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話し切ったと思っていましたが、コメントで情報を追加で頂いたので追記します!集合知スゴイ※随時更新・訂正になりますが、経験値は高い方の9割になるみたいです!訂正失礼します。・お知らせにてBPに関しては「高い方を引き継ぐ」と公式説明が出ていますが、現状初期BPの「高い方を引き継ぐ」動作が確認できていないため、不具合もしくは誤記入の可能性があります。今後修正が入る可能性もありますが、現状はBPベース依存の認識でOKです・素材が転職をしていた場合、ベース側に統一される為注意(転職書が無駄になる)・ステータスは等級1上昇する毎に全ステータスが+1される・才能値(個体値)が+1されていないマスクデータの場合がある※0.1単位で設定されてる可能性アリ・種族毎に伸びやすいステータスがある可能性(攻撃個体値+1ゲルルフが通常個体と比較してステータスが10差が出たという情報あり)・才能値(個体値)は同一化時、ベースと素材両方を獲得する・同じ才能値を持っている個体を同一化した場合のステータス処理は現在不明・連なる境地のステータス増加値は [HP+4 防御+2 攻撃.神力.魔防.対抗.命中.SPそれぞれ+1]・等級と同じく好感度は共有される
経験値に関しては多分何かコメントを勘違いされている可能性がありますね。ベースと素材の合算後の9割で間違いないです。仮に誤認する方がいる場合は、レベル50での同一化をした人、ですね。現時点ではレベル50以降は経験値が虚空に消えてしまうので、仮に50ともう一体が1でも50でも、足しても経験値は虚空に消え去り50の分の9割にしかならないからです。逆に考えて、ベースしか経験値を見てない場合はレベル1のベースにレベル上げたキャラ同一化したらレベル上がらないって話になっちまいますぜ。
よく考えたらベースのみ参照ではないですね!消しておきます!
沢山のプレイヤーの皆様がこの動画を見て、更なる検証を進めてくれたり新たな情報を届けてくれる事もあると思いますが、一旦確認を取ってから追記更新した方が良いかもですw自分も友人達に協力して貰いながら情報を集め、内容を検討し、仮説を立てて検証し、再現性があるかどうかも確かめる、という流れで集めた情報を纏めて整理してお伝えしています。集まる情報の中には勘違いや思い込みによる誤報も当然混じったりするので、自分も友人から集めた情報でもスクショが無ければ鵜呑みにはしない様にしてます。良い動画を作ってくださる主様なので、慌てずゆっくりご対応頂ければと願っております。それでは┌(┌ ^o^)ノシ
等と宣っておきながら自分でも見落としがありました…!経験値、合算でも無くベース依存でも無く、『高い方の9割』が正解です…・゚・(ノД`)・゚・レベル1か、等級上限や、カンストまで育てた組み合わせでしか同一化を試さなかった為見落としてしまいましたが、半端なレベルに上げたキャラ同士で試すとこの結果が導き出されます。。申し訳ありませぬ。
了解しました!本当複雑ですね...w書いておきますー!毎度情報提供感謝です!!
同一化前に素材キャラを転職させていた場合はベース側の職業に統一されるので転職書が無駄にならないように注意
転職まだ触ってなかったので盲点でした!!ありがとうございます!
わかりやすい解説ありがとうございます!
ありがとうございます!少しでもお役に立てていれば幸いです!
13:45 特にここ大事ですね!初期によくわからず適当にBP振った人も後からいいスタイル違い引けば救済される…!
