Como hago las animaciones de mi juego Naro

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 101

  • @j04k0z
    @j04k0z ปีที่แล้ว +58

    Una vez tuve una novia que era igual de bipolar en cuanto a decisiones. Igual te quiero Germán.

  • @takodachi8283
    @takodachi8283 ปีที่แล้ว +5

    Tu canal es fascinante. Me gusta todo lo que tiene que ver con la animación y el diseño de personajes para videojuegos y demás pero al mismo tiempo me atrae hacer música y no me decido qué camino tomar. Pero al menos sé que existe este canal y ya tengo una idea clara sobre muchas cosas. Gracias por este canal Germán.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +3

      A ti por verlo, significa mucho! :')

  • @Rhomita
    @Rhomita ปีที่แล้ว

    Muy bueno como va avanzando Ger! 🙌

  • @nxd643
    @nxd643 ปีที่แล้ว +2

    1:48 / 6:32
    conclucion:
    hace un toon shaiding muy sencillo en eevee, con un difiuse bsdf y con un color ramp pero que el color ramp tenga un constant y ademas el resultado quedaria mejor ya que le podes añadir los colores que quieras a partir de el color ramp, así podrias tener un resultado mas parecido al del juego, pero el toon shaiding queda MUY bien y ademas todo lo que acabo de decir capas no hace tanto la diferencia xD

  • @wari_rin
    @wari_rin ปีที่แล้ว +6

    Para poder tener el color exacto del toon shader debes ocupar mejor evee y hacer lo que te recomendaron en los comentarios pero aparte de eso hay algo principal , configurar la forma en que blender gestiona los colores , debes ponerlos en standar y asi cuando uses el cuenta gotas para el color tomara el color exacto sin ser afectado por la luz . hize mi tesis de la universidad sobre como usar el toon shader por si tienes mas dudas me puedes preguntar c:

    • @robinalfayahernadez8759
      @robinalfayahernadez8759 ปีที่แล้ว

      Bueno, si eres tan amable de mostrar algun tutorial que explique ese proceso de cambiar el tipo de color. Yo estoy interesado.

    • @rodrigofarrerasanchez4890
      @rodrigofarrerasanchez4890 ปีที่แล้ว

      @@robinalfayahernadez8759 x2

    • @wari_rin
      @wari_rin ปีที่แล้ว +1

      es simple en las propiedades del procesamiento al final esta la casilla de Color Management en esa le pones en view: standar , por defecto vendra en filmic

    • @robinalfayahernadez8759
      @robinalfayahernadez8759 ปีที่แล้ว +1

      @@wari_rin Muchas gracias. Vi tu portafolio, esta muy bueno. Espero que te contraten pronto.

    • @wari_rin
      @wari_rin ปีที่แล้ว

      @@robinalfayahernadez8759 muchas gracias c: ,igual espero que me contraten fijo pronto

  • @popi9276
    @popi9276 ปีที่แล้ว

    maestrazo, con tus videos se aprende mucho! muchas gracias por compartir tus conocimientos!

  • @patomariano
    @patomariano ปีที่แล้ว

    muy bueno! yo hace un tiempo hice la misma prueba, pero aprovechando las animaciones de Mixamo, lockeando la cámara y con un custom toonshader (o cell shader). Despues lo "implementé" en Construct y quedó bastante bien para el tiempo que llevó

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +1

      Pasa link para verlo!! qué genial!

  • @JuegosRec
    @JuegosRec ปีที่แล้ว +1

    vas por un buen camino ger! excelente! luego de ver este video me puse a ver todooos los de naro! que GRAN VIAJE HA SIDO ESTO! espero los siguientes videos! un abrazo!

  • @ningen2245
    @ningen2245 ปีที่แล้ว +3

    oye ger creo que algo que podrias hacer para mejorar el cel shading es hacer que las texturas sean planas usando el shader de emision luego hacer el bacface cooling con para el out line y de ahi una vez exportes los sprites cuando estes en krita les puedes añadir el sombreado saludos :3

  • @halley_6672
    @halley_6672 ปีที่แล้ว +1

    Qué bonito está el Os 🥹 yo quiero uno!!!! El estilo visual me encanta, y qué genial trabajo ❤
    Aquí sigo apoyando al canal 😉

  • @mariovasquez1019
    @mariovasquez1019 ปีที่แล้ว

    Súper buen contenido bro seguí así 🎉

  • @hebertmejiacastillo5098
    @hebertmejiacastillo5098 ปีที่แล้ว

    Wow se va viendo muy bien lo que va del proyecto, hace poco me decidí a hacer también mi primer juego y ver devlogs me inspira mucho a seguir adelante a pesar de lo poco que se de programación.

