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見やすくまとめてくれていて良い動画だなー、と思いました。upお疲れ様です。ただ同一化は中々複雑ですので主さんが把握し切れてなかった部分もありましたので補足としてお伝え致します。経験値について。→ベースキャラと素材キャラの取得経験値を足して、9割にした経験値が同一化後の経験値状況になります。素材の組み合わせ次第ではレベルが上がったり下がったりします。※この場合のレベル変動は宿屋に泊まらずとも自動で発生します。キャラ登録時の自分で割り振るBPについて。→動画内で説明されていたメンタルと同様にベースに選んだキャラの割り振り分を基準になります。同一化済のキャラを素材にする場合について。→同じ組み合わせの同一化の素材には出来なくなる。固有スキル素材には出来るが普通に1体分の経験値にしかならないのでちょっと勿体無い。克己素材にする場合は、今切り替えしている側の克己素材として活用出来るが、コレもちょっと勿体無い。未確定で要検証、不具合の可能性も有るが再現性が高く今後ちょっと騒ぐ人も出てくるかもしれない要素。→ベースと素材、両方のレベルを上げた状態で同一化を行う際に、力、素早さ、生命、器用さ、知力、信仰、運、の現状レベルアップ時と一部伝説キャラの縁でしか上がる事の無い基礎ステータスが上昇する場合がある。って感じですね。長くプレイしていると、正直メンタルとか割り振りBPとか気にはなるけどぶっちゃけ誤差じゃね?って感じる人も居るとは思います。装備と育成具合の方が大事!みたいな?でも、自分が頑張って育てているキャラには出来るだけより良い状態で居て欲しいと思うのも人として当たり前の事だと思いますので、気にし過ぎ無い程度で知識を活用して自分が後悔せず納得出来る様に楽しんで頂ければと思います。長文失礼致しました┌(┌ ^o^)┐
凄い...歴戦のプレイヤーだ...とんでもなく詳しく教えて頂きありがとうございます!!!めちゃくちゃ勉強になりました!!もしよろしければこの解説を動画として取り上げても大丈夫でしょうか?
@@buchannel1124大丈夫ですよー。
ありがとうございます〜!!
@@buchannel1124次の動画を作成されているとの事で、自分が他の場所でまとめた内容も含めて改めて置いときますね。くっそ長くなりますので先にごめんなさいしときます_(┐「ε:)_・同一化の仕様の判明部分まとめ個体A(ベース側)と個体B(素材側)との同一化の場合の同一化後結果は以下の通り。メンタル→ベース側割振BP→ベース側ステータス→ベース側経験値→(A+Bの経験値)×0.9 ※算出後経験値に合わせて自動でレベル変化継承スキル→Aの物とBの物を合算レベル習得スキル→未継承のままのスキルに関してはAとB両方が習得済みだったとしても同一化後にスキルレベルは変化しない。※先に継承でスキル習得してからレベル習得すると元のスキルレベルに関係無くスキルレベルが1上がるが、同一化時にどの順番で処理されるかは未確認等級試験状況→AとBで高い方を適用同一化専用スキル(連なる境地)取得同一化済の個体は同じ組み合わせの同一化素材には使用不可スキル継承素材にする場合は普通に1キャラ扱いで使用可能克己素材にする場合はその時切り替えている側のスタイルキャラとして使用可能スタイル切り替え可能になる※スタイル切り替えで変わるのは見た目、克己スキル、専用スキルが変わるだけで他は上記内容のキャラになります。以下、未確定部分の情報の為、取り扱いは自己責任でお願い致します。・同一化時のステータス上昇についてAとB両者のレベルを上げて行くと、同一化の際にレベル変化が無くても微妙にステータス(力、素早さ、生命、知恵、信仰、器用さ、運)が上昇する場面がある。同じ組み合わせでもレベルが変わる毎に増加量が上がったり下がったりする謎仕様だが、後述する初期ステータス高数値(才能と仮称)のステータスが同一化時に若干増加している様な傾向がある。