제페토 크리에이터 : 펄럭이는 옷 만들기 | HOW TO MAKE CLOTH PHYSICS IN UNITY

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 110

  • @Zepeto_cheko
    @Zepeto_cheko 2 ปีที่แล้ว +3

    감사합니다!!!!! 이런 기능이 있었따니~ 눈물이 ㅜㅜ 고오급기술

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다:)

  • @jennypark6195
    @jennypark6195 ปีที่แล้ว +3

    이렇게 쉽고 자세하게 알려주셔서 너무 감사해요 선생님 !! 최고에요~!!! >.

    • @jormandy
      @jormandy  ปีที่แล้ว

      제가 더 감사합니다 :)

  • @allstn
    @allstn ปีที่แล้ว

    Hi. the instructions are very clear even though I barely understand the language. I just want to ask for tips to add more frames everytime I start painting cus it makes the unity viewfinder very laggy which makes painting the right circles hard. Thank you

  • @imansaid178
    @imansaid178 ปีที่แล้ว +1

    Not a Korean but understand him pretty good watching all those kdramas paid off 😂

    • @jormandy
      @jormandy  ปีที่แล้ว +1

      you are becoming a korean. thanks!

  • @Rala8989
    @Rala8989 2 ปีที่แล้ว +1

    와 메이크업까지..넘 감사합니다..ㅜㅜㅜ 그동안 궁금했던거 다 알려주시네요ㅠㅠ

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      그런가요 ㅎㅎ 감사합니다:)

  • @awadalu2682
    @awadalu2682 ปีที่แล้ว +1

    와 항상 감사합니다. 정말 유용한 채널인걸 또 느끼네요.
    추가적으로 궁금한게 있는데 이 영상 썸네일에는 여자 체형에 코트가 입혀져 있는데,
    작업하실때는 그냥 제페토에서 제공하는 기본 체형(남자같은 몸?)에 옷 사이즈를 맞춰서 제작하는건가요??

    • @jormandy
      @jormandy  ปีที่แล้ว

      감사합니다:)
      네 말씀처럼 기본적으로 제페토 아바타 사이즈에 맞춰서 의상제작을 해주셔야됩니다.

  • @yoonlee3143
    @yoonlee3143 2 ปีที่แล้ว +1

    와 이것도 궁금했던거예요 항상 감사합니다!

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 :)

  • @pastamaganda
    @pastamaganda 2 ปีที่แล้ว +1

    와 감사합니다 😍 I always failed trying this but i understood the error now😌

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 :)

  • @000BlackCloud
    @000BlackCloud 10 หลายเดือนก่อน

    This really helps me alot! Thank you very much!!!😊

  • @0926-m6q
    @0926-m6q 2 ปีที่แล้ว +3

    유용한 정보 감사드립니다😊🤍 한가지 질문이 있는데요, 여성상의를 만들 경우 skin을 함께 모델링해서 내보낼 때, 유니티 cloth 기능을 쓰면 목과 팔 skin의 경계선 부분이 도드라지더라구요🥲 cloth기능을 빼면 또 괜찮던데 skin이 함께 모델링된 상태에서는 쓸 수 없는 기능일까요??🤣

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      핀으로 고정을 시켜도 시뮬레이션 영향이 있는거같은데 저도 따로 알아본부분이 아니라 잘 모르겠네요 ㅠ

    • @0926-m6q
      @0926-m6q 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 더 연구를 해봐야겠네요..😂 답변 감사드립니다!

    • @chacha-r9j
      @chacha-r9j 2 ปีที่แล้ว

      저도 같은 상황이라 완성도 떨어짐으로 빠꾸먹었네용 흑흑 ㅜ,ㅜ

  • @김맹구-s5e
    @김맹구-s5e 2 ปีที่แล้ว +1

    헐… 조르망디님 엄청난 꿀팁 감사합니다😍🥰🥰🥰

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      별말씀을요 감사합니다 :)

  • @Galaxy_tourist
    @Galaxy_tourist 2 ปีที่แล้ว +1

    이 방법 진짜 궁금했는데 알려주셔서 정말 감사해요!!❤❤

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      저도 감사합니다 :)

  • @ha-nuelon4384
    @ha-nuelon4384 2 ปีที่แล้ว +1

    우와.. 저 이거 정말 궁금했었는데!!
    선생님!! 감사합니다!! 덕분에 즐거운 젶 생활 중이에요..ㅎㅎ
    저 코트도 잘 입고 있어용~!

