В целом, видео норм. Но есть нюансы, которые хотелось бы дополнить: На 8-й минуте видео показан путь до босса Лотрика. На самом же деле этот путь можно сократить. Там, не доходя до двери с боссом, справа есть лифт. Тоже, конечно, не Клин Марики, но и не прорывание через толпу мобов:) Что касается сундуков с сюрпризами: на самом деле в ДС они не такие уж и суровые. Если выучить их атаки, то можно спокойненько уклоняться и пилить. Благо эти сундуки не уникальные в плане мувсетов.
но даже так нудное стояние в лифте просто начинает раздражать а если еще и случайно нажать на кнопку при подьеме это это вообще взрыв и без того подпаленного пердака
Тут механики в Елден, такие же как и в первой части Дарка, что и делала её в некоторых аспектах легче (к примеру: все та же прокачка). Но, потом, в последующих частях Дарка, стало не удобным, тем самым усложняя прохождение и растягивания игры (потеря душ сильный удар). Ничего нового я не увидел в Елден (только новый графен, некоторые старые измененные враги и сюжет схожий на возжигание, только вариативности больше), все то что есть в Елден, можно было добавить в Дарки. Дарки были бы совершенно по другому выглядели и чувствовались. Хороший видос, интересно.
На самом деле в игре достаточно того что в элдене нет, допустим можно бить врагов после бекстеба пока он встаёт, в дарках есть удар с прыжка, если ты упадешь с уступа на врага, ты можешь вынести большое количество ХП, а есть босс, которого ты с удара выносишь, но если будешь драться напрямую, то будешь долго его мутузить
8:35 10 км в демонах - это во-первых. Во-вторых перед этим же боссов есть короткий путь. Да и не помню я, чтобы в DS III нужно было тратить больше полуминуты до боссу. У всех боссов просторная арена. Мимика можно отличить по цепи. Фантомы - это прах.
Я бы сказал что видео немного поверхностное. Говоришь вещи которые понятны даже после просмотра трейлера, без вкладывания множетсва часов в игры. И в сравнении явно пытаешься показать ЭР игрой лучше. Хотя Баланс, среднее качество боссов, ПВП и типичный уровень лучше в ДС3 чем в ЭР. Например про фантомов: ты сказал что в ДС3 нету фантомов и с боссом придется драться одному. Это не проблема ибо боссы в ДС3 построены на том что они дерутся только с тобой. А вот в ЭР боссы построены на том что ты будешь юзать все чизы с фантомами и тд, что делает дуэли с ними невозможными. Пвп также лучше в ДС3 изза многих вещей(Ковенанты, рост звания в ковенантах, баланс, гэнкинг и отсутсвие имбы). Советую больше вложится в игру и затем делать анализы.
Отыграл 200ч в elden'е, вызывал фантома только 1 раз, медузу, чтоб открыть проход в городе звездочетов. Накуканивал всех боссов в одно жало всегда. Мое мнение, что в дс3 боссы посложней будут, Мидир, Фриде, Гаэль.
Согласен, заметно, что автор ставит элден над дс. Может потому, что он прошёл элден до дс, и первое впечатление сыграло свою роль во вкусах. Та же механика прыжка, как и быстрые перемещения были вклинины в движок элдена специально вследствие открытого мира игры и сеттинга в целом. Это как сравнивать секиро и дарки, смысла нет.