サンプル不足な上、不具合の可能性もあり。・キャラ初期値と成長率に関して登録時にキャラ毎に基準となるステータスが有り、そこから1高いステータスが大体どの個体にも有る。同じキャラを同じレベルまで育てると大体の項目は同じ様な数値になるが、初期値が高いステータスに関してはまるで才能があるかの如く成長率も高く、レベルが上がれば上がる程最終的な差が開く様になる。※レベル30時点で2〜3、レベル50時点だと5〜6くらいの差?割振BPは成長率・才能とは関わらずに割り振った分固定で上昇。才能が複数あるキャラが排出されるかどうかまでは不明。同一化により才能に変化があるかどうかも不明だが、素材側に才能あるステータスが同一化した際(レベル50時)にレベル変化無しで2〜3程度増加する事例を確認済み。友人にも協力して貰いながら一緒に同じキャラを複数育成比較したり、育成しながら同一化の結果画面を段階的に記録したりした結果を纏めると大体上記の様な内容になりますね。サンプル数がどうしても足りないので色々なプレイヤーの方々からの情報がもっと集まればここら辺は一般知識化していくのかな、という気がしています。同一化はメンタル、割振BP、才能に基づくステータス、を注ぎ込んだ育成リソースを無駄にせずにより良い個体に乗り換える為のチャンス、と捉えるのが良いんじゃないかと個人的には考えています。
@ 同一化という一つのシステムでここまで長くなるのゲーム珍しいですね....w本当めちゃくちゃ助かります!!未確定の情報もとてもありがたいです...
放浪ラナを克己して天衣無繊を習得したいのですが克己を行えるキャラがいませんとなります。通常ラナは持ってます。この場合放浪ラナをもう1体用意しないとダメなのでしょうか?
克己に関しては同名キャラが必要なので、放浪がもう一体必要になりますね!
@@buchannel1124 有難うございます。ちょっとした罠ですね又放浪ガチャ始まるまで待ちます😅
いつになるかは分からないですが、限定キャラもそのうち通常ガチャ(骨)に入る予定との話を耳にしたので気長に待ちましょう!その前に再ピックアップが来るかもですけどね笑
通常ラナ1凸と放浪ラナ0凸を1体ずつもっているのですが、同一化せずに1凸した通常ラナにスキル継承したほうがいいですか😮?
同一化してもスタイル切り替えが可能になるので同一化で大丈夫です!その場合動画でも紹介してますが、ベースをメンタルが100(もしくは高い)方にしてください!もしメンタルが両方100であれば、覚えていればで良いんですが初期BPが多い方をベースにすると良いです🙆同一化後、スキルは全て(克己、固有以外)共有されるので安心してください!
一般的なゲームに慣れてると【凸している個体を強くした方がいい】様に感じてしまいますがダフネの同一化という機能は【凸したキャラもくっついて1体のキャラになる】って感じです笑
通常の方が沢山引けるだろうから通常育てる騎士運用なら重鎧で固めたいし
全然それでも良いですねー!ただ次にピックアップされるのがいつになるのか不明なので後悔なきよう!
通常ラナLv50と放浪ラナLv30、放浪ラナLv1がいる場合通常ラナLv50をベースにして放浪ラナLv30を同一化、放浪ラナLv1をスキル上げで大丈夫でしょうか?その場合と今後通常ラナをスキル上げする際に、スキルレベルはどちらのスタイルでも同じになるのか知りたいです。
アプデ前ですが、通常ラナLv.20に放浪Lv.1 と放浪Lv.6で同一化ステータスに差が生まれるのか試した所どちらも変わらなかったので、同一化のベースと素材でLv.の高い方に合わせられるみたいですmurasakiさんの手持ちなら通常(Lv.50)をベースor素材どちらかにすれば問題ないと思いますが、このゲームまだバグが多いので一応50ベースでやってみるといいかなと!動画でも言ってますがLv.50ラナがメンタル低い個体でなければ!
スキルレベル(継承)は共有です!
