Ya sé que este video es de hace dos años. Pero gracias. Actualmente estoy estudiando animación y en ello entra programación y la verdad es que tus videos me ayudan mucho.
Para la gente que al cambiar de escena desde el botón el juego se ve oscuro, probad lo siguiente: -Vais a la escena que se ve oscura (en este caso el pong) -Arriba hacéis click en Window ---> Lighting -Click en Lightingmaps -Quitáis el check que hay al lado de donde pone Auto -Hacéis click donde pone Build justo a la derecha. A mí por lo menos me ha funcionado.
Muy bueno, para los que tengan ese problema en el 2021 en versión 2020.3. Van a la pestaña lighting (la pueden buscar también en el menú window) y en la pestaña de scene, abajo a la derecha hay un botón que dice ' Generate lighting ' y le dan ahi con la escena en play y notarán como se corrije el fallo. Igualmemte este comentario me ayudó a encontrar esa solución. Gracias.
HOLA BUENAS TARDES ESTA GENIAL EL VIDEO MUCHAS GRACIAS!!, yo soy nuevo en esto trato, de implementar mis objetos 3d y mejorar con este programa para nuevos apliques, una pregunta en mac sirve normal el código o tiene que cambiar algo? gracias por el tiempo saludos.
Muchas gracias brot me sirvió mucho. Sólo tengo un problema cuando le doy al boton y canbia de esea la esena ala quw canbia se pone de un color dorado y no se distingen los objetos ayuda
Tengo un problema. Cuando creo un nuevo proyecto, no me salen los assets para cargarlos y los tengo que importar después de crearlo.¿Cómo hago para que me salgan al principio?
No tienes porque. Puedes en la misma escena crear diferentes canvas con sus cosas dentro y luego ir activando y desactivando canvas según vayas necesitando! 😉
@@LDraven gracias No me explique del todo Quiero mostrar información de cada partida, pero fuera de la partida, como si fuera un JPanel "en JAVA" distinto, durante la partida no se mostrarían ningún dato a guardar de esa misma partida
Hay la opción, por ejemplo, de en un shooter poder seleccionar las armas que tu quieras? Es que he descargado scripts de varias armas y me gustaría tener la opción de eliegir a tu gusto.
Una pregunta puedo hacer ese proceso pero enves de poner click derecho o izquierdo puedo poner en modo tocar pantalla es caso de que sea un juego android
Yo también tengo poco tiempo ultimamente.Ánimo Para el siguiente de UI a mi personalmente me gustaria ver un menu de carga y es algo que tambien ha cambiado y ahora se hace con con el scenemanager.
+Jonay Godoy Gracias!! En cuanto a lo del menú de carga, la verdad que no lo he mirado aún, normalmente suelo usar una imagen de fondo y texto de cargando porque no suele durar mucho la carga. Pero lo miraré ;-)
Muy útil y claro!! Una pregunta, podrias hacer algun video orientado a como crear un juego específicamente para móviles? Tengo alguna idea en mente y creo que podría ser de ayuda para muchos! Sigue así, cada video es mejor que el anterior!
Video genial como siempre maquina. Me gustaría eso si lanzar una opinión que creo que podría ser muy muy positiva para el canal y que videos mas tecnicos ( que a dia de hoy los tutoriales estamos empezando desde poquito pero supongo que iran incrementando la dificultad ) y lo que veo que estaría bastante bien, es un programa que muestre por pantalla mientras estas trabajando las teclas que vas pulsando para que junto con lo que tu explicas a nivel audio con tu voz, si ademas en pantalla va saliendo las teclas que pulsas se podrian ver atajos o cosas asi, que para el que lo usa en el dia a dia o que conoce tus propios tips ya va de forma automatica y no lo tiene ni en mente, pero para el que no conoce ciertas cosas estaria muy muy bien. Por ejemplo existe el ScreenKey que va con Python creo, pero bueno, seguro que existen muchos mas que se puedan adaptar a tu forma de trabajo y a las herramientas que usas. La verdad que pienso que podría hacer que los videos enganchasen mas a la gente y tuviese mas visualizaciones al ser mas graficos por llamarlo de alguna manera. No se, es algo que tenia rondando en mente cuando veo esta rama de videos y si sirve de algo bienvenido sea. Un abrazo!
+Elbos Realmente piensa que sigue manteniendo el porcentaje segun la resolucion del canvas, es decir, el ponerlo de anchura 500 en un canvas de 1280, al aumentar o reducir se escala al mismo porcentaje, no se queda en 500px.