3:00 чтобы скрытно приблизиться с противником надо на пк нажать альт и тогда он отнаружит тебя по моему только в самом близком растоянии(в притык) но это для него уже поздно и это дает окно для удара с бекстепа А режим скрытности в елден думаю перекачивал там с секиро
Костры не находятся далеко от боссов в дс3, я бы даже скорее про многих боссов элдена так сказал, а в дс3 были всякие срезы типо лифтов и лестниц до боссов
По поводу боссов и их расстояния из костра к боссу. В дс1 это максимально ужастно сделали, в дс3 все так же плохо. Все кто пишет что расстояние не большое скорее проходили с первой попытки и не замечали всей боли, которая есть. Я новичок и замечал это! Тот же лотрик например, мне до сих пор снится тот срез и лифт, который каждый раз надо было спускать, что бы не ждать после смерти пока он сам спустится. На него у меня ушло 3 дня попыток, 3 часа в среднем в день. Это конечно из за того что у меня мало опыта в таких игр, играл я слушая подкасты и не был прокачан сильно и играл тяжелым оружием, что было для меня сложно уворачиватся и наносить удар при маленькой стамине. Еще могу вспомнить Гундира из секретной концовки, так же долго не мог пройти, но могу с уверенностью сказать что потратил больше времени на пути к нему, чем на самого босса. Вообщем, все боссы основной ветки далеко находятся от костра, исключение это начальный босс, душа пепла, виверна, безымянный король, древо, король демонов, танщовница, понтифик и все боссы из длс, где исправили проблему с расстоянием костров к боссу. Елден ринг не проходил, буду надеятся что эти страдания больше не буду испитывать.
Прошел elden ring +120 часов потом прошел ds3 +35 часов ,могу сказать что elden понравился больше из за свободы открытого мира куча боссов оружия магии итд ds3 коридорная игра мало боссов.C самого начала тебе приходится бегать с зубочисткой и биться с боссами в elden у тебя с самого начала открытый мир Качайся как хочешь находи любое оружие что хочешь,и кувырки в ds3 какие топорные и деревянные в elden конечно более резкие и плавные в общем если переигрывать по новой то только в elden ring по объему карты локаций и боссов это ты за раз как будто проходиишь 1-3 части ds
Мне Элден нравится намного больше дарков. В дарках очень раздражает беготня до босса, при чём боссы НЕ СЛОЖНЫЕ за исключением парочки. Когда я иду souls игры я хочу относительно сложных боссов и приятное поле боя. В элден ринге костры прям возле боссов, это удобство компенсируется сложностью боссов, они убрали беготню и добавили сложности у боссов. Просто в случае souls игр, сложность боссов очень важна, у меня максимум на боссов из дарков попыток 10-15, в elden ring число траев в среднем раза в 4 больше на каждого боса кроме Реналы. Та же Маления, Малликет и Радагон для милишников и ловкачей паскуда ещё та. Надеюсь будущие игры от Миядзаки будут не хуже elden ring.
Атака в прыжке с дс3 называется планж атакой. Используется в основном в пвп так как эту атаку нельзя спаррировать. На большинстве боссов есть шорткаты, на Лотрике кстати тоже. Именно поэтому лвлдизайн дарков лучше Элдена. Отсутствие духов это минус?.. Казуал обнаружен...))
Согласен со всеми словами автора и тем более с теми тейками которые пытаются парировать в комментах. Начинал я с дарка 3, прошёл его полностью 2 раза. Потом уже в элден А вот тут просто мои заметки по Дарк соулсу 3 после элдена: Поиграл я в Дарк после Элден ринга и заметил, что Элден намного лучше во многих аспектах, кроме разве что слишком быстрых атак на каждом боссе, я типо про те которые вот максимально быстрые и хз как от них уворачиватьс, например клирик бист и бастард Ленин (его одна из атак когтями). Теперь я снова играю в Дарк соулс 3 и я понял, что система онлайна в дарке 3 полное говно, уголь был ошибкой и куском говна как механика награждения игрока за победу над боссом. Неткод в игре ещё хуже чем в Элден ринге, парирования имба, есть оружие не выпускающее из стана, баги, копья ещё более имба чем в элдене, луки бесполезны, половина ковенантов мусор который портит взаимодействие с игрой у игрока в пве и либо они копирка друг друга, либо просто нахуй не нужны пока они не исправят неткод с которым