Про доспехи нашел 2 версии - от 1% до 50% от значения в твоем видео, и от 50% до 99% от значения у другого парня, потестил, оказалось в среднем блокирует от 50% до 96% не бронебойного урона, причем это относится как для выстрелов, так и для рукопашных атак. Тестил на героях. Так же интересная особенность в том, что у гномов 25% маг резиста. Это работает на атаки рукопашные и боеприпасы с пометкой магические. Вот так вот. За школу и твои видео спасибо информативный контент трудно найти.
Допустим у героя броня 120 + спас бросок от артефакта 10% + снижение физического урона на 20%. Как по нему будет проходить дамаг от героя 300 обычный урон и 200 сквозь доспехи? Я так понимаю при доспехах 120 снижение урона будет от 60 до 99% на обычный урон. Т.е. (200 сквозь доспехи + 300*(1- (от 0,6 до 0,99)))*(1-0,1спасбросок)+(1-0,2снижение физического)?
@@leobonston11 насколько я понимаю, снижение физического урона влияет и на урон сквозь доспехи, это должно быть общее пониежание урона. ЧТо касается спас броска. Я где-то читал, что это вообще шанс избежать урона совсем, неважно какого.
@@АлександрСоколов-е2ч9г Получается, что что в отряде каждая моделька имеет свой хп? И битва двух отрядов это битва отдельных моделек в них? То есть моделька гнома бьёт по модельке орка и конкретный орк получает урон?
Спасибо за видео. Все очень доходчиво объяснил. Было бы здорово, если бы ты снял видео по технологическим уровням (тирам) юнитов по фракциям, а то даже на турнирах замечаю, что народ набирает армию т1-т3 (особенно за VC) и пытается "что-то изобразить троллями" против хай-тир т4-т5 армий, и потом "вайнит", что демики и великаны имба =)) facepalm!
Да, влияют. Это часть знаний такие же как характеристики. Сharge и impact dmg снижен по сравнению с другими играми серии; стрелки медленнее, чем в других сериях; появились летающие юниты и аое-дамаг, колоссально возросло значение морали => изменялась формула «камень-ножницы-бумага». Поэтому только понимание на каком уровне (тире) находиться юнит дает уверенное знание при составлении билда. С этим знанием разработка любого билда становиться просто математической задачкой, а не рефлексией по поводу «классов, цен и камней-ножниц». Простой пример: Ты играешь за VC в матчап-е GS vs VC. GS «принесли классический билд» - 4 х т4 Чорка, 2 х т5 Великана + ударную пехоту т1 (дикие)+ ажаг (школа смерти). Вопрос: Чем будешь контрить билд? Кто одноклассники Чорков, Кто одноклассники Великанов за VC?
+Orthos Spartak погоди, мой вопрос в другом - юниты разного тира имеют ли хоть какие-то числовые характеристики разные? Например, скрытый бонус на мораль, атаку в ближнем бою
+Orthos Spartak погоди, мой вопрос в другом - юниты разного тира имеют ли хоть какие-то числовые характеристики разные? Например, скрытый бонус на мораль, атаку в ближнем бою
Да, из разницы тиров происходит модификатор на мораль "атакованы врагом превосходящий в силе и скорости". Я уже писал про него под видео о легендарке Гельта "Кров. сосны".
Про доспехи нашел 2 версии - от 1% до 50% от значения в твоем видео, и от 50% до 99% от значения у другого парня, потестил, оказалось в среднем блокирует от 50% до 96% не бронебойного урона, причем это относится как для выстрелов, так и для рукопашных атак. Тестил на героях. Так же интересная особенность в том, что у гномов 25% маг резиста. Это работает на атаки рукопашные и боеприпасы с пометкой магические. Вот так вот. За школу и твои видео спасибо информативный контент трудно найти.
Допустим у героя броня 120 + спас бросок от артефакта 10% + снижение физического урона на 20%. Как по нему будет проходить дамаг от героя 300 обычный урон и 200 сквозь доспехи? Я так понимаю при доспехах 120 снижение урона будет от 60 до 99% на обычный урон. Т.е. (200 сквозь доспехи + 300*(1- (от 0,6 до 0,99)))*(1-0,1спасбросок)+(1-0,2снижение физического)?
@@leobonston11 насколько я понимаю, снижение физического урона влияет и на урон сквозь доспехи, это должно быть общее пониежание урона. ЧТо касается спас броска. Я где-то читал, что это вообще шанс избежать урона совсем, неважно какого.
@@АлександрСоколов-е2ч9г Получается, что что в отряде каждая моделька имеет свой хп? И битва двух отрядов это битва отдельных моделек в них? То есть моделька гнома бьёт по модельке орка и конкретный орк получает урон?
Человек, спасибо тебе большое, кое как нашёл этот видос.
кратко, по делу, все предельно ясно :) Спасибо ^^
Отличный материал, особенно приблизительные формулы.
Спасибо большое! То есть получается, что в отряде каждая моделька имеет свой хп? И битва двух отрядов это битва отдельных моделек в них?
Объясни по боеприпасам, получается, если у юнита значение 20, то за все сражение он сделает всего 20 выстрелов?
что за фиолетовая иконка внизу у юнита в компании, где противник нанимает такие отряды? заранее спасибо.
спасибо помог от души
Спасибо за видео. Все очень доходчиво объяснил.
Было бы здорово, если бы ты снял видео по технологическим уровням (тирам) юнитов по фракциям, а то даже на турнирах замечаю, что народ набирает армию т1-т3 (особенно за VC) и пытается "что-то изобразить троллями" против хай-тир т4-т5 армий, и потом "вайнит", что демики и великаны имба =)) facepalm!
+Orthos Spartak а разве тиры сами по себе как-то влияют?
Да, влияют. Это часть знаний такие же как характеристики. Сharge и impact dmg снижен по сравнению с другими играми серии; стрелки медленнее, чем в других сериях; появились летающие юниты и аое-дамаг, колоссально возросло значение морали => изменялась формула «камень-ножницы-бумага». Поэтому только понимание на каком уровне (тире) находиться юнит дает уверенное знание при составлении билда. С этим знанием разработка любого билда становиться просто математической задачкой, а не рефлексией по поводу «классов, цен и камней-ножниц».
Простой пример: Ты играешь за VC в матчап-е GS vs VC. GS «принесли классический билд» - 4 х т4 Чорка, 2 х т5 Великана + ударную пехоту т1 (дикие)+ ажаг (школа смерти). Вопрос: Чем будешь контрить билд? Кто одноклассники Чорков, Кто одноклассники Великанов за VC?
+Orthos Spartak погоди, мой вопрос в другом - юниты разного тира имеют ли хоть какие-то числовые характеристики разные? Например, скрытый бонус на мораль, атаку в ближнем бою
+Orthos Spartak погоди, мой вопрос в другом - юниты разного тира имеют ли хоть какие-то числовые характеристики разные? Например, скрытый бонус на мораль, атаку в ближнем бою
Да, из разницы тиров происходит модификатор на мораль "атакованы врагом превосходящий в силе и скорости". Я уже писал про него под видео о легендарке Гельта "Кров. сосны".
Про усиление натиска не понял! Что значит действует первые 15 секунд? После чего?
Я так понял, что при чардже добавляется урон к обычной атаке, но действует он первые 15 секунд после него соответственно, как-то так