Buenas L_Draven! Me gustaría montar un menú que en vez de botones fuera de selección (como el de MUGEN por ejemplo) En mi cabeza tenía pensado hacer una imagen de una barra (que se situaría encima del elemento seleccionado), una matriz que guarde los elementos y un key listener (si es que existen, que supongo que si xD) para que cuando se pulsen las flechas la barra se mueva hacia el siguiente elemento y que cuando se pulse enter haga la función debida según lo que esté seleccionado. Tiene Unity algun objeto que permita hacer esto de una forma más sencilla? Muchísimas gracias por los vídeos!
Hola Draven, estoy haciendo mi primer juego en Unity con mi hermana como diseñadora gráfica. Es un juego para dispositivos móviles y estoy creando absolutamente todo como Sprites ( es 2D) tanto el background de la pantalla que sea como los personajes dentro de la escena. Los objetos UI necesitan de un Canvas que es inmenso respecto a las dimensiones de mi cámara y se me hace imposible meter elementos UI en la pantalla que realmente observa el jugador. Estoy haciendo todos os menús con Text Mesh y control táctil, es decir, sin elementos UI, lo ves un problema o es más eficiente con elementos UI ? Ademas con Text Mesh y Sprites personalizados puedo hacer botones personalizados, los elementos UI te permiten esto ?
Yo usaría el UI para el tema HUD y sprites para personajes y demás. En cuanto a lo que dices del canvas seguramente la tengas en overlay que se escala al tamaño de pantalla que Le digas. Ponla en modo World view y arrástrale la cámara al campo camera y se adaptará a su tamaño 😉
a mi no me funciono ponerlo en el "void update", me salia un error de que no podia ser publico o algo así jaja, solo tuve que cambiarlo afuera de "star" y "update", debajo de "public class XXXX : MonoBehaviour"
una pregunta, no entiendo porque cuando le doy al click en empezar no me redirecciona a la pantalla del juego sigo todo a pie de la letra reviso el building settings y todo esta normal ayuda :( gracias Nota: tampoco me reporta error
Het hago todos los pasos bien ,pero a la hora de pasar es script hecho al inspector me sale este error "Please fix compile errors before creating new script components"
Eso es que algo en el script está mal, repásalo bien porque seguro que algún punto y coma o cositas así no está correcto!! mira en la ventana Console de Unity, ahí te dirá los fallos del script!!
@@LDraven yo lo hice tal cual pero a mi no me aparecían las predicciones y cuando lo puse textual como tu no me funciono ( con predicaciones me refiero a cuando te aparecen los comandos que podrías estar escribiendo)
disculpa en la parte del scrip no me sale cuando lo coloco en play sale all compile errors have to be fixed before you can enter play mode y no se qu hacer
como hacerlo = 1.- creas una variable o un arreglo de Gameobjects (el arreglo por si quieres spawnear mas de un tipo de enemigo) 2.- creas una variable publica tipo float llamada spawnTime (o como te de la gana) 3.- en el Start: seteas spawnTime a Random.Range (0, 10) 4.- en Update: instancias la variable del. gameobject y en el tiempo lo dejas como spawnTime 5.- repite el proceso 3 unas lineas debajo de la del proceso 4 (sin salir de la funcion Update). Resultados: crearas clones de un prefab en un tiempo aleatorio de entre 0 y 10 segundos cada vez A TENER EN CUENTA: 1 tienes que haber creado el prefab antes e indicarlo en el inspector 2 de hacerse con un arreglo en el proceso 4 al instanciar el prefab, en vez de colocar una sola variable quedaria : Instantiate(Enemies[Random.range(0, Enemies.lenght)],spawnTime);
+María García El random tambien acepta enteros, asi que no es necesario la f. Pero recuerda que entre enteros, te devuelve un valor entre el primero y el ultimo (excusive) es decir entre 0,10 te devolvera un numero entre 0 y 9 ;-)
Muy bueno el tutorial, pero tengo un problema, y es que en el main menu el mouse funciona, pero cuando paso a la escena del juego, el mouse no reacciona, ¿alguien conoce la razón o una solución?
A mi me ha pasado lo mismo :-/ cuando he puesto que cargase la escena, se quedaba sin luz, pero si cargo la escena directamente sin pasar por el menú si que me aparece correctamente la luz :-/ a ver si puedes guiarnos ;) Muchas gracias por tus vídeos y por tu atención :)
Draven, salido del tema, estoy instalando la ultima version de Unity3D: Cuando se esta instalando, intala a su vez el Visual Studio 2015 pero no me deja seguir la instalacion ya que el Visual Studio 2015 necesita windows 8.1 y yo tengo windows 7. Que puedo hacer al respecto?