正直今でもBPってそんなに大事か....?ぐらいの感覚があるので初心者は適当に振っちゃいがちですよね笑
動画作成お疲れ様です。更に分かりやすくまとめて頂きありがとうございます。同一化に関して今迄世に出ている他のどんな動画よりも詳しく解説してくれていると思いますので、今日来るであろうアナザーフルート?に関しても色々な方の参考になる筈…動画後半部分の成長率、才能値に関しても注意を払って取り扱っているのも良かったです。前回動画時には確認中でお伝えしていなかった部分もありましたので、多少分かった事、未確定だけど気になっている事を追加補足としてお伝え致します。・ステータスは等級1段階上昇につき全て1上昇する。同一化時のステ変化で混同、混乱する要素の一つ。・才能値は0か1かではなく小数点以下だったり、某ポケモンの個体値の様にレベル自体が係数として影響する可能性がある。・才能値が見た目上は無い個体も結構居る。・才能値による成長率の変化は職業毎(もしかしたら種族毎?)に決まっている伸びやすい伸びにくいという項目の影響も受ける(ゲルルフ等は力に才能値が有るキャラと無いキャラでレベル50時点で割振BPに関係無く力に10差が出る場合が有る事も確認)レベル40同士のラナの同一化で、ベース側の才能値は運、素材側が知恵のラナを同一化した際に、レベルは変わらずに力1.知恵2が上がるという状況を確認しています。※この際、素材側がベース側より知恵が2高い状態、力は見た目上同数値である事を確認。気になる事としては、同じ才能値(力と力等)同士で高レベル同一化した場合に変化が出るのか否か。コレの結果次第で、また少し予想が深まる事もあるかと思います。何か分かる様な事があればまた改めてお伝えしますね。
話し切ったと思ったらまだまだ情報出てきて、なんなんだってなってます笑後ほど固定コメントで追加情報まとめさせてもらうので追記助かります!!前回に引き続き情報ありがたしです...!!
転職に関して確認が取れたのは中々収穫でしたねw今後の検証に必要な考え方としては、同じステータスに才能値の有るキャラ同士でレベルを上げてから同一化した結果、仮にどっちをベースにしても同じくらいの数値分該当ステータスが上がる場合には、才能値の加算の可能性が高くなります。また、どちらがベースでも最終的な数値が同じ値になる形で変動する場合にはお互いの数値で高い方を適用している可能性がかなり高くなります。いずれにせよ、条件と過程を記録しながら色々な組み合わせで試していかないと不明点は不明なままになりそうですね。比較的手に入り易いフルートで実験出来ると良いんですけどねー…((´д`))
@ モンスターズ系の厳選ゲームじゃないのでこの辺はもう情報出てくるのを待つか公式が発表してくれると良いんですけどね...w
ありがとう!
恒常で個体値(才能値)が低くても新スタイルで高い個体値でればリセットかけられるとも考えられるので同一化はすべきですね
コメントによると個体値はベースと素材両方が引き継がれる様で、アナザーが出るほど強化されていくみたいですね!楽しいゲームや...
助かる😂あと固定値が1高いステが成長率が高いのは普通に仕様ですよ。攻略サイトにも書いてあるし。
仕様でしたか!!個人的にかなり嬉しいです笑才能値をどんどん混ぜていけるの最高か....
本当にシステムが細かくて理解しづらいデスよねw この動画見てラナの同一化しとけば良かったと後悔。有益な情報ありがとうございます♪無課金で細々とやってましたが、青銅昇級試験キツ過ぎ・ディランハルトの依頼クリア不可・交易水路6階の船ボス無理!と、かなり行き詰まってもうこれ以上は限界かなと感じていました。が、先日ギリギリ青銅等級に上がれたのでもうしばらくはプレイできそうデス。
いえいえ!なぜもっと簡略化しなかったのか運営に問いたいです笑今は装備の変造・精錬で頭を抱えてます。こちら微課金ですがゆるく長く楽しみましょう〜
縁深き者を身に着けたラナを素材にして同一化すると、縁深き者の一覧がバグる不具合が起こってしまったのですがぶーちゃんねるさんでは把握してますでしょうか?把握してるのか、把握してなかったのか、自分の環境ではバグが無かったのか、同一化前にどちらの縁深き者も外した状態だったのか、その辺が気になります。
こちらも同じ症状出てますね〜クビキリバニーの絵が女の子になってます笑修正待ちですね...
