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こういう創作したいって人や、してる人は周りにいるが、体感8割は皆完成させず辞めていく。完成させなきゃアイデアも時間も無駄に等しくなるが、コツコツ続けて完成させられるだけ一握りの才能だな。
やっぱり、『完成させる』ってのも一つの才能だよな。
そう思います。忙しいと思いますが、どんどん好きなものを作っていってほしいです。
創作界隈あるあるw自作小説でも大体序盤が最大風速でその後打ち切りあるいは微妙な終わり方するなろう系がその典型
『完成させるのが第一歩』って言うけど、本来それはかなーり次元の低い話しなんだと思う。完成させられないのはクリエイターでも何でも無い。ゲームが好きでもない。完成させるのは当たり前だし、その中に猛者がゴロゴロ居る。創作でもスポーツでも、才能の世間は恐ろしーわな。だけどやっぱり先ずは完成して売り出した事、おめでとう御座います。自分だったら65本でもちょっと安堵しちゃうかも。
ほんとそれ。エターナらなかっただけ偉い。よく頑張った。続けてさえいれば「あのときの失敗が活きたな〜」って場面は必ず来るので頑張って続けてほしい
1秒も無駄のない時間割にちゃんとAV鑑賞まで入ってるのが好感持てますね
一日で一番大切な時間なので紳士の皆さんに共感して貰えて嬉しいです!
マジや笑3:34
@@lodimline2132 334⁉
映像を見ると素晴らしいグラフィックですし、個人で完成させて記事掲載、Steam発売を成し遂げているのは本当に凄い。なにより動画の内容も面白いのが才能を感じる。このクオリティでも埋もれてしまうとはSteam市場恐ろしいですね。
作り上げるまでやれるのは偉い
こういう制作裏話で失敗談を聞くのは貴重なのでとても面白い動画でした。ホラーゲームというレッドオーシャンに身一つで挑んでいることに尊敬です。
2022年から個人でゲーム制作始めてこれで5作品目ってすごいな…
商品を世に出してそれを手に取るお客さんがいたのなら、立派に前に進んだと胸を張っていいと思います
とにかく敬意を表します創作のために時間を捻り出せること自体が素晴らしいですし時間をかけて作った物をいざとなれば切り捨てられる潔さもすごい…
自分も今ゲーム開発の勉強をしてますがよく途中で投げ出してしまうのでどんだけ時間がかかってもしっかり完成させられるのはすごいなと思います こういった方が作ったゲームを見ると自分も意欲が出てくるのでとてもありがたいです
シンプルに完成させただけスゴイです……!お疲れ様でした……!!!
blenderでモデリングやれるようになってからフィールドとキャラ作るだけでめちゃくちゃ時間かかるから、よほど好きで楽しくないと絶対続かないよね作り切れる人本当に尊敬する
同じゲームクリエイターですがあなたの事を本当に尊敬します。本業の傍、個人の作品のために時間を捻出するのがどれだけ難しいか...買って遊んでみますね!これからも頑張ってください!
ゲームクリエイターの方に見つかってしまうと緊張します…!ありがとうございます!!
ポジティブなのがすごい。元気もらえた。
本当にすごいよ 尊敬する作って販売まで漕ぎ着けたこと誇ってください次回作も楽しみにしたいです!
2700時間制作したゲームは売れなくても培ったノウハウは価値がある
あのウサギのゲームの人だったのか!Trash Bunny Houseマジで大好きです!雰囲気やウサギのデザインが個人的に刺さりましたね…自分の人生のホラゲー思い出に強く残りました
Trash Bunny Houseを知っているという方がいると嬉しいです!ありがとうございます!
世間にゲームが溢れすぎていて、ゲームの制作がこんなに大変で素晴らしい努力の結晶だという事を忘れかけていました。リリースしてくれて本当にありがとうございました(T-T)
作りきって発売するところまで持っていくところで十分尊敬と称賛に値すると思います!!本当に自分も見習わないとと思いました。
完成させられる時点ですごい。しかしこういう話を聞くと、チラズアートさんはやっぱりスゴイなと思う。
今後も応援させていただきます…!!!!!!あとこの動画が普通に面白かった件😂😂
ありがとうございます!いつもテストプレイを引き受けてくださって感謝です🙏こちらこそ活動を応援しております!!