A mi me pasó lo mismo y en mi caso fue que el título que se pone arriba del panel ocupa la parte de los botones y por eso no reaccionaban. Si ese es el caso, vete a la imagen que está de Título o cabecera y quítale el "Raycast Target"
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class Menu_script : MonoBehaviour { public void CargaNivel(string pNombreNivel){ SceneManager.LoadScene(pNombreNivel); } public void SalirNivel(string pNombreNivel){ Application.Quit(); } }
aqui esta el script actualizado using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Button : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() {
} // Update is called once per frame void Update() {
} public void CargarNivel(string pNombreNivel){ SceneManager.LoadScene (pNombreNivel); { } }
Gracias por responder. Bien, ya coloqué el Application.Quit() debajo de un Public Void llamado "salida". Si lo buildeo y lo corro el juego, quitará el juego no? Pregunto porque en modo game no te da la opción de quitar el juego jaja PSDT: Buenos tutoriales.
Al momento de pasar el script al levelmanager me sale esto: can't add script component 'levelmanager' because the script dass cannot be found.Make sure that there are no compile error and that the file name and class name match
Asegurate que el nombre del script .cs y el de la clase dentro del código (después de la palabra class ) se llaman igual, sino da ese error. Un saludo.
creas una imagen dentro del canvas(igual que la imagen de Unity Menu del video) y si quieres que ocupe todo el fondo simplemente haz que ocupe todo el canvas
Buenas draven siento spamear en tu canal si me contestas diciendo que no estas a favor de que lo haga borrare este comentario sin problemas del mismo modo que voy ha hacerlo en otros canales dedicados a la creaccion de videojuegos mi argucia es encontrar un equipo de trabajo para realizar videojuegos si alguno esta interesado puede responderme por aqui o por privado acontinuacion escribire datos relacionados para que investigueis si os interesa
mi nombre es oscar lopez gutierrez tengo 32 años y soy dueño de una discografica STUDIO VIP MUSIC que reparte contenido digital en plataformas como spotify llegado este momento he decidido crear STUDIO VIP GAMES empeze a programar con los amstrand cpc464 a la edad de 5 años he de decir en primer momento que soy aprendiz de todo y maestro de nada con casi todos los conocimientos aprendidos autodidacticamente entre los que no estan obsoletos se encuentran: photoshop 3dmax ilustrator flstudio cubase logicpro unity3d androidstudio appinventor c++ java ademas de muchos otros como basic.delphi,visualbasic,scracht,gimp,sony vegas,after effects y muchos otros mas el primer objetivo es publicar en android y pc aunque no se cierra la puerta a ninguna plataforma he creado diversos tipos de programas a lo largo de mi vida de forma amateur laberintos puzzles plataformas2d carreras o aplicaciones entre otros solo vendi un gestor de stock por radiofrecuencias para almacen a una empresa la cual se ahorro muchisimo dinero y yo me lleve lo que para aquella edad lo que me parecio un buen pellizco 50.000pesetas/300euros por unos dias de lo que para mi no significaba ni trabajar ,ahora no se me ocurriria vender algo asi tan barato cuando he creado proyectos siempre han sido con contenido exclusivamente creado por mi pero ha llegado la hora de repatir parte de ese trabajo para subir mas la calidad del contenido y reducir los tiempos de creacion ya que muchas veces he abandona proyectos sin terminar por que se me ha ocurrido ideas nuevas para otros proyectos a continuacion explicare los requisitos para quien quiera formar parte
en primerisimo lugar si quieres ganar dinero desde el minuto 1 lo siento puedes pedir trabajo en rockstar,ea,ubibug o cualquier otra compañia de renombre el creador de tetris o minecraft entre otros no imaginaban que ahora estarian podridos de dinero...... busco gente de cualquier edad incluso menores siempre que sus padres esten deacuerdo ya que con las tecnologias de hoy en dia gran parte del trabajo se puede realizar desde sus propias casas busco personas que residan en españa y se dediquen a todos los oficios relacionados con los videojuegos programadores ,diseñadores 2d y 3d,ilustradores,productores de fx y bandas sonoras,guionistas,traductores,dobladores,marketing o cualquier otro oficio relacionado que se me halla olvidado mencionar a excepcion de testeadores ya que esta rama sera adherida a todos los miembros del grupo que decidan que les apetece como segunda opcion NO SE REQUIERE CURRICULUM UNICAMENTE EXPERIENCIA DEMOSTRABLE repito no habra ingresos hasta que no se realicen ventas en primera estancia los creadores seran los dueños de sus creaciones de tal modo que seran dueños del % de las ganancias de los juegos en los que estubieron involucrados incluso si se da el caso en el que abandonen la compañia despues de la publicacion en este momento hay 3 proyectos abiertos con la opcion de crear algun otro si la idea merece la pena X84EVO juego de accion y plataformas en 2D ESTILO:CONTRA,MEGAMAN,METROID..... All cars will be destroyed juego de coches y destruccion 3D ESTILO:CARMAGEDON,BOURNOUT,DESTRUCCION DERBI.... Anerol juego en primera persona de puzzles ESTILO:PORTAL,Q.U.B.E,MAGRUNNER..... gracias por la atencion prestada y disculpen el SPAM
Qué maravilla de tutoriales. Me encanta ver alguien que no se complica la vida y lo muestra sencillo.