играть даже в Элден просто не приятно. Помню слышал аргумент на тему неткода от одних популярных идиотов из соулс комьюнити, что если ты привыкнешь к плохому неткоду то он не будет таким плохим, мало того что это сраная петля, во вторых если ты привыкнешь есть говно на утро то в какой-то момент оно перестанет тебе не нравится (не понравится), при чём я провёл довольно много времени в пвп Элден ринга, отсутствие ковенантов обосновано условиями в целом дерьмового неткода игры, если вы присыпите говно шоколадом то оно не перестанет быть говном. Более того основной тейк который использовали раньше: задержки при атаках у боссов это проблема Элден ринга - в Дарк соулс 3 то же самое, я недавно с доспехами драконоборца встретился, так вот у него ситуация ещё хуже, если задержки в элдене просто долгие и у игрока есть время адаптироваться и с холодной головой подождать, да это сложно, но у тебя достаточно времени для адаптации, то вот в Дарк соулс 3 задерживающиеся атаки просто мерзкие, у игрока нет времени адаптироваться, тоесть эти атаки слишком быстрые для адаптации, но слишком медленные для игры на реакцию. Более того половина мувсета игрока практически бесполезна как в пвп (парирования имба я напомню), так и в пве. В пве проблемность мувсета в том, что в игре отсутствует система реального сбивания противника с крит ударом, тоесть сильные атаки без специальных способностей в игре просто не нужны, большая часть геймплея это слабая атака и навык, всё). Ещё из моих заметок я даже претензии секиро могу сделать, то как обсасывают эту игру и то как во все игры подряд без раздумья пихают её системы - меня шокирует Даже секиро на самом деле не святая, в игре есть 4 проблемы в геймплее: У секиро есть миф, что она поддерживает агрессию игрока, но на самом деле это абсолютно не так, вы знаете какой метод игры самый адекватный в игре? Парировать и один раз ударить противника, если ты будет играть агрессивно то шкала будет заполняться намного и намного дольше, так намного проще допустить ошибку и т.п., а парирования это ну просто имба, шкала заполняется быстро и т.д., просто секиро является игрой которая может выдать самый быстрый геймплей среди игр последних фромов, но она не поддерживает агрессию. Во вторых в секиро есть рудимент в иде хп у противника, это абсолютно бесполезная шкала так как есть стамина противника и когда ты её сбиваешь то ты можешь не снять большой кусок хп, а просто обнулить шкалу хп и начать процесс заново, тоесть вместо того чтобы сделать общный процесс в виде например отравления, далее парирования и потом критические атаки ты играешь в игру с разобщённой системой, тот же Ву Лонг создал именно правильную реализацию этой системы где сбивание наносит большой урон по хп, тоесть игра поддерживает агрессию так как в тупую выбивать хп было бы намного менее эффективней чем пользоваться всем арсеналом. В добавок эмблемы и протезы, в игре есть примерно 2 полностью бесполезных протеза, это копьё и пламенный залп. На самом деле даже пламенный залп полностью бесполезен именно потому что троллей и всех остальных противников можно сделать недвижимыми на некоторое время с помощью горсти пепла, всё, кидаешь горсть пепла, 2 слабых удара и 1 сильный и вот ты получил почти тот же урон. Разработчики свели до минимума все переменные в игре, но они всё равно сделали бесполезные протезы и ещё эмблемы очень не удобны так как просто растягивают геймплей, а не делают его сложнее. По крайней мере вот это всё является теми заметками которые я сделал на основе того пока я играю в Дарк соулс 3, после прохождения я снова вернусь в Элден ринг и возможно что-то из написанного пересмотрю. Кто не понял зачем тут секиро так это затем чтобы показать, что фромы нихуя не мессии и их игры нихуя не великие, это хорошие и интересные игры, но во всех играх фромов множество косяков и чем дальше в старину тем хуже, мне всё ещё нравятся секиро и Дарк соулс 3, но к сожалению они не лучше Элден ринга. Миядзаки и его помощник просто хорошие геймдизайнеры которые могут придумать что-то очень крутое, но они не гении, они делают много косяков, но их игры представляют из себя то, что противоположно системам европейского геймдева, они дают свежий взгляд на игры и именно этим они и завлекли так много людей. Короче не надо считать фромов божествами, все части дарков это просто игры и надо их оценивать как просто игры, а то развелось тут множество настольгаторов в наше время, понимаете ли 🧐