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      앗 그러신가요 ㅎㅎ 감사합니다 :)

  • @Zero-n6o1y
    @Zero-n6o1y 2 ปีที่แล้ว +4

    정말 꿀팁감사합니다 조르망디님~ 제가 이거 보고 따라했는데요... 좀 문제가 있어서요. 가슴선 때문에 목까지 스킨이 있는 옷을 이렇게 했더니 목 경계가 약간 부풀어 오른 듯 하면서 경계 색이 확연히 차이가 생겨 투톤 됐어요ㅜㅜ 처음 컨버팅했을때 목부분 똑같은거 확인하고 했는데 치마주름 펄럭임하고나니 변했어요ㅜㅜ 몇번 다시해도 또까토요. 어찌 해결이 안될까요?ㅜㅜ

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +4

      다른분도 그렇고 클로스 시뮬레이션을 사용하면 아무래도 스킨 경계선에 문제가 생기는듯하네요..
      나중에라도 해결방법을 알게되면 공유하도록 하겠습니다 :D

    • @Zero-n6o1y
      @Zero-n6o1y 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 친절한 답변 감사합니다❤️

  • @힝힝-i3o
    @힝힝-i3o 2 ปีที่แล้ว +1

    와 엄청난 꿀팁... 정말 감사합니다 😭😭

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      감사합니다 :)

  • @jnghjbgh
    @jnghjbgh 2 ปีที่แล้ว +1

    꺅 감사합니다!!!!♡♡ 중력없애니까 딱 제가 원하는대로 나왓네오 ㅎㅎ 근데 혹시 다른방법은 없을까요? 중력을 넣으면 옷이 축 꺼져버리고 안넣으면 다시보니까 좀 우주선안에 있는거같네요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      중력값 조절보단 고정될 부분의 버텍스를 잡고 핀으로 고정시켜주셔야합니다!

  • @리스키-q6i
    @리스키-q6i 2 ปีที่แล้ว +1

    와~이런 기능이 있었네요!! 혹시 이 기능으로 헤어도 가능한가요? 혹시 헤어 강의는 안하시나요~

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      헤어는 아직 계획이 없습니다ㅎㅎ 헤어에도 동일하게 적용을 하실수 있는데 아마 원하는 결과를 얻기는 힘드실거예요

  • @유리-y2i8w
    @유리-y2i8w ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 조르망디님! 알려주신 대로 시뮬레이션을 적용했는데 옷을 다른 컬러로 칠하고 파일을 추출하니까 시뮬레이션이 다 사라져버렸어요... 컨버팅을 해야 .zepeto 파일로 추출을 할 수 있는데 이런 경우는 다른 컬러로 칠할 때마다 시뮬레이션을 다시 적용 시키는 건가요?

    • @jormandy
      @jormandy  ปีที่แล้ว

      안녕하세요! 같은 오브젝트 시뮬레이션 돌려치기
      하실땐 클로스 속성에서 오른클릭하시면 컴포넌트 복사 하기 있을거예요 복사하셔서 새로 만드 옷에 클로스 속성만드시고 붙여넣기 해주시면 됩니다!

    • @유리-y2i8w
      @유리-y2i8w ปีที่แล้ว

      @@jormandy 감사합니다! 한 번 해볼게요!

  • @yvedelaney480
    @yvedelaney480 2 ปีที่แล้ว +1

    do you have tutorial for swing bone? if none, please make one. thank you
    스윙본에 대한 튜토리얼이 있니? 없으면 만들어 주세요. 감사합니다.

  • @박현정-t2o
    @박현정-t2o 2 ปีที่แล้ว +1

    저는 항상 마야에서 힘들게 스윙본으로 진행했었는데 ㅠㅠ 이런방법은 처음봐요...! 정말 양질의 수업입니다ㅠㅠㅠㅠ
    영상보면서 한가지 궁금한점이 있는데요!!
    조르망디님께서 만드신 스타일의 롱 아우터의 경우는 리깅을 어떤식으로 해야할까요?
    막혀있는 통 원피스로 먼저 카피스킨웨이트를 하고 나머지는 수정해주는 식으로 하는걸까요??
    항상 좋은 영상 덕분에 ㅠㅠ 어떤 수업보다도 더 많이 배우게 됩니다 ㅠㅠㅠ 감사합니다!

