All Ultrakill enemy changes on BRUTAL difficulty

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @JinxTheCatFan26
    @JinxTheCatFan26 9 หลายเดือนก่อน +2051

    Ferryman isn't unchanged. In difficulties under Brutal, he only summons lightning on you when you're far away. In Brutal, he uses it as an attack at close range.

    • @Deasty
      @Deasty 9 หลายเดือนก่อน +110

      It also tracks more accurately for a bit, and he moves slightly faster

    • @karotgamin790
      @karotgamin790 9 หลายเดือนก่อน +44

      the strike can also attack while he’s attacking you with other moves

    • @AnakinFury
      @AnakinFury 9 หลายเดือนก่อน +19

      Weirdly can make him easier as it leaves him open to getting hit alot during the summoning animation

    • @kingofpigs6630
      @kingofpigs6630 9 หลายเดือนก่อน +8

      Basically a nerf because funny coin lightning redirect

    • @Dawnanims
      @Dawnanims 8 หลายเดือนก่อน

      guttertanks are also not unchanged... they "unnerfed" the guttertank back to when their punch was unparriable

  • @TRDRHDB
    @TRDRHDB 9 หลายเดือนก่อน +278

    Its cool that enemies have new behaviors on higher difficulties and not just "they hit harder"

    • @duccline
      @duccline 9 หลายเดือนก่อน +33

      Wouldn't expect less from ultrakill

    • @TRDRHDB
      @TRDRHDB 9 หลายเดือนก่อน +9

      @@sukigdwastaken oh damn i knew some things with like flesh prison but i didnt know that there was more than that

    • @intranube
      @intranube 8 หลายเดือนก่อน +22

      Agreed.That balance decision is just horrible, bullet sponge enemies that one shot kill you just make a game slower. "Oh, i just emptied 2 bullet clips on you but you get me once and now its game over... great"

    • @TRDRHDB
      @TRDRHDB 8 หลายเดือนก่อน +4

      @@intranube yeah like ik its not comparable gameplay wise but, even though i love the new god of war games, higher difficulties are a slog to get through because every enemy takes no less than 3 business days to kill and it just gets frustrating. I'm always happy to see more unique ways to make a game harder

    • @he3004
      @he3004 8 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@TRDRHDB the easiest difficulty malicious faces are almost afk, I keep thinking they are going to shoot but they just stare into my soul, and when they shoot it's just three balls, can't even one shot them with the Sharpshooter

  • @aimrurt
    @aimrurt 9 หลายเดือนก่อน +961

    "Maurice: Shoots lots more bullets in a spread"
    Kid named sharpshooter:

    • @VortexF
      @VortexF 9 หลายเดือนก่อน +51

      Finally,I don't have to aim

    • @ubadlol
      @ubadlol 9 หลายเดือนก่อน +42

      Kid named parry:

    • @Angelikatt
      @Angelikatt 9 หลายเดือนก่อน +12

      literally made it easier to hit lol

    • @kidneybean4399
      @kidneybean4399 9 หลายเดือนก่อน +6

      honestly feels like a nerf. Now it feels like landing a parry with the projectile hitting maurice it always ends in an instakill whereas before it wasnt as consistent

    • @aq_ua
      @aq_ua 9 หลายเดือนก่อน +1

      You can just one shot them with parries

  • @mrsneakypl6379
    @mrsneakypl6379 9 หลายเดือนก่อน +1032

    A stalker that cannot die is giving me p-2 flashbacks ngl

    • @victortolstov5175
      @victortolstov5175 9 หลายเดือนก่อน +50

      Turrets that shoot faster also do

    • @petersinkworking6198
      @petersinkworking6198 9 หลายเดือนก่อน +2

      It can die just not by itself

    • @Acatinhawt
      @Acatinhawt 9 หลายเดือนก่อน +17

      @@petersinkworking6198thats the point lol

    • @somebodyoncetoldme1141
      @somebodyoncetoldme1141 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@AcatinhawtRocket launcher + knuckleblaster still works

    • @enn1924
      @enn1924 9 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@Acatinhawt you should not let them explode to begin with