Ya sé que este video es de hace dos años. Pero gracias. Actualmente estoy estudiando animación y en ello entra programación y la verdad es que tus videos me ayudan mucho.
Me alegro mucho!! Muchas gracias por ver los videos!!
Me encantan estos vídeos. Nunca me había atrevido a probar estas cosas, y es muy útil tener unos tutoriales así para comenzar.
+Niord Dios de los vientos Me alegro muchisimo que te puedan resultar útiles!!
Aayy si lo hubieras hecho hace 1 mes. Pero me encanta confirmar que lo hice correctamente. Gracias una vez más. Eres un genio.
+Damian Balduvino Jajaj, sorry man! Es que es cuando tengo tiempo ;-)
Para la gente que al cambiar de escena desde el botón el juego se ve oscuro, probad lo siguiente:
-Vais a la escena que se ve oscura (en este caso el pong)
-Arriba hacéis click en Window ---> Lighting
-Click en Lightingmaps
-Quitáis el check que hay al lado de donde pone Auto
-Hacéis click donde pone Build justo a la derecha.
A mí por lo menos me ha funcionado.
Perfectoooo, aunque tenga 2 meses me funciono, haha.
Woww muchísimas gracias
Muy bueno, para los que tengan ese problema en el 2021 en versión 2020.3. Van a la pestaña lighting (la pueden buscar también en el menú window) y en la pestaña de scene, abajo a la derecha hay un botón que dice ' Generate lighting ' y le dan ahi con la escena en play y notarán como se corrije el fallo.
Igualmemte este comentario me ayudó a encontrar esa solución. Gracias.
Llevaba un buen rato buscando este canal, por fin lo encontré!
Bienvenido!!!
Neta estan con ganas los videos , bato, me sirvio muchooo! se te agradece bastante 07
Siempre que se me olvida los de los menús veo este vídeo, muy bien explicado amigo, ya estaba suscrito a tu canal, saludos.
Gracias por el vídeo! estoy viéndolo después de 2 años, saludos!
Genial!! Espero que te sirva!
Gran video! Explicación breve , concisa y potente. Me has ayudado mucho!
Un abrazo
muy bueno y facil. antes de ver el video pense que era puro script complicado. gracias
Gran video, solo tengo una pregunta
Como puedo cargar archivos desde la interfaz? como por ejemplo un modelo 3D o una imagen?
Ya lo echabamos de menos, buen video ;)
+María García Gracias!!
para hacer un menu en 2d se sigue el mismo proceso?
Sep
@@LDraven tarde 😂 pero gracias 💙
jajajajajajajaja
es lo mismo solo que trabajando en perspectiva 2D pero es el mismo caso, saludos :3
Sencillo, objetivo y muy util, mis agradecimientos :D!!!
En Agosto de 2017 sigue siendo muy util, muchas gracias crack!
El mejor tutorial de unity!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
HOLA BUENAS TARDES ESTA GENIAL EL VIDEO MUCHAS GRACIAS!!, yo soy nuevo en esto trato, de implementar mis objetos 3d y mejorar con este programa para nuevos apliques, una pregunta en mac sirve normal el código o tiene que cambiar algo? gracias por el tiempo saludos.
Aunque el tutorial ya tenga tiempo, y apenas lo estoy viendo, me sirvio muchisimo, like bro :D
JJGames muchas gracias!! ¡
Muchas gracias brot me sirvió mucho.
Sólo tengo un problema cuando le doy al boton y canbia de esea la esena ala quw canbia se pone de un color dorado y no se distingen los objetos ayuda
buen video draven, podrias hacer uno en el que exista la opcion de un boton en el menu para que te puedas salir del juego al escritorio ?
Excelente explicación, de verdad te lo agradezco.
Muchisimas gracias!! Un abrazote
La Cueva De L_Draven es único 5?
Tengo un problema. Cuando creo un nuevo proyecto, no me salen los assets para cargarlos y los tengo que importar después de crearlo.¿Cómo hago para que me salgan al principio?
si tu quieres hacer una pantalla para mostrar informacion y puntuaciones de cada partida, tambien se tendria que crear una escena nueva con un canvas?
