るんじゃ無かったは…。やりたくなってきた
すごく丁寧で見やすい動画...でもコメント全然ないしアイコンとチャンネル名で損してる気がする
ペーパーマリオが開発陣の悲痛な叫びやと思うと悲しくなるw
小学生の頃ポケモンリーグで波乗りしてなぞのばしょに行ってから無事に帰れなくなり、号泣しました笑結局イオンに持っていったらデータは消さずに直してもらえたような記憶が残ってます笑
ウィッチャー3のヴィヴィアンの小ネタ凄いな。要するにずっと瞑想して7年分同じことを繰り返すのか。鬼畜w
PC版だとmodで開発者コンソールが使えるから結構簡単にイケる他のプラットフォームはマジで苦行だね
3:40 ここの88回っていうのはバックトゥザ・フューチャーの88マイルにかけてるのかな、?
中には偶然見つけちゃったけど投稿しない人とかいるんだろうなあと思うと何だかワクワクする
なにそれ夢広がるなぁ……
@@pushanp 草野球チームの中にプロ並みのスラッガーいる感じのワクワク感世界って広い!と感じると胸が高鳴る👊( ¨̮💪)
7:32 7:327:32 7:32このBGMを聞いて、どこで聞いたか分からずモヤモヤしてた人(俺)へ。はじめてのWiiのビリヤードだと思います!!!
3:49レアモーション
まじやん
発売から10年経ってアルセウス入手法を発見した人ホントすごいw
ダイヤモンドぼっちで楽しんでる勢からしたらめっちゃ有りがてぇ情報マジでとんくすです!
任天堂の人達がデバッガーの人達に向けてのメッセージかなぁ
アルセウス合うのになぞのばしょの途中でセーブするのマジ怖いなワザップジョルノ思い出すわ
当時なぞのばしょでもアルセウスだけは手に入らなかったから友達は改造で手に入れたり、俺はわざわざポケモンの映画見に行ったりしたなぁw
ちなみに最初に紹介されたバットマンのカレンダーマンですが、バットマン•アーカムナイト(3作目)のとある特別なシーンにチラッと写っています。「お前の最後にも立ち会おう」 これの意味が…
ウィッチャーのとこの開発は作り込み半端ないからな
俺の少年時代の相棒のゴルダックはなぞのばしょに眠ってる
やっぱ任天堂はすげぇよ命懸けてゲーム作ってるわ
ポケモンDPのBGMとか効果音で懐かしすぎて泣きそうになってしまった
デバッグ用のセリフはさすがに感動した
こーゆーの発見する人凄い
ちなみに、マリオストーリーはこれのおかげでAny%がACEとNoACEに別れて、ACEがなんと40分切りを達成することになる
マリオ―ストーリーは半抜きバグ(実機限定)で行けるから64時代から知ってた人そこそこいたよね?
マリオのメッセージが全て違う件、バグが起きてる場所をすぐに特定するようにしてるのでは??そうだとすると開発陣は素晴らしいプログラムを描いてますね😮それともこれが普通??
タイムトラベルのシーン注意書きなりエフェクト抑えるなりしてほしかったポケモンショックなるかと思ったわ
タイタンフォールの時しれっとOK出てるw
アーカムシティのカレンダーマン、続編のアーカムナイトでバットマンの最期?に唯一駆けつけたヴィランがカレンダーマンだったから壮大な伏線だったんだな…th-cam.com/video/QN3MX9zngB4/w-d-xo.html
日付ならまだしも、88回もドアの前でなんかとか、なぞのばしょへの右に何歩とかよく見つけるなと本当に思うただなぞのばしょに関してはゲーム内の座標と地面がある位置とかを見て特定できるのかもしれんな
俺小さい頃学童で、ポケモンのグリッジ方法調べて来てみんなに教えて回ってたけど、みんなのデータを壊してしまう危険性があったとは、、
発見した人お金もらったりできねぇのかな
2つ目の小ネタ、自分の生年月日とまるっきり一緒で鳥肌立った
2027年生まれいんの凄いな
-5歳かな
@@user-mg6bp9le9l 2004なんやが
@@meg1275 大丈夫みんな理解した上のネタだよ
ちなみにエメラルドではデオキシスが捕獲できるバグが15年越しに発見されています
なぞのばしょは正直ダイパリメイクにもあって欲しかった…
バグだから修正されて当然