  • @igmilkyway5888
    @igmilkyway5888 9 หลายเดือนก่อน +1957

    Guttertank isnt unchanged, it no longer slips and falls after missing a punch on the player

    • @dx6502
      @dx6502 9 หลายเดือนก่อน +276

      Basically he is pre-patch guttertank

    • @FetusDeletus_E
      @FetusDeletus_E 9 หลายเดือนก่อน +165

      They gave him the release day punch, that was very strong

    • @jagplaysroblox2169
      @jagplaysroblox2169 9 หลายเดือนก่อน +7

      gutterpunch mod

    • @madnard8744
      @madnard8744 9 หลายเดือนก่อน +70

      he can slip on oil tho

    • @danielzika24
      @danielzika24 9 หลายเดือนก่อน +6

      Not the og guttertank

  • @cofe7744
    @cofe7744 9 หลายเดือนก่อน +1743

    4:55
    caught trying to parry with the knuckleblaster

    • @1thedanfan949
      @1thedanfan949 9 หลายเดือนก่อน +14

      I've seen it work tho

    • @kingerdinger
      @kingerdinger 9 หลายเดือนก่อน +156

      ​@@1thedanfan949 knuckleblaster can't parry, you're probably thinking of when it breaks gutterman shield

    • @Superkuzia15
      @Superkuzia15 9 หลายเดือนก่อน +61

      @@kingerdinger and also punching the saw on the red shotgun variant

    • @thej62
      @thej62 9 หลายเดือนก่อน +20

      legit what went through my head, went to the comments to see if anyone mentioned it and this comments appears lol

    • @That_Soldier_Nick
      @That_Soldier_Nick 9 หลายเดือนก่อน +6

      Yeah the saw can be parried with the knuckleblaster not with the.... i dont remember 💀👍

  • @Xenocide333
    @Xenocide333 9 หลายเดือนก่อน +684

    Sending this to the guy that said "they only changed the mindflayers" you're insane my guy what the hell

    • @allorey2506
      @allorey2506 9 หลายเดือนก่อน +19

      based as hell lmfao

    • @yeafu1924
      @yeafu1924 9 หลายเดือนก่อน +60

      Who tf said that?

    • @IdentificadorNoDisponible
      @IdentificadorNoDisponible 9 หลายเดือนก่อน +25

      My dude must be blind

    • @gneu1527
      @gneu1527 9 หลายเดือนก่อน +56

      Bro focused on them.

    • @landsquid9509
      @landsquid9509 9 หลายเดือนก่อน +35

      "they only changed the mindflayers" MF MINDFLAYERS WERENT CHANGED

  • @xilenator
    @xilenator 9 หลายเดือนก่อน +965

    me on my way to tell this guy that virtue's beams also last longer than in previous difficulties:

    • @guerranoturna5860
      @guerranoturna5860 9 หลายเดือนก่อน +62

      Me on my way to tell this guy that Virtue's beams also try to predict where you're going to go:

    • @xilenator
      @xilenator 9 หลายเดือนก่อน +23

      @@guerranoturna5860 wait so it's no longer enraged form only in brutal mode? Cuz I can only remember normal beams trying to predict where you will go from flesh prison/panopticon

    • @guerranoturna5860
      @guerranoturna5860 9 หลายเดือนก่อน +14

      ​​@@xilenator I don't think Flesh Prision/Panopticon's beams predict where you're going, I think it's just bc they're really big
      Virtue's beams now try to predict you like in the video (I will put a timestamp here) (nvm I think it's just when enraged, could they always do that?)

    • @epikrussiansans5716
      @epikrussiansans5716 9 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@guerranoturna5860both beams do.