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      도움이 되셨다니 다행이네요:)
      롱코트 웨이트작업 같은 경우는 말씀하신대로 사이즈가 비슷한 아이템을 가져와서 웨이트값을 복사한뒤에 어색한 부분 위주로 고쳐나가는 방식으로 진행됐습니다. 이런식으로 작업을 하는편이 시간절약에 도움이 되더라구요.

    • @박현정-t2o
      @박현정-t2o 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 앗 감사합니다:) 역시.,, 다작이 답이네욤,,ㅎ…

  • @MCtheSHY
    @MCtheSHY 2 ปีที่แล้ว +1

    우와..진짜 감사합니다. 언제나 잘 보고있어요! 멋지십니다!! 조르망디님 아이템 보다가 질문이있는데요. 홀로그램 텍스쳐 어떻게 적용하신 건지 궁금합니다 ㅜ 넘나 예뻐서요!

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      감사합니다 :) 홀로그램? 표현은 제가 개인적으로 만들어서 사용하고있는 쉐이더예요^^;

    • @MCtheSHY
      @MCtheSHY 2 ปีที่แล้ว

      @@jormandy 와 진짜 대단하세요!! 쉐이더 그래프로 직접짜서 만드신건가요?!

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      @@MCtheSHY 아뇨 그냥 코드수정만했습니다 :)

  • @magongworld
    @magongworld 2 ปีที่แล้ว +1

    우왓! 너무 감사합니다~ ㅠ.ㅠ 그런데 짧은 스커트 끝 레이스에 적용해 보았는데 - 다리가 저 cloth 적용된 부분을 뚫고 나오는데 blender에서 weight작업이 잘못된 걸까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      현재는 젭토에서 컬리젼 기능을 사용할수가 없어서 움집일때 뚫고 나오는게 정상입니다 .ㅠ

  • @heodoly
    @heodoly 2 ปีที่แล้ว +1

    와 이런 신박한 방법이........그럼 저 외투 메쉬 펄럭이려는 부위에는 본과 웨이트값이 없는 건가요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      웨이트값이 적용되어있어도 클로스를 적용시키면 웨이트가 무시됩니다!

  • @박현정-t2o
    @박현정-t2o 2 ปีที่แล้ว +1

    조르망디님! 리깅을 쉽게하려고 마스크오브젝트의 다리부분의 스킨까지 같이 작업했더니 펄럭이는 치마를 하기가 어렵더라구요 ㅠㅠ 원하는 메테리얼영역에만 cloth를 입히는 방법이나 아니면 조금 쉽게 영역선택을 할수있는 방법은 없는걸까요..?
    skin부분도 같이 펄럭이네요,,,, 후.....도와주세영,,,,,,

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      저도 선택할때 뭔가 불편한부분이 있어서 알아봤는데 제가 모르는건지 안되는건지 스마트하게 선택이 안되더라구요 ㅠ 그래서 전 디테일하게 작업할땐 그냥 한땀한땀 선택해서 고정시킵니다..ㅠ

    • @박현정-t2o
      @박현정-t2o 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 와우,,,,,정말 장인정신으로 하시는군요,......... 저도 두세번 장인정신 시도하다가 그냥,,, 제출했습니당.... 여러모로 도움 많이 받고있어서 감사할따름입니당,,,,,,,, 열시미 조르망디님 신상 구매로 보답중이지만.. 그이상으로 얻어가네요 ㅎ__ㅎ 감사합니다!

  • @ainan245
    @ainan245 ปีที่แล้ว +1

    나는 당신의 튜토리얼을 처음부터 끝까지 따랐지만, 내 옷은 "불완전하다"는 이유로 거절당했다. 만약 내가 천 물리학을 사용하지 않는다면, 내 옷은 승인된다. 뭐가 문제야?
    I have followed your tutorial from start to finish. but my clothes were rejected with the reason "incomplete". if I don't use cloth physics, my clothes are approved. What is wrong?

    • @jormandy
      @jormandy  ปีที่แล้ว

      that's because the physics effect invade other areas. so I recommand to reduce the value of effect

  • @yvedelaney480
    @yvedelaney480 2 ปีที่แล้ว +1

    Hello, i got a problem on unity physics. There's a skin on my item but then it has a line when you change the body type to deform_3. how do you fix this?
    안녕하세요, 통일물리학에 문제가 생겼어요. 내 아이템에 스킨이 있는데 체형을 deform_3으로 바꾸면 라인이 들어가. 이걸 어떻게 고치죠?