@alley_inn いくらでも絶叫をお届けいたします…!!!!!!
発売前の宣伝でマジで売上倍くらい変わるってDLsiteのエロい人たちが言ってた
本当にそう思います!
ホラーゲームよりも作る労力の方がホラーなの怖すぎて
一次創作活動をしているものです。最後まで完成させた上に、販売までもっていけてる時点で素晴らしいなと思いました……尊敬します。
何も恥じる必要はないですあなたの努力に奮起させてもらった人が、自分を含めここには沢山います
オススメに出てきました!さっそく買います!
ありがとうございます!!!
このゲームのボイス、特徴的だけど聞きやすいなって思ってたら本人かい!!
ボイスは声優さんにお願いしています!
1日のスケジュール仕事の時間は自分とほぼ同じなのに睡眠削ってたり?とかゲーム制作以外の趣味削ってるのか時間の捻出がすごいしかもストップウォッチで測るとかストイック過ぎる….これを一年以上続けてるの流石にバケモノやろ挫折してもいい頼むからゲーム制作を続けてください
お仕事お疲れ様です!動画では触れないようにしましたが、寝不足が続いて吐き気止めを飲んで仕事に行くこともあったので、この生活は本当に良くなかったと思います。ありがとうございます!
すげぇよ…
私もサラリーマンしながら個人でゲーム開発してます!売れなくても作るの楽しいから良いし...って強がったりしますけどやっぱり売れたいですよね!!分かります!!!
ゲーム作りのリアルすぎる。ドキュメンタリーとして面白かった。
とんでもなく優秀で勤勉な態度にただただ尊敬します。
結構有名なホラゲー実況さん達がこのゲームプレイしてたんで、ワンチャン爆売れありますよ
お疲れ様です!とても面白そうなのに、マーケティングって難しいですね。ゲームに限らず物販はそうですが、作る事よりもお客さんに知ってもらったり買ってもらう事の方が遥かに難しいんですよね。ホラゲーなら配信者の人に認知されたら実況で広がっていきそうなイメージがあります。何かのタイミングでバズる可能性もありますので気を落とさずにいてください。なにより2700時間もかけてゲームを完成させた主さんは本当にすごいです!
おすすめに出てきたけど滅茶苦茶発声良いな個人的にはSteam以外にも出してほしい
いや、主スゲーよ俺だったら凹んで次への気力失うわ
大丈夫です!しっかり凹んでます!🛌🛌🛌
買いましたよおもしろい・・・とまでは正直いい切ることはできませんでしたけど、こうやって後日談として聞かせていただくことでクリエイターは無限の荒野を彷徨いながら戦っているんだと伝わりました次回作にも期待しております
遊んで頂けて本当に嬉しいです。ありがとうございます!次回作は今作より面白かったと言ってもらえるように頑張ります🙇♂
応援しています!
何も言えないけどがんばれーと応援したくなるw失敗原因がわかってるだけでもすごいことだよ少なくとも同じ失敗はしないわけだし次回作がんばってください!!
「ストップウォッチで作業時間を全部測ってる」は、できるのがすごいし、労力を把握する上ですごい正しいし、労力の把握が大事だと考えていること自体もすごいし、すごい
サムネがちょっとエッで引き寄せられてしまいました
まず、ゲーム会社に勤めてるわけじゃない人が、ゲームをリリースできてる時代であることに驚愕している・・・
ゲームのクオリティーや売上は置いといて、毎日取り組むのがすごいです
めっちゃ面白い人見つけた…応援してます!
もう大前提で完成まで行けそうにない私からしたら完成してる時点ですごいし尊敬する。
3:35疲れて帰宅した体を癒すのはやっぱアニマルビデオですよね
そこに気づいてもらえたことが一番嬉しいかもしれないです😄
ずんだもんがやってるの見ました!自分も実況したいと思いました!
