Cómo hace Kirby para tragar cosas enormes

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @nicocoregames
    @nicocoregames 2 ปีที่แล้ว +1860

    Literalmente la mejor miniatura de todo tu canal, que maravilla.

    • @empanadas4207
      @empanadas4207 2 ปีที่แล้ว +31

      dale guinxu le das corazon al nicocore nomas

    • @Alexm27007
      @Alexm27007 2 ปีที่แล้ว +8

      Subi SCP Nicoooooo

    • @kkd3gato527
      @kkd3gato527 2 ปีที่แล้ว +3

      del mundo*

    • @eltronic234animaciones
      @eltronic234animaciones 2 ปีที่แล้ว +6

      Kirby comiéndose un troncó 🥵

    • @elyametekudasai4856
      @elyametekudasai4856 2 ปีที่แล้ว +5

      @@kkd3gato527 Cuidado que 8cho te demanda (que antiguo ya es esto)

  • @eljochuas7351
    @eljochuas7351 2 ปีที่แล้ว +606

    5:51 simplemente magnífico

  • @gobar33
    @gobar33 2 ปีที่แล้ว +981

    Netflix: Sigues ahí?
    La hija de alguien:

    • @raywous2725
      @raywous2725 2 ปีที่แล้ว +17

      XDDDDD

    • @lucioormenoflores8411
      @lucioormenoflores8411 2 ปีที่แล้ว +17

      Hubieras puesto el minuto 4:54

    • @gapplssb
      @gapplssb 2 ปีที่แล้ว +12

      @@lucioormenoflores8411 na el video completo ta mejor

    • @otrocanalrandomxd3165
      @otrocanalrandomxd3165 2 ปีที่แล้ว +23

      5:54

    • @Dela_linan
      @Dela_linan 2 ปีที่แล้ว

      @@otrocanalrandomxd3165 res enorme y se la está tratando toda

  • @Yoyskk
    @Yoyskk ปีที่แล้ว +65

    Mesero: qué quieren comer?
    Yo toda tímida en la primera cita:

  • @unmouseman1854
    @unmouseman1854 2 ปีที่แล้ว +230

    1:55 "procedemos a introducirselo en la boca"

    • @funnyperson_dantecyan
      @funnyperson_dantecyan 2 ปีที่แล้ว +4

      XDDD

    • @omarlinares5826
      @omarlinares5826 7 หลายเดือนก่อน +7

      “Y ahora si ha llegado el momento de que nos traspase por detrás”

    • @TutiVilla
      @TutiVilla 4 หลายเดือนก่อน

      Ya se a quien se parece mi novia

  • @mrp.tactico6272
    @mrp.tactico6272 2 ปีที่แล้ว +138

    0:02 Netflix: sigues ahi?
    la hija del don esteban:

    • @estebanespinoza428
      @estebanespinoza428 หลายเดือนก่อน +4

      mi hija qué?

    • @Pirtyee
      @Pirtyee 14 วันที่ผ่านมา

      ​@@estebanespinoza428se la detonaron mi don

  • @IvanRG_
    @IvanRG_ 2 ปีที่แล้ว +3872

    A ver, todos lo pensamos y tú, Guinxu, también lo pensaste

    • @Alex.650
      @Alex.650 2 ปีที่แล้ว +128

      No lo he pensado hasta analizar este comentario por 3 minutos, me alegro

    • @ascekere
      @ascekere 2 ปีที่แล้ว +83

      Noo Yoshi, donde te sentaste :(

    • @Angel.080
      @Angel.080 2 ปีที่แล้ว +15

      Eda

    • @elsonnypol
      @elsonnypol 2 ปีที่แล้ว +98

      salvar a dream land no genera suficiente dinero 😔

    • @alex-jumpz4264
      @alex-jumpz4264 2 ปีที่แล้ว +55

      A mi novia le pasa lo mismo

  • @rod3474
    @rod3474 2 ปีที่แล้ว +58

    Nadie:
    Absolutamente nadie:
    La madre de mati: 2:51

  • @empanadas4207
    @empanadas4207 2 ปีที่แล้ว +1174

    creo que esa miniatura refleja que miles de personas pueden pensar exactamente lo mismo al mismo tiempo. un genio guinxu jaja

