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Ver.4.0.0のアップデートでバグとして修正され、できなくなりました。th-cam.com/video/xPD4WRAviMc/w-d-xo.html
下にはみ出ている部分がかなり狭い場合には確保しづらいこともあるので注意⚠(下塗りを想定して少し右側で待機しておく……という手もあるかも)
これ知ってからシェケナダム少し立ち回りやすくなったから覚えておくのおすすめですね!確かダイバーの塗り範囲判定が自キャラが立ってる場所と同じ高さの範囲を塗ることでエリア確保出来る仕様になってるんですよねだから厳密には下に降りないと下を塗っても確保されないから注意ですね
ふうつに役立つ 感謝
厳密に言うと『塗ってる時にどの高さにいるか』がトリガーなの。
勉強になります。バグっぽいですけどね。
聞いたことあるけど、実践してるのは初めて見ました(^^)ほんとに下塗るだけでいいんですね!やってみます!
ここ塗りきれないこと多いからなるべく下部分も塗るように意識してたけどまさか下部分だけでよかったとは…修正してほしいですね
なにこれ めちゃええやん
えー!?そうなん!?さっきそれで死んだばっかですwこれは役に立ちますね!!
これはしらなかった!!!
最初の方からするとむしろ上全部塗り返しても返せなかったりします?
修正されちゃったね…
え?うそ…😅知らなかった~😂
ガチエリアと同じ仕様みたいだね
Ver.4.0.0のアップデートでバグとして修正され、できなくなりました。
th-cam.com/video/xPD4WRAviMc/w-d-xo.html
下にはみ出ている部分がかなり狭い場合には確保しづらいこともあるので注意⚠
(下塗りを想定して少し右側で待機しておく……という手もあるかも)
これ知ってからシェケナダム少し立ち回りやすくなったから覚えておくのおすすめですね!
確かダイバーの塗り範囲判定が
自キャラが立ってる場所と同じ高さの範囲を塗ることでエリア確保出来る仕様になってるんですよね
だから厳密には下に降りないと下を塗っても確保されないから注意ですね
ふうつに役立つ 感謝
厳密に言うと『塗ってる時にどの高さにいるか』がトリガーなの。
勉強になります。バグっぽいですけどね。
聞いたことあるけど、実践してるのは初めて見ました(^^)ほんとに下塗るだけでいいんですね!やってみます!
ここ塗りきれないこと多いからなるべく下部分も塗るように意識してたけどまさか下部分だけでよかったとは…
修正してほしいですね
なにこれ めちゃええやん
えー!?そうなん!?さっきそれで死んだばっかですwこれは役に立ちますね!!
これはしらなかった!!!
最初の方からするとむしろ上全部塗り返しても返せなかったりします?
修正されちゃったね…
え?うそ…😅
知らなかった~😂
ガチエリアと同じ仕様みたいだね