ありがとうございます。分からなかった点をすべて分かりやすく説明して頂き感謝です。バグが出ないことを祈りながら同一化とスキル上げをしてみます。
いえいえ!このシステムあまりにも説明不足です…
すみません!寝て起きたら有識者の方がコメントしてくださっていて、自分の認識が間違っていた部分を追記します!レベルに関して→ベースと素材の経験値を合わせて9割にした数値になるステータス→現状不具合の可能性があるけれど、レベルを上げた個体同士で同一化すると特定方法でしか本来上がらないステータスが上昇する場合があるとの情報でした。このゲーム難しい。
動画upありがとうございます〜!めっちゃ参考になります🫶🏻質問なんですが、①通常ラナLv50、Lv1と放浪ラナLv1を所持している場合、通常Lv50をベースにしようと思ってたのですが、放浪Lv1の方をベースにした方がいいんですかね?どちらをベースにしても経験値は9割程得られる?みたいですが、放浪Lv1ベースの場合は昇給試験はまた受け直しなんでしょうか?②それと、通常Lv1のBPが9で、通常Lv50の方は忘れてしまったのですが、9もなかった気がします。それに、Lv50の方は自動割り振りで登録してしまったので、通常Lv1の方を育て直した方がいいのか?とかも考えてめっちゃ混乱してます🥹💦ちなみにメンタルは全員100でした😂もしどなたかわかる方がいれば教えていただけると嬉しいです〜!
状況説明がどう頑張っても長くなるシステムで笑ってますwまず①についてはLv.1放浪をベースでもLv.50ラナを素材にすれば昇級試験は大丈夫です!自分はLv.6放浪ベースに育てていた基本ラナヴィーユを突っ込んで試験なしで20レベル越えました!②について、BPがどうしても気になる場合は通常レベル1ラナヴィーユをベースにすれば良いですが、昇級受け直しが必要になります。この点でも放浪ラナがBP良さげなら放浪ベースにLv.50ラナヴィーユ素材で問題ないですねLv.50ラナヴィーユを余らせると使い道が継承と克己に使うしか無くなる点で、経験値と継承スキルを入れてるなら引き継げないので勿体無いですね〜
@ 回答ありがとうございます〜!本当にシステムややこしすぎますよね😂迷いましたがLv50を素材、放浪をベースで同一化しました。レベルも自動的に48になってました!これからもダフネ関連の動画あげてもらえると嬉しいです🫶🏻
質問です。そもそも同一化って必要ですか?放浪が上位互換なら放浪しか使いませんし、凸素材が1体減ります。通常ラナLv40、Lv1、放浪ラナLv1の3体持ちの場合、同一化をしてしまうと1凸ですが同一化せず放浪を育て直せば2凸できます。同一化しないデメリット(同一化のメリット)ご存知なら教えて頂きたいです。
同一化する事で取得する同一化専用スキル、が有りますね。ちょっとだけステータスが上がります。後は、同一化する前に育てて使っているキャラがメンタルや割り振りBP値が5みたいに低いキャラで妥協していたり、よく分からないまま必要無いステータスに割り振っちゃっていて後悔してる場合に、より良い個体をベースにして、育てて使ってた側を素材にする事で貯めて来た経験値やスキル継承を引き継いでより良い個体に乗り換えが出来ますね。※逆にベースを間違えると悲惨な事になるのでお気を付け下さい。以上が同一化のメリットになります。まぁ、したく無いと思うのであればそれは各プレイヤーの判断次第なので…w
放浪ラナは限定キャラなので今後克己凸が難しくなります。通常ラナは恒常キャラなので今後ゲームを進めるうちに取得体数も増え克己凸もしやすいです。なので、ベースとして一体通常ラナを持っておくというのも選択肢の一つです。その場合同一化して同一化スキルを得るメリットがあるという感じです。
@ 一応、新キャラに関してもいずれは通常の骨に混ざりますよ、と明確に記載されていますがいつになる話か分からないですからね…w
HPアップ、反撃、スタンLV2以上等汎用スキルを通常用と放浪用に準備しなくてよいのは利点だと思います。お気に入りなのでデボラのスキル等も付けたいですね。
レベル1の放浪ラナベースにレベル50の通常ラナを同一化してもスタイル変換可能なレベル50のラナビーユが出来上がるって事で間違いないですか?