同一化しらんかった。。基本ラナいたけど、放浪ラナの克己につかっちゃった。。
放浪ラナが残ってるのは不幸中の幸いですね....恒常で基本ラナ引き当てましょ!
すごく分かりやすい解説でした。ありがとうございます。1点だけ気になるのですが、同一化した場合、好感度はどうなるんでしょう?ベース依存?それともスタイルごとに好感度が切り替わるんでしょうか?
話し忘れていました!好感度を全く気にせず同一化したので、自前の情報ではないですが調べた所、好感度も引き継がれた(おそらく高い方基準)という話が出ていたので大丈夫だと思われます!
ありがとうございます。また一からキャンプマラソンして好感度MAXにするのはしんどいなと思ってたんで
ユーザー間のランキング争いでランカー目指したいとかなら高個体値BP10引けるまでガチャ考えられる最善の個体引いてからがスタートになるそうでないならメンタル100ベースで充分だよ
そうですね〜!ただ、争いがなかったとしてもなるべく良いキャラを育成したい人(自分含め)も多いのでそこも楽しみ方の一つですね!
これ元の登録時BPいくらだったか表示機能ほしいよなぁ、もうわからんw
この動画を撮りながら全く同じことを考えてました笑
配布デボラ、初めてのデボラ。メンタル90 ボーナス5 😢
く...苦しい...w倉庫番ですねぇ...
お知らせには、同一化を行うことで主体となる冒険者は取り込んだ冒険者の経験やスキル継承の値を得られボーナスポイントなどは高い方の値を引き継ぐと記載がありますが、ボーナスポイントは実際は高い方ではなくベースの値になるのですか?
今お知らせ読みました!メンタルはベースを参照にすることは確定ですが、この感じだと今後良いBPの限定キャラを引ければ...ということになりますねコメントの情報が間違えていたか、サイレント仕様変更なのか、そもそも元からそうだったのか....教えていただき感謝です!
サービス開始当初から同一化のヘルプ記載内容は変わっておらず、『ボーナスポイント』が何を指しているのかすらヘルプの記載だと分からないんですよね。分からない上に実際は納得出来る挙動もしていない、というのが現時点での挙動になります。丸々ステータス基礎値の話なのか、割振BPの話なのか。はたまた表面上は見えない才能値の話なのか。例として、才能値が何も無く力に割振8pt全振りした個体Lv1と、才能値が力で、素早さに10pt全振りした個体Lv1で同一化した場合は、どの項目を高い方のボーナスポイントと呼ぶのか?が気になって実際に試してみましたが、結果はベースに選んだ側のステータスになるだけで力と素早さの両方が高くなる様な事はありませんでした。この時点で高い方とは一体…?ってなりますよね。力9(8+1)、素早さ10上がったキャラが出来る訳でも無い。力8、素早さ10上がったキャラが出来る訳でも無い。力9上がったキャラが出来る訳でも無い。結果はベースに選んだ側の、力8だけ上がった状態のキャラか、力1(才能値分)と素早さ10上がった状態のキャラのどちらかになるだけの2択でした。1番ありそうなのがシンプル不具合。あとはヘルプ内容の誤記載。次にありそうなのがパッと見分からない才能値という可能性です。才能値に関してはレベル1同士だと同一化時にステータス補正は見られませんが、レベルを上げてから同一化した場合に該当ステータスに補正が入る状況は確認しております。低レベル時に同一化した場合に、その後の成長率が上がっているのかどうかまでは検証出来ていない為、確認が必要な部分ではありますね。そもそも不具合だったら全部無駄になるのが怖いですけどもw