    • @haniel007
      @haniel007 2 ปีที่แล้ว +67

      La mamá del mati:

    • @PastoPasto
      @PastoPasto 2 ปีที่แล้ว +4

      OwO

    • @fransabo347
      @fransabo347 2 ปีที่แล้ว +6

      flushed

    • @destrolol
      @destrolol 2 ปีที่แล้ว +15

      Dijo que era timida

    • @wismerlin8215
      @wismerlin8215 2 ปีที่แล้ว

      @@haniel007 XD

  • @eliancitog4614
    @eliancitog4614 2 ปีที่แล้ว +14

    1:56
    El Tío Del Marcos Cuando el Marcos Quiere Diamantes De Fri Fayer:

  • @TheMartexlolp
    @TheMartexlolp 2 ปีที่แล้ว +196

    Madre mía guinxu, te sigo desde hace varios años, y la manera en qué has crecido tanto en la edición de tus videos como la de tu actitud en ellos ha crecido muchísimo. No sabes como me alegra verte tan feliz, amo tu contenido, eres de los mejores youtubers que he visto! Mucho éxito en tus proyectos, te lo mereces ❤

    • @Guinxu
      @Guinxu  2 ปีที่แล้ว +38

      Muchas gracias por estas palabras 😊

    • @padrekarras7737
      @padrekarras7737 2 ปีที่แล้ว +13

      Como te cabe todo eso en la Garganta?

    • @ferminurzainqui6845
      @ferminurzainqui6845 2 ปีที่แล้ว +6

      @@padrekarras7737 Usa un shader. ¿No has visto el vídeo? xdd

    • @TheMartexlolp
      @TheMartexlolp 2 ปีที่แล้ว +1

      @@padrekarras7737 es que el guinxu me inspira jejeje

    • @TheMartexlolp
      @TheMartexlolp 2 ปีที่แล้ว +3

      @@ferminurzainqui6845 no cuente mis secretos por favor :c

  • @carolinaparedes2383
    @carolinaparedes2383 2 ปีที่แล้ว +38

    5:54

  • @martesdemotores5410
    @martesdemotores5410 2 ปีที่แล้ว +78

    Estamos hablando de juegos cierto? 0:01

  • @rap-955
    @rap-955 2 ปีที่แล้ว +50

    4:22, no entendí nada pero buen video

  • @kitsune1969
    @kitsune1969 2 ปีที่แล้ว +60

    5:12 NoOOoO Kirby, donde te sentaaaasteee

    • @elDIDAXD
      @elDIDAXD 10 หลายเดือนก่อน +3

      😐 meme muerto

    • @IancitosGDYT-d6c
      @IancitosGDYT-d6c 19 วันที่ผ่านมา

      Más muerto que tu papá ​@@elDIDAXD

  • @im_ARN
    @im_ARN 2 ปีที่แล้ว +32

    1:56
    "y procedemos a introducirselo en la boca"
    -Guinxu

  • @dwdadevil
    @dwdadevil 2 ปีที่แล้ว +456

    Recuerdo haber usado algo llamado stencil en forma de máscara hace tiempo, era un plano que cuando el objeto estaba cruzando por él, dejaba de dibujarse al otro lado

    • @darvil82
      @darvil82 2 ปีที่แล้ว +32

      Exacto, los stencil buffers se han usado en muchos juegos, como por ejemplo portal, para evitar que los objetos que van a través del mismo se vean por el otro lado.

    • @WatercraftGames
      @WatercraftGames 2 ปีที่แล้ว +5

      el nombre de "stencil" vendrá de los que se usan en graffiti?

    • @dr.kauffman
      @dr.kauffman 2 ปีที่แล้ว

      Pensé en ese mismo, o bien, esa forma que hizo guinxu pero haciendo la comprobación entre Kirby y el objeto, si la diferencia entre ambos es Positiva pues estaría mirando a la derecha, Negativa había la izq.

