28:47 мне кажется не стоило говорить что "уровни заранее отрендеренны". заранее отрендеренны они в Resident Evil или Time Commando, а в Крэше они рендерятся в реальном времени, просто заранее жёстко просчитано что должно рендериться
Наконец то истина выявилась. Оказывается вот кто убивал наши дисководы на пс1 ,это Креш. 120000 обращений к диску😄 А так спасибо за ещё один информативный ,интересный ролик👍👍👍
Одна из самых любимых серий. Первая часть Бандикута была первой игрой, которая у меня появилась на первой плойке) Но самая любимая до сих пор остается вторая, чаще всего перепрохожу именно ее. С нетерпением буду ждать следующие обзоры)
Эх, Сэр, я всё ещё в ужасном недоумении по поводу количества подписоты. Это какая-то предельная несправедливость. Высочайшего уровня контент, заслуживает как минимум в десять раз больше.
Эх, помню времена, когда играл в оригинальную трилогию на ПС1 в начале 00-х. В третью и вторую играл и проходил, первую пытался пройти, но на мосту слился. Спустя годы я таки смог осилить игру, аж 3 раза, и хоть она мне не доставляет так же как 2 и 3 части, но всё-равно с удовольствием возвращаюсь в неё раз в год, несмотря на сложность) Ну а автору за видос спасибо)
оооо, моя любимая серия игр (кроме старых резидентов)), спасибо за обзор)) 🤖 ты крут, самые детальные разборы в ретрогейминге на русском ютубе, давно смотрю)
Хот тейк: первый Crash Bandicoot дженковый из-за перспективы, отсутствия двойного прыжка и эйрконтроля. Вторая часть - хорошая работа над ошибками, третья - шедевр.
Не, ну про то, что Краш тогда выглядел "нестгеновее", чем Марево 64 ты, конечно, загнул. Во второй половине 90-х (с 96-го по 98-й) был владельцем PS, у приятеля в то же время была Н64, так вот после Марил я все 3D-платформеры на PS , включая Крашей, просто игнорировал - так тесно и мелко, я бы даже сказал "клаустрофобно" они выглядели после большущих уровней водопроводчика. Да и графонисто сильно уступали: тогда на ПК начали править балом 3D-ускорители, а главное отличие "софтверного" режима графики от "ускоренного" было то, что ускорители размазывали текстуры и если подойти в упор к стенке в каком-нибудь Квейк 2: без ускорителя текстуры были сильно пикселизированны, а с ускорителем этих пикселей не было, так вот и Нинтендо 64 тогда как раз впечатляла тем, что и у неё текстуры были размазаны, как на компе с какой-нибудь "Вуду", и после пикселявых плейстейшеновских текстур графон на Н64 казался по-настоящему "некстгеновым".
Хоспаде! Лайк не глядя! Прям подряд по моим любимым сериям шпаришь и всегда годно и интересно! Ближайший час будет ахренительным :D Спасибо тебе, добрый человек! =)
Ну что, Сир, в очередной раз от всей души тебя благодарю за великолепный видеоролик и титанический труд, проделанный в пути его создания. Как всегда на высоте)
Чел, у тебя реально какая-то суперспособность. Прочитал комментарий, что кто-то смотрел и пролетело время быстро. У меня точно также, хотя мне порой сложно как усидеть на одном месте, так и не начать скучать. За такое качество и потрясную подачу пожал бы тебе руку, даже закрыв глаза на повторяющиеся футажи. Ты - красавчик!
уже очень давно смотрю твои обзоры, но вроде ни разу не оставлял коментов, как же хорошо ты рассказываешь, от души бро, очень приятно смотреть, спасибо за труд, обнял
Старый Сир спасибо огромное за ламповый,информативный,увлекающий обзор.Без преувеличения легендарные люди столько сил,труда вложили в свой продукт и добились заслуженного успеха😊
Разработчики: "что-то у вас железка слабоватая и инструментарий хреновый, так что мы кладём бибу на ваши лицезионные запреты и пишем свой инструментарий. А ЕЩЁ МЫ ЗАРЕВЕРМСИМ ВСЁ ЖЕЛЕЗО АЗАЗАЗА!!!😈 "
Ну супер уважуха прогерам, люблю про такой подход слушать и тихо завидую, сейчас уже на такой низкий уровень ни навыков ни времени у большинства опускаться не хватает.