検証した上でよくわからない挙動なんですね…不具合なのか記載ミスなのかでかなり影響でそうですけど、これは運営しっかりしてほしい…追記の方には不具合の可能性も併せて書いておきますね。
レベルを上げながら同一化の組み合わせを試す過程で、レベル1同士だとステータスに差がある組み合わせでもステータス変化は起こりません。レベル1ベースにレベル8の素材でも結果表示に変化は無し。レベル8ベースに素材レベル1だと個体値(才能値)か?と思われるステータスだけが上がる場合と、何故それが上がるのか全く分からないステータス(運が+1のキャラなのに知恵)が上がる場合があります。レベル8同士だと『割振BPを除外した状態の両者の全ステータスで高い数値の方が適用』されているのかな?と一瞬思いそうになりますが、時々数値が合わない場面が出てきます。改めてノーマル4体、放浪4体、初期ステで+1の項目と割振BPの内容を名前にしたサンプルを用意して、Lv1同士、Lv8に上げた個体とLv1の個体、Lv8同士、で組み合わせた結果を記録した状態で、確認出来た事実は以上の通りです。この結果をどういう仕様なのか読み解ければ良いんですが…このままサンプルのレベルを少しずつ上げていって、各キャラのステータス差が大きくなった後にどうなるかを確かめてみます。
おお、実際にそこまで検証されているとは凄いの一言です。私の知りたかった疑問点も全て解決しました。ありがとうございます。
克己の方は、ベースか素材かで、メンタルやら等級やら引き継ぐとかあるんですかねえ。メンタル90で50まで育てたアリス、今後どうするかなー。
克己は残念ながらスタイル依存なので、今後追加ステータスなどがく来れば....って感じですねぇアリスのアナザースタイルでメンタル100が引けたら同一化で乗り換えありですね!
仮にアリスメンタル90でレベル50完凸と、アナザーアリスメンタル100レベル1無凸を同一化する場合、アナザーアリスをベースにすればメンタル100には出来ます。克己に関しては主さんのコメ通り、スタイル依存になるので同一化後のアリスをスタイル切り替えでノーマルスタイルにすれば完凸、アナザースタイルにすれば無凸、という状態になりますね。上記ノーマルアリスをベースにした同一化の場合はメンタル90のままになります。各ステータスやスキルに関しては動画内や固定コメントに記載している通りになりますね。アナザーアリスに興味が一切持てない場合は、メンタルやステータス関連だけを更新する為に同一化して、克己レベルが上がってるノーマルスタイルのままで使い続ける、という事も可能です。
ありがとうございます。アナザーまで待つか、諦めて90で凸するか、新たなアリス引いて元アリスの認識票無駄にするかになりますか。ここらへんの仕様キツイですね。
@ 克己はレベル1に抑えてアナザー来るまでにスキル継承のレベルを伸ばすのもありですね!
結論レベルをどちらとも上げた状態で同一化したほうがいいんですかね。だと将来70Lvとかでてきて復刻引いた方が得しますよね。やだなー笑
これが本当によく分からないので、次にアナザースタイルが出たらレベル上げてから同一化してみようかなと思ってます笑面倒な場合は動画の通りベースが優秀な方で良いのかなって感じですね!
@@buchannel1124自分も同一化は後からしようと思います。すみません、1つ質問なのですが同一化しないまま限定フルートにスキル継承をさせて後からスキル継承してないベースキャラと同一化させた場合継承したスキルは使えなくなりますか?
そのパターンは考えてなかった....!!おそらくスキル周りは同一化によって共有されるはずなので大丈夫だと思いますが、自信を持ってYESと言えないのが申し訳ない....
@@buchannel1124 いえいえ、ありがとうございます!