элден надоедает уже в лейте, из-за Открытого мира, который максимально мёртвый, его просто неинтересно исследовать, ввиду того что 90% лута бесполезная ссанина
Это какой-то поток мыслей, смотрится как каша. Ну да ладно, уголь не является вознаграждением за победу над боссом, вернее, это малая часть. За каждого босса также дают его душу и бабло на прокачку. Пвп и система ковенантов намного более сбалансирована, чем в Элдене. В пвп паррирование не стоит во главе угла и его в основном делают только те, кто в этом шарит, так как тупое размахивание щитом наказывается мгновенно, не то что в Элдене. В Элдене ты можешь просто стоять и махать щитом сколько тебе влезет и это никак не наказывается. В Элдене за ошибки в принципе не наказывают в пвп. Ты можешь просто сделать перекат из любой серии атак. В дс3 нет оружий не выпускающих из стана, каждое оружие при попадении первой атакой сильно станлочит, а после второй всегда можно сделать перекат. У доспехов драконоборца нормальный опенинг и и задержка всегда одна и та же, нет рандома. Более того, половина атак этого босса стрейфится. Ковенантов нету в Элдене потому, что их не успели доделать. И ковенанты это хорошо. Это поощерение игрока за выполнение простых квестов и поощерение не бесполезным пеплом или прахом, а вполне хорошими заклинаниями и предметами, которые ты будешь использовать в тех или иных ситуациях. О неткоде, только что играл в дс3, вторгся раз 10 подряд, лагов нет, единожды выкинуло после вторжения. Не идеально, но как по мне приемлемо. Если у тебя хреновый интернет, то подключи нормальный.
В DS3 почти вся физика идеальна, нужно было это всё перенести и в Elden Ring. В Elden Ring же, герой как резиновый мячик, в тяжёлом обмундировании скачет как кузнечик, падает без урона с высоты пятиэтажного дома.
@В гостях у Фаргона ну есть один имбовый дух, сила которого зависит от того как ты указал себя, какую броню и оружие взял и что за бафы наложил, и в итоге эта хня может пройти игру за тебя
если ты хочешь исследовать искать то елринг ,если хочешь драки то дс3,вот и вся разница ,аФтор ты не умеешь играть в такие игры 😂еще и советы раздаешь 🤪
Видео кайф, я ща на НГ 4, жду длс, которое аннонсировали
В целом, видео норм. Но есть нюансы, которые хотелось бы дополнить:
На 8-й минуте видео показан путь до босса Лотрика. На самом же деле этот путь можно сократить. Там, не доходя до двери с боссом, справа есть лифт. Тоже, конечно, не Клин Марики, но и не прорывание через толпу мобов:)
Что касается сундуков с сюрпризами: на самом деле в ДС они не такие уж и суровые. Если выучить их атаки, то можно спокойненько уклоняться и пилить. Благо эти сундуки не уникальные в плане мувсетов.
но даже так нудное стояние в лифте просто начинает раздражать а если еще и случайно нажать на кнопку при подьеме это это вообще взрыв и без того подпаленного пердака
@@nah_gul3569 если ты поднимаешься на лифте, кнопка не работает, как бэ!
Очень чёткая дикция, приятно слушать)
не сундук-ловушка, а мимик - живое существо, не угнетай их, да и не сильные они
Ну да, к тому же есть предмет что позволит их усыпить, что делает их ещё проще
Привет , никогда раньше в соус игры не играл с чего начать элден ринг или Дарк соус 3?
@@Egorka8642 с ds1
@@VolkRasing ну ок
@@Egorka8642 а так конечно начинай с чего угодно, основное отличие Элдена в открытом мире, в остальном даже боссы некоторые одинаковые
Тут механики в Елден, такие же как и в первой части Дарка, что и делала её в некоторых аспектах легче (к примеру: все та же прокачка). Но, потом, в последующих частях Дарка, стало не удобным, тем самым усложняя прохождение и растягивания игры (потеря душ сильный удар).
Ничего нового я не увидел в Елден (только новый графен, некоторые старые измененные враги и сюжет схожий на возжигание, только вариативности больше), все то что есть в Елден, можно было добавить в Дарки. Дарки были бы совершенно по другому выглядели и чувствовались.