Ринг оф Пауэр, очень тяжелый порог вхождения у игрухи, я в 13лет несколько раз пытался заставить себя играть в неё но вообще не въезжал даже словарь не помогал. Сейчас наверно тоже не пойму). Но это первая встреча с натидог, кто бы мог подумать тогда что они такие четкие игры делать будут.
Я был взрослым когда эта игра вышла, но она мне только вначале давалась. Потом всё скатилось в желание "разбить всё!" и поэтому она стала очень Хардкорной. Просто ночным ужасом. Естествено, этого сделать просто нереально, собрать всё. Поэтому вектор сменился в сторону Final Fantasy VII которая вышла чуть позже. И полностью затмила любую из существовавших игру на PS1. Интересно было бы посмотреть что удалось найти про техническую часть FF7 на PS One, как её разрабатывали.
Помню чудный 2005 год. Мне тогда было 6 лет, и родители мне подарили детскую игру для PS1. С этой покупки пригорала жопа не только у меня маленького, но и у них.
Это любимая и первая моя игра на ps1. После сеги восторгу не было предела. Прошел все части 6а ps one и трилогию ремастера это шедевральные игры. Вторая замудренная, без помощи интернета не осилил бы все кристаллы. CTR тоже крутая. Это внегласный символ ps1, как соник на сеге и марио на nes/snes
Мне очень нравится наблюдать за твоими ретро обзорами, спасибо тебе за творчество! Есть к тебе большая просьба, сделай обзор на серии Fear Effect, поскольку на эту серию очень мало информации в русском сегменте. Очень хотел бы увидеть подобный ролик в твоём исполнении. Спасибо
56:20 Есть у кого соображения, как исполнен этот эффект? Тени запечены, это понятно, но при молнии меняется не только яркость, но и контраст текстур, делая темные области более выразительными.
Спасибо за труды! Как-то давно с интересом прочитал блог разработчиков об этапах создания трилогии. Когда купил PS1, как раз вышла вторая часть. Поэтому именно она у меня самая любимая. Даже первую проходил как-то со всеми секретами. Были же времена. Сейчас в римейке не могу это повторить (мне кажется, там механика прыжков сломана). Потом, конечно и на PS2 все части проходил, но уже в основном из ностальгии. Если четвертая часть и Twinsanity хоть как-то придерживались платформера с ящиками, то Мутанты и Титаны уже скатились в какой-то трэш на мой вкус. Хотя их проходил и на PSP, и на DS.
Насколько знаю она не сломана, а слишком честной сделанна. В оригинале с прышками все несколько мультяшно. Ну как луни тюнс, когда персонаж даже будучи уже над пропастью имеет какой-то краткий миг чтобы отпрыгнуть. Или например не дотягиваясь самую чуть чуть до уступа всё-таки берет и дотягивается. А вот в ремэйке все прям тонехонько. Выскачил за краю всё в яму. Так что тут либо привыкнуть и контролировать персонажа максимально точно. Ну или не играть.
@@Gumarist как минимум со 2 части можно было делать подкат прям у пропасти и анимация подката продолжалась, хотя ты уже был над пропастью, а также сделать высокий прыжок, находясь на далёком расстоянии от прежней платформы, таким образом можно было очень далеко прыгать, так что ты что-то путаешь со сложностью в переизданиях
@@Gumarist если уровни РАССЧИТАНЫ на эту механику, чтобы пройти игру на 100%, а этой механики нет, значит управление сломано. Крэш Бандикут же не симулятор. в серии Данки Конг, что на SNES, что в Returns, некоторые бонусы ВИСЯТ над пропастью в расчёте именно на подкат с прыжком над пропастью.
