🇻🇳 Bùi Tường Phong - Người Việt Nam lưu danh trong lịch sử Đồ họa Máy tính với Phong shading

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
  • 🇻🇳 Abalanche | Bùi Tường Phong - Người Việt Nam lưu danh trong lịch sử Đồ họa Máy tính với Phong shading
    Knock Knock Tập 1: Ăn Tết người Việt, nói về người Việt
    Những game đua xe bom tấn như Forza Motorsports yêu cầu mức độ chi tiết của mô hình xe hơi rất cao. Vậy nên những chiếc xe đua thực thụ sẽ được đưa tới studio để được scan bằng hàng loạt các máy móc thiết bị tiên tiến nhất. Kết quả thu được là những mô hình cực kỳ chi tiết, chính xác tới từng mm, vô cùng ấn tượng. Thế nhưng nó vẫn chưa thể so sánh về mức độ đáng nhớ được với mô hình vật thể đầu tiên được scan vào đầu những năm 70, cũng là 1 chiếc xe hơi. Điều phi thường này được thực hiện bởi một nhóm nghiên cứu sinh, trong đó có 1 thiên tài người Việt Nam. Người ấy là Bùi Tường Phong, cha đẻ của thuật toán Phong shading.
    --------------------------------------------
    ABALANCHE:
    Facebook: / abalanchepage
    Patreon: / knock-knock-t1-47749656
    Ủng hộ trà sữa: / tang-tra-sua-57938889
    --------------------------------------------
    THAM KHẢO:
    Bùi Tường Phong: en.wikipedia.o...
    Phong shading: en.wikipedia.o...
    Luận án tiến sỹ của Bùi Tường Phong năm 1973: collections.li...
    Báo cáo khoa học của Bùi Tường Phong năm 1975: www0.cs.ucl.ac....
    Robert McDemort kể lại chuyện scan chiếc xe VW bug: www.cs.utah.ed...
    Vật thể đầu tiên được scan: jalopnik.com/t...
    Các mô hình kinh điển của Đồ họa Máy tính: ohiostate.pres...
    Lịch sử phát triển Đồ họa của trường ĐH Utah: ohiostate.pres...
    Ảnh tư liệu của trường ĐH Utah: www.sigcis.org...
    Bảng vàng trường ĐH Utah: www.cs.utah.ed...
    Blinn-Phong shading: en.wikipedia.o...
    Computer visions - Jim Blinn: • Computer Visions - Jam...
    Henri Gouraud: - en.wikipedia.o...)
    Gouraud shading: en.wikipedia.o...
    Luận văn của Henri Gouraud: collections.li...
    collections.li...
    Bài viết về Bùi Tường Phong trên iDesign: idesign.vn/i-g...
    Ivan Sutherland: en.wikipedia.o...
    Phần mềm Sketchpad của Ivan Sutherland: en.wikipedia.o...
    Alan Kay trình diễn phần mềm Sketchpad: archive.org/de...
    Hệ thống VR đầu tiên: • Retro VR #1 // Ivan Su...
    UNIVAC: en.wikipedia.o...
    Quá trình scan xe đua cho game Forza Motorsports 4: • The Making of Forza Mo...
    Trailer game Forza Motorsports 8: • Forza Motorsport 8 - ...
    Ảnh thumbnail: pressfoto - www.freepik.com
    #abalanche #unity #shader #graph #shadergraph #unityshadergraph #pbr #unlit #lit #phong #buituongphong #blinn #blinnphong #gouraud #phongshading #utah #vw #vwbug

ความคิดเห็น • 26

  • @Omachesee
    @Omachesee 3 ปีที่แล้ว +3

    Bác này làm nội dung chất lượng mà ít người biết quá vậy

    • @Abalanche
      @Abalanche  3 ปีที่แล้ว

      Buồn lắm bạn ơi :D

  • @longtranha8695
    @longtranha8695 2 ปีที่แล้ว +2

    trong 1 lần tìm hiểu về shader cho dự án thì em thấy từ Phong trong Blinn-Phong và nghĩ sao nó giống tên của người Việt quá, sau đó thì mình mới biết đến 1 thiên tài người Việt Nam, thật hãnh diện :3

    • @Abalanche
      @Abalanche  2 ปีที่แล้ว +1

      Bạn có thể chia sẻ thêm chi tiết về câu chuyện của mình được không, mình rất muốn nghe.