経験値は合算して9割になるので、現時点カンストの50だと経験値は2140712+レベル1放浪ラナの取得済み経験値、の9割になります。放浪側を一切育ててない(経験値0)なら9割で1926640迄経験値は下がるので、レベル48(49目前)位迄は下がると思いますよー。レベルダウンに応じてステもちょい下がります。スタイルは切り替え可能になりますね。
動画作成時点ではそのまま引き継ぐと思っていたのですが、コメントの通り合算で9割になるみたいです!紛らわしくてすいません!
わかりやすくありがとうございます!自分のラナも150万くらいなかったっけ?て思ってましたが130万くらいに減ってたの納得いきました。レベル40で止めてたのでわからなかったです!メンタルの補正考えたら全然許容範囲てすねー
同一化せず放浪の凸及びスキル継承に全て使えば一番いいのでは?レベル上げなんて数日でできる。
自分も最初そう思ったのですが、同一化でスキル(連なる境地)が獲得ができるメリットがありますね!
言い間違いや言い直しがあると、途端に解りにくい話になってしまうので、結果的によく解りませんでした。
コメントで教えて頂いた部分を含め、改めてまた別動画でまとめますね〜!少々複雑なシステムなので、なるべく分かりやすく作ったつもりでしたが勉強不足な面もあったのでそちらを見てもらえれば大丈夫かと思います!めちゃくちゃざっくり話すと、とりあえずベースキャラのステータスが良好なら育成済みを同一化してもデメリットはほぼ無いという認識で大丈夫です!
見やすくまとめてくれていて良い動画だなー、と思いました。upお疲れ様です。
ただ同一化は中々複雑ですので主さんが把握し切れてなかった部分もありましたので補足としてお伝え致します。
経験値について。
→ベースキャラと素材キャラの取得経験値を足して、9割にした経験値が同一化後の経験値状況になります。素材の組み合わせ次第ではレベルが上がったり下がったりします。※この場合のレベル変動は宿屋に泊まらずとも自動で発生します。
キャラ登録時の自分で割り振るBPについて。
→動画内で説明されていたメンタルと同様にベースに選んだキャラの割り振り分を基準になります。
同一化済のキャラを素材にする場合について。
→同じ組み合わせの同一化の素材には出来なくなる。
固有スキル素材には出来るが普通に1体分の経験値にしかならないのでちょっと勿体無い。克己素材にする場合は、今切り替えしている側の克己素材として活用出来るが、コレもちょっと勿体無い。
未確定で要検証、不具合の可能性も有るが再現性が高く今後ちょっと騒ぐ人も出てくるかもしれない要素。
→ベースと素材、両方のレベルを上げた状態で同一化を行う際に、力、素早さ、生命、器用さ、知力、信仰、運、の現状レベルアップ時と一部伝説キャラの縁でしか上がる事の無い基礎ステータスが上昇する場合がある。
って感じですね。
長くプレイしていると、正直メンタルとか割り振りBPとか気にはなるけどぶっちゃけ誤差じゃね?って感じる人も居るとは思います。装備と育成具合の方が大事!みたいな?
でも、自分が頑張って育てているキャラには出来るだけより良い状態で居て欲しいと思うのも人として当たり前の事だと思いますので、気にし過ぎ無い程度で知識を活用して自分が後悔せず納得出来る様に楽しんで頂ければと思います。
長文失礼致しました┌(┌ ^o^)┐
凄い...歴戦のプレイヤーだ...
とんでもなく詳しく教えて頂きありがとうございます!!!
めちゃくちゃ勉強になりました!!
もしよろしければこの解説を動画として取り上げても大丈夫でしょうか?