@@Gumarist ну это ж платформер, а не симулятор бандикута. когда некоторые места в игре специально заточены под прыжок с подката над пропастью, а сам прыжок после подката над пропастью разрабы профакапили, то это скорее косяк разрабов. в третьем Бандикуте на этом было построено пробегание уровней на платиновый анкх. Поэтому игру купил, но в итоге не играю. В Donley Kong Country и DK Returns например даже некоторые бонусы расположены над пропастью в расчёте именно на эту технику.
Начинал с третьей части. Потом была вторая. А вот в первой были проблемы именно с геймдизайном. Точнее, с сложностью. Было некомфортно собирать бонусный контент. Любая ошибка вынуждала перезапускать уровень, так как разбитые ящики при загрузке с чекпоинта восстанавливались, а возврат по уровню был настоящим кошмаром. Во второй и третьей такое движение назад было комфортнее. В третьей и система бонусного контента самая простая.
Впервые поиграл в крэша в 1999 году, мне тогда 4 года было. 1 часть была для меня очень сложной и каким-то образом подобрал пароль к уровню в середине игры и открыл новый остров, чаще всего играл во 2 и 3 части, они были самыми любимыми, естественно не на 100%, уже через много лет для меня было шоком, что там есть всякие секретки и уже в переиздании всё прошёл на 100% (105%)
Сэр, ты прям на 1 декабря влетел) С первым днём зимы что ли нас всех) Спасибо огромное за труды, целый час пролетел очень быстро, я даже не заметил, хочу ещё видосов) Рад что ты живой и не забыл про нас! Береги себя!
Про марио немного лишнее получилось. Да, я не защищаю марио, сам всем сердцем люблю креша, но говорить так что бандикут нагнул марио 64,немного странно. В первую очередь игры имели немного разный жанр. Если креш лишь заимствовал идеи платформеров с мега драйва и супер нинтендо, то марио переизобрел жанр платформеров, который был актуален еще долгое время. Если ты играл в марио, то понимаешь о чем я. Отсюда и плохая, посравнению с крешом графика, больше ресурсов уходить на отрисовку большой локации (да и картридж от н64 были не очень), но графика у креша отличная
большое спасибо за обзор-как всегда очень круто! ноо, чайная ложечка дектя! я давно жду шадоу мэн-так как эта игра прошла полностью мимо меня и просто интересно узнать, что за игра .гугл в помощь? нет-жду обзора от сэра! вообще не знаю о чем игра!
Лучший платформер, в который я когда-либо играл за 35 лет, до сих пор помню, когда впервые запустил его демку на том самом Demo One диске на свеже привезённой американской PS1 у родственников в 97.
а я вот помню как запускал тройку в клубе в кинотеатре.ээх.такое вау не забыть.запах попкорна..новизна..плойка в первый раз увиденная-после денди.тоже 97 год.
Хороший обзор. Да простят меня олды но эту игру я никогда не любил) потому что никогда и не проходил. РС1 у меня не было. Но мне очень нравится карта такая есть в Left4Dead 2 советую кстати кто любит наркоманию)) реально упоротая карта. Мне на самом деле на 1й ПС нравилось не так уж много игр, в клубах играли обычно че то соревновательное типа теккент 3 или мортал, кароче что то на 2. А проходить такую игру надо вдумчиво, поэтому я в клубах никогда её и не пытался начать)) из одиночных в свое время мне очень доставила Nightmare creatures 2 (потом её по моему портнули на дримкаст который у меня как раз был) и вот ремейк этой игры я очень жду но боюсь что не дождусь. Конами ничего не делает и другим не дает. Хотя...едва ли все помнят про такую древность.