Хороший видос, интересно.
спасибо,действительно во многом похожи, разве что открытый мир появился
@@gamenomade2814 Надеюсь, ваш канал, будет развиваться. Продвигайтесь к раскрытию тайн вселенной той или иной игры.
@@Red.Lord. надеюсь😃
Хорошее видео! Думал, будет кликбейтное сравнение незначительной ереси, но по итогу приятно удивился)
спасибо)
На самом деле в игре достаточно того что в элдене нет, допустим можно бить врагов после бекстеба пока он встаёт, в дарках есть удар с прыжка, если ты упадешь с уступа на врага, ты можешь вынести большое количество ХП, а есть босс, которого ты с удара выносишь, но если будешь драться напрямую, то будешь долго его мутузить
Не бекстеб, а бекстеп)
Бек = спина
Степ = шаг
@@bigearkek backstab удар в спину stab также уадр ножом так что бэкстаб
в дарк соулсе LITTERALY есть вики с названием BACKSTAB
@@nicolbolas8758 понял, ошибся
8:35 10 км в демонах - это во-первых.
Во-вторых перед этим же боссов есть короткий путь. Да и не помню я, чтобы в DS III нужно было тратить больше полуминуты до боссу.
У всех боссов просторная арена.
Мимика можно отличить по цепи.
Фантомы - это прах.
Я бы сказал что видео немного поверхностное. Говоришь вещи которые понятны даже после просмотра трейлера, без вкладывания множетсва часов в игры. И в сравнении явно пытаешься показать ЭР игрой лучше. Хотя Баланс, среднее качество боссов, ПВП и типичный уровень лучше в ДС3 чем в ЭР. Например про фантомов: ты сказал что в ДС3 нету фантомов и с боссом придется драться одному. Это не проблема ибо боссы в ДС3 построены на том что они дерутся только с тобой. А вот в ЭР боссы построены на том что ты будешь юзать все чизы с фантомами и тд, что делает дуэли с ними невозможными.
Пвп также лучше в ДС3 изза многих вещей(Ковенанты, рост звания в ковенантах, баланс, гэнкинг и отсутсвие имбы). Советую больше вложится в игру и затем делать анализы.
Отыграл 200ч в elden'е, вызывал фантома только 1 раз, медузу, чтоб открыть проход в городе звездочетов. Накуканивал всех боссов в одно жало всегда. Мое мнение, что в дс3 боссы посложней будут, Мидир, Фриде, Гаэль.
Согласен, заметно, что автор ставит элден над дс. Может потому, что он прошёл элден до дс, и первое впечатление сыграло свою роль во вкусах. Та же механика прыжка, как и быстрые перемещения были вклинины в движок элдена специально вследствие открытого мира игры и сеттинга в целом. Это как сравнивать секиро и дарки, смысла нет.
3:00 чтобы скрытно приблизиться с противником надо на пк нажать альт и тогда он отнаружит тебя по моему только в самом близком растоянии(в притык) но это для него уже поздно и это дает окно для удара с бекстепа
А режим скрытности в елден думаю перекачивал там с секиро
Костры не находятся далеко от боссов в дс3, я бы даже скорее про многих боссов элдена так сказал, а в дс3 были всякие срезы типо лифтов и лестниц до боссов
По поводу боссов и их расстояния из костра к боссу. В дс1 это максимально ужастно сделали, в дс3 все так же плохо. Все кто пишет что расстояние не большое скорее проходили с первой попытки и не замечали всей боли, которая есть. Я новичок и замечал это! Тот же лотрик например, мне до сих пор снится тот срез и лифт, который каждый раз надо было спускать, что бы не ждать после смерти пока он сам спустится. На него у меня ушло 3 дня попыток, 3 часа в среднем в день. Это конечно из за того что у меня мало опыта в таких игр, играл я слушая подкасты и не был прокачан сильно и играл тяжелым оружием, что было для меня сложно уворачиватся и наносить удар при маленькой стамине. Еще могу вспомнить Гундира из секретной концовки, так же долго не мог пройти, но могу с уверенностью сказать что потратил больше времени на пути к нему, чем на самого босса. Вообщем, все боссы основной ветки далеко находятся от костра, исключение это начальный босс, душа пепла, виверна, безымянный король, древо, король демонов, танщовница, понтифик и все боссы из длс, где исправили проблему с расстоянием костров к боссу. Елден ринг не проходил, буду надеятся что эти страдания больше не буду испитывать.