つって15年後くらいにやっぱりバグ修正と一緒に仕込まれてたわwって発見されたらクソアツい
それっぽいのはあったらしいけどね
代わりのバグが大量に…
もっとシャレにならないバグがあって面白かったけどね
やっぱマリオストーリーって神ゲーだは
3:28のゲームはタイタンフォール2ですね記載がなかったので一応書いておきます。
見つけた人まじ凄い😲
確かにスゲーイ
このメッセージが 見れるのは おかしいよ
マリオストーリーとかペーパーマリオとか、妙に怖いんだよなぁ
この方法じゃないけど出会った場所はじまりの間アルセウスをハートゴールドソウルシルバーに持って行ってアルフの遺跡でイベント起こしてシント遺跡行けるんだよな現実の映像使ってるムービーで珍しいからすごく手間だけど一度は見てみる価値はある
なぞのばしょはまたディアパルとか探してる人いるんだろうな。。
bowにもあるんだろうなあ。続編とかで判明したら感動🥹
マリオストーリーは日本語版が00年8月で英語版が01年2月の発売で、バグは日本語版にのみあるから、デバッカーたちは6ヶ月くらいで見つけたんやな。すげえ
目が悪くなりそうな点滅
バットマンはアーカムナイトで2022年の最近にリドラーの新しいバグ見つかったよね😂
3:49 にももう1つ隠し要素起きてる
デバッガーの鏡みたいな人たち
12:20ペーパーマリオRPGのバッジ屋のバグで「このメッセージが 見られるのは おかしいよ」って表示されるものを知っていたので、マリオストーリーからこのかわいいセリフ口調があったと思うと感慨深いですね。
こういう開発陣の遊び心が込められている感じホント大好き
ラナさんを発見するのは3分位で出来ますね
@@通りすがりのアリ yes
@@通りすがりのアリ
この人ってスパムなんですか?
@@ココさん-c9v いや、どこにでもいるって事です
デバッグ用のメッセージも作品の世界観壊さない様に統一してるの本当素敵
訳のわからない作業を続けてるのすごいな
8:21 これ発見した人がずっとアルセウスを出現させる方法を探してたって事だからホント執念に近いよね
こんな耐久レースな代物よくやり切ったと思う
アルセウスへの探求心と執念…リアルにウォロですね
執念よりもはや狂気を感じる
なぞのばしょ自体手順踏めば本当に何でもできる世界なんだろうね
解析でもしない限り雲を掴むような話としか思えないけど
6年前くらいにワザップでこれよりももっと手数少なくて4回くらいの移動でアルセウス手に入ったことある…
ワザップでシェイミも入れてガチ頭悪悪幻パを作ってた記憶がある
ガチでワザップで手に入れたんだ信"じ"て"く"れ"
アルセウスの場合は量産できる手順まである。
確か途中まではシェイミと同じ手順である。
右がシェイミ、左がアルセウス
多分真っ暗のところの手順さえ合えば四天王部屋からいけると思う。俺はそれでシェイミ捕まえたから
マリオストーリー、見れない台詞にバリエーションあるのもそうだけど、
クリオのものしりがエリアや人ごとに一々設定されてたり、やっぱエグいくらい台詞に力入ってるよなあ
やり直す度に新しい発見があるのいいよね
砂漠のものしり7×7=49用意してあるって聞いた時はびっくりした
何年もやり続ける人がいるのも凄いけど、何年も楽しめるゲームを作るのも凄いよなぁ
モノスゲーイですよね
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド ffgg
それはもう変態の域なんじゃないか…
@@AhomaruThegreat
変態で言うとモンハンの古い作品を何十年遊んでる奇人おるで
@@禍々冥府魔神怪獣ベリュド ヤベーイ
ダイパでアルセウスにマジで出会える事を知って十数年越しに胸熱になってる
あるかも分からない隠し要素を見つける人の努力はすごいなまじで
こういう動画見てて思うけど今もまだ見つかってない小ネタがあると思うと凄いな
寿命を入れ替えた場合の結末までも、きちんと作ってあるのがすごい
凄いですよね!!でも、ちゃんと埋葬してあげて!!!って思っちゃいました(笑)
隠し通路見つけるのも、コマンドの上に何歩あるいて、下に何歩…。って絶妙な数字を沢山発見するのって狂ってるとしか言えんよな(かなり褒めてる)