No tienes porque. Puedes en la misma escena crear diferentes canvas con sus cosas dentro y luego ir activando y desactivando canvas según vayas necesitando! 😉
@@LDraven gracias
No me explique del todo
Quiero mostrar información de cada partida, pero fuera de la partida, como si fuera un JPanel "en JAVA" distinto, durante la partida no se mostrarían ningún dato a guardar de esa misma partida
Hay la opción, por ejemplo, de en un shooter poder seleccionar las armas que tu quieras? Es que he descargado scripts de varias armas y me gustaría tener la opción de eliegir a tu gusto.
vengo del futuro y me ha servido muchísimo!!! Gracias Fernando del pasado y del presente!!!
primero se hace el juego o interfaz
Gran vídeo como siempre! Un saludo!
+Miquel garcia talavera roig Gracias crack!!
Una pregunta puedo hacer ese proceso pero enves de poner click derecho o izquierdo puedo poner en modo tocar pantalla es caso de que sea un juego android
POR FIIIN!!! Ya tenía mono de ésta rica droga que me trae mi camello L_Draven xd
+i PELAYO1001 ! Jajaj gracias!!! ;-)
Yo también tengo poco tiempo ultimamente.Ánimo
Para el siguiente de UI a mi personalmente me gustaria ver un menu de carga y es algo que tambien ha cambiado y ahora se hace con con el scenemanager.
+Jonay Godoy Gracias!! En cuanto a lo del menú de carga, la verdad que no lo he mirado aún, normalmente suelo usar una imagen de fondo y texto de cargando porque no suele durar mucho la carga. Pero lo miraré ;-)
excelente video. muy sencillo y explicativo.felicitaciones¡¡¡
Muy útil y claro!! Una pregunta, podrias hacer algun video orientado a como crear un juego específicamente para móviles? Tengo alguna idea en mente y creo que podría ser de ayuda para muchos! Sigue así, cada video es mejor que el anterior!
+Inner La verdad que todo lo que explico es valido para móviles también, me imagino que igual te refieres al control táctil especificamente?? Saludos
@@LDraven si por favor se que en pc es el get key pero en Mobil que es? 😅
Hola, sabes crear menus pero para un juego determinado?
Hola muy buen tutorial pero con la resolucion del video no llego a ver lo que pone en los script pls ayuda
Gracias CAPO!! sos un grande!
Video genial como siempre maquina.
Me gustaría eso si lanzar una opinión que creo que podría ser muy muy positiva para el canal y que videos mas tecnicos ( que a dia de hoy los tutoriales estamos empezando desde poquito pero supongo que iran incrementando la dificultad ) y lo que veo que estaría bastante bien, es un programa que muestre por pantalla mientras estas trabajando las teclas que vas pulsando para que junto con lo que tu explicas a nivel audio con tu voz, si ademas en pantalla va saliendo las teclas que pulsas se podrian ver atajos o cosas asi, que para el que lo usa en el dia a dia o que conoce tus propios tips ya va de forma automatica y no lo tiene ni en mente, pero para el que no conoce ciertas cosas estaria muy muy bien. Por ejemplo existe el ScreenKey que va con Python creo, pero bueno, seguro que existen muchos mas que se puedan adaptar a tu forma de trabajo y a las herramientas que usas.
La verdad que pienso que podría hacer que los videos enganchasen mas a la gente y tuviese mas visualizaciones al ser mas graficos por llamarlo de alguna manera. No se, es algo que tenia rondando en mente cuando veo esta rama de videos y si sirve de algo bienvenido sea.
Un abrazo!
+Daniel Duarte Gracias tio! Tomo nota de lo que me dices para ver si mas adelante lo voy incorporando!! ;-)
De nada tio!, la verdad que se me ocurrio y si te sirve me quedo mas que satisfecho :)
hola si cree mis botones en Ps, como hago para ponerlos y sea igual que el turorial?
Clarísimo y útil como siempre.
+J.a. LC Me alegro muchisimo que te haya parecido útil y claro ! Esa es la idea!!
Estaria bueno que expliques como pocicionar bien la cámara ya que me costo mucho hacerlo y ni me quedó del todo bien :s
Gracias!
una duda cuando lo hice en la parte de los botones las letras no me quedaron tan claras o "bonitas" como las que te quedaron a ti ¿alguna sugerencia?
Claro, los pixeles te funcionan como muestra, pero no sería mejor trabajar por porcentajes y así te es indiferente donde se ejecute tu juego?
+Elbos Realmente piensa que sigue manteniendo el porcentaje segun la resolucion del canvas, es decir, el ponerlo de anchura 500 en un canvas de 1280, al aumentar o reducir se escala al mismo porcentaje, no se queda en 500px.
grandeeeee
Una genialidad!
Excelente CRACK!
De muchísima ayuda!
Excelente Video gracias
Hola , me pregunto si podrías guiarme para crear en en menú principal un menú de selección de perfiles
Excelente!!!!
no me muestra la funcion de UnityEngine.SceneManager; no puedo agragarla y no puedo crear el metodo
Has añadido arriba del todo el using UnityEngine.SceneManagement ??