  • @jookm02
    @jookm02 ปีที่แล้ว +1

    조르망디님 ㅜㅜ 이런 코트에 바지 세트로 했는데 바지하고 분리가 안돼서 적용이 힘드네요 ㅜ 바지랑 코트를 블렌더에서 따로 만들면 또 본 갯수가 문제라고 하고.. 코트만 최대한 선택해도 바지에 달라붙는 느낌이고.. 어떻게 하면 될까요?

    • @jormandy
      @jormandy  ปีที่แล้ว +1

      이럴땐 모델링단계에서 바지하고 코트 간격을 넓혀서 작업해주는것이 좋습니다! 넓힐땐 시뮬레이션이 적용될것을 예상해서 조금 펑퍼짐하게 만들어주셔야되는데 이부분은 직접 해보셔야 감이 생길거예요:)

  • @LyndiaKweon
    @LyndiaKweon 2 ปีที่แล้ว +1

    조르망디님, 너무 좋은 정보 감사합니다. 그런데 저는 유니티 프리펩 들어가서 최상위하이라키에 cloth를 가져간 후 검은점들이 안나와서 self-collision 체크박스가 활성화가 안되요. cloth를 그냥 마우스좌클릭으로 끌고 가면 되나요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      검은점들이 안보이더라도 모델링 주변을 드래그선택하시면 아마 활성화가 될거예요

    • @LyndiaKweon
      @LyndiaKweon 2 ปีที่แล้ว

      @@jormandy 오, 해결됐어요!! 감사합니다~~~

  • @josephkim7831
    @josephkim7831 2 ปีที่แล้ว +1

    와 정말 감사합니다. 어제 치마 조인트 생성하고 피직스 넣고 리깅하는데.. 속바지가 계속 터져나와서 안되는구나 하고 있었는데 .. 결국 웨이트값 마춰서 올리긴했지만 불안했는데 이렇게하면 정말 많은 시간을 절약할수있겠네요. 그런데 클로스 피직스할때 cloth constraints 에는 erase 옵션이 없네요.. 적용된 값을 지우거나 뒤로가기는 안돼나요?

    • @josephkim7831
      @josephkim7831 2 ปีที่แล้ว +1

      아.. 다시 해보니 뒤로가기는 되는군요.. 그런데 뭔가 뒤로가면서 그기능이 소멸되는 느낌? 이네요.. 지우기 기능은 값을 바꿔서 빨간색을 초록색으로 바꿔서 해보니깐 .. 안돼는거 같고.. 삽질중이라 질문이 두서가 없어 죄송합니다.

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      선택후에 체크박스를 해제하면 빨간색에서 검정색으로 돌아가면서 풀릴거예요 :)

    • @josephkim7831
      @josephkim7831 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 네 감사합니다 :)

  • @ha-nuelon4384
    @ha-nuelon4384 2 ปีที่แล้ว +1

    조르망디님 이 기능은 메쉬가 다 연결되어 있어야만 하는건지,, 여쭤보아요 :)
    연결되어 있지 않는 애들(장식품)한테 적용했더니 아래로 우수수 다 떨어져 내리더라구요 (깜놀)ㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    찰랑찰랑 거리게 하고 싶었거든요,,

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      영상에서도 말씀드렸다시피 전체 오브젝트에 적용을 하게되면 중력값을 먹어서 떨어지게 될거예요.
      그래서 고정값으로 지탱을 시켜주셔야하는데 오브젝트가 한덩어리면 더 쉽게 작업을 하실수 있겠지만
      여러개여도 고정만 잘 시켜주시면 작업하는데 큰 문제는 없을겁니다 :)

    • @ha-nuelon4384
      @ha-nuelon4384 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 넵! 분리되어 있던 오브젝트들을 통으로 바꿔서 다시 시도해보려구요ㅎㅎㅎ
      답변 감사합니다!!

