Surmonter la démotivation et finir son jeu - mes astuces

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 109

  • @antoineamelin244
    @antoineamelin244 2 ปีที่แล้ว +51

    Je me doute que ça doit être plus facile à dire qu'à faire, mais je pense que le plein potentiel de level design de Larcin Lazer pourrait être atteint grâce à un éditeur de level intégré au jeu. ;)

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว +15

      Je comprends toutafé la demande, mais c'est TELLEMENT galère, vraiment c'est un énorme boulot (probablement 2-3 mois au minimum). Il aurait fallu que je code plein de choses beaucoup mieux pour proposer ça =/

    • @antoineamelin244
      @antoineamelin244 2 ปีที่แล้ว +7

      @@DocGeraud Bien sûr, c'est pour ça que j'ai commencé ma phrase par "plus facile à dire qu'à faire", j'étais surtout dans le constat !

    • @domsau2
      @domsau2 2 ปีที่แล้ว +5

      @@DocGeraud Pire encore : un générateur de niveaux ! :-D

    • @thinkingspace3438
      @thinkingspace3438 2 ปีที่แล้ว +1

      l'editeur de niveau dans les jeux "case a case" c'est souvent pas tres complique a faire, largement moins dur que le jeu lui meme

  • @texzmusic9981
    @texzmusic9981 2 ปีที่แล้ว +2

    Je suis aussi sur un projet de jeu et j'ai eu un même moment d'inactivité à cause d'autres projets, et je vais partager une astuce que perso j'utilise
    Séparer les tâches qui me demandent vraiment de la concentration, des tâches que je peux faire quand mon cerveau est en "automatique", en faisant autre chose à côté, par exemple lister de nouvelles features, je peux le faire lors de trajet, ou en faisant le ménage, ou designer un bouton cliquable, je peux le faire en discutant avec quelqu'un au tel ça donne une liste comme ça (qu'évidemment je m'alloue par la suite sur un tableur Excel 😎) :
    Tâches concentration (celles qui me demandent vraiment d'être focus sur mon bureau) :
    - débbug : barre de PV
    - ajout feature : double saut
    - etc.
    Tâche mouvement (tâches qu'on peut faire en étant levé et en faisant des trucs dans la vie réelle(souvent des tâches cérébrales)) :
    - Lister 5 nouvelles features
    - Trouver une idée pour rendre les déplacements plus dynamique
    - Brainstormer l'architecture de code du système d'armement
    - Trouver de nouvelles utilisations des features déjà codées
    - etc.
    Tâches chill pc (tâches faisables quand je suis sur le pc et que je fais autre chose (regarder youtube/twitch/série, être en voc avec des potes, prendre des nouvelles de la famille, en coup de vent entre la morning routine et un RDV etc.)
    - Designer les assets du main menu
    - Faire du level design
    - retravailler la colorimétrie du niveau 4
    - rendre plus modulaire un asset que j'ai déjà fait (ça consiste en général à copier et adapter des logiques qu'on connait / qui sont pas très compliquées)
    - faire des esquisses de niveau
    - etc. (basiquement aussi n'importe quel tâche répétitive, de tri, ou de recherche, comme trouver des nouveaux assets, personnaliser plusieurs instances d'assets modulaires etc.)
    Le but est de trouver le plus de tâches chill et mouvement possible
    ça a pour conséquence qu'en fait tu peux te les éparpiller pendant tes moments de chill et de ménage quand t'es pas focus sur le jeu, et une fois que tu t'y remets vraiment après 3 semaines de "je suis sur d'autres projets et je chill", tu te rends compte que t'as grave avancé et d'une part t'es fier de toi, d'autre part si tu as cette habitude de travail (Trouver des idées de design et d'utilisation des features en trajet / faire du design et du répétitif en chill) et que t'as une bonne archi pour intégrer tout ça, tu peux envisager d'avoir un travail hyper prononcé sur le design, le level design et la durée de vie de ton jeu
    Dsl c'était turbo long

  • @SajS56
    @SajS56 2 ปีที่แล้ว +12

    C'est très bien que tu en parles. Tu n'es pas le seul à y être sujet.
    C'est le plus dure, quand l'euphorie du début s'en est allé, et qu'il faut finir.
    Des deadlines tu dis... ( bruit de crayon qui gratte ). Merci Doc!