ありがとうございます!誰かの実況動画を観たと言ってもらえると凄く嬉しいです。
完成させられるの技術と根気はすごいと思う。尊敬する。
アーリーアクセスとかにすると告知にもなるし、フィードバックもうけやすいしバグ回収もしやすいんじゃないのかな。あとうれんかったときのメンタルも軽減できそう。まぁSteam規約知らんから出来るかわからんけど。いずれにしても発信チャンネル持ってるのは強みですね。広告うつより遥かにコスパいいんで。頑張ってください
夜勤で働きながらゲームを完成させてSteamで発売するって凄すぎる。接客業でゲーム作れるというのも凄い。
尊敬します
最近は実況者さんによって個人製作のホラゲーにスポットが当たることも多くなってきてますが実況でクリアまで見ちゃった人が買ってくれるケースってほぼ無いだろうし難しいジャンルですよね
接客業で時間外に活動するってパワフルすぎる
この動画で初めて知りました!とっても面白そうなので買います!世界観とっても好きです。面白そうなゲームの制作ありがとうございます&お疲れさまでした!
世界観が好きと言ってもらえると幸せです!ありがとうございます!
ゲーム内容と関係なくて申し訳ないんですが、声がすごく聴き取りやすいのでそれをコンテンツに活かせたら強みになりそうだなと思いました(ド素人並感想)。
ありがとうございます!
これゲームは面白そうだし、こういう動画込みで中々いいマーケティングになるんじゃ無いだろうか
動画では賑やかな雰囲気で話してるけど、各エピソードの苦労具合が中々重い…休日でなく1日あたりの平均作業時間が5.5時間!?それを社会人がやってるのは、余りにもエグすぎる…リモート勤務やフリーランスの方ならまだ現実的かもしれないですが…仕事終わりでも長時間継続して作業してるのがホント凄い!モチベ維持もあるかもですが、ストップウォッチを使ってマメに開発記録を取ってるの素敵!前作が売れて慢心せず、しっかりと新作をイチから作ったの偉い!(溢れる尊敬の念で肯定bot化)この動画も先程youtube君が突如オススメに出してきたので、開発者さんの血と汗と涙の結晶(流血表現ありがとう)が、いつか日の目に当たることを願ってます!
ありがとうございます!体調を崩す時も多かったのでやりすぎるのは良くないですね…😇
この動画の再生数多いので、これから売れるといいですね!!好評化押しときます!
自分で隙間時間を作り出してそれを仕事と並立しながら一年以上続けるなんて尊敬します。
完成させただけすごい!日本のトップレベルです!
接客業のスキルが活きてそうな動画で、ゲームを買う人も増えるのではないでしょうか。ゲーム制作の苦労を考えると、動画制作は時間対効果が高そうですね
完成して世に出す大変さが伝わったインディーゲームにありがちなのが最初から大規模なゲームを作ろうとして挫折だから小規模なモノから始めるべきだってインディーゲームザムービーで見た
動画の才能めちゃある
レビュー動画かと思ったらまさかの制作者さんでしたかw前作のTrash Bunny Houseが好きで印象深く覚えがあるので同じ制作者さんだったとは驚きです。刺さるホラゲー作ってくれてありがとうと言いたいです。
Trash Bunny Houseのことをご存知の方がいらっしゃると励みになります!!こちらこそありがとうございます!!!
究極ギャンブルやからな…努力や頑張りどうこうじゃない厳しい世界
この動画見てから購入して、エンディングまでプレイしました個人ゲーム制作はイバラの道ですねー
ご購入いただきありがとうございます!
すごいの一言しかない
すごいよ、がんばったよ😢
ゲーマーだけど願望が多すぎて自分で作りたい欲まである笑チャンネル登録しとく
ゲームに限らずだけど、一番大事なのはコスパなんだよな。大体時間かけすぎて元取れないパターンが多すぎるから、いかに拘らずにそこそこ遊べて売れるかってのを作る仕事になる。我流の拘りって大体無駄にしかならないのが商売の悲しいところなんだよね…。正直個人ゲーム作りは商売なんかでするもんじゃなくて、金と時間使って自分の作りたいもの作るものだと思う。商売としてやるにはどう考えても売れないリスクと時間効率が悪すぎて、本当に「作る過程」自体が好きじゃないとやってらんないでしょ。企業入っても自分の理想のゲームなんか作らせてくれないから、なんかで元手稼いでから、1から技術も人も揃えてやるしかないんだけどな。
めっちゃコメ欄励ましてはくれるが買ってはくれないから世界って世知辛いよな
尊敬しかねぇ。
とっても楽しい作品で、配信に来てくれた方には大好評でしたᏊˊꈊˋᏊ次回も楽しみにしてますᏊᵕꈊᵕᏊ
配信観ていました!!ありがとうございます。こちらこそ、これからも応援しております!!