スキル継承によって獲得したスキル、及びスキル経験値は合算なのでベースだろうと素材だろうと問わず同一化時には合算共有になります。例えばスキルレベル3とスキルレベル3で同一化させた場合はスキルレベル3になるまでのスキル経験値同士を合算の上で結果何レベル相当のスキル経験値なのかを参照したスキルレベルとスキル経験値になりますよ。新たに不具合が発生しない限りは無駄にはならないのでご安心ください。…安心出来ないかもしれない((´д`))
話し切ったと思っていましたが、コメントで情報を追加で頂いたので追記します!集合知スゴイ※随時更新
・訂正になりますが、経験値は高い方の9割になるみたいです!訂正失礼します。
・お知らせにてBPに関しては「高い方を引き継ぐ」と公式説明が出ていますが、現状初期BPの「高い方を引き継ぐ」動作が確認できていないため、不具合もしくは誤記入の可能性があります。
今後修正が入る可能性もありますが、現状はBPベース依存の認識でOKです
・素材が転職をしていた場合、ベース側に統一される為注意(転職書が無駄になる)
・ステータスは等級1上昇する毎に全ステータスが+1される
・才能値(個体値)が+1されていないマスクデータの場合がある
※0.1単位で設定されてる可能性アリ
・種族毎に伸びやすいステータスがある可能性
(攻撃個体値+1ゲルルフが通常個体と比較してステータスが10差が出たという情報あり)
・才能値(個体値)は同一化時、ベースと素材両方を獲得する
・同じ才能値を持っている個体を同一化した場合のステータス処理は現在不明
・連なる境地のステータス増加値は
[HP+4 防御+2 攻撃.神力.魔防.対抗.命中.SPそれぞれ+1]
・等級と同じく好感度は共有される
経験値に関しては多分何かコメントを勘違いされている可能性がありますね。ベースと素材の合算後の9割で間違いないです。
仮に誤認する方がいる場合は、レベル50での同一化をした人、ですね。
現時点ではレベル50以降は経験値が虚空に消えてしまうので、仮に50ともう一体が1でも50でも、足しても経験値は虚空に消え去り50の分の9割にしかならないからです。
逆に考えて、ベースしか経験値を見てない場合はレベル1のベースにレベル上げたキャラ同一化したらレベル上がらないって話になっちまいますぜ。
よく考えたらベースのみ参照ではないですね!消しておきます!
沢山のプレイヤーの皆様がこの動画を見て、更なる検証を進めてくれたり新たな情報を届けてくれる事もあると思いますが、一旦確認を取ってから追記更新した方が良いかもですw
自分も友人達に協力して貰いながら情報を集め、内容を検討し、仮説を立てて検証し、再現性があるかどうかも確かめる、という流れで集めた情報を纏めて整理してお伝えしています。
集まる情報の中には勘違いや思い込みによる誤報も当然混じったりするので、自分も友人から集めた情報でもスクショが無ければ鵜呑みにはしない様にしてます。
良い動画を作ってくださる主様なので、慌てずゆっくりご対応頂ければと願っております。それでは┌(┌ ^o^)ノシ
等と宣っておきながら自分でも見落としがありました…!
経験値、合算でも無くベース依存でも無く、『高い方の9割』が正解です…・゚・(ノД`)・゚・
レベル1か、等級上限や、カンストまで育てた組み合わせでしか同一化を試さなかった為見落としてしまいましたが、半端なレベルに上げたキャラ同士で試すとこの結果が導き出されます。。申し訳ありませぬ。
了解しました!
本当複雑ですね...w書いておきますー!
毎度情報提供感謝です!!
同一化前に素材キャラを転職させていた場合はベース側の職業に統一されるので転職書が無駄にならないように注意
転職まだ触ってなかったので盲点でした!!ありがとうございます!
わかりやすい解説ありがとうございます!
ありがとうございます!少しでもお役に立てていれば幸いです!
13:45 特にここ大事ですね!初期によくわからず適当にBP振った人も後からいいスタイル違い引けば救済される…!