  • @4ndeol
    @4ndeol 2 ปีที่แล้ว +9

    même si il y a moins d'ajouts en liste de souhait que buisson, bosse sur ce qui t'éclate vraiment car ça se ressent
    genre les derniers montages de lives de jam étaient très cool à voir et c'est ce qui me fait suivre la chaine et donc ton taff/tes futurs jeux (dont LL)!

  • @GamedevTeacher
    @GamedevTeacher 2 ปีที่แล้ว +3

    C'est vraiment très appréciable de voir ta transparence sur le projet :) Ça montre bien que la création de JV, c'est un travail de longue haleine! Bon courage pour la suite 💪😊

  • @ascentslight_games
    @ascentslight_games 2 ปีที่แล้ว +2

    4:44 je comprend totalement, même si je n'ai pas consacré l’intégralité de mon temps sur mon projet (étude, baisse de motivation, autres projets...), je l'ai lancé il y à maintenant bientôt 4 ans et je commence à saturer même si je kiff toujours autant et je mise beaucoup dedans. Je sens que ma motivation varie beaucoup plus facilement, que ce soit en bien ou en mal ^^. En tout cas bravo à toi, le jeu a l'air vraiment bon !

  • @francoislinck
    @francoislinck 2 ปีที่แล้ว +1

    Salut Doc ! J’aime beaucoup tes vidéos et j’ai appris pas mal en te suivant. Cette vidéo est bien car tu parles d’un aspect important pour tous ceux qui se lancent dans de gros projets, la motivation !
    Je suis aussi sur un gros projet de jeu vidéo (Strongloween : The escape, démo dispo sur steam, je ne mets pas le lien pour pas finir dans les spams ^^) et j’en suis à un peu plus de deux ans de développement maintenant (j’ai commencé le 20 avril 2020). J’ai eu plusieurs pics de non-motivation qui m’ont atteint sur 1 à 2 mois à chaque fois.
    Depuis la sortie de la démo (et création d’entreprise, trailer, tout ça), j’ai pratiquement plus bossé dessus entre février et avril. J’ai repris les devants pour le terminer pour cet été.
    En tout cas, courage à toi et à la prochaine !
    PS : je m’abonne aussi avec ce compte-ci, haha. 😎

  • @ajax2309
    @ajax2309 2 ปีที่แล้ว

    bravo d'avoir eut la force de continuer ton projet hâte d'y jouer

  • @laurentstassart2156
    @laurentstassart2156 ปีที่แล้ว

    mon projet avance bien, c'est beaucoup de bogue super dur à régler mais je m'en sors généralement, merci pour tes conseils, continue à faire des vidéo 👍

  • @pellithium
    @pellithium 2 ปีที่แล้ว

    Perso, pour ne pas me démotiver sur des gros projets, je prends note chaque jour de ce que je fais/code dans un cahier.
    Vu le nombre de refontes et de retours en arrière, ça me permet de me rappeler que je n’ai pas glandé… et accessoirement, ça me donne aussi des indications sur ce sur quoi j’étais lorsque je fais de grands breaks.
    Mais je pense que je vais y ajouter les tableaux d’objectifs et status montrés dans la vidéo.
    Super vidéos en tout cas, je me mets doucement dans la conception de jeux et ça aide/motive/inspire bcp
    Merci

  • @Adroft
    @Adroft 2 ปีที่แล้ว

    Très hâte d'avoir Larcin Lazer sur Steam que je puisse le 100% ! 😁

  • @LAmiSolahChill
    @LAmiSolahChill 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo ! Je me culpabilise souvent de pas avancer plus vite sur mon jeu alors que je suis passé à temps partiel pour avoir plus de temps. Entendre que temps disponible et temps de cerveau disponible ne sont pas les mêmes choses ça rassure et ça aide à ne pas abandonner !

  • @crokmouxflorent9978
    @crokmouxflorent9978 2 ปีที่แล้ว

    Top ton Larcin Lazer ! Lâche rien, ça va en jeter un max !