@@buchannel1124大丈夫ですよー。
ありがとうございます〜!!
@@buchannel1124
次の動画を作成されているとの事で、自分が他の場所でまとめた内容も含めて改めて置いときますね。くっそ長くなりますので先にごめんなさいしときます_(┐「ε:)_
・同一化の仕様の判明部分まとめ
個体A(ベース側)と個体B(素材側)との同一化の場合の同一化後結果は以下の通り。
メンタル→ベース側
割振BP→ベース側
ステータス→ベース側
経験値→(A+Bの経験値)×0.9 ※算出後経験値に合わせて自動でレベル変化
継承スキル→Aの物とBの物を合算
レベル習得スキル→未継承のままのスキルに関してはAとB両方が習得済みだったとしても同一化後にスキルレベルは変化しない。
※先に継承でスキル習得してからレベル習得すると元のスキルレベルに関係無くスキルレベルが1上がるが、同一化時にどの順番で処理されるかは未確認
等級試験状況→AとBで高い方を適用
同一化専用スキル(連なる境地)取得
同一化済の個体は同じ組み合わせの同一化素材には使用不可
スキル継承素材にする場合は普通に1キャラ扱いで使用可能
克己素材にする場合はその時切り替えている側のスタイルキャラとして使用可能
スタイル切り替え可能になる
※スタイル切り替えで変わるのは見た目、克己スキル、専用スキルが変わるだけで他は上記内容のキャラになります。
以下、未確定部分の情報の為、取り扱いは自己責任でお願い致します。
・同一化時のステータス上昇について
AとB両者のレベルを上げて行くと、同一化の際にレベル変化が無くても微妙にステータス(力、素早さ、生命、知恵、信仰、器用さ、運)が上昇する場面がある。同じ組み合わせでもレベルが変わる毎に増加量が上がったり下がったりする謎仕様だが、後述する初期ステータス高数値(才能と仮称)のステータスが同一化時に若干増加している様な傾向がある。サンプル不足な上、不具合の可能性もあり。
・キャラ初期値と成長率に関して
登録時にキャラ毎に基準となるステータスが有り、そこから1高いステータスが大体どの個体にも有る。同じキャラを同じレベルまで育てると大体の項目は同じ様な数値になるが、初期値が高いステータスに関してはまるで才能があるかの如く成長率も高く、レベルが上がれば上がる程最終的な差が開く様になる。※レベル30時点で2〜3、レベル50時点だと5〜6くらいの差?
割振BPは成長率・才能とは関わらずに割り振った分固定で上昇。
才能が複数あるキャラが排出されるかどうかまでは不明。同一化により才能に変化があるかどうかも不明だが、素材側に才能あるステータスが同一化した際(レベル50時)にレベル変化無しで2〜3程度増加する事例を確認済み。
友人にも協力して貰いながら一緒に同じキャラを複数育成比較したり、育成しながら同一化の結果画面を段階的に記録したりした結果を纏めると大体上記の様な内容になりますね。サンプル数がどうしても足りないので色々なプレイヤーの方々からの情報がもっと集まればここら辺は一般知識化していくのかな、という気がしています。
同一化はメンタル、割振BP、才能に基づくステータス、を注ぎ込んだ育成リソースを無駄にせずにより良い個体に乗り換える為のチャンス、と捉えるのが良いんじゃないかと個人的には考えています。
@ 同一化という一つのシステムでここまで長くなるのゲーム珍しいですね....w
本当めちゃくちゃ助かります!!
未確定の情報もとてもありがたいです...
放浪ラナを克己して天衣無繊を習得したいのですが克己を行えるキャラがいませんとなります。通常ラナは持ってます。この場合放浪ラナをもう1体用意しないとダメなのでしょうか?
克己に関しては同名キャラが必要なので、放浪がもう一体必要になりますね!
@@buchannel1124 有難うございます。ちょっとした罠ですね又放浪ガチャ始まるまで待ちます😅
いつになるかは分からないですが、限定キャラもそのうち通常ガチャ(骨)に入る予定との話を耳にしたので気長に待ちましょう!