    • @Maldicion069
      @Maldicion069 2 ปีที่แล้ว +2

      el stencil buffer le abría servido para hacer un shader independiente de la dirección, ángulo y sentido de Kirby y el objeto, si

  • @bastianrekiem2925
    @bastianrekiem2925 ปีที่แล้ว +4

    1:06 esa animación es tan épicamente original y simbolista, pues es cierto en Blender por ej el cubo de inicio es siempre borrado para a veces añadir un cubo nuevo xd

  • @jeycons
    @jeycons 2 ปีที่แล้ว +183

    ¿Soy el único que los vídeos de Guinxu le genera paz? Se ve que es un hombre muy agradable

    • @imdias9586
      @imdias9586 2 ปีที่แล้ว +1

      Me causo más risa el video 😂

  • @brian_de_marco
    @brian_de_marco 2 ปีที่แล้ว +4

    5:54 " Pero es enorme y se la está tratando toda " ... ese tenia que haber sido el momento Ginxu

  • @benja7668
    @benja7668 2 ปีที่แล้ว +106

    0:09 la mamá del mati

  • @negaty-w-y-s2351
    @negaty-w-y-s2351 2 ปีที่แล้ว +66

    1:44 Plants Vs Zombies:

  • @Crown96-00
    @Crown96-00 2 ปีที่แล้ว +168

    Me hubiera gustado ver qué tragara algo más grande que kirby así como el ejemplo de la serpiente gigante que se traga, osea el proceso en el que el modelo 3d se encoge

    • @nabito351
      @nabito351 2 ปีที่แล้ว +18

      En ese caso creo que umse usaría un vertex shader, que en lugar de cambiar la opacidad, vaya gradualmente acercando los vértices unos con otros.

  • @alciditogarcia921
    @alciditogarcia921 2 ปีที่แล้ว +37

    0:16 se me hizo algo extraño O.o

  • @WyaldTheBeast
    @WyaldTheBeast 2 ปีที่แล้ว +17

    No soy programador ni nada ,nunca usaré este conocimiento y de echo apenas le entiendo ,pero tú explicas tan bien y entretienes tanto que me haces sentir que también yo sé de lo que estás hablando, te quiero Guinxu

  • @Martin12garcia
    @Martin12garcia 9 หลายเดือนก่อน +3

    Ginxu sabia perfectamente lo que estaba haciendo

  • @bellocktx5800
    @bellocktx5800 2 ปีที่แล้ว +204

    Una pequeña corrección en el 2:25 . No hay 2 tipos de shaders, hay 3. Vertex shader, fragment o pixel shader y geometry shader.

    • @jesust162
      @jesust162 2 ปีที่แล้ว +20

      dependiendo del pipeline grafico que se use puede que haya mas por ejemplo en opengl tmb existe el tesselation shader

    • @swapd0
      @swapd0 2 ปีที่แล้ว +4

      Tambien estan los Hull y Domain Shader, pero se han unificado en los Mesh Shaders.

    • @mechslayer5429
      @mechslayer5429 2 ปีที่แล้ว +1

      También existen los Compute Shaders, que en vez de renederizr algo sólo hacen cálculos.

    • @Maldicion069
      @Maldicion069 2 ปีที่แล้ว

      En realidad existen 6. Te has dejado dos de teselación y el de cómputo jaja

    • @swapd0
      @swapd0 2 ปีที่แล้ว

      @@Maldicion069 Si, es una pasada que cada poco tiempo sacaban un tipo nuevo de shader.

  • @AbadoXRockOficial
    @AbadoXRockOficial 2 ปีที่แล้ว +1

    Ha ha ha Alva desarrollador de no tanta confianza ha ha ha con eso si me hiciste reir viejo Guinx por eso me encantan tus videos... Saludos desde Colombia

  • @fabiobj15
    @fabiobj15 2 ปีที่แล้ว +59

    5:55 Yo, estando de pie, viendo como mi ex novia hacía magia, estando ella de rodillas.

