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43:31 佐藤明:「我想幫助那些無法自行開展銷售的小型開發商,讓他們能夠推出更多優秀的作品,無論這項工作有多困難,我都原因去做。」真令人感動,然後,幾年後SCEI就變了😭
哇哦,好新颖的视角,太喜欢了😀
感谢您能喜欢
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感謝大大終於更新啦❤
谢谢您的支持🙏
感覺日本資訊圈都沒有這麼詳細的PS1專題整理,太喜歡這系列了
這個專題整理了很久,總算可以跟大家分享了
段哥永远滴神
不難看出PS1的宣發做到以下兩點1.以顧客為本2.釣顧客胃口這些理念到PS5時代已經蕩然無存美國主導的SIE完全不懂以顧客為本的理念
为什么现在老任还在抱着卡带不放啊
因為記憶體價格已經爛大街了沒有像以往昂貴了不會看看當初打敗卡帶的光碟到如今已經是快要絕跡的產品了而卡帶卻因記憶體價格便宜容量大反而反超光碟
要做掌上型主機 用CD會比較不方便吧
就我一個從下買卡帶遊戲買到大的人覺得。實體卡帶 收藏的價值遠大於光碟片。當然下載遊戲趨勢是免不了的。但希望卡帶還是可以存在。
你看看旺宏股價就知道老任多會壓價錢
任天堂是選擇卡匣才會失敗,容量太小,成本太高了,這才是play station 勝出的原因
他要用卡夾控制遊戲軟體商,控制市場是個黑心商家,所以活該
@@tsaizheng1017 就像微信里面 链接都不给你看
但是光头跟碟片容易老化
卡片讀取才快😅@@tsaizheng1017
@goobird1999 卡匣的成本是CD的幾十倍以上,怎麼算遊戲的利潤都差了兩倍以上,索尼遊戲機都是賠錢賣,遊戲CD片一片的成本不必一千日幣,卡匣成本太高了,卡匣裡面還要記憶提體RAM貴死了,還且記憶體容量比CD小十倍,任天堂就是沒有理解科技的進步,一直把FC時代的成功當作是範本,就像卡式錄音帶與相機底片一樣,都被淘汰了
索尼出遊戲最高峰PS1、PS2、減一半遊戲PS3、PS4減三分之二、PS5少的可憐,還叫玩家玩以前的遊戲XD
时代变了,1代没有pc互联网手机,游戏机是少数娱乐数码产品
最大問題是成本,現在做遊戲成本越來越高
43:31 佐藤明:「我想幫助那些無法自行開展銷售的小型開發商,讓他們能夠推出更多優秀的作品,無論這項工作有多困難,我都原因去做。」
真令人感動,然後,幾年後SCEI就變了😭
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感覺日本資訊圈都沒有這麼詳細的PS1專題整理,太喜歡這系列了
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段哥永远滴神
不難看出PS1的宣發做到以下兩點
1.以顧客為本
2.釣顧客胃口
這些理念到PS5時代已經蕩然無存
美國主導的SIE完全不懂以顧客為本的理念
为什么现在老任还在抱着卡带不放啊
因為記憶體價格已經爛大街了沒有像以往昂貴了不會看看當初打敗卡帶的光碟到如今已經是快要絕跡的產品了而卡帶卻因記憶體價格便宜容量大反而反超光碟
要做掌上型主機 用CD會比較不方便吧
就我一個從下買卡帶遊戲買到大的人覺得。實體卡帶 收藏的價值遠大於光碟片。當然下載遊戲趨勢是免不了的。但希望卡帶還是可以存在。
你看看旺宏股價就知道老任多會壓價錢
任天堂是選擇卡匣才會失敗,容量太小,成本太高了,這才是play station 勝出的原因
他要用卡夾控制遊戲軟體商,控制市場是個黑心商家,所以活該
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但是光头跟碟片容易老化
卡片讀取才快😅@@tsaizheng1017
@goobird1999 卡匣的成本是CD的幾十倍以上,怎麼算遊戲的利潤都差了兩倍以上,索尼遊戲機都是賠錢賣,遊戲CD片一片的成本不必一千日幣,卡匣成本太高了,卡匣裡面還要記憶提體RAM貴死了,還且記憶體容量比CD小十倍,任天堂就是沒有理解科技的進步,一直把FC時代的成功當作是範本,就像卡式錄音帶與相機底片一樣,都被淘汰了
索尼出遊戲最高峰PS1、PS2、減一半遊戲PS3、PS4減三分之二、PS5少的可憐,還叫玩家玩以前的遊戲XD
时代变了,1代没有pc互联网手机,游戏机是少数娱乐数码产品
最大問題是成本,現在做遊戲成本越來越高