正直今でもBPってそんなに大事か....?ぐらいの感覚があるので初心者は適当に振っちゃいがちですよね笑
動画作成お疲れ様です。
更に分かりやすくまとめて頂きありがとうございます。
同一化に関して今迄世に出ている他のどんな動画よりも詳しく解説してくれていると思いますので、今日来るであろうアナザーフルート?に関しても色々な方の参考になる筈…
動画後半部分の成長率、才能値に関しても注意を払って取り扱っているのも良かったです。
前回動画時には確認中でお伝えしていなかった部分もありましたので、多少分かった事、未確定だけど気になっている事を追加補足としてお伝え致します。
・ステータスは等級1段階上昇につき全て1上昇する。同一化時のステ変化で混同、混乱する要素の一つ。
・才能値は0か1かではなく小数点以下だったり、某ポケモンの個体値の様にレベル自体が係数として影響する可能性がある。
・才能値が見た目上は無い個体も結構居る。
・才能値による成長率の変化は職業毎(もしかしたら種族毎?)に決まっている伸びやすい伸びにくいという項目の影響も受ける(ゲルルフ等は力に才能値が有るキャラと無いキャラでレベル50時点で割振BPに関係無く力に10差が出る場合が有る事も確認)
レベル40同士のラナの同一化で、ベース側の才能値は運、素材側が知恵のラナを同一化した際に、レベルは変わらずに力1.知恵2が上がるという状況を確認しています。
※この際、素材側がベース側より知恵が2高い状態、力は見た目上同数値である事を確認。
気になる事としては、同じ才能値(力と力等)同士で高レベル同一化した場合に変化が出るのか否か。コレの結果次第で、また少し予想が深まる事もあるかと思います。
何か分かる様な事があればまた改めてお伝えしますね。
話し切ったと思ったらまだまだ情報出てきて、なんなんだってなってます笑
後ほど固定コメントで追加情報まとめさせてもらうので追記助かります!!
前回に引き続き情報ありがたしです...!!
転職に関して確認が取れたのは中々収穫でしたねw
今後の検証に必要な考え方としては、
同じステータスに才能値の有るキャラ同士でレベルを上げてから同一化した結果、
仮にどっちをベースにしても同じくらいの数値分該当ステータスが上がる場合には、才能値の加算の可能性が高くなります。
また、どちらがベースでも最終的な数値が同じ値になる形で変動する場合にはお互いの数値で高い方を適用している可能性がかなり高くなります。
いずれにせよ、条件と過程を記録しながら色々な組み合わせで試していかないと不明点は不明なままになりそうですね。
比較的手に入り易いフルートで実験出来ると良いんですけどねー…((´д`))
@ モンスターズ系の厳選ゲームじゃないのでこの辺はもう情報出てくるのを待つか公式が発表してくれると良いんですけどね...w
ありがとう!
恒常で個体値(才能値)が低くても新スタイルで高い個体値でればリセットかけられるとも考えられるので同一化はすべきですね
コメントによると個体値はベースと素材両方が引き継がれる様で、アナザーが出るほど強化されていくみたいですね!
楽しいゲームや...
助かる😂
あと固定値が1高いステが成長率が高いのは普通に仕様ですよ。攻略サイトにも書いてあるし。
仕様でしたか!!個人的にかなり嬉しいです笑
才能値をどんどん混ぜていけるの最高か....
本当にシステムが細かくて理解しづらいデスよねw この動画見てラナの同一化しとけば良かったと後悔。有益な情報ありがとうございます♪
無課金で細々とやってましたが、青銅昇級試験キツ過ぎ・ディランハルトの依頼クリア不可・交易水路6階の船ボス無理!と、かなり行き詰まってもうこれ以上は限界かなと感じていました。が、先日ギリギリ青銅等級に上がれたのでもうしばらくはプレイできそうデス。
いえいえ!なぜもっと簡略化しなかったのか運営に問いたいです笑
今は装備の変造・精錬で頭を抱えてます。
こちら微課金ですがゆるく長く楽しみましょう〜
縁深き者を身に着けたラナを素材にして同一化すると、
縁深き者の一覧がバグる不具合が起こってしまったのですが
ぶーちゃんねるさんでは把握してますでしょうか?
把握してるのか、把握してなかったのか、
自分の環境ではバグが無かったのか、
同一化前にどちらの縁深き者も外した状態だったのか、
その辺が気になります。
こちらも同じ症状出てますね〜
クビキリバニーの絵が女の子になってます笑
修正待ちですね...