    • @guerranoturna5860
      @guerranoturna5860 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@epikrussiansans5716 o ok tnx

  • @FetusDeletus_E
    @FetusDeletus_E 9 หลายเดือนก่อน +232

    They gave the stalker that P-2 treatment

  • @rightman5554
    @rightman5554 9 หลายเดือนก่อน +637

    You miss TOO MUCH things
    Ferryman can now summon lighting bolts even if he close to you
    Mindflyer can't be one shot with red railcannon
    Streetcleaners can now shoot upward
    Guttertank can't be parried if he miss his hit (you can parry if there is oil under his legs)
    Mannequin now melee attack you 2 times in a row(check update log idk what that means)
    Virtue's beam last longer
    Gabriel, apostate if hate in second phase can spawn swords around you and then stab
    Gabriel judge if he'll can attack with spear from any direction
    Sisyphus 2nd phase: You can't escape after last stomp will spawn exploding dust
    And be gone attack will spawn dust

    • @okyhars
      @okyhars 9 หลายเดือนก่อน +80

      gabriel is vergil now fr

    • @colee5524
      @colee5524 9 หลายเดือนก่อน +159

      STREETCLEANERS CAN FUCKING WHAT?????

    • @aldenlalduhpeka1782
      @aldenlalduhpeka1782 9 หลายเดือนก่อน +63

      ​@@colee5524 Also they travel at mach 3

    • @GokuFromFornite
      @GokuFromFornite 9 หลายเดือนก่อน +31

      HE ARE SO FUCKING COOKED 💀​@@colee5524

    • @something1285
      @something1285 9 หลายเดือนก่อน

      Sissyphus does what
      He sure loves his pocket sand

  • @clairdoidao
    @clairdoidao 9 หลายเดือนก่อน +324

    Imagine hakita saying "V2 can parry now"

    • @allorey2506
      @allorey2506 9 หลายเดือนก่อน +4

      😧😧😧

    • @ThatIdiotChompers
      @ThatIdiotChompers 9 หลายเดือนก่อน

      ...that would require him to use his arm

    • @Drukiii
      @Drukiii 9 หลายเดือนก่อน +71

      dont give him ideas, there is still a difficulty left

    • @Sov_spoiled
      @Sov_spoiled 9 หลายเดือนก่อน +12

      Every room has an idol stalker

    • @toastergaming7783
      @toastergaming7783 9 หลายเดือนก่อน +20

      Parry? With a knuckleblaster?

  • @wooloovoodoo467
    @wooloovoodoo467 9 หลายเดือนก่อน +226

    This makes me scared for Ultrakill must die difficulty.

    • @SomeCowguy
      @SomeCowguy 9 หลายเดือนก่อน +111

      The filth will get arms

    • @af2547
      @af2547 9 หลายเดือนก่อน +40

      @@SomeCowguyoh god now it does Minos attacks

    • @silksongoutyet
      @silksongoutyet 9 หลายเดือนก่อน +38

      @@af2547 filth prime

    • @Saxjon
      @Saxjon 9 หลายเดือนก่อน +26

      My guess is that they'll implement radiant enemies and bosses on top of it all.
      ...Y'know, like when enemies get devil trigger in Dante Must Die

    • @blamgit
      @blamgit 9 หลายเดือนก่อน +3

      Filth gonna have arms frfr

  • @sansgaming.mp4
    @sansgaming.mp4 9 หลายเดือนก่อน +15

    4:55 ULTRAKILL PLAYER CAUGHT TRYING TO PARRY WITH KNUCKLEBLASTER 🗣

  • @Reinoiro
    @Reinoiro 9 หลายเดือนก่อน +137

    4:25 Lebron James spotted trying to parry a sentry shot directly

    • @anshsgh6092
      @anshsgh6092 9 หลายเดือนก่อน

      uhm u can do that (even i didnt know that i found out yesterday on accident (is it harmless only))

    • @void1895
      @void1895 9 หลายเดือนก่อน

      @@anshsgh6092 probs had to be, otherwise it just works like the Maurice beam parry

    • @anshsgh6092
      @anshsgh6092 9 หลายเดือนก่อน

      @@void1895 ok thx

    • @diamondyoshi6649
      @diamondyoshi6649 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@anshsgh6092 You can only parry them by punching them directly with the feedbacker or by chargebacking them.