    • @Gabriel_Dreemurr
      @Gabriel_Dreemurr 2 ปีที่แล้ว +6

      Sospechoso 🙃
      🥒🥛

    • @JuniorFx21
      @JuniorFx21 2 ปีที่แล้ว +3

      En realidad son alva y guinxu

  • @Hadesfriki
    @Hadesfriki 2 ปีที่แล้ว +2

    El efecto de como en "No Man's Sky" hacen el universo y los planetas, porque me da la sensacion que la nave no se mueve, se mueve lo de alrededor y en verdad no estan tan lejos si no que solo son mas pequeños y hacen el efecto de acercarse solo creciendo

  • @PochiTwT
    @PochiTwT 2 ปีที่แล้ว +69

    El efecto de rebobinar en el tiempo que hay en algunos juegos como en sheap and beats en el que al perder se empieza a rebobinar haciendo las mismas jugadas que hiciste antes hasta el ultimo punto de guardado

    • @Deriko31
      @Deriko31 2 ปีที่แล้ว +1

      Braid

  • @handmade-games
    @handmade-games 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy didáctico y bien explicado👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @franciscopantoja
    @franciscopantoja 2 ปีที่แล้ว +240

    En 2d siempre me pregunté como funciona ese sistema de absorber y transformarse

    • @PatriExist
      @PatriExist 2 ปีที่แล้ว +29

      Sprites recortados supongo

    • @PatriExist
      @PatriExist 2 ปีที่แล้ว +20

      o usando un fragment shader 2d

    • @santiaguillo
      @santiaguillo 2 ปีที่แล้ว +14

      Un simple cambio de sprite

    • @aimaryuman
      @aimaryuman 2 ปีที่แล้ว +19

      No se mucho pero me imagino que está la imagen normal de kirby y se crea una alternativa para cada poder que va a haber y funciones alternativas para cada uno entonces cuando se cumple la condición de absorberlo de activa la nueva imagen y las nuevas funciones

    • @jkaj9fie
      @jkaj9fie 2 ปีที่แล้ว +13

      @@aimaryuman Te equivocas en lo de que no sabes mucho, no sabes nada

  • @zonagamer9566
    @zonagamer9566 2 ปีที่แล้ว +3

    Hola Guintxu. Ya me pondré con este efecto. Está muy divertido.
    Ahora, esto es lo que no me está dejando domir: Hay algo que aparentemente debería ser muy sencillo pero nadie lo explica y es el "cómo puedo hacer para saber el inicio y el final de una cadena de texto que he marcado con el cursor". Busqué en TMPro y en el Mouse, pero no logro dar con ello como para poder hacer ajustes en ese texto, como por ejemplo colocarle algo tan sencillo como negrita.
    Sé cómo activar que me reconozca los y los puedo escribir en tiempo de ejecución, pero no logro hacerlo de forma automática como si fuera un editor de texto. A ver si tu sabes y lo das a conocer. ¡Saludos!

  • @champuwu17
    @champuwu17 2 ปีที่แล้ว +246

    Como funciona el volver atrás en el tiempo con las arenas del tiempo en el príncipe de persia? Creo recordar que es un juego muy viejo y si tuviera que guardar siempre varios segundos atrás del jugador no llenaría toda la poca memoria que había en ese tiempo?

    • @aravelito2
      @aravelito2 2 ปีที่แล้ว +4

      Mas likes para que lo vea

    • @angelhdzdev
      @angelhdzdev 2 ปีที่แล้ว +2

      Precisamente lo instalé ayer en Steam y lo voy a jugar hoy. +1

    • @uororiz
      @uororiz 2 ปีที่แล้ว +26

      No sé si ya lo explicó guinxu o lo vi en otro canal, pero para regresar en el tiempo en realidad guardan las posiciones de los elementos (personajes, objetos, etc) y los cargan cuando la dinámica del juego es usada, el detalle en esto es el movimiento de fondo del escenario no era guardado (como la arena cayendo, u otros detalles estéticos) por ende, cuando regresabas en el tiempo, el escenario no era exactamente igual al momento original (por ejemplo un bulto de arena en ese momento estaba en el techo y cuando vuelves en el tiempo ese bulto está a punto de tocar el suelo)

    • @zansed
      @zansed 2 ปีที่แล้ว +6

      Creo que ya lo explicó en un vídeo, sólo es guardar las coordenadas de un rato anterior al actual.

    • @royerfloresaruquipa3008
      @royerfloresaruquipa3008 2 ปีที่แล้ว +6

      De hecho Guinxu ya hizo un video al respecto

  • @silveriog7411
    @silveriog7411 2 ปีที่แล้ว +2

    1:56 Guinxu fuera de contexto👍

  • @abmendez73
    @abmendez73 2 ปีที่แล้ว +44

    5:10 Kiiirby, NOOOOOOOO!

