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【SFC】スーパーR-TYPE【エンディングまで】
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024
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▼スーパーR-TYPE
ハード:スーパーファミコン (SFC)
発売元:アイレム
開発元:アイレム
発売日:1991年7月13日
▼チャプター
[00:00:00] オープニング
HARD
[00:00:39] STAGE 1 宇宙空間
[00:03:25] STAGE 2 遺跡
[00:06:49] STAGE 3 洞窟
[00:11:52] STAGE 4 巨大戦艦
[00:15:48] STAGE 5 資源採掘場
[00:20:50] STAGE 6 廃棄場
[00:26:08] STAGE 7 バイド帝星
PRO
[00:31:30] STAGE 1 宇宙空間
[00:34:15] STAGE 2 遺跡
[00:37:48] STAGE 3 洞窟
[00:43:41] STAGE 4 巨大戦艦
[00:48:28] STAGE 5 資源採掘場
[00:52:53] STAGE 6 廃棄場
[00:57:57] STAGE 7 バイド帝星
[01:02:42] エンディング
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gamesanran.hat...
#スーパーRTYPE #RTYPE #アールタイプ #レトロゲーム
Switchで配信されたので数十年ぶりにプレイした俺氏(当時はクリアできた)
1面すらクリアできない模様www
懐かしいなぁ..stage5の曲がオシャレで好きだった
4面の戦艦についてる沢山の砲台、子供の頃ひよこに見えてた
stage4の戦艦ステージの曲はあまりにも神曲だろと思う
30:32 これなんで4機救ったのに3機しか一緒に脱出できてないんだろうってずっと思ってる
コンティニューポイントが一切無いから例えボスまで行ってもやられたら最初からなんだよな。
PCエンジンのComplete CDも曲がアレンジされててオリジナル愛好家には評判悪いけどこのアレンジも楽曲のクオリティは高いですよね。
グラディウスに比べるとR-TYPEって曲が地味なんでこれくらいアレンジされてた方が個人的には好き
I love that the American “Novice” mode, is called “Kids” on the Super Famicom version😂😂😂
タイトル画面の音、セブンイレブンのレジからよく聞こえる音によく似てるよね!
発売されてから今日で30周年☆
さすが上手いですね!
BGMがおしゃれだな。
IREM(今現在は、アイレムソフトウェアエンジニアリング(現在版権管理は、パチンコ·スロットメーカー三洋(SANYO))カプコンより没ゲームを売り上げたメーカー。スーパーアールタイプのハードモードが最高難易度で挑戦意欲が増して更におもしろくなった。(これ誰がやるのって思う人がいますが名作です)
SFC版なつかしいなぁ~
ステージ5で敵の弾に気をとられて動く壁によく閉じ込められたり挟まれたりしたよ(笑)
PCエンジン版を愛する40代です。音楽の好みは人それぞれですが、何年経ってもオーケストラヒット?の音がR-TYPEというゲームと一致しないんですよね。
ゲーム自体は好きですよ~
2週目が鬼で諦めたあの日
意外と短いですね!
本作の3面は原作の2の2面のアレンジで本来のボスである、バラカスのデザインがあまりにも卑猥だった為に初代の2面のボス、ゴマンダーのアレンジに差し替えられてるみたいですね。
因みにゲームボーイ版2のバラカスはある部分が短くなっているみたいです。
チャージショットは「ロックマンX」のスパイラルクラッシュバスターみたいだな。
そしてこれはいかにもテレビゲームって感じする!
はらはら感あって好き 上手い