  • @MenicaFolden
    @MenicaFolden 2 ปีที่แล้ว +1

    Toujours un plaisir de voir des devlogs :)

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      Merci Agathe !

  • @spgames9648
    @spgames9648 2 ปีที่แล้ว

    C'est bien de continuer ses projets. Il faut rester motivé, je sais que ce n'est pas simple (je suis moi-même développeur). Courage et on espère un succès pour ton jeu !

  • @lilianbdg8290
    @lilianbdg8290 2 ปีที่แล้ว

    Je travaille pas dans le jeu vidéo, mais je te comprends tout à fait dans "le temps de cerveau disponible n'est pas équivalent au temps disponible" ( 4:29 ) Bon courage pour tes projets !

  • @ParlonsAstronomie
    @ParlonsAstronomie 2 ปีที่แล้ว

    J'ai tellement hâte !
    La demo était top et présentait un fort potentiel. Les mécaniques dont tu viens de parler on l'air top.
    Franchement, la hype est présente :D

  • @zarkha_
    @zarkha_ 2 ปีที่แล้ว

    Je te comprends tellement, depuis que j’ai appris à codé j’ai dû me lancer sur une cinquantaine de projet tous partis sans exception au oubliettes a cause de la flemme. juste, COURAGE !
    :D

  • @gagougagak
    @gagougagak 2 ปีที่แล้ว +2

    Idem, perte de motivation depuis que j'ai commencé un nouveau boulot à côté :/
    J'pense effectivement qu'il me faut m'imposer une deadline régulièrement, des objectifs SMART, pour reprendre l'engouement.
    C'est un peu comme le sport, j'ai tendance à repousser mais quand suis la plongé dedans, suis à fond^^

    • @blueflames3744
      @blueflames3744 2 ปีที่แล้ว

      tt pareil pr moi, c difficile de s'y mettre mais qd on s y met, c trop bien

  • @teddychauvin8990
    @teddychauvin8990 2 ปีที่แล้ว

    Continue ce que tu fais, petit commentaire pour le référencement 😁

  • @Lxglt
    @Lxglt 2 ปีที่แล้ว

    Merci à toi pour cette vidéo

  • @ikkini
    @ikkini 2 ปีที่แล้ว

    Merci Géraud, la façon dont tu dévoiles les coulisses est super enrichissante !

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว +1

      Avec plaisir ! Merci pour ton commentaire 🙏

  • @loiclafferriere262
    @loiclafferriere262 2 ปีที่แล้ว

    Ta vidéo tombe à pique !
    J'ai du faire une pause dans le développement du premier jeu que j aimerai amener jusqu'à la commercialisation...
    La reprise est difficile, je m aperçoit que le code est un peu (très) brouillon, pas assez commenté, et que ma docu n'est pas suffisamment suivie pour me mettre sur les rails au moment de la reprise. Résultat, j y vais à reculons et je me fais des trijam pour me remotiver

  • @NT-vd3ix
    @NT-vd3ix 2 ปีที่แล้ว

    Salut salut, je pense que le jeu serai parfait sur téléphone ! On pourrai swiper pour se déplacer ou afficher une croix directionnelle pour avancer ! Ça serait super de pouvoir faire quelques petits niveaux dans le métro entre deux arrêts ;)

  • @SuperGroat
    @SuperGroat 2 ปีที่แล้ว +1

    Je te souhaite qu'il se vende bien quand même, malgré les wishlists moindres, j'ai quand même l'impression que ça peut plus facilement se vendre que Buissons (concept facile à comprendre + solo)

    • @ric4746
      @ric4746 2 ปีที่แล้ว

      Yes je suis d'accord ! D'autant plus qu'il veut le vendre sur smartphone aussi ? Il me semblait.
      Je pense qu'en mettant le 1er monde gratuit ou à peu près, et le reste à acheter, ça pourrait marcher ^^

  • @finales1592
    @finales1592 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo comme d'hab , j'adore ton travail