  • @JaimeCadenasJaiviolinator
    @JaimeCadenasJaiviolinator 2 ปีที่แล้ว +14

    El 2:58 es una actriz nopor cepillandose los dientes 😂😂

  • @mrmeep64
    @mrmeep64 2 ปีที่แล้ว +25

    Kirby goloso 😳😳

  • @davidvarela1721
    @davidvarela1721 4 หลายเดือนก่อน +2

    0:13 empezamos fuerte

  • @El_Awita
    @El_Awita 2 ปีที่แล้ว +40

    Interessantemente útil guinxu estaba intentando hacer eso y no encontraba solución, gracias por ayudarme en el proyecto de juego

  • @rapzoryy
    @rapzoryy 2 ปีที่แล้ว

    guinxu que grato volver a ver tus vídeos :D el logo increible, siempre sorprendiendo con tus consejos y curiosidades :D

  • @leonardxd2627
    @leonardxd2627 2 ปีที่แล้ว +26

    6:07
    XD

  • @jorgefiguereo6792
    @jorgefiguereo6792 2 ปีที่แล้ว +21

    me excite lo que no esta escrito en el minuto 2:01.

  • @johnnyvera3125
    @johnnyvera3125 2 ปีที่แล้ว +40

    seria interesante ver como se hace el efecto de Silent Hill cuando las paredes hacen que se despellejan" peeling wall
    " cuando pasa al mundo infernal

  • @GorDDomi
    @GorDDomi 2 ปีที่แล้ว +1

    Solamente entre por la miniatura y a revisar los comentarios xD, te salio bien la jugada.

  • @TitanRockero
    @TitanRockero 2 ปีที่แล้ว +35

    4:52 deja de jugar con eso 🤣🤣🤣

  • @Dalcor117
    @Dalcor117 2 ปีที่แล้ว +1

    genio guinxu, se las arregla para subir estas cosas sin que lo desmoneticen

  • @theblazedust5575
    @theblazedust5575 2 ปีที่แล้ว +5

    Kirby de Guinxu tragando por delante y por atrás 😎

  • @YoSoyUnPilar
    @YoSoyUnPilar 3 หลายเดือนก่อน +1

    1:10 la mejor animacion de el mundo

  • @renzo2956
    @renzo2956 2 ปีที่แล้ว +29

    0:54 Ustedes ya saben lo que parece.

    • @Guest_2500
      @Guest_2500 5 หลายเดือนก่อน

      parece kirby

    • @renzo2956
      @renzo2956 5 หลายเดือนก่อน

      @@Guest_2500 Que inocente

  • @azereusazero5299
    @azereusazero5299 2 ปีที่แล้ว

    1:56 y procedemos a introducirselo en la boca
    Jajajajajajjajajaaj

  • @Sego-51-17
    @Sego-51-17 2 ปีที่แล้ว +4

    No entiendo una mrd de programación y nunca he tenido interés en eso, pero Guinxu de alguna manera vuelve la información divertida y fácil de entender.
    Primero el vídeo de link pasando por arriba y debajo del puente, y ahora este (apenas son 2 videos que veo), tienes nuevo suscriptor ✌️

  • @polareta01
    @polareta01 6 หลายเดือนก่อน

    Creo que nunca me reí tanto y aprendí tanto con un video, tengo la mente podrida jajsjjd

  • @chsanson
    @chsanson 2 ปีที่แล้ว +19

    Siempre quise saber como se hacen los slowtime de juegos como zelda BOTW cuando esquivas o GTA V cuando usas las skills de michael o franklin

    • @eloygarcia9221
      @eloygarcia9221 2 ปีที่แล้ว +1

      Supongo que divide la velocidad de las físicas por algo

    • @Lit_BoY
      @Lit_BoY 2 ปีที่แล้ว +2

      @El Club De Alex Tal cuál
      En unreal solo tienes que poner el nodo Global Dilatation=0,5 y hará lo mismo

  • @Otro_Ghost
    @Otro_Ghost 2 ปีที่แล้ว +1

    *garganta profunda Kirby, muy profunda...*

  • @elespantapajaros185
    @elespantapajaros185 2 ปีที่แล้ว +16

    Bien, aquí enumeraré los diversos momentos en los que Guinxu puede ser sacado de contexto:
    - 0:01
    - 0:07
    - 1:56
    - 4:54 (Aquí no dice nada pero...como que algo no está bien XD)
    - 5:45 (Que ESPADOTA)
    - 5:55 (Nooooooooooooooooo)