Ни ПС, ни денди и сеги у меня не было. Но у друзей было все. Так вот насчет краша в него я в детстве поиграл скммарно может минут 10. Году в 2010 на гараже играли в краш на гоночках. А щас оьзавелся miyoo mini plus и играю в краш бандикут. Дошел уже до третьего острова. К слови и в стиме купил 1-3 и 4 части. Но пройду под НГ на стим деке. Золотые же времена щас, в портативе все ощущается почти как в детстве.
Не думал, что узнаю СТОЛЬКО НОВЫХ
интересных фактов о разработке
Огооооо одна из любимых и самых уютных и ламповых игр, большое Спасибо за видео и подаренное чувство ностальгии 😌
28:47 мне кажется не стоило говорить что "уровни заранее отрендеренны". заранее отрендеренны они в Resident Evil или Time Commando, а в Крэше они рендерятся в реальном времени, просто заранее жёстко просчитано что должно рендериться
Наконец то истина выявилась. Оказывается вот кто убивал наши дисководы на пс1 ,это Креш. 120000 обращений к диску😄 А так спасибо за ещё один информативный ,интересный ролик👍👍👍
Тот случай, когда Креш, становится кринжем...
Офигеть час пролетел как будто смотрел 10 минут всего. Однозначно спасибо за труд, и лайк!
Я офигел у меня тоже самое 😅😊 хотя редко ютаб смотрю дольше пяти минут.
пришла по зову рекомендаций! спасибо за ролик. было очень интересно узнать что-то новое про игру детства и про самих разработчиков
Одна из самых любимых серий. Первая часть Бандикута была первой игрой, которая у меня появилась на первой плойке) Но самая любимая до сих пор остается вторая, чаще всего перепрохожу именно ее. С нетерпением буду ждать следующие обзоры)
Потрясающий разбор! Всё рассказано очень подробно, слушать приятно, звук хороший. В топы!
Эх, Сэр, я всё ещё в ужасном недоумении по поводу количества подписоты. Это какая-то предельная несправедливость. Высочайшего уровня контент, заслуживает как минимум в десять раз больше.
Эх, помню времена, когда играл в оригинальную трилогию на ПС1 в начале 00-х. В третью и вторую играл и проходил, первую пытался пройти, но на мосту слился. Спустя годы я таки смог осилить игру, аж 3 раза, и хоть она мне не доставляет так же как 2 и 3 части, но всё-равно с удовольствием возвращаюсь в неё раз в год, несмотря на сложность) Ну а автору за видос спасибо)
Бесметная классика) Это знать надо, в это играть надо!
оооо, моя любимая серия игр (кроме старых резидентов)), спасибо за обзор)) 🤖 ты крут, самые детальные разборы в ретрогейминге на русском ютубе, давно смотрю)
Это не просто обзор крэша, это уже целая история серии
Спасибо за обзор, слушаешь как раньше замарачивались разработчики, грустно становится за свежевыходящие игры
Боже, как же хорошо у автора получаются длинные ролики без тупых кривляний.
-мы обошли все ограничения плойки
-ой, что-то не сохраняется
Ребята молодцы!
обожаю эти разборы с историей разработки, наверно интересней,чем разбор самой игры)
Хот тейк: первый Crash Bandicoot дженковый из-за перспективы, отсутствия двойного прыжка и эйрконтроля. Вторая часть - хорошая работа над ошибками, третья - шедевр.
Шикарный видос, шикарная игра, спасибо! У меня тоже самая любимая часть - третья. Так что жду новый ролик :)
Очень качественный и интересный разбор. Спасибо
Не, ну про то, что Краш тогда выглядел "нестгеновее", чем Марево 64 ты, конечно, загнул.
Во второй половине 90-х (с 96-го по 98-й) был владельцем PS, у приятеля в то же время была Н64, так вот после Марил я все 3D-платформеры на PS , включая Крашей, просто игнорировал - так тесно и мелко, я бы даже сказал "клаустрофобно" они выглядели после большущих уровней водопроводчика.