  • @Farnciss
    @Farnciss 9 หลายเดือนก่อน +22

    1:22 *acorn drop* "SHOTS FIRED"

  • @puficica
    @puficica 9 หลายเดือนก่อน +274

    Schism think he can be maurice lmao

  • @Shaolinraichu
    @Shaolinraichu 9 หลายเดือนก่อน +12

    filth jumping scared the shit out of me the first time

  • @Techmoblad
    @Techmoblad 9 หลายเดือนก่อน +44

    2:40 The ferryman can now decide to charge up its lightning attack even if you're on the same vertical level and near it. It also charges up much faster

  • @someone7804
    @someone7804 9 หลายเดือนก่อน +83

    You did miss a couple of changes, these are the ones that I spotted were missing.
    -Soilders: Can now jump to higher/lower ground and across platforms.
    -Streetcleaners: Can now angle their flamethrowers up and down.

    • @schcumcutter_3000
      @schcumcutter_3000 9 หลายเดือนก่อน +7

      they can angle WHAT!?

    • @Sov_spoiled
      @Sov_spoiled 9 หลายเดือนก่อน +20

      Stress cleaners got that y axis

    • @ebluegamer5397
      @ebluegamer5397 8 หลายเดือนก่อน +2

      Mannequins move much more erratically.
      Ferrymen now mix in thunder spell.

    • @someone7804
      @someone7804 8 หลายเดือนก่อน

      Thank you! I didnt know this.

  • @memelord8611
    @memelord8611 9 หลายเดือนก่อน +9

    so brutal is basically ULTRAKILL but the enemies are way smarter
    this may be difficult to deal with

  • @mayrapenaranda9035
    @mayrapenaranda9035 9 หลายเดือนก่อน +38

    Brutal difficulty giving us PTSD from P-2, Specifically that one room with the idolled Stalker

  • @nombre8527
    @nombre8527 9 หลายเดือนก่อน +36

    Cerberus' double dash is just pure evil

    • @juanjoyaborja.3054
      @juanjoyaborja.3054 19 วันที่ผ่านมา

      I think I took more restarts on 0-5 brutal than I did for Minos and Sisyphus combined on violent, I really thought I could ignore the suggestion and fight off Cerberus with just the shotgun and pistol lol

  • @avacado4706
    @avacado4706 9 หลายเดือนก่อน +15

    can we just appreciate how cool enraged gutterman looks

    • @z6847
      @z6847 8 หลายเดือนก่อน +4

      It already gave me Bioshock vibes and now it has the yellow “eyes” to boot, love it

    • @FrahdChikun
      @FrahdChikun 8 หลายเดือนก่อน +4

      Ubercharged Heavy

  • @outzymes3636
    @outzymes3636 9 หลายเดือนก่อน +37

    Soldier doing combat rolls is so unbelievably badass

    • @redmadness265
      @redmadness265 9 หลายเดือนก่อน +7

      And they get up in your face way more often, making you see more of their melee

    • @memelord3986
      @memelord3986 9 หลายเดือนก่อน +14

      I guess they heard an acorn fall

    • @anshsgh6092
      @anshsgh6092 9 หลายเดือนก่อน

      @@memelord3986 💀

    • @ebluegamer5397
      @ebluegamer5397 8 หลายเดือนก่อน

      Gungeoneers

  • @Error_Snow.
    @Error_Snow. 9 หลายเดือนก่อน +56

    Farryman also isn't unchanged, he does the lighting strike even when your on the ground

  • @marinauder
    @marinauder 9 หลายเดือนก่อน +44

    Sentries got that AN-940 module installed

    • @altf4755
      @altf4755 9 หลายเดือนก่อน +3

      AN-94 hyperburst feature being installed on sentries (they have to be Russian)

  • @Content_Deleted
    @Content_Deleted 9 หลายเดือนก่อน +20

    - Ferryman uses lightning at close range, isn't unchanged
    - Stalker seemingly has a shorter interval between its mode changes
    - Guttertank no longer staggers after missing a punch
    - Virtue doesn't just have increased attack speed, its beams last much longer

    • @pieperson444
      @pieperson444 9 หลายเดือนก่อน +1

      bro i just hit my moniter what the fuck

    • @UH-60_Blackhawk
      @UH-60_Blackhawk 8 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@pieperson444
      dude doesnt even have the fake pfp centred how did you fall for this

  • @TwilightCry4308
    @TwilightCry4308 2 หลายเดือนก่อน +1

    The drones in this difficulty are just house flies. Change my mind.