すごすぎる
100人居たら27時間で完成しただろうか。
とても良いお話が聞けたと感じる自分は一つ言いたい事があって、個人の意見として聞いて欲しい自分の周りの人でホラゲーを楽しむ人は恐怖から逃げる「追いかけっこ」や「かくれんぼ」は楽しめても、パルクールなどのアクションは求めてないor苦手ってパターンが多い事(2D出身が多いから)逆にアクションを求めてる人でホラーを触る人は少ない(ホラー好き向けに優しい場合が多い上にホラー苦手の可能性も)前作のうさぎのやつもトロッコの場所がエイムになれていない人には難しい所があった自分の目線ではアクションの質とホラーの質が高すぎるが故にどちらからも敬遠されているから始動で売れてないのでは?と思う自分はホラーが得意では無いので面白いゲームなのはトレーラーで伝わるけど遊ぶのはしんどい...となってしまう
ご本人様は失敗したとおっしゃてますが、この経験を動画化しクリエイターの在り方を教えてくれたので励みになります。3:35A〇鑑賞
A〇鑑賞の紳士協定を結ばれている方は個人的にとても応援しております。
完成させたことがすげえや
今、個人制作のホラゲーとなると配信映えするのが重要なんでしょうね。自分発信でバズらせるのは限界がありますし。
尊敬と同情の意を表しせめてものチャンネル登録と高評価しときます。医学部目指してる浪人生だけど貴方のストイックな姿勢をみて自分はまだまだできるな!ってやる気が満ちてきました。世界観、めっちゃ好きなので受かったらやってみたいです。というかやらせて下さい😊 応援しています!!あ、あと健康が1番大事ですよ!いつか、ゲーム作りで稼いだ大金で贅沢したいでしょうから。
ありがとうございます!健康が大事なのは身にしみて感じました…。 受験に受かったら是非またコメントしにきてください!待ってます!
とりあえずLostGalleryを実況した動画主と配信者に高評価を押しに行きます。
自分は立派だと感じております。胸張ってください。応援しております。自分もいつかは個人製作でゲームを作りたいと思っております。scornなんて8年以上かかってますからね。気が狂いますよね。ゆっくり一旦休んで疲れをとってください。
とても貴重な体験の共有ありがとうございます!steamはウィッシュリストマラソンという言葉があるぐらい宣伝に時間と労力が必要な場所ですね。ゲームを完成させたという偉業に拍手です
あのウサギや怪盗のゲームはこの人が作ってたのか!怪盗はツッコミどころ満載で実況とかでも突っ込まれてましたがウサギは名作だと思います
ホラゲーができない自分のおところのあなたへのおすすめ欄に出てきたし、何かしらの波は来そうな気がする…無責任なことしか言えないけど応援してます
この動画が伸びたことによってどのくらい何本売れたのか知りたい
4:05 3~4時間分書いてた作文が自業自得でまるっと消えた時、呼吸促迫・心拍上昇・冷や汗だったので分かります!🥶
ウサギのゲームは有名ですよね! 期待してます!
ストップウォッチで測ってたと言うのが凄すぎwwww
すげえな。おれも作ってる最中ですわ。出すタイミングだけ悪かったんですね。
制作は大変だと思いますが、お体に気をつけてください!
今の時代発信力もだいぶ問われるよなぁ…。世のクリエイターがSNSでフォロワー増やすのにもしっかり意味があるって最近気づいたわ。
良かった、、
あのウサギのホラゲーの作者さんだったのか...某ホラゲ実況者で見て知ってたのでびっくり凄すぎる
働きながら1日平均5.5時間は天才に片足突っ込んでる
イケボやからTH-camrやったほうが儲かりそう
見えてる地雷踏んでるやん
Steam初ホラゲを捧げました。製作過程の動画orライブとかあったら是非見たいなぁ
ありがとうございます!次回作は進捗状況を動画化するかもしれません
相方に買ってあげて欲しいと言われて動画を視聴しました。本当にお疲れ様です…っっっ一人タスクだからこそ発生したあれやそれやに涙を禁じ得ませんでした。ゲーム内容も逃げるだけじゃなくてちゃんと盗むという目標があり、面白そうだと思いましたので、購入したいと思います💨
動画を観て頂けた時点でとても嬉しいです!ありがとうございます!