  • @dannielercoy471
    @dannielercoy471 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour,
    Ça fait plaisir de voir un dev qui sort un jeu entièrement localisé dans la langue de Molière.
    J'ai l'impression que c'est suffisamment rare pour le souligner, car je ne compte plus les studios FR qui sortent des jeux entièrement localisés en anglais, et seulement sous-titrés en Français, alors que cela devrait être tout le contraire (j'espère au moins que le CNC veille à ne pas distribuer l'argent des Français à ce genre de studios).
    J'y vois là un grand manque de respect pour notre langue, notre culture ("Un peuple sans culture est un peuple sans âme" Anthony Biakolo) et accessoirement pour tous les francophones amoureux de notre langue et qui en ont marre de l'hégémonie de l'anglais, notamment à cause de ce genre de soumission ou de petits calculs de boutiquier, reposant sur l'idée que le Français en audio, ce n'est pas vendeur à l'international, ou que ça ne fait peut-être pas assez sérieux (l'occasion de rappeler que la langue de Molière est historiquement celle des Jeux olympiques, tout comme elle l'était aussi, au sein des institutions de l'Union européenne).
    Bref j'arrête là mon petit coup de gueule au sujet d'une pratique dans le JV qui m'agace franchement, et bien que je ne sois pas spécialement fan de ce genre de jeu et bien s'il n'est pas vendu trop cher, rien que pour cela je l'achèterai pour vous soutenir.

  • @superiz388
    @superiz388 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo je trouve le sujet abordé super intéressant et aussi je trouve tes dernières miniature vraiment cool 👍

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว +1

      Ahah merci. J'ai toujours peur de faire trop "youtube" avec mes nouvelles miniatures, mais je me dis que si le contenu reste le même, y a pas de mal !

  • @nethardan4675
    @nethardan4675 2 ปีที่แล้ว

    nice trop hate d'y jouer

  • @chaartimor4109
    @chaartimor4109 2 ปีที่แล้ว

    Le jeu donne vachement envie en tout cas, ça a l'air super fun

  • @Biblum
    @Biblum 2 ปีที่แล้ว +1

    Salut Doc, hâte de voir ce que donne le jeu une fois terminé, ça donne bien envie en tous cas !
    Petit détail qui m'a attiré l'oeil, même si c'est pas grand chose, la dalle de décoration avec les engrenages paraît bizarre. Les engrenages ne tournent pas dans le sens où ils devraient si ils se touchent et je trouve que ça rend un résultat étrange. Rien de fou évidemment c'est du détail 😅

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว +1

      Bonne remarque, si j'ai le temps je corrigerai ça :D

  • @GEEKOFEMPIRE
    @GEEKOFEMPIRE 2 ปีที่แล้ว

    Courage

  • @MrMsanche
    @MrMsanche 2 ปีที่แล้ว

    ça serait un jeux tellement cool pour le steam deck

  • @MustangmvpHD
    @MustangmvpHD 2 ปีที่แล้ว

    Salut Doc ! Super intéressant comme vidéo, de mon point de vue le fait que tu ai 2000 personnes intéressé par larcin sur steam alors que buisson en avais le double vient surement du fait que quand on vois ton jeu on dirait clairement un jeu jouable sur mobile ( et ce n'est pas du tout péjoratif bien au contraire ), il fait moins jeu pc. Je m'explique : quand je vois des images ou vidéo de Larcin lazer je sais pas pourquoi mais je vois et pense à un jeu tactile et je m'imagine direct y jouer sur téléphone et non sur pc , c'est surement le fait d'avancer case par case dans le jeu qui me donne cet effet mais si tu arrive a le sortir sur android en free to play avec un pti shop pour débloquer des truc optionnel ( genre skin pour le persso, etc... ) ce seras un carton je pense . Bon courage hâte de voir la suite du développement :)

  • @darius-hollard
    @darius-hollard 2 ปีที่แล้ว

    Très propre tout ça

  • @lunido2672
    @lunido2672 2 ปีที่แล้ว

    trop bien

  • @SayakuHippo
    @SayakuHippo 2 ปีที่แล้ว

    Je me dis, un mode multijoueur ou la personne doit aller le plus vite pour gagner ou quelque chose comme ça, ça serait sympa non? (le jeu a un potentiel de fou!)