  • @vaccaria6391
    @vaccaria6391 9 หลายเดือนก่อน +13

    Not just increased speed for Streetcleaners: A few seconds once they start aiming that they'll start aiming upwards if you're jumping.

  • @idk-eepy
    @idk-eepy 9 หลายเดือนก่อน +13

    The street cleaners can now aim at you while you are in mid air

    • @idk-eepy
      @idk-eepy 8 หลายเดือนก่อน

      correction: i tested, and they cannot dodge coins, my bad

  • @baronbacku9984
    @baronbacku9984 9 หลายเดือนก่อน +6

    the stalkers man, the FUCKING STALKERS

  • @intranube
    @intranube 8 หลายเดือนก่อน +2

    It's great to see difficulty modes that don't merely increase damage received and give more hp to enemies.

  • @levibruner7553
    @levibruner7553 8 หลายเดือนก่อน +3

    Strays actually have incredibly accurate target leading. If you are dash jumping and slide hopping, you will get hit if you don't change directions often.
    Edit: Streetcleaners can aim up while they are shooting fire (they only shoot horizontally in violent).

  • @epicvids491
    @epicvids491 8 หลายเดือนก่อน +9

    I think the scariest part about this is that instead of just buffing the big enemys it buffs the fodder in particular so the basic husks are even more of a threat
    btw first form sword machine can aim with shot gun instead of where its facing.

  • @chilling_here9
    @chilling_here9 8 หลายเดือนก่อน +3

    street cleaners now have the ability to aim up if you are airborn

  • @pitchvantablack7005
    @pitchvantablack7005 9 หลายเดือนก่อน +1

    That stalker change is crazy.
    I'm horrified to see what they're going to do for the final(?) difficulty

  • @isthischannelstillalive9062
    @isthischannelstillalive9062 9 หลายเดือนก่อน +1

    Streetcleaners are more than just fast. Now they can look up slightly to get you while airborne.

  • @SmugBab
    @SmugBab 9 หลายเดือนก่อน +2

    Bro the massive changes from soldiers, schisms and filths like damn, they read a book

  • @strawhatdac
    @strawhatdac 8 หลายเดือนก่อน +2

    mindflayers aren’t unchanged, they can’t be hurt by their own projectiles in brutal meaning instakills are now impossible

    • @kevintheboi_
      @kevintheboi_ 8 หลายเดือนก่อน +2

      They also attempt to track you as opposed to shooting in a circular way.

  • @daenite2480
    @daenite2480 7 หลายเดือนก่อน +4

    "Insurrectionist has a minor speed increase"
    The minor speed increase: 2:23

    • @_interstXllar_
      @_interstXllar_ 7 หลายเดือนก่อน

      LMFAO THAT'S EXACTLY WHAT I THOUGHT

  • @theoverseer1775
    @theoverseer1775 8 หลายเดือนก่อน +1

    From what I can tell, Virtue beams linger for a much longer time after being shot out. On Violent, they disappear pretty fast after being shot.

  • @Vror_TF
    @Vror_TF 9 หลายเดือนก่อน +6

    Insurrectionists get up way faster after being stunned

  • @SwaginatorX
    @SwaginatorX 9 หลายเดือนก่อน +2

    4:55
    shotmcduck caught trying to parry using knuckleblaster.

  • @Kaydenjames1028
    @Kaydenjames1028 15 วันที่ผ่านมา

    This video made me truly realize how random the ORDER of the spawn-able enemies are.

  • @VamsgavrDrews
    @VamsgavrDrews 8 หลายเดือนก่อน +2

    Streetcleaners can also shoot their fire upwards and directly at you.

  • @weirdibibfishiplop3644
    @weirdibibfishiplop3644 9 หลายเดือนก่อน +2

    filth leap when you're at a distance, soldiers are more aggressive in their behavior, street cleaners can aim up, and I'm not sure on this one but I believe virtues no longer wait when chaining with eachother

  • @basicnodes7029
    @basicnodes7029 9 หลายเดือนก่อน +2

    streetcleaners can also now aim upwards if you are in the air. Guttertanks cannot be parried. Virtue beams now stay for much longer

  • @acoolbugproductions1936
    @acoolbugproductions1936 9 หลายเดือนก่อน +2

    another thing! streetcleaners can now cancel their flamethrower if you get too far, along with aiming the flames upwards.