同一化しらんかった。。
基本ラナいたけど、放浪ラナの克己につかっちゃった。。
放浪ラナが残ってるのは不幸中の幸いですね....
恒常で基本ラナ引き当てましょ!
すごく分かりやすい解説でした。ありがとうございます。
1点だけ気になるのですが、同一化した場合、好感度はどうなるんでしょう?ベース依存?それともスタイルごとに好感度が切り替わるんでしょうか?
話し忘れていました!
好感度を全く気にせず同一化したので、自前の情報ではないですが
調べた所、好感度も引き継がれた(おそらく高い方基準)という話が出ていたので大丈夫だと思われます!
ありがとうございます。また一からキャンプマラソンして好感度MAXにするのはしんどいなと思ってたんで
ユーザー間のランキング争いでランカー目指したいとかなら高個体値BP10引けるまでガチャ
考えられる最善の個体引いてからがスタートになる
そうでないならメンタル100ベースで充分だよ
そうですね〜!
ただ、争いがなかったとしてもなるべく良いキャラを育成したい人(自分含め)も多いのでそこも楽しみ方の一つですね!
これ元の登録時BPいくらだったか表示機能ほしいよなぁ、もうわからんw
この動画を撮りながら全く同じことを考えてました笑
配布デボラ、初めてのデボラ。メンタル90 ボーナス5 😢
く...苦しい...w
倉庫番ですねぇ...
お知らせには、
同一化を行うことで主体となる冒険者は取り込んだ冒険者の経験やスキル継承の値を得られボーナスポイントなどは高い方の値を引き継ぐ
と記載がありますが、ボーナスポイントは実際は高い方ではなくベースの値になるのですか?
今お知らせ読みました!
メンタルはベースを参照にすることは確定ですが、この感じだと今後良いBPの限定キャラを引ければ...ということになりますね
コメントの情報が間違えていたか、サイレント仕様変更なのか、そもそも元からそうだったのか....教えていただき感謝です!
サービス開始当初から同一化のヘルプ記載内容は変わっておらず、『ボーナスポイント』が何を指しているのかすらヘルプの記載だと分からないんですよね。分からない上に実際は納得出来る挙動もしていない、というのが現時点での挙動になります。
丸々ステータス基礎値の話なのか、割振BPの話なのか。はたまた表面上は見えない才能値の話なのか。
例として、才能値が何も無く力に割振8pt全振りした個体Lv1と、才能値が力で、素早さに10pt全振りした個体Lv1で同一化した場合は、どの項目を高い方のボーナスポイントと呼ぶのか?が気になって実際に試してみましたが、結果はベースに選んだ側のステータスになるだけで力と素早さの両方が高くなる様な事はありませんでした。
この時点で高い方とは一体…?ってなりますよね。
力9(8+1)、素早さ10上がったキャラが出来る訳でも無い。
力8、素早さ10上がったキャラが出来る訳でも無い。
力9上がったキャラが出来る訳でも無い。
結果はベースに選んだ側の、力8だけ上がった状態のキャラか、力1(才能値分)と素早さ10上がった状態のキャラのどちらかになるだけの2択でした。
1番ありそうなのがシンプル不具合。あとはヘルプ内容の誤記載。次にありそうなのがパッと見分からない才能値という可能性です。才能値に関してはレベル1同士だと同一化時にステータス補正は見られませんが、レベルを上げてから同一化した場合に該当ステータスに補正が入る状況は確認しております。
低レベル時に同一化した場合に、その後の成長率が上がっているのかどうかまでは検証出来ていない為、確認が必要な部分ではありますね。
そもそも不具合だったら全部無駄になるのが怖いですけどもw
検証した上でよくわからない挙動なんですね…不具合なのか記載ミスなのかでかなり影響でそうですけど、これは運営しっかりしてほしい…
追記の方には不具合の可能性も併せて書いておきますね。
レベルを上げながら同一化の組み合わせを試す過程で、
レベル1同士だとステータスに差がある組み合わせでもステータス変化は起こりません。