その前に再ピックアップが来るかもですけどね笑
通常ラナ1凸と放浪ラナ0凸を1体ずつもっているのですが、同一化せずに1凸した通常ラナにスキル継承したほうがいいですか😮?
同一化してもスタイル切り替えが可能になるので同一化で大丈夫です!
その場合動画でも紹介してますが、ベースをメンタルが100(もしくは高い)方にしてください!
もしメンタルが両方100であれば、覚えていればで良いんですが初期BPが多い方をベースにすると良いです🙆
同一化後、スキルは全て(克己、固有以外)共有されるので安心してください!
一般的なゲームに慣れてると【凸している個体を強くした方がいい】様に感じてしまいますが
ダフネの同一化という機能は【凸したキャラもくっついて1体のキャラになる】って感じです笑
通常の方が沢山引けるだろうから通常育てる
騎士運用なら重鎧で固めたいし
全然それでも良いですねー!
ただ次にピックアップされるのがいつになるのか不明なので後悔なきよう!
通常ラナLv50と放浪ラナLv30、放浪ラナLv1がいる場合通常ラナLv50をベースにして放浪ラナLv30を同一化、放浪ラナLv1をスキル上げで大丈夫でしょうか?
その場合と今後通常ラナをスキル上げする際に、スキルレベルはどちらのスタイルでも同じになるのか知りたいです。
アプデ前ですが、通常ラナLv.20に放浪Lv.1 と放浪Lv.6で同一化ステータスに差が生まれるのか試した所どちらも変わらなかったので、同一化のベースと素材でLv.の高い方に合わせられるみたいです
murasakiさんの手持ちなら通常(Lv.50)をベースor素材どちらかにすれば問題ないと思いますが、このゲームまだバグが多いので一応50ベースでやってみるといいかなと!
動画でも言ってますがLv.50ラナがメンタル低い個体でなければ!
スキルレベル(継承)は共有です!
ありがとうございます。分からなかった点をすべて分かりやすく説明して頂き感謝です。
バグが出ないことを祈りながら同一化とスキル上げをしてみます。
いえいえ!このシステムあまりにも説明不足です…
すみません!寝て起きたら有識者の方がコメントしてくださっていて、自分の認識が間違っていた部分を追記します!
レベルに関して→ベースと素材の経験値を合わせて9割にした数値になる
ステータス→現状不具合の可能性があるけれど、レベルを上げた個体同士で同一化すると特定方法でしか本来上がらないステータスが上昇する場合がある
との情報でした。このゲーム難しい。
動画upありがとうございます〜!めっちゃ参考になります🫶🏻
質問なんですが、
①通常ラナLv50、Lv1と放浪ラナLv1を所持している場合、通常Lv50をベースにしようと思ってたのですが、放浪Lv1の方をベースにした方がいいんですかね?
どちらをベースにしても経験値は9割程得られる?みたいですが、放浪Lv1ベースの場合は昇給試験はまた受け直しなんでしょうか?
②それと、通常Lv1のBPが9で、通常Lv50の方は忘れてしまったのですが、9もなかった気がします。それに、Lv50の方は自動割り振りで登録してしまったので、通常Lv1の方を育て直した方がいいのか?とかも考えてめっちゃ混乱してます🥹💦
ちなみにメンタルは全員100でした😂
もしどなたかわかる方がいれば教えていただけると嬉しいです〜!
状況説明がどう頑張っても長くなるシステムで笑ってますw
まず①についてはLv.1放浪をベースでもLv.50ラナを素材にすれば昇級試験は大丈夫です!
自分はLv.6放浪ベースに育てていた基本ラナヴィーユを突っ込んで試験なしで20レベル越えました!