  • @MielBeta
    @MielBeta 9 หลายเดือนก่อน +2

    The mindflayer actually uses her beam more smarter! Previously it started far from you going where you were, now it starts where you were and tries to follow you. I think we'll notice this more on P-2

    • @Graymonke-
      @Graymonke- 9 หลายเดือนก่อน +1

      it makes it kinda easier since its way more predictable

    • @FisterTm
      @FisterTm 9 หลายเดือนก่อน

      it*

  • @RasputinGayming
    @RasputinGayming 2 หลายเดือนก่อน +3

    4:56 just gonna leave this here

  • @Liam842withextracharacters
    @Liam842withextracharacters 9 หลายเดือนก่อน +2

    0:10 "GO LONG!"

  • @cloudy7092
    @cloudy7092 9 หลายเดือนก่อน +1

    2:22 fast motion insurrectionist sounds like a isaac zombie

  • @NotArmoredSelf
    @NotArmoredSelf 9 หลายเดือนก่อน +2

    its either the game doesn't comply with this man, or bro just didnt test enough

  • @Phakinw
    @Phakinw 9 หลายเดือนก่อน

    The street cleaner isn’t allergic to water anymore

  • @josip812gamingandreacting4
    @josip812gamingandreacting4 9 หลายเดือนก่อน +13

    7:54 and the beam stays longer

  • @inhalerisinsane
    @inhalerisinsane 9 หลายเดือนก่อน +10

    swordsmachine can also use shotgun attack when enraged, in difficulties under brutal it does not use the shotgun when enraged

  • @nenudiable-7649
    @nenudiable-7649 9 หลายเดือนก่อน +1

    Oh, here's a funny one-
    Earthmover's Defense System has all 3 components active at once, and the Homing Beam moves 2x as fast when the shield drops.

  • @SlabMarksman
    @SlabMarksman 9 หลายเดือนก่อน +9

    missed a bunch of changes
    pyros can now aim slightly up and down, ferry randomly summons lightning, guttertanks cant slip, mindflayers charge faster, maurice charges beam much faster, virtue beam stays for much loger, drones' amount of crack depends on amount of other drones

    • @i_have_kids_in_my_basement.
      @i_have_kids_in_my_basement. 9 หลายเดือนก่อน

      You mean Streetcleaners, right?

    • @SlabMarksman
      @SlabMarksman 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@i_have_kids_in_my_basement. what a wonderful username you have
      also yeah i mean them

    • @silksongoutyet
      @silksongoutyet 9 หลายเดือนก่อน +1

      tf2 player learned to look up? impossible

    • @SlabMarksman
      @SlabMarksman 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@silksongoutyet evolution

    • @i_have_kids_in_my_basement.
      @i_have_kids_in_my_basement. 9 หลายเดือนก่อน

      @@SlabMarksman ok

  • @digitalizedmind6784
    @digitalizedmind6784 9 หลายเดือนก่อน +1

    "Stalker: LITERALLY CAN NOT KILL ITSELF!" so like me

  • @harmlesstherobot7181
    @harmlesstherobot7181 8 หลายเดือนก่อน

    The stalker being immortal is giving me P-2 flashbacks and I’m afraid.

  • @ilovecheeseandinternetmemes
    @ilovecheeseandinternetmemes 28 วันที่ผ่านมา

    Something about the soilders on brutal tells me at one point some of them were final war soilders. They run fast, can roll and wield a shotgun, etc.

  • @spiceforspice3461
    @spiceforspice3461 2 หลายเดือนก่อน

    The mindflayer becomes immune to the instakill on Brutal.