  • @kositasrandomdevideojuegos
    @kositasrandomdevideojuegos 2 ปีที่แล้ว

    You are a crack bro, está muy interesante, sale Guinxu y Kirby, ¡KIRBY! que más se puede pedir❤️

  • @Undermax
    @Undermax 2 ปีที่แล้ว +13

    Yo pensé que usaba el sistema de Portal que tipo tenía un portal en el centro de kirby y cuando el objeto atravesaba ese portal se iba a otro lado donde el jugador no lo vea y luego se elimina.

  • @eduardojosemartinsoto797
    @eduardojosemartinsoto797 2 ปีที่แล้ว

    Aunque se sientan como una clase de informática no puedo dejar de ver tu vídeo
    Sigue así👍

  • @itto4051
    @itto4051 2 ปีที่แล้ว +12

    1:20 pero bro 😰

  • @neftalitorresnwn1305
    @neftalitorresnwn1305 2 ปีที่แล้ว

    nadie:
    pero nadie:
    guinxu haciendo constantemente que el tronco atraviese a kirby:

  • @caarloss
    @caarloss 2 ปีที่แล้ว +32

    Los visores que se usan en los metroid prime 1,2 y 3.
    Traté de explicarle a mi hermano pensando que solo aplicaban un filtro de color pero parece que no es tan sencillo.
    Porfa!!
    Saludos :D

  • @aedificatorrex9923
    @aedificatorrex9923 2 ปีที่แล้ว +1

    como disfruta el Guinxu metiendo y sacando el troco de la boca de kirby 😏

  • @mersux1246
    @mersux1246 2 ปีที่แล้ว +15

    4:57 mucho movimiento no?

    • @Mannuloco
      @Mannuloco ปีที่แล้ว +1

      No lo había notado ._.

  • @M4x1_Lol
    @M4x1_Lol 10 หลายเดือนก่อน +2

    5:55
    "Y se la esta tragando toda" 💀💀💀

  • @emiralexander942
    @emiralexander942 2 ปีที่แล้ว +9

    Que "curiosa" miniatura xD

  • @Mr.fideo23
    @Mr.fideo23 2 ปีที่แล้ว +2

    si esto apareciera en una pajina para adultos y con la pantalla toda en negro, nadie se cuestionaria su existencia

  • @shadowind30
    @shadowind30 2 ปีที่แล้ว +11

    Grande Guinxu, incluso promociona juegos de desarrolladores de no tanta confianza.

  • @dorantes_eduardo
    @dorantes_eduardo 2 ปีที่แล้ว

    "Ojo, ¿qué es esto? ¿una espada? ¡pero es enorme! ¡y se la está tragando toda!"

  • @Dln635
    @Dln635 2 ปีที่แล้ว +17

    Sigo teniendo esperanza de que guinxu algun día suba el vídeo de cómo funciona la tinta de splatoon....
    P.D: Definitivamente todos somos demasiado mal pendados xdd

    • @j_vzla_libre
      @j_vzla_libre 2 ปีที่แล้ว +2

      Ese vídeo no existe? Me parece que ví la miniatura en algún lado y mi hermano también la vió. Pero al buscar no encontramos nada.

    • @Dln635
      @Dln635 2 ปีที่แล้ว +2

      @@j_vzla_libre momento efecto mandela

    • @mancitodb9997
      @mancitodb9997 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Dln635 verdad yo tanbien vi ese video , con splaton , como funcionan, la minuatura era con tinta naranja y un personaje saltando , no recuerdo bien

    • @Fbsktphoon.
      @Fbsktphoon. 2 ปีที่แล้ว +1

      @@mancitodb9997 Guardare este comentario, por di acaso xd

  • @Traxwither
    @Traxwither ปีที่แล้ว +4

    La timida cuando apagan las luces

  • @FilosofiaDeJuegos
    @FilosofiaDeJuegos 2 ปีที่แล้ว +26

    Guinxo, podrías algún día hackear Yume Nikki para ver como es que el juego hace los loops y esas cosas? Es una mecánica muy curiosa