レベル1ベースにレベル8の素材でも結果表示に変化は無し。
レベル8ベースに素材レベル1だと個体値(才能値)か?と思われるステータスだけが上がる場合と、何故それが上がるのか全く分からないステータス(運が+1のキャラなのに知恵)が上がる場合があります。
レベル8同士だと『割振BPを除外した状態の両者の全ステータスで高い数値の方が適用』されているのかな?と一瞬思いそうになりますが、時々数値が合わない場面が出てきます。
改めてノーマル4体、放浪4体、初期ステで+1の項目と割振BPの内容を名前にしたサンプルを用意して、Lv1同士、Lv8に上げた個体とLv1の個体、Lv8同士、で組み合わせた結果を記録した状態で、確認出来た事実は以上の通りです。この結果をどういう仕様なのか読み解ければ良いんですが…
このままサンプルのレベルを少しずつ上げていって、各キャラのステータス差が大きくなった後にどうなるかを確かめてみます。
おお、実際にそこまで検証されているとは凄いの一言です。私の知りたかった疑問点も全て解決しました。ありがとうございます。
克己の方は、ベースか素材かで、メンタルやら等級やら引き継ぐとかあるんですかねえ。
メンタル90で50まで育てたアリス、今後どうするかなー。
克己は残念ながらスタイル依存なので、今後追加ステータスなどがく来れば....って感じですねぇ
アリスのアナザースタイルでメンタル100が引けたら同一化で乗り換えありですね!
仮にアリスメンタル90でレベル50完凸と、アナザーアリスメンタル100レベル1無凸を同一化する場合、アナザーアリスをベースにすればメンタル100には出来ます。克己に関しては主さんのコメ通り、スタイル依存になるので同一化後のアリスをスタイル切り替えでノーマルスタイルにすれば完凸、アナザースタイルにすれば無凸、という状態になりますね。
上記ノーマルアリスをベースにした同一化の場合はメンタル90のままになります。
各ステータスやスキルに関しては動画内や固定コメントに記載している通りになりますね。アナザーアリスに興味が一切持てない場合は、メンタルやステータス関連だけを更新する為に同一化して、克己レベルが上がってるノーマルスタイルのままで使い続ける、という事も可能です。
ありがとうございます。
アナザーまで待つか、諦めて90で凸するか、新たなアリス引いて元アリスの認識票無駄にするかになりますか。
ここらへんの仕様キツイですね。
@ 克己はレベル1に抑えてアナザー来るまでにスキル継承のレベルを伸ばすのもありですね!
結論レベルをどちらとも上げた状態で同一化したほうがいいんですかね。
だと将来70Lvとかでてきて復刻引いた方が得しますよね。
やだなー笑
これが本当によく分からないので、次にアナザースタイルが出たらレベル上げてから同一化してみようかなと思ってます笑
面倒な場合は動画の通りベースが優秀な方で良いのかなって感じですね!
@@buchannel1124
自分も同一化は後からしようと思います。
すみません、1つ質問なのですが
同一化しないまま限定フルートにスキル継承をさせて
後からスキル継承してないベースキャラと同一化させた場合
継承したスキルは使えなくなりますか?
そのパターンは考えてなかった....!!
おそらくスキル周りは同一化によって共有されるはずなので大丈夫だと思いますが、自信を持ってYESと言えないのが申し訳ない....
@@buchannel1124 いえいえ、ありがとうございます!
スキル継承によって獲得したスキル、及びスキル経験値は合算なのでベースだろうと素材だろうと問わず同一化時には合算共有になります。
例えばスキルレベル3とスキルレベル3で同一化させた場合はスキルレベル3になるまでのスキル経験値同士を合算の上で結果何レベル相当のスキル経験値なのかを参照したスキルレベルとスキル経験値になりますよ。新たに不具合が発生しない限りは無駄にはならないのでご安心ください。
…安心出来ないかもしれない((´д`))