в дарке 3 просто берешь палаш зажимаешь левую кнопку мыши и все юоссы падают больше нечего не нужно и это пожалуй самое большое отличие
С автором согласен, адекватное мнение... от себя добавлю , считаю что хардкорность ДС3 заключается в "тупняках" игры... если кратко...😄
Согласен с автором, я сам начал играть в дс 3 после элдена, это была ошибка
Прошел elden ring +120 часов потом прошел ds3 +35 часов ,могу сказать что elden понравился больше из за свободы открытого мира куча боссов оружия магии итд ds3 коридорная игра мало боссов.C самого начала тебе приходится бегать с зубочисткой и биться с боссами в elden у тебя с самого начала открытый мир Качайся как хочешь находи любое оружие что хочешь,и кувырки в ds3 какие топорные и деревянные в elden конечно более резкие и плавные в общем если переигрывать по новой то только в elden ring по объему карты локаций и боссов это ты за раз как будто проходиишь 1-3 части ds
Есть кольцо в дс3 на тихую бег но она занимает ячейку для других колец 3:58
5:32 это было в дс 1, а в 3 почему то решили сделать через хранителя
в дарк соусл 3 всегда можно взять лук( большой ) и расхерачить через завесу некоторых босов)) к примеру ласта
представляю переход с ER на DS1R
Мне Элден нравится намного больше дарков. В дарках очень раздражает беготня до босса, при чём боссы НЕ СЛОЖНЫЕ за исключением парочки. Когда я иду souls игры я хочу относительно сложных боссов и приятное поле боя. В элден ринге костры прям возле боссов, это удобство компенсируется сложностью боссов, они убрали беготню и добавили сложности у боссов. Просто в случае souls игр, сложность боссов очень важна, у меня максимум на боссов из дарков попыток 10-15, в elden ring число траев в среднем раза в 4 больше на каждого боса кроме Реналы. Та же Маления, Малликет и Радагон для милишников и ловкачей паскуда ещё та. Надеюсь будущие игры от Миядзаки будут не хуже elden ring.
В третьем дс беготни до босса минимум, нежели в первом и втором
Атака в прыжке с дс3 называется планж атакой. Используется в основном в пвп так как эту атаку нельзя спаррировать.
На большинстве боссов есть шорткаты, на Лотрике кстати тоже. Именно поэтому лвлдизайн дарков лучше Элдена.
Отсутствие духов это минус?..
Казуал обнаружен...))
Согласен со всеми словами автора и тем более с теми тейками которые пытаются парировать в комментах.
Начинал я с дарка 3, прошёл его полностью 2 раза.
Потом уже в элден
А вот тут просто мои заметки по Дарк соулсу 3 после элдена:
Поиграл я в Дарк после Элден ринга и заметил, что Элден намного лучше во многих аспектах, кроме разве что слишком быстрых атак на каждом боссе, я типо про те которые вот максимально быстрые и хз как от них уворачиватьс, например клирик бист и бастард Ленин (его одна из атак когтями).
