Madre mía guinxu, te sigo desde hace varios años, y la manera en qué has crecido tanto en la edición de tus videos como la de tu actitud en ellos ha crecido muchísimo. No sabes como me alegra verte tan feliz, amo tu contenido, eres de los mejores youtubers que he visto! Mucho éxito en tus proyectos, te lo mereces ❤
Recuerdo haber usado algo llamado stencil en forma de máscara hace tiempo, era un plano que cuando el objeto estaba cruzando por él, dejaba de dibujarse al otro lado
Exacto, los stencil buffers se han usado en muchos juegos, como por ejemplo portal, para evitar que los objetos que van a través del mismo se vean por el otro lado.
Pensé en ese mismo, o bien, esa forma que hizo guinxu pero haciendo la comprobación entre Kirby y el objeto, si la diferencia entre ambos es Positiva pues estaría mirando a la derecha, Negativa había la izq.
1:06 esa animación es tan épicamente original y simbolista, pues es cierto en Blender por ej el cubo de inicio es siempre borrado para a veces añadir un cubo nuevo xd
Me hubiera gustado ver qué tragara algo más grande que kirby así como el ejemplo de la serpiente gigante que se traga, osea el proceso en el que el modelo 3d se encoge
No soy programador ni nada ,nunca usaré este conocimiento y de echo apenas le entiendo ,pero tú explicas tan bien y entretienes tanto que me haces sentir que también yo sé de lo que estás hablando, te quiero Guinxu
Ha ha ha Alva desarrollador de no tanta confianza ha ha ha con eso si me hiciste reir viejo Guinx por eso me encantan tus videos... Saludos desde Colombia
El efecto de como en "No Man's Sky" hacen el universo y los planetas, porque me da la sensacion que la nave no se mueve, se mueve lo de alrededor y en verdad no estan tan lejos si no que solo son mas pequeños y hacen el efecto de acercarse solo creciendo
El efecto de rebobinar en el tiempo que hay en algunos juegos como en sheap and beats en el que al perder se empieza a rebobinar haciendo las mismas jugadas que hiciste antes hasta el ultimo punto de guardado
No se mucho pero me imagino que está la imagen normal de kirby y se crea una alternativa para cada poder que va a haber y funciones alternativas para cada uno entonces cuando se cumple la condición de absorberlo de activa la nueva imagen y las nuevas funciones
Hola Guintxu. Ya me pondré con este efecto. Está muy divertido. Ahora, esto es lo que no me está dejando domir: Hay algo que aparentemente debería ser muy sencillo pero nadie lo explica y es el "cómo puedo hacer para saber el inicio y el final de una cadena de texto que he marcado con el cursor". Busqué en TMPro y en el Mouse, pero no logro dar con ello como para poder hacer ajustes en ese texto, como por ejemplo colocarle algo tan sencillo como negrita. Sé cómo activar que me reconozca los y los puedo escribir en tiempo de ejecución, pero no logro hacerlo de forma automática como si fuera un editor de texto. A ver si tu sabes y lo das a conocer. ¡Saludos!
Como funciona el volver atrás en el tiempo con las arenas del tiempo en el príncipe de persia? Creo recordar que es un juego muy viejo y si tuviera que guardar siempre varios segundos atrás del jugador no llenaría toda la poca memoria que había en ese tiempo?
No sé si ya lo explicó guinxu o lo vi en otro canal, pero para regresar en el tiempo en realidad guardan las posiciones de los elementos (personajes, objetos, etc) y los cargan cuando la dinámica del juego es usada, el detalle en esto es el movimiento de fondo del escenario no era guardado (como la arena cayendo, u otros detalles estéticos) por ende, cuando regresabas en el tiempo, el escenario no era exactamente igual al momento original (por ejemplo un bulto de arena en ese momento estaba en el techo y cuando vuelves en el tiempo ese bulto está a punto de tocar el suelo)
No entiendo una mrd de programación y nunca he tenido interés en eso, pero Guinxu de alguna manera vuelve la información divertida y fácil de entender. Primero el vídeo de link pasando por arriba y debajo del puente, y ahora este (apenas son 2 videos que veo), tienes nuevo suscriptor ✌️
Bien, aquí enumeraré los diversos momentos en los que Guinxu puede ser sacado de contexto: - 0:01 - 0:07 - 1:56 - 4:54 (Aquí no dice nada pero...como que algo no está bien XD) - 5:45 (Que ESPADOTA) - 5:55 (Nooooooooooooooooo)
Yo pensé que usaba el sistema de Portal que tipo tenía un portal en el centro de kirby y cuando el objeto atravesaba ese portal se iba a otro lado donde el jugador no lo vea y luego se elimina.