本当に凄い、すごいだけじゃ片付けられないきがする。
「なぞのばしょ」を発見した人の努力ってほんとすごい…
確かにモノスゲーイ
ヤベーイよな
データ解析で歩数を割り出したのであって、ひたすら歩き続けた訳ではないよ
でも解析の末にこれを見つけた人は大喜びだろうね
シンプルにあの手順を偶然で見つけるなんて出来るわけない
なぞのばしょ、存在そのものはメーカーの想定してない全くのバグでも「その正体は破れた世界で、ある日ギラティナの悪戯か否かはわからないがプレイヤーが神隠しのような現象に遭う」と考えるとワクワクする
開発者が明かしたり匂わしたりしないものが、ほんとは良いよなぁ
ゲームキューブのどうぶつの森e+とかあまり知られてないけど
石を毎日叩いているとひびが入る石があって
何度も叩くと割れて穴ができてリセットさんの管理センターに行くよ
その当時攻略本あったけど載って無かったからマジでビビった
ダイパリアルタイムプレイ勢ほどアルセウスに出会いたかった人は多いはず。
そのくらい幻イベントだったからいたことを証明してくれて夢がかなった
分かります分かります
本体配布じゃなくて自分で姿を見つけてゲットしてみたかった
マリオストーリー、デバッグ用のセリフ可愛すぎだろww
セリフ自体も入れてること自体も可愛いわww
謎の場所でミスってトイザラスに何回もお世話になったわ
長年越しに見つかった小ネタで思い出すのはドンキーコング64で17年越しに16枚目のレインボーコインが見つかったという話
アルセウスはこの方法が発見された当時に実際に真似してやってみました。
いるはずのない神に遭遇した様な感覚になり本当に興奮しました。
タイタンフォールの小ネタよく見つけたと思うわ
最後のバグはRTAのルートです。
これを使い火山を3回噴火させることでストーリー8に突入します。
公式としては発見されることを楽しみにしてたのに報告が無いから仕方なくバラしてるのだろうか
ちょっと寂しいね
黙って堪え続けた公式もいることを忘れないでくれ
それもあるけど、
その2年後にそれの内容の続編が出てるから、
公式としては、言わざるを得なかったと思われる
@@Mミナミ😊😊
逆に未だに発掘されてない隠し要素
まだまだあんじゃないかって
ワクワクしてくる笑笑
バットマン隠しメッセージ聞いてる間「いつ終わるんやろ…」ってなってる
アルセウス見つかったの感動すぎる
13:01 バグ報告ほんとに嫌なんだろうなw
3:49あたりでタイムトラベルのレアモーション引いてて草
👌
まだ俺等が知らない隠しネタが存在することに期待とワクワク感しかないぜ
マリオストーリーのでてたらいやだなあは開発グループの願いがこもっていていいですね。
ウィッチャー3は本来昼夜以上の時間概念がないゲームなのに7年分進めるとかようやるなぁ
瞑想でもいいとしても2500回くらいしなきゃだし
現実時間で7年経過したから死んだって事じゃないんですか?
@@大魔王ゾーマ-m2g え、…え?
@@大魔王ゾーマ-m2g ゲーム内やぞ
アルセウスの戦闘BGMを聞くとどうしてもスネ夫が自慢する時に流れるBGMが被って仕方がない
その呪い俺も持ってるわw
@@Mミナミ 解呪出来ないから余計にタチ悪い
解呪出来ないのか…調べんとこ
お二人さんは「解呪石」を探しに行くといいよ()
@@PH4N7OlVl 解呪したとしてもちょっとした弾みでまた呪われるから意味ないぞ☆
自分が作った側だったら何年も気づかれないの嫌すぎてめちゃくちゃ言いたくなりそう
アルセウスバグは3dsでスライドパッドが出てそれにより斜め入力による高速の入力できるようになったことでアルセウスいる高い地点(z軸)をバグらせることが出来るため今まで見つからなかったってのが面白いよな
16年も隠しておくのが任天堂(好き)
3:40〜あたりのフラッシュは目に悪そうなので注意が必要かも
ウィッチャー3まじでリアル7年経って調べた人がいるってことか。えぐい
ゲーム内の7年ってどんくらいかかんの?
@@Hiropon0611_ 3日
@@KK-to2ze まじでそんな早いんか?