  • @RelaxCosy
    @RelaxCosy 2 ปีที่แล้ว +1

    je suis au point mort sur mon jeu de point and clic. Je te serais infiniment reconnaissant si tu pouvais me donner des inscription d'evenements en ligne et autres astuces pour me remettre dessus. j'en suis le créateur et le DA. Merci encore.

  • @Kabackk
    @Kabackk 2 ปีที่แล้ว +4

    Tu devrait plus Orienter ton jeux vers le mobile avec un système de piece à collecter et donc des pub pour les doubée, je pense que le jeux raporterai beaucoup plus d'argent

    • @lefantastique59
      @lefantastique59 2 ปีที่แล้ว +2

      Cela ferait plus d'argent pour lui certes mais est-ce vraiment ce qu'il souhaite pour son jeu?

    • @Kabackk
      @Kabackk 2 ปีที่แล้ว

      @@lefantastique59 Il a déjà fait une version pour le mobile, le seul truck c'est que le jeux est payant sauf que pour le marcher mobile il faut faire des jeux gratuit mais avec des pub, (pour ne pas faire des pub intrusive) suffit de faire des pub qui double le nombre de pièce elle ne sont pas obligatoire mais la plupart des gens les regarderont

    • @hersif
      @hersif 2 ปีที่แล้ว

      Sauf que ça rajoute un pan de game design totalement nouveau. Des pièces ? Pourquoi faire ? Où les placer ? Pourquoi j'aurais envie de les doubler ? Si c'est pour le score, merci mais non merci. Le jeu n'a pas du tout l'air de se prêter à l'amélioration du perso donc ça c'est mort aussi. Les cosmétiques ? Mouais ça rajoute pas mal de boulot.
      De plus, je ne sais pas si cette façon de voir le jeu (en free to play) est vraiment en accord avec les opinions de geraud. En tout cas si j'étais dans son cas (ce que je ne suis pas et ne serait jamais), ce serait clairement en désaccord avec mes opinions.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      Je comprends ce point de vue, mais c'est pas ce que je cherche à faire même si c'est là que l'argent est. Ca mériterait presque une vidéo pour répondre, mais passer mon jeu de payant à gratuit sur mobile, c'est beaucoup + de changement que tu ne le penses, et pas que design. Il faut rentrer dans des logiques de cout d'acquisition de joueurs et d'autres trucs du genre qui demandent des investissements pas anodins.

    • @Kabackk
      @Kabackk 2 ปีที่แล้ว +1

      @@DocGeraud Après tu peux garder ta version Pc sur laquelle tu ne prend pas de risque, et faire améliorer la version mobile , parce que les personnes sur Pc ont tendance à acheter contrairement au gens sur mobile je pense que les achats sur ton jeux mobile seront assez bas exceptée ta communauté, donc mieux vaut tenter . De plus tu peux te baser sur Unpasfragile pour voir si il c'est beaucoup vendu ( après tu peux Instorer différents principe) soit des pièce, soit des niveaux facile au début et dure a la fin une grosse monter en difficulté qui Insite les gens a acheter des bonus pour passer a la suite ( cette méthode est assez vorace j'avoue) , ou tu peux aussi faire des niveaux a débloqué que en regardant une pub avec un cadenas et un logo vidéo. Je pense vraiment que la communauté des joueurs mobile sont beaucoup plus habituée comme ça et pas besoin de t'informer sur le coup Daccisition surtout que ta la version pc qui assure les fonds , un peux a la manière des créateurs d'amongus avec 2 version distincts

  • @aku7087
    @aku7087 2 ปีที่แล้ว

    Ça aurait été trop bien qu'il y ait un mode pour créer soi-même les niveaux. Genre à la Mario Maker et tu le publies en ligne mais j'imagine que cest pas du tout rentable et ça demanderai trop de taf à ton échelle

  • @DevelopAnEngine
    @DevelopAnEngine 2 ปีที่แล้ว

    ajouté à la wishlist ;)

  • @PelleLaTarte
    @PelleLaTarte 2 ปีที่แล้ว

    Sur le niveau vente, t'as quand même une superbe porte ouverte sur le mobile que t'avais pas sûr buisson... Et est d'expérience pro sur un nombre bien BIEN plus important de téléchargements...