Los visores que se usan en los metroid prime 1,2 y 3. Traté de explicarle a mi hermano pensando que solo aplicaban un filtro de color pero parece que no es tan sencillo. Porfa!! Saludos :D
Sigo teniendo esperanza de que guinxu algun día suba el vídeo de cómo funciona la tinta de splatoon.... P.D: Definitivamente todos somos demasiado mal pendados xdd
6:39 ginxu, wea es con acento en la "a", pronunciandose como: weá. En tu caso sería algo como "se prendió la weá chavales". Aunque usualmente lo escribimos sin la tilde, se acentúa la "a" en vez de la "e" uwu 🇨🇱
Guinxu: "Ojo, ¿qué es esto? ¿Una espada? ¡Pero si es enorme!...uuyy perdón que falta el shader" XD Yo: "Por qué no puso el meme de los hombres bailando con el ataúd? ¡Pobre Kirby postizo!" Jajajaja buenísimo video, sigue así que me encanta este canal por lo que descubro sobre los videojuegos
No sé si ya lo hizo, pero me gustaría saber qué programación se necesita para hacer ejecuciones en videojuegos, o sea, el último golpe de gracia con una animación diferente, por ejemplo en resident evil 6 cuando el enemigo está aturdido lo mata con un ataque especial, o en los juegos de gears of war cuando los mata con la sierra del arma
que tal las especiales de juegos de lucha, que tienen una cinematica antes de ejecutar el movimiento, yo imagino que carga una animacion de personaje y la camara cambia de posicion en un frame siguiendo la animacion y los planos correspondientes del personaje, pero no se como se hace sin usar Time. timeScale ya que eso tampoco permitiria ejecutar la animacion del movimiento especial
Guinxu, cómo funciona Jaws Unleashed? Es un juego de PS2 y PC que era de mundo abierto, los modelos tienen muchísimos polígonos. ¿Cómo se optimiza todo? ¿Cómo es que cambian los ojos del tiburón al morder con la tecnología de la PS2?
En el nivel de Peaceful de Geometry Dash, en una parte cambian todos los colores por una fracción de segundo, ¿Guinxu, podrías explicar cómo se programa eso?
En si, la forma de "programar" qué tiene GD en sus niveles no tiene código, sino Triggers que son objeto para modificar el Gameplay de un nivel, Move, Alpha, Toggle, Pulse, Rotate, Touch count, On Death, Follow, etc
@@LordofdeLoquendo Si No soy un experto pero se un poco sobre los triggers, hay infinidad de formas de hacer eso, te cuento las 2 más simples que son con los triggers Col (osea Color) y Pulse Con el triggers de color puedes cambiar todos los colores o solo algunos, acá pones en la barra "OBJ" el id del objet (objeto) que en este caso tendrá que ser de todos le pones delay super bajo, editas el color que quieras que sea, le das a copy paste y al lado pones otro igual pero con los colores normales Pulse, sirve para cambiar el color por un pequeño tiempo, es lo mismo que el de arriba pero en lugar de usar 2 triggers iguales usas solo uno con lo cual te saltas el proceso del copy paste y el de editar un segundo trigger Perdón si no entendiste nada, no sé ni me explique bien, te recomiendo ver un tutorial de triggers y ya lo entenderás mejor y más rápido
@@LordofdeLoquendo JAJAJA Toda esa explicación para nada, quede como un pelotudo Bueno en programación real la verdad no sé cómo se haría, pero espero que encuentres cómo hacerlo
Literalmente la mejor miniatura de todo tu canal, que maravilla.
dale guinxu le das corazon al nicocore nomas
Subi SCP Nicoooooo
del mundo*
Kirby comiéndose un troncó 🥵
@@kkd3gato527 Cuidado que 8cho te demanda (que antiguo ya es esto)
5:51 simplemente magnífico
XD
La mejor parte del video
Xd
El sordo😃
El ciego💀
Netflix: Sigues ahí?
