A.20. Из STL в T-Spline и в Solid Body во Fusion 360. Instant Meshes. Quad Remesher. Фьюжн 360.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • В этом видео покажу один из самых быстрых способов перевода Mesh объекта в "твердое тело" с использованием сторонней программы Instant Meshes. Получим quad mesh и попробуем все это перевести в твердое тело.
    Ссылка на программу: github.com/wja...
    Telegram : t.me/Evgenrosta
    Поддержать канал: sobe.ru/na/Evg...
    paypal.me/evgenrosta
    По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta

ความคิดเห็น • 15

  • @EvgenRosta
    @EvgenRosta  3 ปีที่แล้ว +2

    Можно и сразу получить твердое тело после ремешера, но это займет больше времени. После конвертации в квад меш необходимо пролечить сетку и заполнить дыры. После преобразования в T-spline поверхности может сразу получиться твердое тело, но это не точно. Придется еще запустить лечение поверхностей и сшить вертексы, но скорее всего это тоже может затянуться на продолжительное время (все будет зависеть от сложности модели). По итогу получится непредсказуемый процесс. Придется комбинировать разные подходы. Возможно сразу получится квадратная сетка без дыр, но это тоже не точно =)

    • @alexsan6479
      @alexsan6479 2 ปีที่แล้ว

      я как-то мучался с stl, лучший способ, который нашел - это делать из него воксель и снижать количество полигонов , потом в более удобоваримый вид, потом можно и в t-spline.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 ปีที่แล้ว

      @@alexsan6479 ну это вспомогательные инструменты. Можно и в блендере конечно вокселезировать, но лучший полуавтоматический результат даст зебра конечно. Проверял. И на выходе квадмеш сразу.

  • @Виталий-ф8о8ф
    @Виталий-ф8о8ф ปีที่แล้ว

    Ну как бы на токарном станке тоже можно фрезеровать, но неудобно. Пришел к вводу, что во фьюжене надо делать параметрическую часть, а работы с поверхностями в других программах, а потом все это "сшивать" уже перед изготовлением.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  ปีที่แล้ว

      Уже зависит от вкуса и умения работать в стороннем софте.

  • @Ivan_dzn
    @Ivan_dzn ปีที่แล้ว

    Мой рецепт. Для начала лечим сетку в любом полигоналтном редакторе типа блендера или зебры, ремеш в размер не более 50 тыс полигонов, экспорт в obj, далее CATIA делает из этого изумительную поверхность и экспортируем в степ....

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  ปีที่แล้ว

      Это видео было сделана для врача, который хотел все во фьюжн сделать.

  • @iriska306
    @iriska306 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо . Объяснили доступно и очень хорошо . Пошаговая инструкция 🤙

  • @Dmitry-Alexeev
    @Dmitry-Alexeev 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень долго искал данную информацию. Спасибо вам большое за работу

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо за отзыв. На данную тему у меня несколько видео было.

    • @Dmitry-Alexeev
      @Dmitry-Alexeev 2 ปีที่แล้ว

      @@EvgenRosta постараюсь посмотреть все 👍

  • @АлександрДанков-г8ы
    @АлександрДанков-г8ы 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Качественный контент.

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 ปีที่แล้ว +1

      Блин, меня так пугает слово контент =)

  • @КокоревКонстантин
    @КокоревКонстантин 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень доходчиво и толково

    • @EvgenRosta
      @EvgenRosta  3 ปีที่แล้ว

      Метод не идеальный конечно, но некоторые поверхности можно так вытащить