Да и графонисто сильно уступали: тогда на ПК начали править балом 3D-ускорители, а главное отличие "софтверного" режима графики от "ускоренного" было то, что ускорители размазывали текстуры и если подойти в упор к стенке в каком-нибудь Квейк 2: без ускорителя текстуры были сильно пикселизированны, а с ускорителем этих пикселей не было, так вот и Нинтендо 64 тогда как раз впечатляла тем, что и у неё текстуры были размазаны, как на компе с какой-нибудь "Вуду", и после пикселявых плейстейшеновских текстур графон на Н64 казался по-настоящему "некстгеновым".
Охохохо, я уж никогда бы не подумал, что ты сделаешь обзор на такую классику)
Хоспаде! Лайк не глядя! Прям подряд по моим любимым сериям шпаришь и всегда годно и интересно! Ближайший час будет ахренительным :D Спасибо тебе, добрый человек! =)
Такое впечатление что он читал статью с википедии
@@GetmanecUraUa Даже если и так, то подал отлично
Спасибо за ролик, было интересно и познавательно. Навалилась ностальгия из детства и теперь хочу поиграть в Крэша.
до сих пор запускаю эмулятор 1 плойки чтоб поиграть в трилогию креша❤
Ну что, Сир, в очередной раз от всей души тебя благодарю за великолепный видеоролик и титанический труд, проделанный в пути его создания. Как всегда на высоте)
Чел, у тебя реально какая-то суперспособность. Прочитал комментарий, что кто-то смотрел и пролетело время быстро. У меня точно также, хотя мне порой сложно как усидеть на одном месте, так и не начать скучать. За такое качество и потрясную подачу пожал бы тебе руку, даже закрыв глаза на повторяющиеся футажи. Ты - красавчик!
Когда понимаешь, что следующий час на работе пройдёт с удовольствием. 😊
уже очень давно смотрю твои обзоры, но вроде ни разу не оставлял коментов, как же хорошо ты рассказываешь, от души бро, очень приятно смотреть, спасибо за труд, обнял
как же метко ты выпустил этот видос, спасибо!!
Лучше видео по истории моей любимой игры я ещё не видел!
Безумная благодарность за проделанную работу
О, Бандикут. Играл в него в далёком 2003 году, когда мне было 5 лет. Не помню какая там часть была, но там было весело) 𝙿𝚂𝟷 в моем сердечке)
Спасибо за видео! Про технические особенности тех лет было интересно
О, видево про упоротую лису, которая мнит себя бандикутом. Чудесные воспоминания с ним связаны, ща чайку забабахаю и можно смотреть :3
Старый Сир спасибо огромное за ламповый,информативный,увлекающий обзор.Без преувеличения легендарные люди столько сил,труда вложили в свой продукт и добились заслуженного успеха😊
Разработчики: "что-то у вас железка слабоватая и инструментарий хреновый, так что мы кладём бибу на ваши лицезионные запреты и пишем свой инструментарий. А ЕЩЁ МЫ ЗАРЕВЕРМСИМ ВСЁ ЖЕЛЕЗО АЗАЗАЗА!!!😈 "
Хороший ролик.Лично для меня ничего нового,но собрана информация до такой степени хорошо,что слушать было одно удовольствие
Ну супер уважуха прогерам, люблю про такой подход слушать и тихо завидую, сейчас уже на такой низкий уровень ни навыков ни времени у большинства опускаться не хватает.
Крутой видос, с каждым роликом качество растет) ☝💪
Ринг оф Пауэр, очень тяжелый порог вхождения у игрухи, я в 13лет несколько раз пытался заставить себя играть в неё но вообще не въезжал даже словарь не помогал. Сейчас наверно тоже не пойму). Но это первая встреча с натидог, кто бы мог подумать тогда что они такие четкие игры делать будут.
Sir, давно смотрю тебя, спасибо за твои видосы, очень интересно слушать как технические так и исторические рассказы. Буду болеть за тебя 😊
Наконец то! Неподражаемый Краш! Спасибо! Уже предвкушаю сегодняшний вечер пятницы!