エンディングの選曲が最高すぎる
今でも調べて聴いてる
エンディング最高ってコメントしようとしたら先客がいた
どうぶつの森+のPM5時のBGMです
2:49 バットマン飽きてて 草
これネタに見えてガチなのが笑うわ😂
アーカムナイトのハッシュのミッションでマジで敵の話聞いてないってわかるという
最初の壁爆破させるやつ、結構簡単な隠し方だと思うけど案外簡単な所は見つからないものなんだなって思った
マリオストーリーはやったことなくて、マリオRPG(しかも3とかそのへん)とかペーパーマリオとかの似たようなのしかやったことないんだけど、キャラのセリフがほんと可愛いらしいよね、人間味があるというか
そういうとこほんと好き
特定の場所で〜する係ってよく見つけられたなって思うわ
アルセウスに関してはそれ以外にも捕まえられる方法があったはず。当時その情報で捕まえました。
映画よりも前にアルセウス持ってる人たまにいましたよね
マリオストーリーのキノピオの口調が可愛くて素敵。確かに開発者としてはそのメッセージが見られたら嫌だろうなぁw
謎の場所バグを利用して途中出れなくなって近所のダイエーのゲームコーナーに持って行って店員の兄ちゃんに修理してもらった懐かしき少年時代w
デバッガー用のメッセージもキャラクターのセリフっぽくなってるの可愛い
マリオストーリーの没メッセージに関してはTAS制作の過程で2013年末には界隈では広く周知されていたので16年はかかっていませんね
それを解説した動画も自分が2015年頭には公開しているのでやはり16年は誤りかと思います
投稿お疲れ様です。感謝!
どこかの動画でPCEの妖怪道中記の無限HPが長い年月を経て発見されたりしてるから、まだ見つかってないゲームの裏技とかネタとか沢山あるんだろうな
元ゲーマーとしてこういう動画はワクワクしますね
逆に販売して速攻で見つかったデバッグメッセージとか動画にして欲しいです
こういうのってデータ解析とかですぐわかるもんかと思ってた
イースターエッグは特に難しいでしょうねー
中のプログラムを解析する事自体まず規約で禁じられるし最近のゲームは解析への防御も堅いしで、面倒な解析はするにしても弾薬無限とかそっちの方が需要があるんですよね
@@からびか チートの解析とゲーム内容の解析は別物でしょ
あっちは主としてゲーム実行中の RAM に保存されているデータを解析して、改変するわけだし
アプリとかならhopper disassembler使えばアセンブリコード取得できたりある程度コード復元できるけど、ゲームってそういったこと出来んのかな。
アルセウスは大学の食堂で友達と一緒にやってた
出てきた瞬間まじで感動した
シェイミとダークライは平面マップにいたからなぞのばしょの座標合わせが簡単だったけど、アルセウスはやりのはしらで階段を登る(てんかいのふえイベント)演出のせいで平面だけじゃなくて縦の座標が必要。見つかったのは縦座標を合わせる方法みたいな話だったかな。
3dsだと縦の座標をバグらせることができる。
ウィッチャー売るんじゃ無かったは…。やりたくなってきた
すごく丁寧で見やすい動画...
でもコメント全然ないし
アイコンとチャンネル名で損してる気がする
ペーパーマリオが開発陣の悲痛な叫びやと思うと悲しくなるw
小学生の頃ポケモンリーグで波乗りしてなぞのばしょに行ってから無事に帰れなくなり、号泣しました笑
結局イオンに持っていったらデータは消さずに直してもらえたような記憶が残ってます笑
ウィッチャー3のヴィヴィアンの小ネタ凄いな。要するにずっと瞑想して7年分同じことを繰り返すのか。鬼畜w
PC版だとmodで開発者コンソールが使えるから結構簡単にイケる
他のプラットフォームはマジで苦行だね
3:40 ここの88回っていうのはバックトゥザ・フューチャーの88マイルにかけてるのかな、?
中には偶然見つけちゃったけど投稿しない人とかいるんだろうなあと思うと何だかワクワクする
なにそれ夢広がるなぁ……
@@pushanp 草野球チームの中にプロ並みのスラッガーいる感じのワクワク感
世界って広い!と感じると胸が高鳴る👊( ¨̮💪)
7:32 7:32
7:32 7:32
このBGMを聞いて、どこで聞いたか分からずモヤモヤしてた人(俺)へ。
はじめてのWiiのビリヤードだと思います!!!