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      On verra ce que ça donne, c'est un jeu Premium et le mobile premium c'est pas foufou. Et surtout le mobile faut souvent payer pour de la publicité / acquisition de joueurs pour que ça marche :/
      Mais oui ça fera surement quelques ventes aussi sur mobile !

    • @PelleLaTarte
      @PelleLaTarte 2 ปีที่แล้ว

      @@DocGeraud c'est pas faux. L'inconnu de mon côté étant l'impact de la communauté sur le classement dans l'Appstore/GPlay, qui pourrait peut-être palier le manque de pub...
      Sinon y'as plus qu'à faire une sponso JDG 😂. Larsin laser Aka. Le nouveau RAID Shadow Legends

  • @billhady
    @billhady 2 ปีที่แล้ว

    Trop ouff

  • @hyugacirsei3377
    @hyugacirsei3377 2 ปีที่แล้ว

    Petite question: en travaillant sur larcin lazer au compte goutte tu arrives a t'y retrouver dans ta codebase. Je pose la question car comme tu n'as pas une formation de developpeur informatique à la base, je me demandais si ca pouvait être bloquant ou une entrave a la créativité ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      Ah bah ça ne facilite pas les choses, mais je commente et organise assez bien mon code je pense. Mais oui parfois je galère un peu et perd du temps à me retrouver dans mon code 😅

  • @MrHitsux369
    @MrHitsux369 2 ปีที่แล้ว

    Une version pour mobile serait incroyable

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      C'est prévu :D

  • @arthurlunais5506
    @arthurlunais5506 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo comme d hab.
    Tu peux communiquer sur l'endroit où sera diffusé la démo ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      Ce sera dispo sur Steam pour tout le monde :D

    • @arthurlunais5506
      @arthurlunais5506 2 ปีที่แล้ว

      @@DocGeraud merci hâte de découvrir ça

  • @zulion14
    @zulion14 2 ปีที่แล้ว

    Je suis graphiste et non mes projet avance pas bien du tout. Tellement que j'ai désinstallé tout mes jeux de mon pc pour pouvoir avancer et arreté d'être distrait par n'importe quoi. Plus de dev blog stp ca motive et donne des idées de créa et d'organisations

  • @titouansalva895
    @titouansalva895 2 ปีที่แล้ว

    Salut !
    Je te suit depuis un moment et j'ai passé le cap : après une carrière de Game Design au point mort j'apprends la prog via Java (j'ai un boulot a coté, financièrement c'est pas un suicide hihi)
    Et tout ca pour savoir si vous aviez des tips pour avoir des petits projets pour se faire la main en prog, un moteur beaucoup plus simple et léger que Unity ou UD (les seuls que je connaisse) qui supporte du Java :)
    Hate de pouvoir tester Larcin, ne serai ce que pour voir un projet indé dans sa version finale !

    • @aryombre
      @aryombre 2 ปีที่แล้ว +1

      Malheureusement le Java c'est assez peu présent dans les moteurs de jeu, par contre je crois que Géraud est sur Construct 2, qui peut s'utiliser sans lignes de code

    • @LEpigeon888
      @LEpigeon888 2 ปีที่แล้ว +1

      Pour les jeux 2D il y a libGDX qui est populaire en Java je crois. Après c'est pas un moteur de jeu complet comme Unity, c'est plus les bases pour un jeu (genre affichage, gestion des périphériques, communication réseau, etc). Mais il y a pas de moteur physique par exemple.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว +1

      En java je sais pas, mais en javascript on peut utiliser Unity, très bien pour faire des jeux.
      Sinon en langage sympa et moteur simple pour démarrer des petits projets, y a PICO8 dans lequel il faut coder en LUA

    • @titouansalva895
      @titouansalva895 2 ปีที่แล้ว

      Ok super ! Merci a vous pour vos réponses, j'ai des pistes sur lesquelles me pencher :D

  • @Draw_dz
    @Draw_dz 2 ปีที่แล้ว

    Fait un éditeur de niveau communautaire

  • @etienned4522
    @etienned4522 2 ปีที่แล้ว

    😁

  • @horpinou
    @horpinou 2 ปีที่แล้ว

    Salut je me souviens plus si c''est prévu mais je penses qu'une version mobile serait vraiment sympa voilà voilà
    Sinon les designs du labo son top gg