②について、BPがどうしても気になる場合は通常レベル1ラナヴィーユをベースにすれば良いですが、昇級受け直しが必要になります。
この点でも放浪ラナがBP良さげなら放浪ベースにLv.50ラナヴィーユ素材で問題ないですね
Lv.50ラナヴィーユを余らせると使い道が継承と克己に使うしか無くなる点で、経験値と継承スキルを入れてるなら引き継げないので勿体無いですね〜
@ 回答ありがとうございます〜!本当にシステムややこしすぎますよね😂
迷いましたがLv50を素材、放浪をベースで同一化しました。レベルも自動的に48になってました!
これからもダフネ関連の動画あげてもらえると嬉しいです🫶🏻
質問です。そもそも同一化って必要ですか?放浪が上位互換なら放浪しか使いませんし、凸素材が1体減ります。
通常ラナLv40、Lv1、放浪ラナLv1の3体持ちの場合、同一化をしてしまうと1凸ですが同一化せず放浪を育て直せば2凸できます。
同一化しないデメリット(同一化のメリット)ご存知なら教えて頂きたいです。
同一化する事で取得する同一化専用スキル、が有りますね。ちょっとだけステータスが上がります。
後は、同一化する前に育てて使っているキャラがメンタルや割り振りBP値が5みたいに低いキャラで妥協していたり、よく分からないまま必要無いステータスに割り振っちゃっていて後悔してる場合に、より良い個体をベースにして、育てて使ってた側を素材にする事で貯めて来た経験値やスキル継承を引き継いでより良い個体に乗り換えが出来ますね。※逆にベースを間違えると悲惨な事になるのでお気を付け下さい。
以上が同一化のメリットになります。
まぁ、したく無いと思うのであればそれは各プレイヤーの判断次第なので…w
放浪ラナは限定キャラなので今後克己凸が難しくなります。通常ラナは恒常キャラなので今後ゲームを進めるうちに取得体数も増え克己凸もしやすいです。
なので、ベースとして一体通常ラナを持っておくというのも選択肢の一つです。その場合同一化して同一化スキルを得るメリットがあるという感じです。
@ 一応、新キャラに関してもいずれは通常の骨に混ざりますよ、と明確に記載されていますがいつになる話か分からないですからね…w
HPアップ、反撃、スタンLV2以上等汎用スキルを通常用と放浪用に準備しなくてよいのは利点だと思います。お気に入りなのでデボラのスキル等も付けたいですね。
レベル1の放浪ラナベースにレベル50の通常ラナを同一化しても
スタイル変換可能なレベル50のラナビーユが出来上がるって事で間違いないですか?
経験値は合算して9割になるので、現時点カンストの50だと経験値は2140712+レベル1放浪ラナの取得済み経験値、の9割になります。放浪側を一切育ててない(経験値0)なら9割で1926640迄経験値は下がるので、レベル48(49目前)位迄は下がると思いますよー。レベルダウンに応じてステもちょい下がります。
スタイルは切り替え可能になりますね。
動画作成時点ではそのまま引き継ぐと思っていたのですが、コメントの通り合算で9割になるみたいです!
紛らわしくてすいません!
わかりやすくありがとうございます!自分のラナも150万くらいなかったっけ?て思ってましたが130万くらいに減ってたの納得いきました。
レベル40で止めてたのでわからなかったです!
メンタルの補正考えたら全然許容範囲てすねー
同一化せず放浪の凸及びスキル継承に全て使えば一番いいのでは?レベル上げなんて数日でできる。
自分も最初そう思ったのですが、同一化でスキル(連なる境地)が獲得ができるメリットがありますね!
言い間違いや言い直しがあると、途端に解りにくい話になってしまうので、結果的によく解りませんでした。
コメントで教えて頂いた部分を含め、改めてまた別動画でまとめますね〜!
少々複雑なシステムなので、なるべく分かりやすく作ったつもりでしたが勉強不足な面もあったのでそちらを見てもらえれば大丈夫かと思います!
めちゃくちゃざっくり話すと、とりあえずベースキャラのステータスが良好なら育成済みを同一化してもデメリットはほぼ無いという認識で大丈夫です!