  • @siempre_astral_2
    @siempre_astral_2 ปีที่แล้ว

    Que ganas de jugar lo sé mira interesante

  • @elgatoradiactivo4817
    @elgatoradiactivo4817 ปีที่แล้ว

    que buen video, yo quería saber lo del lineart y nomás no sabía cómo :')

  • @Waaco
    @Waaco ปีที่แล้ว +2

    Es increíble, igual se necesitan conocimientos en modelado 3D xD.
    Saludos Germán 👋.

  • @jeansanchez342
    @jeansanchez342 ปีที่แล้ว

    Que talento !!!

  • @Sargento-willy-yn6uh
    @Sargento-willy-yn6uh ปีที่แล้ว

    Te deseo la mejor suerte Germán he estado viendo tus vídeos y has Sido un buen maestro para el tema de blender

  • @vianger9481
    @vianger9481 ปีที่แล้ว

    en cuanto al estilo, podrías haber trabajado en Eevee. Conectando un "Diffuse BSDF" a un "Shader to RGB", y este ultimo a un "ColorRamp". al ColorRamp solo le configuras el tipo de interpolación a "Constant" y ya solo te queda jugar con los slides para ver cuanta sombra quieres en tu modelo

  • @misteriosoabogado9108
    @misteriosoabogado9108 ปีที่แล้ว

    No puedo esperar a jugar este juego

  • @batmanminecraft7016
    @batmanminecraft7016 ปีที่แล้ว +1

    Gran video ger, sirve mucho de ayuda para poder integrar lo que hemos aprendido del 3d en un juego 2d. Y gran ayuda lo del pureref, pq da mucha flojera ponerse a hacer los sprite sheets manualmente. PD: AAAAAAAAAAAAAAAAAAA , no había visto, estamos muy cerca de los 100k, que ilusión. No llegamos el año pasado, pero si estamos empezando este con el gran paso para el canal

  • @pedrojosesanchez7556
    @pedrojosesanchez7556 ปีที่แล้ว

    Hola German! Una técnica que se utiliza en animación es la de duplicar los frames, así en 1 segundo que sean 12 frames dibujados solamente, y aun así mantienes una muy buena fluidez. Sobre todo en televisión se utiliza esta técnica, para tener una mejor fluidez

  • @Lunix30
    @Lunix30 ปีที่แล้ว

    Me encantan tus vídeos

  • @Calzifer
    @Calzifer ปีที่แล้ว

    de verdad me sorprende lo rápido que explicas procesos y que quepan en 6 minutos jajaja

  • @DEdelAngel
    @DEdelAngel ปีที่แล้ว +1

    Wey que nervios que seas tan expresivo como las manos con un vaso con agua en el escritorio, me costó mucho trabajo prestarle atención a lo que decías por estar al pendiente que no le pegaras xD

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +2

      JAJAJAJAJAAJAJAJA! Alto estrés xD!!! pido perdón

  • @LeorixSP
    @LeorixSP ปีที่แล้ว

    Buen truco hacer sprites con blender. Además tenerlo en 3D te sirve para hacer cinemáticas/trailers etc...

  • @ianmartinez4257
    @ianmartinez4257 ปีที่แล้ว

    Felicitaciones por tus avances, me gusta el personaje del ajolote, espero con ansias el resultado

  • @ferriam
    @ferriam ปีที่แล้ว

    También se podía usar el compositor de blender para ajustar los colores en el render final y automatizar el proceso, muy buen video.

  • @TreantDC
    @TreantDC ปีที่แล้ว

    Utiliza el atlas para hacer spritesheets, está implementado en unity por defecto

  • @renandariopinto538
    @renandariopinto538 ปีที่แล้ว

    que genial

  • @juanvirgala6600
    @juanvirgala6600 ปีที่แล้ว

    estaría bueno que el ajolote 3d sonría como el 2d, porque hace que se vea como deprimido y el 2d bien cute, con eso se va a ver más "positivo" a seguir con su viaje en busca de otro refugio

  • @catshadow5755
    @catshadow5755 ปีที่แล้ว

    Vamo nuevo video

  • @albertsolorzano5754
    @albertsolorzano5754 ปีที่แล้ว

    Buen Video bro. Eres super pro Explicando esto del desarrollo de Personajes. Éxitos en tu Canal y En tu Videojuego :)

  • @MelmothAzul
    @MelmothAzul ปีที่แล้ว

    Man, yo haría el personaje en 2.5 de con animación en moho, así rigueas en 2d similar a blender, ahí exportas los loops para los Sprites.