  • @rodrigoarocha4455
    @rodrigoarocha4455 2 ปีที่แล้ว

    "ojo que es esto una espada? pero es enorme y se la esta tragando toda" guinxu te amo

  • @lucasnunez9962
    @lucasnunez9962 2 ปีที่แล้ว +6

    6:39 ginxu, wea es con acento en la "a", pronunciandose como: weá.
    En tu caso sería algo como "se prendió la weá chavales". Aunque usualmente lo escribimos sin la tilde, se acentúa la "a" en vez de la "e" uwu 🇨🇱

  • @agentelucyrynkennedy2005
    @agentelucyrynkennedy2005 2 ปีที่แล้ว +1

    Guinxu: "Ojo, ¿qué es esto? ¿Una espada? ¡Pero si es enorme!...uuyy perdón que falta el shader" XD
    Yo: "Por qué no puso el meme de los hombres bailando con el ataúd? ¡Pobre Kirby postizo!"
    Jajajaja buenísimo video, sigue así que me encanta este canal por lo que descubro sobre los videojuegos

    • @GabrielFNF
      @GabrielFNF 2 ปีที่แล้ว

      Esque ese meme ya está muerto

  • @eliasmorales2439
    @eliasmorales2439 2 ปีที่แล้ว +7

    No sé si ya lo hizo, pero me gustaría saber qué programación se necesita para hacer ejecuciones en videojuegos, o sea, el último golpe de gracia con una animación diferente, por ejemplo en resident evil 6 cuando el enemigo está aturdido lo mata con un ataque especial, o en los juegos de gears of war cuando los mata con la sierra del arma

  • @Un_fan_de_the_battle_deidad
    @Un_fan_de_the_battle_deidad 10 หลายเดือนก่อน +1

    Neflix: sigues ahi?
    La hija de alguien: 0:02

  • @kermanklooxd4739
    @kermanklooxd4739 2 ปีที่แล้ว +9

    Se vienen chistes sexuales

  • @Nekotico
    @Nekotico 2 ปีที่แล้ว +2

    que tal las especiales de juegos de lucha, que tienen una cinematica antes de ejecutar el movimiento, yo imagino que carga una animacion de personaje y la camara cambia de posicion en un frame siguiendo la animacion y los planos correspondientes del personaje, pero no se como se hace sin usar Time. timeScale ya que eso tampoco permitiria ejecutar la animacion del movimiento especial

  • @saul8510
    @saul8510 2 ปีที่แล้ว +16

    5:48 KIRBY NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

  • @flaviopenanovoa3352
    @flaviopenanovoa3352 2 ปีที่แล้ว +3

    La timida del salon: 0:05

  • @politonno2499
    @politonno2499 2 ปีที่แล้ว +9

    Guinxu, cómo funciona Jaws Unleashed? Es un juego de PS2 y PC que era de mundo abierto, los modelos tienen muchísimos polígonos. ¿Cómo se optimiza todo? ¿Cómo es que cambian los ojos del tiburón al morder con la tecnología de la PS2?

    • @_shigeart_
      @_shigeart_ 2 ปีที่แล้ว

      Sprites con polígonos?

    • @politonno2499
      @politonno2499 2 ปีที่แล้ว

      @@_shigeart_ perdón, modelos.

  • @GOW743
    @GOW743 2 ปีที่แล้ว

    5:53
    "pero es enorme... y se la esta tragando toda!" no supero eso xD

  • @Zenneth
    @Zenneth 2 ปีที่แล้ว +4

    Ver el video y entender como hace kirby para tragar cosas enormes: 👎
    Malpensar cada vez que habla de como kirby traga cosas enormes: 👍

  • @elaprendiz7208
    @elaprendiz7208 2 ปีที่แล้ว

    🤣🤣🤣 Guinxu y Alba Majo. El dúo dinámico!

  • @CalzadoPL9800
    @CalzadoPL9800 ปีที่แล้ว +8

    5:54 🤨

  • @strockanimate
    @strockanimate 2 ปีที่แล้ว +1

    Estaría guapo desarrollar una serie animada de FlatWorld, buen video y juego xd

  • @LordofdeLoquendo
    @LordofdeLoquendo 2 ปีที่แล้ว +8

    En el nivel de Peaceful de Geometry Dash, en una parte cambian todos los colores por una fracción de segundo, ¿Guinxu, podrías explicar cómo se programa eso?