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว +1

      Yup, ça sortira sur iOS / Android :D

  • @koam2410
    @koam2410 2 ปีที่แล้ว

    Moi aussi je démotive a chaque fois et je fini jamais mes jeux

  • @vyllio2252
    @vyllio2252 2 ปีที่แล้ว

    Je t’ai vu travailler sur un logiciel pendant tes live, qu’est-ce que c’est?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว +1

      Construct 3, le moteur de jeu que j'utilise

    • @vyllio2252
      @vyllio2252 2 ปีที่แล้ว

      @@DocGeraud Merci! Je vais regarder ça!

  • @johansebbah2665
    @johansebbah2665 2 ปีที่แล้ว

    Ce sera disponible sur appstore en android ?

  • @TheGameLecturer
    @TheGameLecturer 2 ปีที่แล้ว

    J'ai abandonné des projets à cause de ma démotivation mais maintenant je me dis que c'est un effet systémique. Que c'est pas lié à la qualité du jeu...

  • @malobrunetti8803
    @malobrunetti8803 2 ปีที่แล้ว

    J'immagine que l'on te la déjà proposé mail tu pourrais faire un éditeur de niveau?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      Trop de boulot, désolé !

    • @malobrunetti8803
      @malobrunetti8803 2 ปีที่แล้ว

      @@DocGeraud Oe je comprends mais merci de ta réponse
      Bon dev

  • @tommyfontaine626
    @tommyfontaine626 2 ปีที่แล้ว

    Est-ce que le jeu va sortir sur téléphone ?

  • @BRtn-nn9nr
    @BRtn-nn9nr 2 ปีที่แล้ว

    Les gens qui travaillent par motivation n'avancent à rien car la motivation fluctue

  • @lulup52
    @lulup52 2 ปีที่แล้ว

    Est-ce que tu comptes sortir ton jeu sur Android? Parce que perso si c'est le cas je suis prêt à le payer sur le store

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      Yes, il sortira sur iOS/Android !

    • @lulup52
      @lulup52 2 ปีที่แล้ว

      @@DocGeraud alors ca ser apréinscription + day one pour ma part ;)

  • @MatteoFSC
    @MatteoFSC 2 ปีที่แล้ว

    Petite question, tu le développe sur quel moteur ce jeu ?

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      Construct 3 :D

    • @MatteoFSC
      @MatteoFSC 2 ปีที่แล้ว

      @@DocGeraud Merci ! 😁

  • @DracoKitsu
    @DracoKitsu 2 ปีที่แล้ว

    euuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh, je suis entrain de faire un MMORPG tout seul
    C'est plus de la motivation qui me faut la.. xDDDDDDD

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว +1

      Yup, c'est une équipe qu'il te faut ! Un MMORPG ça se fait pas (du tout) tout seul normalement, c'est un des projets de JV les plus complexe qui soit. Bon courage hein 😅

    • @GamingDesCavernes
      @GamingDesCavernes 2 ปีที่แล้ว

      Je crois que tu as oublié de lire le blog "Conquérir le monde".

  • @solleon1167
    @solleon1167 2 ปีที่แล้ว

    j’avoue que je trouve le monde sombre moins beau

  • @Stany
    @Stany 2 ปีที่แล้ว

    Je fais un jeu en 3D mais alors je galèèèèère. Tout seul c'est un peu nul.

    • @DocGeraud
      @DocGeraud  2 ปีที่แล้ว

      Courage à toi, la 3D c'est un petit level de difficulté au dessus :p

  • @leyoshikageetsonstandalter343
    @leyoshikageetsonstandalter343 2 ปีที่แล้ว +2

    First

    • @grosnain
      @grosnain 2 ปีที่แล้ว +1

      on est en 2022, c'était déjà ringard et relou en 2002, cette blague de gamin.

    • @leyoshikageetsonstandalter343
      @leyoshikageetsonstandalter343 2 ปีที่แล้ว

      @@grosnain perso je suis d'accord