нихохо себе,ну тут лайк однозначно ,хотя собственно как всегда лайков авансом ставлю)
Я был взрослым когда эта игра вышла, но она мне только вначале давалась. Потом всё скатилось в желание "разбить всё!" и поэтому она стала очень Хардкорной. Просто ночным ужасом. Естествено, этого сделать просто нереально, собрать всё. Поэтому вектор сменился в сторону Final Fantasy VII которая вышла чуть позже. И полностью затмила любую из существовавших игру на PS1. Интересно было бы посмотреть что удалось найти про техническую часть FF7 на PS One, как её разрабатывали.
Крутая комплексаная история,респект😎
Вчера пересматривал историю Fatal frame,а сегодня Crash. Диаметральность 😂
Очень большую и серьезную работу проделал парень.На уровне каналов миллионников.Одна из 3 любимых игр !!!
Помню чудный 2005 год. Мне тогда было 6 лет, и родители мне подарили детскую игру для PS1. С этой покупки пригорала жопа не только у меня маленького, но и у них.
Жесть ты молоденький)
Я в 2005м выпускные и вступительные сдавал)
На 11 лет младше...
Эх...
@@Alex_RomantsovНу у него свое детство а у тебя свое. Каждый ностальгирует на свои детские воспоминания, не всем же быть старым пердуном за 30)))
@@Anunaxyi ну я без тени негатива, если что
@@Alex_RomantsovЯ в 2004 диплом получал. А PS у меня появилась ещё до открытия игровых клубов
Справедливости ради, у меня до первой соньки была денди и сега, так что я недалеко от вашего поколения отстал🌚
Это любимая и первая моя игра на ps1. После сеги восторгу не было предела. Прошел все части 6а ps one и трилогию ремастера это шедевральные игры. Вторая замудренная, без помощи интернета не осилил бы все кристаллы. CTR тоже крутая. Это внегласный символ ps1, как соник на сеге и марио на nes/snes
Отличный рассказ!
Люблю эту игру ❤
Мне очень нравится наблюдать за твоими ретро обзорами, спасибо тебе за творчество! Есть к тебе большая просьба, сделай обзор на серии Fear Effect, поскольку на эту серию очень мало информации в русском сегменте. Очень хотел бы увидеть подобный ролик в твоём исполнении. Спасибо
о боже какой прекрасный и подробный обзор!!! почему никто не делал таких обзоров?!😁😄😄
Достойно и лаконично, матов нет речь радует, поэтому смотрим всей семьей.)
56:20 Есть у кого соображения, как исполнен этот эффект? Тени запечены, это понятно, но при молнии меняется не только яркость, но и контраст текстур, делая темные области более выразительными.
Ах какая годнотушечка ждёт меня вечером. Спасибо! После работы смотреть буду.
Заметил странное утверждение о "пререндеренных" задниках, возможно имелось в виду освещение вершин? (Vertex light).
Каждый раз смотря твои ролики возвращаюсь в счастливые,безработные времена
Спасибо за твое творчество
Продолжай в том же духе!
Крэш восхитителен, Играю почти каждый день! Вот это они крутые игры делали раньше. А сейчас наути дог делают какую то хрень.
Ну ластуха отлично играется же, особенно вторая часть. Геймплейно она классная.
@OakSorcerer
Терпеть не могу хорроры. Новые игры наути Очень мрачные.
Как всегда, спасибо! Лайк не глядя))
Настоящий кодинг начинается там, где вы упираетесь в технические ограничения.
Очень хорошая работа.
Очень качественно и профессионально.
Спасибо!
Спасибо за труды!
Как-то давно с интересом прочитал блог разработчиков об этапах создания трилогии.
Когда купил PS1, как раз вышла вторая часть. Поэтому именно она у меня самая любимая.
Даже первую проходил как-то со всеми секретами. Были же времена. Сейчас в римейке не могу это повторить (мне кажется, там механика прыжков сломана).