La hija de alguien:
XDDDDD
Hubieras puesto el minuto 4:54
@@lucioormenoflores8411 na el video completo ta mejor
5:54
@@otrocanalrandomxd3165 res enorme y se la está tratando toda
Mesero: qué quieren comer?
Yo toda tímida en la primera cita:
WTF xd
1:55 "procedemos a introducirselo en la boca"
XDDD
“Y ahora si ha llegado el momento de que nos traspase por detrás”
Ya se a quien se parece mi novia
0:02 Netflix: sigues ahi?
la hija del don esteban:
mi hija qué?
@@estebanespinoza428se la detonaron mi don
A ver, todos lo pensamos y tú, Guinxu, también lo pensaste
No lo he pensado hasta analizar este comentario por 3 minutos, me alegro
Noo Yoshi, donde te sentaste :(
Eda
salvar a dream land no genera suficiente dinero 😔
A mi novia le pasa lo mismo
Nadie:
Absolutamente nadie:
La madre de mati: 2:51
creo que esa miniatura refleja que miles de personas pueden pensar exactamente lo mismo al mismo tiempo. un genio guinxu jaja
La mamá del mati:
OwO
flushed
Dijo que era timida
@@haniel007 XD
1:56
El Tío Del Marcos Cuando el Marcos Quiere Diamantes De Fri Fayer:
Madre mía guinxu, te sigo desde hace varios años, y la manera en qué has crecido tanto en la edición de tus videos como la de tu actitud en ellos ha crecido muchísimo. No sabes como me alegra verte tan feliz, amo tu contenido, eres de los mejores youtubers que he visto! Mucho éxito en tus proyectos, te lo mereces ❤
Muchas gracias por estas palabras 😊
Como te cabe todo eso en la Garganta?
@@padrekarras7737 Usa un shader. ¿No has visto el vídeo? xdd
@@padrekarras7737 es que el guinxu me inspira jejeje
@@ferminurzainqui6845 no cuente mis secretos por favor :c
5:54
Estamos hablando de juegos cierto? 0:01
4:22, no entendí nada pero buen video
5:12 NoOOoO Kirby, donde te sentaaaasteee
😐 meme muerto
Más muerto que tu papá @@elDIDAXD
1:56
"y procedemos a introducirselo en la boca"
-Guinxu
Recuerdo haber usado algo llamado stencil en forma de máscara hace tiempo, era un plano que cuando el objeto estaba cruzando por él, dejaba de dibujarse al otro lado
Exacto, los stencil buffers se han usado en muchos juegos, como por ejemplo portal, para evitar que los objetos que van a través del mismo se vean por el otro lado.
el nombre de "stencil" vendrá de los que se usan en graffiti?
Pensé en ese mismo, o bien, esa forma que hizo guinxu pero haciendo la comprobación entre Kirby y el objeto, si la diferencia entre ambos es Positiva pues estaría mirando a la derecha, Negativa había la izq.
el stencil buffer le abría servido para hacer un shader independiente de la dirección, ángulo y sentido de Kirby y el objeto, si
1:06 esa animación es tan épicamente original y simbolista, pues es cierto en Blender por ej el cubo de inicio es siempre borrado para a veces añadir un cubo nuevo xd
¿Soy el único que los vídeos de Guinxu le genera paz? Se ve que es un hombre muy agradable
Me causo más risa el video 😂
5:54 " Pero es enorme y se la está tratando toda " ... ese tenia que haber sido el momento Ginxu
0:09 la mamá del mati
XD
1:44 Plants Vs Zombies:
Bro te mamaste jaja
El girasol:
Me hubiera gustado ver qué tragara algo más grande que kirby así como el ejemplo de la serpiente gigante que se traga, osea el proceso en el que el modelo 3d se encoge
En ese caso creo que umse usaría un vertex shader, que en lugar de cambiar la opacidad, vaya gradualmente acercando los vértices unos con otros.
0:16 se me hizo algo extraño O.o
A ti nada más
No soy programador ni nada ,nunca usaré este conocimiento y de echo apenas le entiendo ,pero tú explicas tan bien y entretienes tanto que me haces sentir que también yo sé de lo que estás hablando, te quiero Guinxu
Ginxu sabia perfectamente lo que estaba haciendo
Una pequeña corrección en el 2:25 . No hay 2 tipos de shaders, hay 3. Vertex shader, fragment o pixel shader y geometry shader.
dependiendo del pipeline grafico que se use puede que haya mas por ejemplo en opengl tmb existe el tesselation shader
Tambien estan los Hull y Domain Shader, pero se han unificado en los Mesh Shaders.