    • @다니-w5g
      @다니-w5g 2 ปีที่แล้ว

      @@jormandy 속바지같은경우는 고정값을어떻게 줘야되지요? 엑스레이모드라그런가 속바지만 선택하는게힘드네요 ㅠ

  • @s_hj1004
    @s_hj1004 2 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요!! 유익한 영상 정말 감사드립니다!
    다름이 아니라 영상보고 마지막 과정까지 잘 따라갔는데 정작 파일 업로드 과정에서 'Unity 버전이 일치하지 않습니다' 라고 떠서 막혀버렸습니다 ㅠㅠ 아무리 검색해봐도 해결방법을 찾을 수가 없어서 그런데 혹시 해결방법 아실까요..? 😭

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      유니티 버전이 어떻게 되시나요 ? 제페토에서 권장하는 버전은 2020.3.9f1버전이라 이 버전에 맞춰주셔야 될거예요

    • @s_hj1004
      @s_hj1004 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 전부 삭제후 다시 설치하니 됐어요!!! 답변 감사합니다!

  • @네일하는모모
    @네일하는모모 2 ปีที่แล้ว +1

    신발 방울이 달랑달랑 달린 효과주고싶어서 넣었는데 업로드하면 방울이 엄청커지는데 이유가있을까요.. 펄렁이는효과안넣을때는 잘들어가요

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      클로스를 적용시키면 신체변형에 반응하지못하는 부분이 생겨서 그런걸거예요
      이럴땐 조인트 피직스를 사용하시는편이 좋습니다!

  • @josephkim7831
    @josephkim7831 2 ปีที่แล้ว +1

    클로스를 넣으면 뭔가 .. 쭈글쭈글해주는 느낌인데 .. 탱탱하게 모델링을 유지할수있는 방법은 없을까요??

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      아무 움직임이 없을때도 쭈글쭈글한 느낌이 든다면 옵션중에 stretching stiffness가 1로 되어있는지 확인해보세요!

    • @josephkim7831
      @josephkim7831 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 1로 되어있고 수치를 낮추면 더 쭈글 거리는거 같은데.. 보통 수치를 몇으로 놓나요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      @@josephkim7831 1로 놓고 사용해야됩니다. 그러면 self-collision distance값은 동영상처럼 줄여보셨나요? 이게 입자가 크면 서로간의 버텍스 충돌때문에 가만있어도 쭈글거릴수 있거든요

  • @효줍-v5v
    @효줍-v5v 2 ปีที่แล้ว +1

    영상 감사합니다 ㅎㅎ 그런데 마블러스 초기 설정에 그래픽을 뭘로 해야 좋을까요ㅠㅠ

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      혹시 안티알리아싱 설정을 말씀하시는건가요? 그게 사용하는 그래픽카드마다 다른거라 그럭저럭 괜찮은 그래픽카드를 사용하시는거라면 x16으로 하시면 될것같고 사용하시다 느리다싶음 환경설정에서 조절해주시면 될거예요 ;)

    • @효줍-v5v
      @효줍-v5v 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 감사합니다 조르망디님 ㅎㅎ

  • @jejehebsbsj9869
    @jejehebsbsj9869 2 ปีที่แล้ว +1

    can u make tutorial in tool riging >paint skin , for pants or long dress or skirt etc

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      I dont know when but I will try. thanks:)

  • @뭄무-c2r
    @뭄무-c2r 2 ปีที่แล้ว +1

    정말 영상 감사합니다!! 그런데 넣고나서 체형변형테스트해보면 가로로늘어난 체형일수록 cloth넣은 부분이 누가 가로로 쭉 늘려서 찝어놓은것처럼 보입니다..ㅜㅠ이건 어떻게해야 괜찮아질까요..? ;-;

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      클로스 시뮬레이션 작업을 하게되면 웨이트값이 적용이 되지않기때문에 그런식으로 나오는게 맞습니다 ㅎㅎ

    • @뭄무-c2r
      @뭄무-c2r 2 ปีที่แล้ว

      @@jormandy 아..! 맞게 된거군요 ㅎㅎ감사합니다 그런데 제가 이방법대로 제가만든 크롭티에 적용해보았는데 목이랑 팔부분에 경계선같은게 생기더라구요ㅠㅠ 클로스를 지우면 아무문제없구요..이것도 어쩔수없는걸까요..??

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      @@뭄무-c2r 넵 그부분도 어쩔수없는부분입니다ㅠ 그래서 모델링단계에서 잘 고려해서 만드는게 중요합니다!