  • @cpab27
    @cpab27 ปีที่แล้ว

    en mi opinion se ve bien a nivel de modelos pero en algunas partes como en las manos se ve algo raro lo que yo recomiendo es que utilizes un proxy,un proxy es una version basica de tu modelo sin tantos detalles,a ese modelo basico se le tiene que hacer subdivide para que tenga la mayor cantidad de caras que pueda,se debe hacer asi por que tu vas a usar al proxy para editar los normales de tu modelo,que es lo que indica al programa como reaccionan las sombras con el modelo y por eso es que el proxy tiene que tener la forma basica ya que si se hace con todos los detalles va a terminar con un estilo mas realista que no queda muy bien con el toon shader,para ponerle los normales a el modelo que vas a usar tienes que usar data Transfer en tu modelo original, si necesitas editar las normales a mano puedes hacerlo dandole al boton de arriba que dice meshes y haci podras editar las normales,pero yo recomiendo usar un addon llamada abnormal master que lo hace mas facil,pero solo recomiendo editar las normales en modelos muy complejos,si quieres saber mas te recomiendo buscar acerca de como hacer shading estilo de gulty gear strives,asi fue que yo aprendi lo que se acerca de toon shading.

  • @Babache
    @Babache ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video, en el tema del spritsheet yo abro un nuevo proyecto en full hd en adobe CC animate, ahí arrastro todas las imagenes a la vez a un mismo fotograma y sin tocar nada pulso encima con el boton derecho del raton y se desplega un menú en el que me sale generar hoja de sprite y desde ahí sale perfecto

  • @TheJulxsIV
    @TheJulxsIV ปีที่แล้ว +6

    Tengo una duda ¿Al final en personaje in Game sera 2D o 3D? Y sigue subiendo más videos así, es increíble ver cómo evoluciona el juego y si dan más ganas de que esté listo \[T]/ ☀️

  • @chrisc1627
    @chrisc1627 ปีที่แล้ว

    Se ve muy bien y se nota que el trabajo que hay detras es increible, pero no paro de pensar... no hubiera sido mejor una vez tienes todas las poses del personaje en 3D lo dibujas ahora si a mano?

  • @cuclis
    @cuclis ปีที่แล้ว

    Para la iluminación tengo una luz emparentada con el personaje, y muy cerca.
    Aunque se mueva, hay zonas que nunca se quedan en sombra.

  • @Amordibuja
    @Amordibuja ปีที่แล้ว

    Se va viendo genial! Gran personaje! ⭐

  • @cowldryd0g658
    @cowldryd0g658 ปีที่แล้ว +2

    Germán ¿Por que no intentas usar Shader to RGB y un Color Ramp conectado al Material Output? Te deja limitar los colores que va a tener el personaje y el resultado va a ser parecido al Principed BSDF pero como si tuviera un shader por encima.

    • @GenteIdeas3D
      @GenteIdeas3D ปีที่แล้ว

      podrias indicar, por favor, como configuras el color ramp?

  • @marianoromeri2391
    @marianoromeri2391 ปีที่แล้ว

    que capo sos

  • @CataxisGameDev
    @CataxisGameDev ปีที่แล้ว +1

    Que ganas de jugarlo y *explorarlo* nice

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +2

      Muchas Gracias! Me gusta cabron tu canal!

    • @CataxisGameDev
      @CataxisGameDev ปีที่แล้ว +1

      @@GermanCoronel Ay que halago, muchas gracias

  • @jerome1101
    @jerome1101 ปีที่แล้ว

    grande pureref por carrear a German 🤣🤣

  • @BlazeBarriosOficial
    @BlazeBarriosOficial ปีที่แล้ว

    💪💪💪💪💪

  • @robusto
    @robusto ปีที่แล้ว +1

    BUEN VÍDEO

  • @rodrigofarrerasanchez4890
    @rodrigofarrerasanchez4890 ปีที่แล้ว

    Y no se te ocurrió usar el nodo de saturación (hui saturation) para realizar el saturado en el render?

  • @diegorybak7921
    @diegorybak7921 ปีที่แล้ว

    Hola German, te sigo hace algun tiempo,(estoy suscripto) y es de mucha ayuda tus conocimientos y experiencia en el tema.
    Soy desarrollador indi , artista digital, (autodidacta).
    Necesito hacerte una pregunta, como HAGO para proteger mi juego, suponiendo que pueda venderlo,
    Digo, se lo vendo a una persona y le gusta y lo empieza a compartir con todos sus amigos y estos
    a sus vez lo comparten con mas personas.
    La pregunta es : Como codifico cada juego??? Muchas Gracias Por todos tus aportes.Exitos!
    Responder

  • @edmundoacuatico
    @edmundoacuatico ปีที่แล้ว

    @German did you tryed to import the render into Adobe Animate and use the export spritesheet option? that would be quick and alow you to make quick fixes if you need.

    • @GermanCoronel
      @GermanCoronel  ปีที่แล้ว +1

      Hey thanks! That’s a great advise! The only problem is that animate has a limit of resolution!