También existen los Compute Shaders, que en vez de renederizr algo sólo hacen cálculos.
En realidad existen 6. Te has dejado dos de teselación y el de cómputo jaja
@@Maldicion069 Si, es una pasada que cada poco tiempo sacaban un tipo nuevo de shader.
Ha ha ha Alva desarrollador de no tanta confianza ha ha ha con eso si me hiciste reir viejo Guinx por eso me encantan tus videos... Saludos desde Colombia
5:55 Yo, estando de pie, viendo como mi ex novia hacía magia, estando ella de rodillas.
Sospechoso 🙃
🥒🥛
En realidad son alva y guinxu
El efecto de como en "No Man's Sky" hacen el universo y los planetas, porque me da la sensacion que la nave no se mueve, se mueve lo de alrededor y en verdad no estan tan lejos si no que solo son mas pequeños y hacen el efecto de acercarse solo creciendo
El efecto de rebobinar en el tiempo que hay en algunos juegos como en sheap and beats en el que al perder se empieza a rebobinar haciendo las mismas jugadas que hiciste antes hasta el ultimo punto de guardado
Braid
Muy didáctico y bien explicado👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
En 2d siempre me pregunté como funciona ese sistema de absorber y transformarse
Sprites recortados supongo
o usando un fragment shader 2d
Un simple cambio de sprite
No se mucho pero me imagino que está la imagen normal de kirby y se crea una alternativa para cada poder que va a haber y funciones alternativas para cada uno entonces cuando se cumple la condición de absorberlo de activa la nueva imagen y las nuevas funciones
@@aimaryuman Te equivocas en lo de que no sabes mucho, no sabes nada
Hola Guintxu. Ya me pondré con este efecto. Está muy divertido.
Ahora, esto es lo que no me está dejando domir: Hay algo que aparentemente debería ser muy sencillo pero nadie lo explica y es el "cómo puedo hacer para saber el inicio y el final de una cadena de texto que he marcado con el cursor". Busqué en TMPro y en el Mouse, pero no logro dar con ello como para poder hacer ajustes en ese texto, como por ejemplo colocarle algo tan sencillo como negrita.
Sé cómo activar que me reconozca los y los puedo escribir en tiempo de ejecución, pero no logro hacerlo de forma automática como si fuera un editor de texto. A ver si tu sabes y lo das a conocer. ¡Saludos!
Como funciona el volver atrás en el tiempo con las arenas del tiempo en el príncipe de persia? Creo recordar que es un juego muy viejo y si tuviera que guardar siempre varios segundos atrás del jugador no llenaría toda la poca memoria que había en ese tiempo?
Mas likes para que lo vea
Precisamente lo instalé ayer en Steam y lo voy a jugar hoy. +1
No sé si ya lo explicó guinxu o lo vi en otro canal, pero para regresar en el tiempo en realidad guardan las posiciones de los elementos (personajes, objetos, etc) y los cargan cuando la dinámica del juego es usada, el detalle en esto es el movimiento de fondo del escenario no era guardado (como la arena cayendo, u otros detalles estéticos) por ende, cuando regresabas en el tiempo, el escenario no era exactamente igual al momento original (por ejemplo un bulto de arena en ese momento estaba en el techo y cuando vuelves en el tiempo ese bulto está a punto de tocar el suelo)
Creo que ya lo explicó en un vídeo, sólo es guardar las coordenadas de un rato anterior al actual.
De hecho Guinxu ya hizo un video al respecto
1:56 Guinxu fuera de contexto👍
5:10 Kiiirby, NOOOOOOOO!
El 2:58 es una actriz nopor cepillandose los dientes 😂😂
Kirby goloso 😳😳
XD
0:13 empezamos fuerte
Interessantemente útil guinxu estaba intentando hacer eso y no encontraba solución, gracias por ayudarme en el proyecto de juego
guinxu que grato volver a ver tus vídeos :D el logo increible, siempre sorprendiendo con tus consejos y curiosidades :D
6:07
XD
me excite lo que no esta escrito en el minuto 2:01.