Теперь я снова играю в Дарк соулс 3 и я понял, что система онлайна в дарке 3 полное говно, уголь был ошибкой и куском говна как механика награждения игрока за победу над боссом. Неткод в игре ещё хуже чем в Элден ринге, парирования имба, есть оружие не выпускающее из стана, баги, копья ещё более имба чем в элдене, луки бесполезны, половина ковенантов мусор который портит взаимодействие с игрой у игрока в пве и либо они копирка друг друга, либо просто нахуй не нужны пока они не исправят неткод с которым играть даже в Элден просто не приятно. Помню слышал аргумент на тему неткода от одних популярных идиотов из соулс комьюнити, что если ты привыкнешь к плохому неткоду то он не будет таким плохим, мало того что это сраная петля, во вторых если ты привыкнешь есть говно на утро то в какой-то момент оно перестанет тебе не нравится (не понравится), при чём я провёл довольно много времени в пвп Элден ринга, отсутствие ковенантов обосновано условиями в целом дерьмового неткода игры, если вы присыпите говно шоколадом то оно не перестанет быть говном. Более того основной тейк который использовали раньше: задержки при атаках у боссов это проблема Элден ринга - в Дарк соулс 3 то же самое, я недавно с доспехами драконоборца встретился, так вот у него ситуация ещё хуже, если задержки в элдене просто долгие и у игрока есть время адаптироваться и с холодной головой подождать, да это сложно, но у тебя достаточно времени для адаптации, то вот в Дарк соулс 3 задерживающиеся атаки просто мерзкие, у игрока нет времени адаптироваться, тоесть эти атаки слишком быстрые для адаптации, но слишком медленные для игры на реакцию. Более того половина мувсета игрока практически бесполезна как в пвп (парирования имба я напомню), так и в пве. В пве проблемность мувсета в том, что в игре отсутствует система реального сбивания противника с крит ударом, тоесть сильные атаки без специальных способностей в игре просто не нужны, большая часть геймплея это слабая атака и навык, всё).
Ещё из моих заметок я даже претензии секиро могу сделать, то как обсасывают эту игру и то как во все игры подряд без раздумья пихают её системы - меня шокирует
Даже секиро на самом деле не святая, в игре есть 4 проблемы в геймплее:
У секиро есть миф, что она поддерживает агрессию игрока, но на самом деле это абсолютно не так, вы знаете какой метод игры самый адекватный в игре? Парировать и один раз ударить противника, если ты будет играть агрессивно то шкала будет заполняться намного и намного дольше, так намного проще допустить ошибку и т.п., а парирования это ну просто имба, шкала заполняется быстро и т.д., просто секиро является игрой которая может выдать самый быстрый геймплей среди игр последних фромов, но она не поддерживает агрессию.
Во вторых в секиро есть рудимент в иде хп у противника, это абсолютно бесполезная шкала так как есть стамина противника и когда ты её сбиваешь то ты можешь не снять большой кусок хп, а просто обнулить шкалу хп и начать процесс заново, тоесть вместо того чтобы сделать общный процесс в виде например отравления, далее парирования и потом критические атаки ты играешь в игру с разобщённой системой, тот же Ву Лонг создал именно правильную реализацию этой системы где сбивание наносит большой урон по хп, тоесть игра поддерживает агрессию так как в тупую выбивать хп было бы намного менее эффективней чем пользоваться всем арсеналом. В добавок эмблемы и протезы, в игре есть примерно 2 полностью бесполезных протеза, это копьё и пламенный залп. На самом деле даже пламенный залп полностью бесполезен именно потому что троллей и всех остальных противников можно сделать недвижимыми на некоторое время с помощью горсти пепла, всё, кидаешь горсть пепла, 2 слабых удара и 1 сильный и вот ты получил почти тот же урон. Разработчики свели до минимума все переменные в игре, но они всё равно сделали бесполезные протезы и ещё эмблемы очень не удобны так как просто растягивают геймплей, а не делают его сложнее.
По крайней мере вот это всё является теми заметками которые я сделал на основе того пока я играю в Дарк соулс 3, после прохождения я снова вернусь в Элден ринг и возможно что-то из написанного пересмотрю.
Кто не понял зачем тут секиро так это затем чтобы показать, что фромы нихуя не мессии и их игры нихуя не великие, это хорошие и интересные игры, но во всех играх фромов множество косяков и чем дальше в старину тем хуже, мне всё ещё нравятся секиро и Дарк соулс 3, но к сожалению они не лучше Элден ринга. Миядзаки и его помощник просто хорошие геймдизайнеры которые могут придумать что-то очень крутое, но они не гении, они делают много косяков, но их игры представляют из себя то, что противоположно системам европейского геймдева, они дают свежий взгляд на игры и именно этим они и завлекли так много людей. Короче не надо считать фромов божествами, все части дарков это просто игры и надо их оценивать как просто игры, а то развелось тут множество настольгаторов в наше время, понимаете ли 🧐
элден надоедает уже в лейте, из-за Открытого мира, который максимально мёртвый, его просто неинтересно исследовать, ввиду того что 90% лута бесполезная ссанина
недооцененный коммент
Это какой-то поток мыслей, смотрится как каша.