    • @뭄무-c2r
      @뭄무-c2r 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jormandy 그렇군요...ㅜㅜ알려주셔서 감사합니다!! 항상 유익한영상과 답장 감사드려욯ㅎㅎ

  • @다니-w5g
    @다니-w5g 2 ปีที่แล้ว +1

    롱치마에적용시켰는데 미리보기해서 춤추는 포즈하면 다리가 옷을뚫고 나오는데 이건 방법이 없다는 말씀이신거죠? ㅠㅠ

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      네 원래는 컬리젼기능을 적용할수있었는데 현재는 막혀있습니다 ㅠ

  • @jnghjbgh
    @jnghjbgh 2 ปีที่แล้ว +1

    혹시 리깅도 완벽하게 해놓고 그냥 이 효과없이 제페토 스튜디오에 올리면 멀쩡한데 이 영상에나온 효과만 넣으면 다 일그러지는데 원인을 아시나요?? ㅠㅠㅠ

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      이 영상에 나와있는 기능은 시뮬레이션이기때문에 썸네일이나 스타일등에서 확인했을때 일그러지게 보이는게 맞습니다 :)

    • @jnghjbgh
      @jnghjbgh 2 ปีที่แล้ว

      @@jormandy 답변이랑 좋은영상들 감사합니다 ㅠㅠ 제가 잘안되는부분이 심사제출하기전에 미리보기화면에서 기본상태는 괜찮은데 체형변경을 하면 옷이 제멋대로 변경되는데 제가 뭔가 놓친부분이있는걸까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      @@jnghjbgh 클로스 시뮬레이션은 체형변경에 반응을하지 않기때문에 그런식으로 나오는게 맞습니다. 그래도 진행하셔도 심사엔 문제없을거예요

  • @user-ob5gd4mj1f
    @user-ob5gd4mj1f 2 ปีที่แล้ว +1

    옷 패턴을 다른 거로 할 때마다 적용해 줘야 되는 건가요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      옷 패턴이 다르다면 할 때마다 적용시켜주시면됩니다!

    • @user-ob5gd4mj1f
      @user-ob5gd4mj1f 2 ปีที่แล้ว

      핑크 블랙 화이트 세가지로 만드려면 세번 해야 된다는 말씀이시죠?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ob5gd4mj1f 아 형태는 똑같은데 색상이 다른경우를 말씀하시는건가요? 그럼 cloth 컴포넌트에서 오른쪽클릭하면 그대로 복사해서 다른곳에 붙여넣기 하실수 있습니다!

  • @Rala8989
    @Rala8989 2 ปีที่แล้ว +1

    선생님 흔들림 넣은 부분이 안으로 막 파고들어가는 현상은 어떻게 없앨까요TT

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      원래는 충돌값을 넣어서 막아줬었는데 지금은 제페토에서 막아놔서 어쩔수없는 부분입니다ㅜ

  • @carolyu6716
    @carolyu6716 2 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요, 의상에 천 구성요소를 일체화할 때마다 구분선이 생기는데 왜 그럴까요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      천 구성요소를 일체화를 시킨다는게 마야에서 한덩어리로 만들었는데 그 부분에 경계라인이 생긴다는 말씀이신가요?
      그렇다면 soften edges를 적용시키면 해결될거예요

    • @carolyu6716
      @carolyu6716 2 ปีที่แล้ว

      It is to use the body dividing line file of zepeto studio, and then do not add the cloth component in unity. There is no dividing line on the neck, but the dividing line will appear after adding

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      ​@@carolyu6716 I dont have any idea how to fix. So, I dont recommand to use the cloth component if you have a body mesh(skin) in your item

  • @효줍-v5v
    @효줍-v5v 2 ปีที่แล้ว +1

    리본끈 같은것도 이거보고 따라하면 되나요?

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว +1

      넵 맞습니다. 같은맥락으로 진행해주시면 될거예요!

    • @효줍-v5v
      @효줍-v5v 2 ปีที่แล้ว

      @@jormandy 감사합니다

  • @pau2597
    @pau2597 2 ปีที่แล้ว +1

    Can you make an English translation 😭

    • @jormandy
      @jormandy  2 ปีที่แล้ว

      i will try :)

  • @user-rk6ij2iw4o
    @user-rk6ij2iw4o 2 ปีที่แล้ว +2

    Thankyou for the tutorial 💕
    Zpt - CQN9PE