3:49レアモーション
まじやん
発売から10年経ってアルセウス入手法を発見した人ホントすごいw
ダイヤモンドぼっちで楽しんでる勢からしたらめっちゃ有りがてぇ情報マジでとんくすです!
任天堂の人達がデバッガーの人達に向けてのメッセージかなぁ
アルセウス合うのになぞのばしょの途中でセーブするのマジ怖いな
ワザップジョルノ思い出すわ
当時なぞのばしょでもアルセウスだけは手に入らなかったから友達は改造で手に入れたり、俺はわざわざポケモンの映画見に行ったりしたなぁw
ちなみに最初に紹介されたバットマンのカレンダーマンですが、バットマン•アーカムナイト(3作目)のとある特別なシーンにチラッと写っています。
「お前の最後にも立ち会おう」 これの意味が…
ウィッチャーのとこの開発は作り込み半端ないからな
俺の少年時代の相棒のゴルダックはなぞのばしょに眠ってる
やっぱ任天堂はすげぇよ
命懸けてゲーム作ってるわ
ポケモンDPのBGMとか効果音で懐かしすぎて泣きそうになってしまった
デバッグ用のセリフはさすがに感動した
こーゆーの発見する人凄い
ちなみに、マリオストーリーはこれのおかげでAny%がACEとNoACEに別れて、ACEがなんと40分切りを達成することになる
マリオ―ストーリーは半抜きバグ(実機限定)で行けるから64時代から知ってた人そこそこいたよね?
マリオのメッセージが全て違う件、バグが起きてる場所をすぐに特定するようにしてるのでは??
そうだとすると開発陣は素晴らしいプログラムを描いてますね😮
それともこれが普通??
タイムトラベルのシーン注意書きなりエフェクト抑えるなりしてほしかった
ポケモンショックなるかと思ったわ
タイタンフォールの時しれっとOK出てるw
アーカムシティのカレンダーマン、続編のアーカムナイトでバットマンの最期?に唯一駆けつけたヴィランがカレンダーマンだったから壮大な伏線だったんだな…
th-cam.com/video/QN3MX9zngB4/w-d-xo.html
日付ならまだしも、88回もドアの前でなんかとか、なぞのばしょへの右に何歩とかよく見つけるなと本当に思う
ただなぞのばしょに関してはゲーム内の座標と地面がある位置とかを見て特定できるのかもしれんな
俺小さい頃学童で、ポケモンのグリッジ方法調べて来てみんなに教えて回ってたけど、みんなのデータを壊してしまう危険性があったとは、、
発見した人お金もらったりできねぇのかな
2つ目の小ネタ、自分の生年月日とまるっきり一緒で鳥肌立った
2027年生まれいんの凄いな
-5歳かな
@@user-mg6bp9le9l 2004なんやが
@@meg1275 大丈夫みんな理解した上のネタだよ
ちなみにエメラルドではデオキシスが捕獲できるバグが15年越しに発見されています
なぞのばしょは正直ダイパリメイクにもあって欲しかった…
バグだから修正されて当然
つって15年後くらいにやっぱりバグ修正と一緒に仕込まれてたわwって発見されたらクソアツい
それっぽいのはあったらしいけどね
代わりのバグが大量に…
もっとシャレにならないバグがあって面白かったけどね
やっぱマリオストーリーって神ゲーだは
3:28のゲームはタイタンフォール2ですね
記載がなかったので一応書いておきます。
見つけた人まじ凄い😲
確かにスゲーイ
このメッセージが 見れるのは おかしいよ
マリオストーリーとかペーパーマリオとか、妙に怖いんだよなぁ
この方法じゃないけど出会った場所はじまりの間アルセウスをハートゴールドソウルシルバーに持って行ってアルフの遺跡でイベント起こしてシント遺跡行けるんだよな
現実の映像使ってるムービーで珍しいからすごく手間だけど一度は見てみる価値はある
なぞのばしょはまたディアパルとか探してる人いるんだろうな。。
bowにもあるんだろうなあ。続編とかで判明したら感動🥹
マリオストーリーは日本語版が00年8月で英語版が01年2月の発売で、バグは日本語版にのみあるから、デバッカーたちは6ヶ月くらいで見つけたんやな。すげえ
目が悪くなりそうな点滅
バットマンはアーカムナイトで2022年の最近にリドラーの新しいバグ見つかったよね😂
3:49 にももう1つ隠し要素起きてる
デバッガーの鏡みたいな人たち