Потом, конечно и на PS2 все части проходил, но уже в основном из ностальгии. Если четвертая часть и Twinsanity хоть как-то придерживались платформера с ящиками, то Мутанты и Титаны уже скатились в какой-то трэш на мой вкус. Хотя их проходил и на PSP, и на DS.
Насколько знаю она не сломана, а слишком честной сделанна. В оригинале с прышками все несколько мультяшно. Ну как луни тюнс, когда персонаж даже будучи уже над пропастью имеет какой-то краткий миг чтобы отпрыгнуть. Или например не дотягиваясь самую чуть чуть до уступа всё-таки берет и дотягивается. А вот в ремэйке все прям тонехонько. Выскачил за краю всё в яму. Так что тут либо привыкнуть и контролировать персонажа максимально точно. Ну или не играть.
@@Gumarist как минимум со 2 части можно было делать подкат прям у пропасти и анимация подката продолжалась, хотя ты уже был над пропастью, а также сделать высокий прыжок, находясь на далёком расстоянии от прежней платформы, таким образом можно было очень далеко прыгать, так что ты что-то путаешь со сложностью в переизданиях
@@Gumarist если уровни РАССЧИТАНЫ на эту механику, чтобы пройти игру на 100%, а этой механики нет, значит управление сломано.
Крэш Бандикут же не симулятор.
в серии Данки Конг, что на SNES, что в Returns, некоторые бонусы ВИСЯТ над пропастью в расчёте именно на подкат с прыжком над пропастью.
@@Gumarist ну это ж платформер, а не симулятор бандикута.
когда некоторые места в игре специально заточены под прыжок с подката над пропастью, а сам прыжок после подката над пропастью разрабы профакапили, то это скорее косяк разрабов.
в третьем Бандикуте на этом было построено пробегание уровней на платиновый анкх.
Поэтому игру купил, но в итоге не играю.
В Donley Kong Country и DK Returns например даже некоторые бонусы расположены над пропастью в расчёте именно на эту технику.
Начинал с третьей части. Потом была вторая. А вот в первой были проблемы именно с геймдизайном. Точнее, с сложностью. Было некомфортно собирать бонусный контент. Любая ошибка вынуждала перезапускать уровень, так как разбитые ящики при загрузке с чекпоинта восстанавливались, а возврат по уровню был настоящим кошмаром. Во второй и третьей такое движение назад было комфортнее. В третьей и система бонусного контента самая простая.
Видос как и всегда прекрасен,бесподобен!Отличный обзор на игру👌👍
друг, твоё видео вовремя как никогда !!!
Дождалиииись!) Здороваааа!
Сашку оч приятно было услышать)
Впервые поиграл в крэша в 1999 году, мне тогда 4 года было. 1 часть была для меня очень сложной и каким-то образом подобрал пароль к уровню в середине игры и открыл новый остров, чаще всего играл во 2 и 3 части, они были самыми любимыми, естественно не на 100%, уже через много лет для меня было шоком, что там есть всякие секретки и уже в переиздании всё прошёл на 100% (105%)
Классный обзор! Спасибо 👍
Мелодия во второй части - локация с водой просто божественная 😊ради этой мелодии только хочется поиграть
Помню новогодняя ночь, рядом мама с подругой, а я прохожу трилогию Бандикута🎉🥺
Прекрасное время
Спасибо большущее за выпуск!)
Очень крутая работа. Вернул меня в детство.(бегал играть за 5 рублей а соньку 20 минут, а за 10 рублей целых сорок!) Спасибо
Сэр, ты прям на 1 декабря влетел) С первым днём зимы что ли нас всех) Спасибо огромное за труды, целый час пролетел очень быстро, я даже не заметил, хочу ещё видосов) Рад что ты живой и не забыл про нас! Береги себя!