🗿
🤨
ya te encontre wei
🤨📸
seria interesante ver como se hace el efecto de Silent Hill cuando las paredes hacen que se despellejan" peeling wall
" cuando pasa al mundo infernal
Solamente entre por la miniatura y a revisar los comentarios xD, te salio bien la jugada.
4:52 deja de jugar con eso 🤣🤣🤣
XDD
genio guinxu, se las arregla para subir estas cosas sin que lo desmoneticen
Kirby de Guinxu tragando por delante y por atrás 😎
1:10 la mejor animacion de el mundo
0:54 Ustedes ya saben lo que parece.
parece kirby
@@Guest_2500 Que inocente
1:56 y procedemos a introducirselo en la boca
Jajajajajajjajajaaj
No entiendo una mrd de programación y nunca he tenido interés en eso, pero Guinxu de alguna manera vuelve la información divertida y fácil de entender.
Primero el vídeo de link pasando por arriba y debajo del puente, y ahora este (apenas son 2 videos que veo), tienes nuevo suscriptor ✌️
Creo que nunca me reí tanto y aprendí tanto con un video, tengo la mente podrida jajsjjd
Siempre quise saber como se hacen los slowtime de juegos como zelda BOTW cuando esquivas o GTA V cuando usas las skills de michael o franklin
Supongo que divide la velocidad de las físicas por algo
@El Club De Alex Tal cuál
En unreal solo tienes que poner el nodo Global Dilatation=0,5 y hará lo mismo
*garganta profunda Kirby, muy profunda...*
Bien, aquí enumeraré los diversos momentos en los que Guinxu puede ser sacado de contexto:
- 0:01
- 0:07
- 1:56
- 4:54 (Aquí no dice nada pero...como que algo no está bien XD)
- 5:45 (Que ESPADOTA)
- 5:55 (Nooooooooooooooooo)
You are a crack bro, está muy interesante, sale Guinxu y Kirby, ¡KIRBY! que más se puede pedir❤️
Yo pensé que usaba el sistema de Portal que tipo tenía un portal en el centro de kirby y cuando el objeto atravesaba ese portal se iba a otro lado donde el jugador no lo vea y luego se elimina.
Aunque se sientan como una clase de informática no puedo dejar de ver tu vídeo
Sigue así👍
1:20 pero bro 😰
nadie:
pero nadie:
guinxu haciendo constantemente que el tronco atraviese a kirby:
Los visores que se usan en los metroid prime 1,2 y 3.
Traté de explicarle a mi hermano pensando que solo aplicaban un filtro de color pero parece que no es tan sencillo.
Porfa!!
Saludos :D
como disfruta el Guinxu metiendo y sacando el troco de la boca de kirby 😏
4:57 mucho movimiento no?
No lo había notado ._.
5:55
"Y se la esta tragando toda" 💀💀💀
Que "curiosa" miniatura xD
si esto apareciera en una pajina para adultos y con la pantalla toda en negro, nadie se cuestionaria su existencia
Grande Guinxu, incluso promociona juegos de desarrolladores de no tanta confianza.
"Ojo, ¿qué es esto? ¿una espada? ¡pero es enorme! ¡y se la está tragando toda!"
Sigo teniendo esperanza de que guinxu algun día suba el vídeo de cómo funciona la tinta de splatoon....
P.D: Definitivamente todos somos demasiado mal pendados xdd
Ese vídeo no existe? Me parece que ví la miniatura en algún lado y mi hermano también la vió. Pero al buscar no encontramos nada.
@@j_vzla_libre momento efecto mandela
@@Dln635 verdad yo tanbien vi ese video , con splaton , como funcionan, la minuatura era con tinta naranja y un personaje saltando , no recuerdo bien
@@mancitodb9997 Guardare este comentario, por di acaso xd
La timida cuando apagan las luces
Guinxo, podrías algún día hackear Yume Nikki para ver como es que el juego hace los loops y esas cosas? Es una mecánica muy curiosa
"ojo que es esto una espada? pero es enorme y se la esta tragando toda" guinxu te amo
6:39 ginxu, wea es con acento en la "a", pronunciandose como: weá.
En tu caso sería algo como "se prendió la weá chavales". Aunque usualmente lo escribimos sin la tilde, se acentúa la "a" en vez de la "e" uwu 🇨🇱
?
Guinxu: "Ojo, ¿qué es esto? ¿Una espada? ¡Pero si es enorme!...uuyy perdón que falta el shader" XD
Yo: "Por qué no puso el meme de los hombres bailando con el ataúd? ¡Pobre Kirby postizo!"