    • @Oppa_Faloppa
      @Oppa_Faloppa 2 ปีที่แล้ว

      En si, la forma de "programar" qué tiene GD en sus niveles no tiene código, sino Triggers que son objeto para modificar el Gameplay de un nivel, Move, Alpha, Toggle, Pulse, Rotate, Touch count, On Death, Follow, etc

    • @LordofdeLoquendo
      @LordofdeLoquendo 2 ปีที่แล้ว +1

      Pero sabes cómo hacerlo?

    • @Oppa_Faloppa
      @Oppa_Faloppa 2 ปีที่แล้ว

      @@LordofdeLoquendo Si
      No soy un experto pero se un poco sobre los triggers, hay infinidad de formas de hacer eso, te cuento las 2 más simples que son con los triggers Col (osea Color) y Pulse
      Con el triggers de color puedes cambiar todos los colores o solo algunos, acá pones en la barra "OBJ" el id del objet (objeto) que en este caso tendrá que ser de todos le pones delay super bajo, editas el color que quieras que sea, le das a copy paste y al lado pones otro igual pero con los colores normales
      Pulse, sirve para cambiar el color por un pequeño tiempo, es lo mismo que el de arriba pero en lugar de usar 2 triggers iguales usas solo uno con lo cual te saltas el proceso del copy paste y el de editar un segundo trigger
      Perdón si no entendiste nada, no sé ni me explique bien, te recomiendo ver un tutorial de triggers y ya lo entenderás mejor y más rápido

    • @LordofdeLoquendo
      @LordofdeLoquendo 2 ปีที่แล้ว +1

      Me refiero en un videojuego.

    • @Oppa_Faloppa
      @Oppa_Faloppa 2 ปีที่แล้ว

      @@LordofdeLoquendo JAJAJA Toda esa explicación para nada, quede como un pelotudo
      Bueno en programación real la verdad no sé cómo se haría, pero espero que encuentres cómo hacerlo

  • @junaydraco3520
    @junaydraco3520 2 ปีที่แล้ว +2

    5:59 menos mal, me asusté xd

  • @pairodrowned5470
    @pairodrowned5470 ปีที่แล้ว +3

    La Tímida 0:03😔👌

  • @Behoim
    @Behoim 4 หลายเดือนก่อน

    La miniatura y el comienzo del video son la tímida del salon cuando le das confianza

  • @TheOscarGamer_
    @TheOscarGamer_ 2 ปีที่แล้ว +4

    La gente que spoileó Kirby y la tierra olvidada cuando ve un pito sin chupar 0:01

  • @Papitaposting
    @Papitaposting 2 ปีที่แล้ว

    “Y procedemos a introducírselo en la boca”
    -Guinxu

  • @Drosu.
    @Drosu. 2 ปีที่แล้ว +6

    Malpense en todo el vídeo 0:

  • @thrones6950
    @thrones6950 2 ปีที่แล้ว +1

    Un tutorial para hacer que Kirby se trague entera fascinante

  • @FITNISX
    @FITNISX ปีที่แล้ว +3

    1:55 yo despues de la cita con la chica timida

    • @Belac_840
      @Belac_840 5 หลายเดือนก่อน

      Confirmo

  • @yoelcriss8285
    @yoelcriss8285 2 ปีที่แล้ว +1

    No puedo mirar este vídeo con los ojos cerrados sin que me cagu3 de risa XD

  • @YuzuEduardoDolphineR4
    @YuzuEduardoDolphineR4 2 ปีที่แล้ว +6

    6:17
    como se hacen las balas en los Shooter?

    • @richardjpro
      @richardjpro 2 ปีที่แล้ว +2

      Se generan en las armas y se les aplica una fuerza hacia afuera del arma

    • @Santiago_3310
      @Santiago_3310 ปีที่แล้ว

      ​@@richardjpromr.innovacion:

  • @YeraiGonzálezMorote
    @YeraiGonzálezMorote 26 วันที่ผ่านมา

    4:53 Tú lo pensaste, yo lo pense, Guinxu lo penso, tu vecina lo penso