Ну да ладно, уголь не является вознаграждением за победу над боссом, вернее, это малая часть. За каждого босса также дают его душу и бабло на прокачку.
Пвп и система ковенантов намного более сбалансирована, чем в Элдене. В пвп паррирование не стоит во главе угла и его в основном делают только те, кто в этом шарит, так как тупое размахивание щитом наказывается мгновенно, не то что в Элдене. В Элдене ты можешь просто стоять и махать щитом сколько тебе влезет и это никак не наказывается. В Элдене за ошибки в принципе не наказывают в пвп. Ты можешь просто сделать перекат из любой серии атак.
В дс3 нет оружий не выпускающих из стана, каждое оружие при попадении первой атакой сильно станлочит, а после второй всегда можно сделать перекат.
У доспехов драконоборца нормальный опенинг и и задержка всегда одна и та же, нет рандома. Более того, половина атак этого босса стрейфится.
Ковенантов нету в Элдене потому, что их не успели доделать. И ковенанты это хорошо. Это поощерение игрока за выполнение простых квестов и поощерение не бесполезным пеплом или прахом, а вполне хорошими заклинаниями и предметами, которые ты будешь использовать в тех или иных ситуациях.
О неткоде, только что играл в дс3, вторгся раз 10 подряд, лагов нет, единожды выкинуло после вторжения. Не идеально, но как по мне приемлемо. Если у тебя хреновый интернет, то подключи нормальный.
В DS3 почти вся физика идеальна, нужно было это всё перенести и в Elden Ring. В Elden Ring же, герой как резиновый мячик, в тяжёлом обмундировании скачет как кузнечик, падает без урона с высоты пятиэтажного дома.
Такое ощущение, что автор прикаснулся к лучшей игре фромов, после елдарика....про дс3 рассказываешь с позиции новичка. (бежать от мимика...помянем)
если честно я даже разачирован elden ringom, elden ring слишком лёгкий.
он легкий потому что есть призыв духов)
В смысле с боссом нужно драться одному, во всех дарках есть призыв, разве что с каждым призванным человеком босс жиреет
@В гостях у Фаргона ну есть один имбовый дух, сила которого зависит от того как ты указал себя, какую броню и оружие взял и что за бафы наложил, и в итоге эта хня может пройти игру за тебя
@В гостях у Фаргона нет духов призвать нельзя, более того с последним патчем, ПВП и пве считай отдельные игры, поскольку в ПВП свой расчет урона
в елдан ринге 99℅ локации это пустое поле, а в дс 3 такой роскошны нету 😂
Я бы не сказал, что пустые поля - это роскошь кстати
А что за набор брони и оружие на персонаже на 3.30?
Сет танцовщицы холодной долины
Dark Souls не прощает ошибок
В кратце. Елдер ринг для детей, дарк соулс для настоящих мужчин
ужасное сравнение автор не разобрался в элдаре и полез в дс 3 не разбираться в нем.
Забыл упомянуть главное отличие: Dark Souls - это круто, а Elden Ring - говно!!!
Элден ринг на много интереснее и лучше во всем ,прошел с удовольствием ,поиграл в Дарк пару часов и удалил
Обычный кеж
Ты просто ньюфаг, который не застал вовремя дарки)
@@denisgenzur9676 игра может просто не нравится, и дело не в казуальности
Дс 3 не для казуалов
хз хз первых двух боссов с одного трая уничтожил после элдена. хотя может они и за боссов не считаются. дс3 банально менее весёлый
если ты хочешь исследовать искать то елринг ,если хочешь драки то дс3,вот и вся разница ,аФтор ты не умеешь играть в такие игры 😂еще и советы раздаешь 🤪