Siempre te comento lo mismo, pero ... Gran video.
+Aricool Muchas gracias compañero!!
muchas gracias
Muchisimas Gracias!
Buenas L_Draven!
Me gustaría montar un menú que en vez de botones fuera de selección (como el de MUGEN por ejemplo)
En mi cabeza tenía pensado hacer una imagen de una barra (que se situaría encima del elemento seleccionado), una matriz que guarde los elementos y un key listener (si es que existen, que supongo que si xD) para que cuando se pulsen las flechas la barra se mueva hacia el siguiente elemento y que cuando se pulse enter haga la función debida según lo que esté seleccionado.
Tiene Unity algun objeto que permita hacer esto de una forma más sencilla?
Muchísimas gracias por los vídeos!
PERFECTO
+Iyanof Muchisimas gracias!!
Hola Draven, estoy haciendo mi primer juego en Unity con mi hermana como diseñadora gráfica.
Es un juego para dispositivos móviles y estoy creando absolutamente todo como Sprites ( es 2D) tanto el background de la pantalla que sea como los personajes dentro de la escena.
Los objetos UI necesitan de un Canvas que es inmenso respecto a las dimensiones de mi cámara y se me hace imposible meter elementos UI en la pantalla que realmente observa el jugador. Estoy haciendo todos os menús con Text Mesh y control táctil, es decir, sin elementos UI, lo ves un problema o es más eficiente con elementos UI ? Ademas con Text Mesh y Sprites personalizados puedo hacer botones personalizados, los elementos UI te permiten esto ?
Yo usaría el UI para el tema HUD y sprites para personajes y demás. En cuanto a lo que dices del canvas seguramente la tengas en overlay que se escala al tamaño de pantalla que Le digas. Ponla en modo World view y arrástrale la cámara al campo camera y se adaptará a su tamaño 😉
Muchas gracias por la respuesta, esta tarde lo pruebo :D
me encanta muchas gracias
a mi no me funciono ponerlo en el "void update", me salia un error de que no podia ser publico o algo así jaja, solo tuve que cambiarlo afuera de "star" y "update", debajo de "public class XXXX : MonoBehaviour"
excelente vídeo tutorial felicitaciones!!!!!
una pregunta, no entiendo porque cuando le doy al click en empezar no me redirecciona a la pantalla del juego sigo todo a pie de la letra reviso el building settings y todo esta normal ayuda :( gracias
Nota: tampoco me reporta error
Eres un grande!! :P
+The Crisper70 Muchisimas gracias !!!
Hola Draven que tal estas? Podrías hacer un video de animaciones para juegos fps?
Het hago todos los pasos bien ,pero a la hora de pasar es script hecho al inspector me sale este error "Please fix compile errors before creating new script components"
Eso es que algo en el script está mal, repásalo bien porque seguro que algún punto y coma o cositas así no está correcto!!
mira en la ventana Console de Unity, ahí te dirá los fallos del script!!
@@LDraven yo lo hice tal cual pero a mi no me aparecían las predicciones y cuando lo puse textual como tu no me funciono ( con predicaciones me refiero a cuando te aparecen los comandos que podrías estar escribiendo)
que programa ocupas para hacer tus codigos
Ahora estoy usando Visual Studio Code, en los vídeos usaba MonoDevelop
una pregunta como puedo abrir y cerrar un canvas con una imagen o video de youtube dando clic en un objeto de mi escena?
¡Buenísimo! Gracias(:
disculpa en la parte del scrip no me sale cuando lo coloco en play sale
all compile errors have to be fixed before you can enter play mode
y no se qu hacer
Puedo sugerir un tuto de spawn de enemigos(prefabs) aleatorio en un plano?
como hacerlo =
1.- creas una variable o un arreglo de Gameobjects (el arreglo por si quieres spawnear mas de un tipo de enemigo)
2.- creas una variable publica tipo float llamada spawnTime (o como te de la gana)
3.- en el Start: seteas spawnTime a Random.Range (0, 10)
4.- en Update: instancias la variable del. gameobject y en el tiempo lo dejas como spawnTime
5.- repite el proceso 3 unas lineas debajo de la del proceso 4 (sin salir de la funcion Update).
Resultados: crearas clones de un prefab en un tiempo aleatorio de entre 0 y 10 segundos cada vez
A TENER EN CUENTA:
1 tienes que haber creado el prefab antes e indicarlo en el inspector
2 de hacerse con un arreglo en el proceso 4 al instanciar el prefab, en vez de colocar una sola variable quedaria : Instantiate(Enemies[Random.range(0, Enemies.lenght)],spawnTime);
Dadas las características de Random, sería no habría q poner Range(0f,10f?
