Merci beaucoup pour tes tutos ! j'ai beaucoup chercher de tuto sur le level design mais j'ai penné à en trouver, c'était plus des tutos scripting mais ans plus. En plus tu parle français donc c'est encore mieux et je trouve que c'est intéressant tout ça ! Merci ^^
Je trouve que ces vidéos sur le level design sont super instructive ! Il y a beaucoup de choses aux quelles je n'avais pas fait attention à leur importance, et le fait de les voir je trouve ça impressionnant. (Par exemple les pièces dans mario, on sait quel indique un chemin et on a l'habitude mais quand on y réfléchi, sans ce serait beaucoup moin bien !)
Tout dépend du type de jeu, tu peux utiliser du breadcrumb pour aider le joueur à se repérer ou créer un landmark comme une tour pour lui indiquer dans quelle direction est la sortie par exemple.
Je suis moi-même Level designer, mais honnêtement, tes explications sont très claires et précises c'est vraiment agréable a regarder !
J'ai hâte pour le prochaine épisode surtout que c'est l'un des domaines où j'ai énormément de lacune, donc ça m'aide à avoir des bases et repères
Tu rends la chose tellement intéressante continue comme ça j'apprend grâce à toi !
Franchement tu m'a appris des trucs super vidéo j'attends le 3ème épisode 😁👍
Moi aussi
Vive cette série !!
Merci beaucoup pour tes tutos ! j'ai beaucoup chercher de tuto sur le level design mais j'ai penné à en trouver, c'était plus des tutos scripting mais ans plus. En plus tu parle français donc c'est encore mieux et je trouve que c'est intéressant tout ça !
Merci ^^
Je l'attendais avec impatience cette vidéo 😁
Edit : super vidéo !
Je trouve que ces vidéos sur le level design sont super instructive ! Il y a beaucoup de choses aux quelles je n'avais pas fait attention à leur importance, et le fait de les voir je trouve ça impressionnant. (Par exemple les pièces dans mario, on sait quel indique un chemin et on a l'habitude mais quand on y réfléchi, sans ce serait beaucoup moin bien !)
Merci beaucoup !!!
J'attends avec impatience la suite 😂
Hyper intéressant et super bien expliqué! Cette série de video va être génial, je le sens! 😁
Bravo, c'est du très bon taf !
Grande hâte de voir la suite.
Signé : un level designer
Super vidéo !! J'ajouterai juste un exemple de focal points et landmarks dans un jeux 2D mais sinon c'était très instructif, bravo 👍
C'était prévu mais c'est moins évident de trouver des exemples en 2D :)
@@TUTOUNITYFR en y reflechissant il y a les flèche sur new super mario bros pour les breadcrumbs
J'adore cette série
Continue comme ça
J'adore cette série ! 😃
Je trouve que c'est vraiment cool !
Est-ce que tu pourrais faire une vidéo sur les light probes et les light probes groups car j'y comprends vraiment rien
T'es le meilleur. J'adore tes vidéos
J'adore
Très bonne vidéo comme d'habitude
Quand est ce que la vidéo pour faire un système de choix de pseudo sort je lattend avec impatience ?
merci a toi pour tout tes Tutos, je viens de finir un Tower Defense mais aucune idée comment le mettre en ligne??
bleu
le pouce
il est bleu
Si on fait un labyrinthe on ne doit rien appliqué de tout ça nn ?
Tout dépend du type de jeu, tu peux utiliser du breadcrumb pour aider le joueur à se repérer ou créer un landmark comme une tour pour lui indiquer dans quelle direction est la sortie par exemple.
@@TUTOUNITYFR Ok Dac merci
*J'ai lu level design* ! On m'a appelé ?
La miniature est tiré d'un vrai jeu ou pas ? ☺️
La miniature a été créée en s'appuyant sur le pack Fantasy Kingdom de Polygon : th-cam.com/video/Y3127q0GBRs/w-d-xo.html