    • @edmundoacuatico
      @edmundoacuatico ปีที่แล้ว

      @@GermanCoronel are you doing your game in 8k? 🤣

  • @Mikealinstante
    @Mikealinstante ปีที่แล้ว

    Se ve interesante el juego 👾🥹 como lo descargo ?

  • @yeanpoolnnz7066
    @yeanpoolnnz7066 ปีที่แล้ว

    Bro como puedo hacer un arma, ejemplo una pistola, escopeta o fusil, ya que para mí proyecto final quiero hacer un juego shoter cómo el the house of the dead.
    Ayúdame porfaa♥️♥️

  • @mdkgd1300
    @mdkgd1300 ปีที่แล้ว

    No se yo bro, pero creo que quedaría mejor si aumentas la cantidad de fotogramas de la animación aprovechando que estas animando en 3d, así tienes una mejor fluidez. Se que quieres mantener el diseño de una animación 2d pero, tener mas fotogramas tal vez 10-12 no rompería la estética y quedaría mucho mas fluido, saludos.

  • @GilliganTF2
    @GilliganTF2 8 หลายเดือนก่อน

    Pero en Eevee tambien funciona el efecto toon shader

  • @davigam7671
    @davigam7671 ปีที่แล้ว

    Es muy importante que el personaje resalte en el entorno, el anterior lo hacía mucho mejor.

  • @cristopherlopez5853
    @cristopherlopez5853 ปีที่แล้ว

    Bro bro ... como puedo hacer una animacion de ejecucion o muerte tipo gear of war ... y simular la piel ,la carne , huesos tripas y toda esas cosas ... ... 🤔😬

  • @fd1seno760
    @fd1seno760 ปีที่แล้ว

    Recrea un fotograma de la pelicula Jurassic World: Fallen Kingdom

  • @Modozenmusic
    @Modozenmusic ปีที่แล้ว

    Por qué te complicaste la vida con lo de mantener el mismo color? Solo debías enchufar la salida de el color a emission en el bdsf principed

  • @dobstedpanopo
    @dobstedpanopo ปีที่แล้ว

    Mi videojuego es 2,5 d osea que es 3d pero solo te mueves en 2d pero estoy pensando seriamente a cambiar a todo a graficos pre renderizados pero se ve como feo

  • @nayonoel1471
    @nayonoel1471 ปีที่แล้ว

    German sabes si es posible bakear las outlines del freestyle?

  • @MakeBisnes
    @MakeBisnes ปีที่แล้ว

    Me da amziedad, nervios ver ese vaso con agua cerca de todo mientras movés los brazos y manos D:

  • @HugoRamirezChapuli-3
    @HugoRamirezChapuli-3 ปีที่แล้ว

    oye ger una pregunta ,cuando saldra el juego?

  • @Hola-dh4tw
    @Hola-dh4tw ปีที่แล้ว

    Oye me podrías ayudar con un problema que tengo con blender

  • @MATUXFT
    @MATUXFT ปีที่แล้ว

    HOLAAA

  • @robinalfayahernadez8759
    @robinalfayahernadez8759 ปีที่แล้ว

    Jerman, no uses Blender para animar usa Cascadeur es mucho mejor y es gratis.

  • @theblund
    @theblund ปีที่แล้ว

    Y si hacés todo en 3d

  • @axeldev3803
    @axeldev3803 ปีที่แล้ว

    Por favor Sr Germán deje de poner la versión anterior, que me da nostalgia

  • @theblund
    @theblund ปีที่แล้ว

    Siendo sincero creo que era mil veces mejor que las animaciones fueran en 2d ya que se ve bastante feo el ajolote en 3d le queta mucho detalles a la versión de 2d

  • @elielsaavedra9530
    @elielsaavedra9530 ปีที่แล้ว

    Hola me saludas

  • @kirbyfirered
    @kirbyfirered ปีที่แล้ว

    ¿No hubiera sido mejor que uses el grace pencil de Blender?
    O mejor, ¿hacer rotoscopia?, comparando con el arte que hiciste episodios pasado, a lo de este video, esta feo el resultado final, animar es moroso, pero mejor que sea moroso y quede bien, a que quede raro o malo

  • @zahirnacar4848
    @zahirnacar4848 8 หลายเดือนก่อน

    A
    Xd

  • @xandromods
    @xandromods ปีที่แล้ว

    1 minuto, 13 like y 0 vistas......
    🕶️?

  • @zentheplayerrapper8504
    @zentheplayerrapper8504 ปีที่แล้ว

    :v si necesitas acomodar una hoja de sprite? Te recomiendo piskel si visitas mi canal veras mi juego lo ire mejorando hasta que quede perfecto. Saludos y cuidate viejo ✌😄