Jajajaja buenísimo video, sigue así que me encanta este canal por lo que descubro sobre los videojuegos
Esque ese meme ya está muerto
No sé si ya lo hizo, pero me gustaría saber qué programación se necesita para hacer ejecuciones en videojuegos, o sea, el último golpe de gracia con una animación diferente, por ejemplo en resident evil 6 cuando el enemigo está aturdido lo mata con un ataque especial, o en los juegos de gears of war cuando los mata con la sierra del arma
Neflix: sigues ahi?
La hija de alguien: 0:02
Se vienen chistes sexuales
que tal las especiales de juegos de lucha, que tienen una cinematica antes de ejecutar el movimiento, yo imagino que carga una animacion de personaje y la camara cambia de posicion en un frame siguiendo la animacion y los planos correspondientes del personaje, pero no se como se hace sin usar Time. timeScale ya que eso tampoco permitiria ejecutar la animacion del movimiento especial
5:48 KIRBY NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
La timida del salon: 0:05
Guinxu, cómo funciona Jaws Unleashed? Es un juego de PS2 y PC que era de mundo abierto, los modelos tienen muchísimos polígonos. ¿Cómo se optimiza todo? ¿Cómo es que cambian los ojos del tiburón al morder con la tecnología de la PS2?
Sprites con polígonos?
@@_shigeart_ perdón, modelos.
5:53
"pero es enorme... y se la esta tragando toda!" no supero eso xD
Ver el video y entender como hace kirby para tragar cosas enormes: 👎
Malpensar cada vez que habla de como kirby traga cosas enormes: 👍
🤣🤣🤣 Guinxu y Alba Majo. El dúo dinámico!
5:54 🤨
1:56 🤨🤨
Estaría guapo desarrollar una serie animada de FlatWorld, buen video y juego xd
En el nivel de Peaceful de Geometry Dash, en una parte cambian todos los colores por una fracción de segundo, ¿Guinxu, podrías explicar cómo se programa eso?
En si, la forma de "programar" qué tiene GD en sus niveles no tiene código, sino Triggers que son objeto para modificar el Gameplay de un nivel, Move, Alpha, Toggle, Pulse, Rotate, Touch count, On Death, Follow, etc
Pero sabes cómo hacerlo?
@@LordofdeLoquendo Si
No soy un experto pero se un poco sobre los triggers, hay infinidad de formas de hacer eso, te cuento las 2 más simples que son con los triggers Col (osea Color) y Pulse
Con el triggers de color puedes cambiar todos los colores o solo algunos, acá pones en la barra "OBJ" el id del objet (objeto) que en este caso tendrá que ser de todos le pones delay super bajo, editas el color que quieras que sea, le das a copy paste y al lado pones otro igual pero con los colores normales
Pulse, sirve para cambiar el color por un pequeño tiempo, es lo mismo que el de arriba pero en lugar de usar 2 triggers iguales usas solo uno con lo cual te saltas el proceso del copy paste y el de editar un segundo trigger
Perdón si no entendiste nada, no sé ni me explique bien, te recomiendo ver un tutorial de triggers y ya lo entenderás mejor y más rápido
Me refiero en un videojuego.
@@LordofdeLoquendo JAJAJA Toda esa explicación para nada, quede como un pelotudo
Bueno en programación real la verdad no sé cómo se haría, pero espero que encuentres cómo hacerlo
5:59 menos mal, me asusté xd
que?
La Tímida 0:03😔👌
La miniatura y el comienzo del video son la tímida del salon cuando le das confianza
La gente que spoileó Kirby y la tierra olvidada cuando ve un pito sin chupar 0:01
“Y procedemos a introducírselo en la boca”
-Guinxu
Malpense en todo el vídeo 0:
X2
Un tutorial para hacer que Kirby se trague entera fascinante
1:55 yo despues de la cita con la chica timida
Confirmo
No puedo mirar este vídeo con los ojos cerrados sin que me cagu3 de risa XD
6:17
como se hacen las balas en los Shooter?
Se generan en las armas y se les aplica una fuerza hacia afuera del arma
@@richardjpromr.innovacion:
4:53 Tú lo pensaste, yo lo pense, Guinxu lo penso, tu vecina lo penso