Gracias por la respuesta, lo probaré.
+María García El random tambien acepta enteros, asi que no es necesario la f. Pero recuerda que entre enteros, te devuelve un valor entre el primero y el ultimo (excusive) es decir entre 0,10 te devolvera un numero entre 0 y 9 ;-)
Muy bueno el tutorial, pero tengo un problema, y es que en el main menu el mouse funciona, pero cuando paso a la escena del juego, el mouse no reacciona, ¿alguien conoce la razón o una solución?
Bro como hago para hacer un boton para salir el juego?
Me Funciona perfecto
Tengo una duda,Alguien sabe como hacer un boton que cuando le de Agregue Puntos?
Algo como un Clicker
gracias me srivio mucho
muchas gracias!! Me alegro que te haya servido!! ☺️
Hola necesito hacer un menú para un proyecto de realidad virtual
¿Qué le ha pasado al pong cuando lo has cargado? ¿Por qué no hay luz?
+Jorge Chue Creo recordar que desactive la luz para algo o en algun tuto o yo para hacer alguna prueba.
A mi me ha pasado lo mismo :-/ cuando he puesto que cargase la escena, se quedaba sin luz, pero si cargo la escena directamente sin pasar por el menú si que me aparece correctamente la luz :-/ a ver si puedes guiarnos ;) Muchas gracias por tus vídeos y por tu atención :)
Podrías explicar algo de ik animation
Draven, salido del tema, estoy instalando la ultima version de Unity3D: Cuando se esta instalando, intala a su vez el Visual Studio 2015 pero no me deja seguir la instalacion ya que el Visual Studio 2015 necesita windows 8.1 y yo tengo windows 7. Que puedo hacer al respecto?
al instalar el Unity dile que no instale el VS (quitale la casilla) y solo instale Monodevelop, yo nunca lo instalo el VS, ocupa mucho!! :-)
Me sirvió tu respuesta, graciass!!!
ayuda, me sale parsing error
Hola,e seguido los mismos pasos(menos hacer el movimiento del inicio) y no me funciona :'v,cuando ejecuto el juego no reaccionan los botones,iuda
hiciste el scipt bien
A mi me pasó lo mismo y en mi caso fue que el título que se pone arriba del panel ocupa la parte de los botones y por eso no reaccionaban. Si ese es el caso, vete a la imagen que está de Título o cabecera y quítale el "Raycast Target"
Hola puede ayudarme por favor
Y para salir del juego, del ejecutable?
En un nuevo boton, ejecuta Application.Quit() ;-)
Ya, pero como seria la pieza de codigo?
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Menu_script : MonoBehaviour {
public void CargaNivel(string pNombreNivel){
SceneManager.LoadScene(pNombreNivel);
}
public void SalirNivel(string pNombreNivel){
Application.Quit();
}
}
No logro añadir el script "the script needs to derive from monobehaviour"
Pegame el script aquí para echarle un ojo.
Creo que lo logré resolver... busco luego para confirmar pero creo que era por que el nombre tenía una separación o empezaba en minúscula.
Sí, correcto... es lo que te dije. Ahora busco hacer un botón de salir.
@@VideoGenesis a mi me pasa exactamente lo mismo ayuda porfavoooor
no sale para la vercion 5.3
aqui esta el script actualizado
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Button : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void CargarNivel(string pNombreNivel){
SceneManager.LoadScene (pNombreNivel);
{
}
}
Cómo hago el script para que vaya al escritorio? Osea un Quit.
Alex Fath con Application.Quit()😊
Gracias por responder. Bien, ya coloqué el Application.Quit() debajo de un Public Void llamado "salida".
Si lo buildeo y lo corro el juego, quitará el juego no? Pregunto porque en modo game no te da la opción de quitar el juego jaja
PSDT: Buenos tutoriales.
Alex Fath si si sólo funciona en modo exportado ya. En modo editor no funciona jeje. Gracias!!
Al momento de pasar el script al levelmanager me sale esto: can't add script component 'levelmanager' because the script dass cannot be found.Make sure that there are no compile error and that the file name and class name match
Asegurate que el nombre del script .cs y el de la clase dentro del código (después de la palabra class ) se llaman igual, sino da ese error. Un saludo.
como se coloca el modo oscuro
hay que tener la version PRO de Unity :-)
La Cueva De L_Draven a vale gracias
como pongo una imagen de fondo al menu?
creas una imagen dentro del canvas(igual que la imagen de Unity Menu del video) y si quieres que ocupe todo el fondo simplemente haz que ocupe todo el canvas
@@r_hz hasta ahi si pero al pasarla al canvas no me deja pasarla al ser png
@@gangmandalordelsur6585 para el video en 6:38, asegurate de tener el parámetro Sprite Type como en el vídeo
Texture Type*
Muchas gracias , se agradedece pero tengo una pregunta...porque ponen esa musica tan horrible para un tutorial....
un poco tonto, pero explica QUE TE QUE CAGAS DE BIEN
ya no funciona creo :l
a mi no me aparece la función Carga de nivel :C
Asegúrate de ponerle PUBLIC antes del void para hacerla pública y poder verla.