  • @enn1924
    @enn1924 9 หลายเดือนก่อน +1

    Drones also seem to move in a more chaotic way

  • @memeuz8882
    @memeuz8882 9 หลายเดือนก่อน

    Those drones look like absolute hell to deal with

  • @bradydeanda3243
    @bradydeanda3243 9 หลายเดือนก่อน +1

    Blud pulled out the doohickey thingamajig contraption machination at 0:26

  • @thecapedcoconut1316
    @thecapedcoconut1316 3 หลายเดือนก่อน

    you forgot to mention how the virtue's beams linger for a while

  • @obelix8492
    @obelix8492 9 หลายเดือนก่อน

    Basically: changes are either making annoying weak enemies more annoying, doesn't changing power of pushovers, add another rage condition, or make filth actually scary

  • @CreatorofSecks
    @CreatorofSecks 8 หลายเดือนก่อน

    Mannequins deal two melee attacks in a row now, I believe

  • @Raviness.
    @Raviness. 9 หลายเดือนก่อน

    2:45 im fairly certain ferryman has changes only in his first appearance, he calls Thunder strikes down at you (before and after the idol)
    Also you missed out on few things:
    -street cleaners aim up if you are airborne
    -schisms aim up if you are airborne
    -mindflayer can double teleport (during rage at least)
    -maurice charges his laser significantly faster
    -virtue lasers last much longer (same with fp and panopticon lasers)

  • @madnard8744
    @madnard8744 9 หลายเดือนก่อน +1

    another detail for streetcleaners: they can now target you

  • @90z79
    @90z79 8 หลายเดือนก่อน

    The mindflayers aren't unchanged, the projectiles have been changed so that they can no longer be knocked directly back into the mindflayer by explosions, negating things like overpump and red railgun instakills, instead, they disperse and occasionally have the chance to recover and once again chase the player.
    |
    Maurices also charge their beam noticeably faster than before.
    |
    Mannequin attacks 4 times with its melee instead of the usual 3
    |
    Sisyphus and Minos both attack noticeably faster and likely have some technical changes in regards to their "energy" system.

  • @bloorb0569
    @bloorb0569 9 หลายเดือนก่อน

    I believe streetcleaners couldn't aim up before but now I think they do, making the air game a lot less safe with them around.

  • @raff4874
    @raff4874 9 หลายเดือนก่อน +3

    every enemy is atleast SLIGHTLY changed, besides obvious behavior changes, almost every enemy does something faster, either speed, attack speed , projectile speed or other actions like teleporting

  • @P0t4t0m4n
    @P0t4t0m4n 15 วันที่ผ่านมา

    Mindflayer isn't unchanged. It actually is immune to Friendly Fire and its laser now tracks you

  • @pray7056
    @pray7056 9 หลายเดือนก่อน +1

    The Virtue's attack also lasts longer than usual

  • @levibruner7553
    @levibruner7553 8 หลายเดือนก่อน +1

    7:54 Attack speed? That's all? Really, that's all you notice? What about the GIANT DEADLY LASER THAT LASTS FOR 5 WHOLE SECONDS?

    • @Tangoyonn
      @Tangoyonn 4 หลายเดือนก่อน

      Virtue is an deadly laser

  • @NotKij
    @NotKij 9 หลายเดือนก่อน

    Virtue beams linger significantly longer, street cleaners can now aim at u, guttertanks no longer slip when missing a melee shot, ferryman have a close range lightning strike, everything got faster and most enemies got more hp so nothing is unchanged

  • @Superawsomnetheifguy85fromcc
    @Superawsomnetheifguy85fromcc 9 หลายเดือนก่อน

    Soldiers went from fodder to a god damn explosive tanking high speed projectile spammer who has even higher speed kicks who will knock you into more enemies

  • @4g3nt06
    @4g3nt06 8 หลายเดือนก่อน

    Hakita goofed in P2 and realized: Damn this a good idea actually

  • @colon8526
    @colon8526 15 วันที่ผ่านมา

    the streetcleaner also shoots fire to your position (tracks you practically) in brutal

  • @bahencio
    @bahencio 8 หลายเดือนก่อน

    Streetcleaners are not just running speed, but their attacks have more verticality now

  • @LastFromFallenClan
    @LastFromFallenClan 9 หลายเดือนก่อน

    When i played 1-3 on brutal i remember how first swordsmachine's attack cant be parried anymore, it flicked blue

  • @maxwellmegagamer8535
    @maxwellmegagamer8535 9 หลายเดือนก่อน

    No way Dave hyped up the ferryman on Twitter so much for literally nothing to be changed

    • @luettexiv
      @luettexiv 9 หลายเดือนก่อน +1

      He can charge the lightning bolt at any time now

    • @maxwellmegagamer8535
      @maxwellmegagamer8535 9 หลายเดือนก่อน

      @@luettexiv you can chargeback the bolt

  • @loltwest9423
    @loltwest9423 4 หลายเดือนก่อน

    I knew there was something different about just about everything here.