  • @atfit613
    @atfit613 3 ปีที่แล้ว +1

    kênh quá chất lượng, luôn hóng các clip của bác

    • @Abalanche
      @Abalanche  3 ปีที่แล้ว

      Cảm ơn bạn nhé

  • @g4playgame
    @g4playgame ปีที่แล้ว +1

    Clip hay quá, cám ơn tâm huyết của tác giả :)
    P/s: góp ý xíu là nhạc hiệu quá to so với tiếng tác giả

    • @Abalanche
      @Abalanche  ปีที่แล้ว

      Cảm ơn lời góp ý của bạn. Mình sẽ tiếp thu để làm tốt hơn ở những clip sau.

  • @anhminh3033
    @anhminh3033 2 ปีที่แล้ว +1

    kênh chất lượng, giọng nghe ổn nữa, ủng hộ

    • @Abalanche
      @Abalanche  2 ปีที่แล้ว

      Hãy share kiến thức kỳ quái này cho bạn bè bạn nhé

  • @null21235
    @null21235 2 ปีที่แล้ว

    k quá chuyên về shader nhưng cũng hiểu hết những j a nói, chúc a tiếp tục chia sẻ kiến thức cho cộng đồng ạ

    • @Abalanche
      @Abalanche  2 ปีที่แล้ว

      Cảm ơn em

  • @HuyPhan29
    @HuyPhan29 3 ปีที่แล้ว +1

    hay quá

    • @Abalanche
      @Abalanche  3 ปีที่แล้ว

      Hãy share video này để nhiều người Việt Nam biết đến Bùi Tường Phong và có thêm cảm hứng học tập, làm việc như ông. Bạn nhé

  • @congloinguyen4
    @congloinguyen4 3 ปีที่แล้ว

    thề luôn video hay vãi ạ

    • @Abalanche
      @Abalanche  3 ปีที่แล้ว

      Cảm ơn bạn nhé

  • @tommythuyen4063
    @tommythuyen4063 ปีที่แล้ว

    GS Phong mất quá sớm khi mới 32 tuổi. Ở cái độ tuổi sung sức nhất của tuổi trẻ & trí tuệ...Nếu ông sống lâu hơn thì chắc chắn sẽ phát minh ra hàng tấn thuật toán đồ họa nữa cho nhân loại.

    • @Abalanche
      @Abalanche  ปีที่แล้ว

      Đáng tiếc quá phải không ?
      Cảm ơn bạn đã ủng hộ. Hãy chia sẻ video cho bạn bè nếu thấy hữu ích nhé.

  • @sankatana01
    @sankatana01 3 ปีที่แล้ว +1

    xem cái này làm em nhớ tới lúc dùng poly brush để làm map quá, khả năng h làm lại sẽ đẹp hơn :D

    • @Abalanche
      @Abalanche  3 ปีที่แล้ว

      Mình ko hiểu poly brush liên quan gì :)))

    • @sankatana01
      @sankatana01 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Abalanche đoạn 4:43 nó giống cái lúc em chia plane thành lưới đểtoo màu á. nhưng trước đó k hiểu dk hình dạng lưới sẽ ảnh hưởng thế nào đến kết quả sau khi tô

    • @Abalanche
      @Abalanche  3 ปีที่แล้ว

      Mình hiểu rồi

  • @K1ethoang
    @K1ethoang 2 ปีที่แล้ว +1

    Cho 1 sub ngay :>

    • @Abalanche
      @Abalanche  2 ปีที่แล้ว

      Cảm ơn bạn nhé.