Aiuda rápido sirve para Android +
Comienza en 4:45
Demasiado innecesario el inicio del video.
Lo tienes mal capuyo
no entiendo nada xd no hay una forma mas facil y rapido xd
2020 no sirve :v
Buenas draven siento spamear en tu canal si me contestas diciendo que no estas a favor de que lo haga borrare este comentario sin problemas del mismo modo que voy ha hacerlo en otros canales dedicados a la creaccion de videojuegos mi argucia es encontrar un equipo de trabajo para realizar videojuegos si alguno esta interesado puede responderme por aqui o por privado acontinuacion escribire datos relacionados para que investigueis si os interesa
mi nombre es oscar lopez gutierrez tengo 32 años y soy dueño de una discografica STUDIO VIP MUSIC que reparte contenido digital en plataformas como spotify llegado este momento he decidido crear STUDIO VIP GAMES
empeze a programar con los amstrand cpc464 a la edad de 5 años
he de decir en primer momento que soy aprendiz de todo y maestro de nada con casi todos los conocimientos aprendidos autodidacticamente
entre los que no estan obsoletos se encuentran:
photoshop
3dmax
ilustrator
flstudio
cubase
logicpro
unity3d
androidstudio
appinventor
c++
java
ademas de muchos otros como
basic.delphi,visualbasic,scracht,gimp,sony vegas,after effects y muchos otros mas
el primer objetivo es publicar en android y pc aunque no se cierra la puerta a ninguna plataforma
he creado diversos tipos de programas a lo largo de mi vida de forma amateur
laberintos puzzles plataformas2d carreras o aplicaciones entre otros
solo vendi un gestor de stock por radiofrecuencias para almacen a una empresa la cual se ahorro muchisimo dinero y yo me lleve lo que para aquella edad lo que me parecio un buen pellizco 50.000pesetas/300euros por unos dias de lo que para mi no significaba ni trabajar ,ahora no se me ocurriria vender algo asi tan barato
cuando he creado proyectos siempre han sido con contenido exclusivamente creado por mi pero ha llegado la hora de repatir parte de ese trabajo para subir mas la calidad del contenido y reducir los tiempos de creacion ya que muchas veces he abandona proyectos sin terminar por que se me ha ocurrido ideas nuevas para otros proyectos
a continuacion explicare los requisitos para quien quiera formar parte
en primerisimo lugar si quieres ganar dinero desde el minuto 1 lo siento puedes pedir trabajo en rockstar,ea,ubibug o cualquier otra compañia de renombre
el creador de tetris o minecraft entre otros no imaginaban que ahora estarian podridos de dinero......
busco gente de cualquier edad incluso menores siempre que sus padres esten deacuerdo ya que con las tecnologias de hoy en dia gran parte del trabajo se puede realizar desde sus propias casas
busco personas que residan en españa y se dediquen a todos los oficios relacionados con los videojuegos
programadores ,diseñadores 2d y 3d,ilustradores,productores de fx y bandas sonoras,guionistas,traductores,dobladores,marketing o cualquier otro oficio relacionado que se me halla olvidado mencionar a excepcion de testeadores ya que esta rama sera adherida a todos los miembros del grupo que decidan que les apetece como segunda opcion
NO SE REQUIERE CURRICULUM UNICAMENTE EXPERIENCIA DEMOSTRABLE
repito no habra ingresos hasta que no se realicen ventas
en primera estancia los creadores seran los dueños de sus creaciones de tal modo que seran dueños del % de las ganancias de los juegos en los que estubieron involucrados incluso si se da el caso en el que abandonen la compañia despues de la publicacion
en este momento hay 3 proyectos abiertos con la opcion de crear algun otro si la idea merece la pena
X84EVO
juego de accion y plataformas en 2D
ESTILO:CONTRA,MEGAMAN,METROID.....
All cars will be destroyed
juego de coches y destruccion 3D
ESTILO:CARMAGEDON,BOURNOUT,DESTRUCCION DERBI....
Anerol
juego en primera persona de puzzles
ESTILO:PORTAL,Q.U.B.E,MAGRUNNER.....
gracias por la atencion prestada y disculpen el SPAM
Muy buena explicación, te lo agradezco!
Muchísimas gracias!
Muchas gracias!!!!!!
Excelente!
me da error me dice que scenemanagement no existe
no me sale el menu de UI