  • @Dipshit619
    @Dipshit619 9 หลายเดือนก่อน

    People getting P-2 vibes with that stalker

  • @DavidFan
    @DavidFan 9 หลายเดือนก่อน

    Note for the mindflayer: The friendly fire instakill setup no longer works on Brutal.

  • @Mynameisjoe321
    @Mynameisjoe321 9 หลายเดือนก่อน

    You forgot that the swordsmachine can still shoot his shotgun/throw sword when enraged

  • @char113-p8j
    @char113-p8j 8 หลายเดือนก่อน

    in all my days of ultrakill i didnt know you could punch the skewer

  • @OllieDM910
    @OllieDM910 9 หลายเดือนก่อน

    Ferryman uses lowtiergod, streetcleaners can aim up, mindflayers have a more concentrated beam, insurrectionist now has an AOE every time he uses Maurice, Guttertank cannot be parried anymore, maurice has a faster beam charge, Minos and Sisyphus I’m gonna let y’all find out.

  • @jambles3752
    @jambles3752 9 หลายเดือนก่อน

    Some notes from my playthrough:
    - Mindflayer gets enraged more often, I don't know what causes it but I noticed it was a lot more common
    - Mannequins move and attack MUCH faster
    - Virtues' light attack stays for a lot longer

  • @dezsodebreceni4829
    @dezsodebreceni4829 8 หลายเดือนก่อน

    Ultrakill must die mindflayer: spawns another mindflayer and 2 idols with it

  • @a52productions
    @a52productions 8 หลายเดือนก่อน

    Maurice looks like he's charging up his laser a lot faster and shooting faster bullets, unless you sped up the video at that point. Virtue also looks like it enrages faster.

  • @lupham1
    @lupham1 5 หลายเดือนก่อน

    2:23 not only that but he can jump through ceilings if you are under one

  • @Chaos.in.silly.incarantion
    @Chaos.in.silly.incarantion 8 หลายเดือนก่อน

    5:08 no longer staggered when missing an attack, can be countered by the firestarter

  • @glitchrr36
    @glitchrr36 9 หลายเดือนก่อน

    Streetcleaners can aim a bit in your direction, meaning if you're in mid air they can still hit you, which they couldn't in lower difficulties.
    Mindflayers have an immunity to Friendly Fire according to a reddit comment but I'm not sure if that's legit or just them flubbing the instakill.

  • @Firelegs101
    @Firelegs101 9 หลายเดือนก่อน +1

    Also something i noticed you wont find in sandbox
    Street cleaner spawns seems to be 2x for every one cleaner. I swear i witnessed rooms with more street cleaners than usual

  • @GreedInhabitant
    @GreedInhabitant 8 หลายเดือนก่อน +1

    Mfw Hakita implements p-2 stalker into the base game: 😭

  • @ProfessionalFascist
    @ProfessionalFascist 8 หลายเดือนก่อน

    virtue isnt just speed, the beams now last longer in one spot

  • @form5
    @form5 9 หลายเดือนก่อน

    Street cleaner will also continuously shoot fire out, if V1 got in range.
    It won't just stop firing after losing proximity.
    Mind flayer shoots more frequently
    ... wich feels like opportunity to kill it faster, actually.
    Gutter tank got his previous unnerfed version back. Doesn't falls down on missing hit.
    Virtue's beam lasts longer.
    (another opportunity to cause friendly fire)

  • @Redd56
    @Redd56 9 หลายเดือนก่อน

    Mindflayer is actualy changed. The instakill mechanic is removed so explosions on its body dont make projectiles blast back into itself