Качество контента растет! Красавец
Огромное спасибо за видео 😊
Нифигово так, красота
Про марио немного лишнее получилось. Да, я не защищаю марио, сам всем сердцем люблю креша, но говорить так что бандикут нагнул марио 64,немного странно. В первую очередь игры имели немного разный жанр. Если креш лишь заимствовал идеи платформеров с мега драйва и супер нинтендо, то марио переизобрел жанр платформеров, который был актуален еще долгое время. Если ты играл в марио, то понимаешь о чем я. Отсюда и плохая, посравнению с крешом графика, больше ресурсов уходить на отрисовку большой локации (да и картридж от н64 были не очень), но графика у креша отличная
Ты как бы повторил всё из обзора - разные игры, а Креш нагнул по графону😅
Как всегда чудно 👍 спасибо большое
Спасибо за очередной классный видос, и спасибо gз30 за озвучку.
Спасибо огромное за классный видос 😊🎉
Детали разработки супер, люблю такое
Самая первая игра на PS1, да и вообще самая первая игра в жизни, а в настоящее время одна из любимых серий!
большое спасибо за обзор-как всегда очень круто! ноо, чайная ложечка дектя! я давно жду шадоу мэн-так как эта игра прошла полностью мимо меня и просто интересно узнать, что за игра .гугл в помощь? нет-жду обзора от сэра! вообще не знаю о чем игра!
Подсказка: мистика. Всё,всё... Молчу.
крутой ролик, очень интересно!
Спасибо за очешуительный видос. Скупая мужская слеза не заставила себя ждать! 🥲
Отличное видео, спасибо, Сир 😊
Да про шадовмэна я уже спрашивал.
Креш крут, но линейный. А Спайро красивый и открытые локации.
Вячеслав за почти 4 года нисколько не изменился), и это хорошо ^_^
Отличный видос, хотелось бы послушать про Crash of the Titans но она мало кому нравится
Лучший платформер, в который я когда-либо играл за 35 лет, до сих пор помню, когда впервые запустил его демку на том самом Demo One диске на свеже привезённой американской PS1 у родственников в 97.
а я вот помню как запускал тройку в клубе в кинотеатре.ээх.такое вау не забыть.запах попкорна..новизна..плойка в первый раз увиденная-после денди.тоже 97 год.
Эх в 2001 играл в неё.....
Помню топ. После резика 3 как переложил кирпичей, уходил в бандикута и раслаблялся😅
Да, мне купили ПС уже с резиком 3, но блин эта атмосфера угнетающая. Понимал что игра топ, но играть особо не хотелось)
Вот это неожиданно У меня это одна из первых игр вообще
сир спасибо круто 👍👍
Секретные уровни,прикольные,графоний так и прет.👍
Александру Правдину за озвучку, моё почтение
БУМБАДА!!
И, конечно же, WHOA!
Красава, очень интересно.
Хороший обзор. Да простят меня олды но эту игру я никогда не любил) потому что никогда и не проходил. РС1 у меня не было. Но мне очень нравится карта такая есть в Left4Dead 2 советую кстати кто любит наркоманию)) реально упоротая карта. Мне на самом деле на 1й ПС нравилось не так уж много игр, в клубах играли обычно че то соревновательное типа теккент 3 или мортал, кароче что то на 2. А проходить такую игру надо вдумчиво, поэтому я в клубах никогда её и не пытался начать)) из одиночных в свое время мне очень доставила Nightmare creatures 2 (потом её по моему портнули на дримкаст который у меня как раз был) и вот ремейк этой игры я очень жду но боюсь что не дождусь. Конами ничего не делает и другим не дает. Хотя...едва ли все помнят про такую древность.
Ни ПС, ни денди и сеги у меня не было. Но у друзей было все. Так вот насчет краша в него я в детстве поиграл скммарно может минут 10. Году в 2010 на гараже играли в краш на гоночках. А щас оьзавелся miyoo mini plus и играю в краш бандикут. Дошел уже до третьего острова. К слови и в стиме купил 1-3 и 4 части. Но пройду под НГ на стим деке. Золотые же времена щас, в портативе все ощущается почти как в детстве.
Спасибище за этот обзор!