ハロウィンは余りセールしないホラゲも安くなってたからなあ価格が普段より近い状態で戦うの厳しすぎる
自分もジャンルは違えど2Dゲームを約1年かけて丁寧に制作し、リリース(フリーウェアですが)しましたが数百しかDLされず、めちゃくちゃ凹んでいるのでお気持ち分かります。自身も3Dホラーゲームを制作したいけど3Dの制作方法が分からないポンコツなのでアレインさんは神に見えます! ……後、イケボで驚きました🥰
1年かかると結構ダメージが大きくてビックリしますよね。僕も初めての作品はフリーでしたが、初週のDL数は30くらいだったと思います笑いえいえ!意外と声のことを褒めてくださる方がいて僕も驚きです!ありがとうございます!
声好き
え!前作あの鬼畜兎か!有名な方じゃん
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マジや笑
3:34
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2022年から個人でゲーム制作始めてこれで5作品目ってすごいな…
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ありがとうございます!!
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2700時間制作したゲームは売れなくても培ったノウハウは価値がある
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ありがとうございます!
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しかしこういう話を聞くと、チラズアートさんはやっぱりスゴイなと思う。
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ありがとうございます!
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仕事の時間は自分とほぼ同じなのに
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これを一年以上続けてるの流石にバケモノやろ
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頼むからゲーム制作を続けてください
お仕事お疲れ様です!
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ありがとうございます!
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いや、主スゲーよ俺だったら凹んで次への気力失うわ
大丈夫です!しっかり凹んでます!🛌🛌🛌
買いましたよ
おもしろい・・・とまでは正直いい切ることはできませんでしたけど、こうやって後日談として聞かせていただくことでクリエイターは無限の荒野を彷徨いながら戦っているんだと伝わりました
次回作にも期待しております
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応援しています!
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まず、
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仕事終わりでも長時間継続して作業してるのがホント凄い!モチベ維持もあるかもですが、ストップウォッチを使ってマメに開発記録を取ってるの素敵!前作が売れて慢心せず、しっかりと新作をイチから作ったの偉い!(溢れる尊敬の念で肯定bot化)
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ありがとうございます!体調を崩す時も多かったのでやりすぎるのは良くないですね…😇
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自分で隙間時間を作り出してそれを仕事と並立しながら一年以上続けるなんて尊敬します。
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小規模なモノから始めるべきだってインディーゲームザムービーで見た
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正直個人ゲーム作りは商売なんかでするもんじゃなくて、金と時間使って自分の作りたいもの作るものだと思う。商売としてやるにはどう考えても売れないリスクと時間効率が悪すぎて、本当に「作る過程」自体が好きじゃないとやってらんないでしょ。
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すごすぎる
100人居たら27時間で完成しただろうか。
とても良いお話が聞けたと感じる
自分は一つ言いたい事があって、
個人の意見として聞いて欲しい
自分の周りの人で
ホラゲーを楽しむ人は恐怖から逃げる「追いかけっこ」や「かくれんぼ」は楽しめても、パルクールなどのアクションは求めてないor苦手ってパターンが多い事(2D出身が多いから)
逆にアクションを求めてる人でホラーを触る人は少ない(ホラー好き向けに優しい場合が多い上にホラー苦手の可能性も)
前作のうさぎのやつもトロッコの場所がエイムになれていない人には難しい所があった
自分の目線ではアクションの質とホラーの質が高すぎるが故にどちらからも敬遠されているから始動で売れてないのでは?と思う
自分はホラーが得意では無いので面白いゲームなのはトレーラーで伝わるけど遊ぶのはしんどい...となってしまう
ご本人様は失敗したとおっしゃてますが、この経験を動画化しクリエイターの在り方を教えてくれたので励みになります。
3:35
A〇鑑賞
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自分発信でバズらせるのは限界がありますし。
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医学部目指してる浪人生だけど貴方のストイックな姿勢をみて自分はまだまだできるな!ってやる気が満ちてきました。
世界観、めっちゃ好きなので受かったらやってみたいです。というかやらせて下さい😊 応援しています!!
あ、あと健康が1番大事ですよ!いつか、ゲーム作りで稼いだ大金で贅沢したいでしょうから。
ありがとうございます!
健康が大事なのは身にしみて感じました…。
受験に受かったら是非またコメントしにきてください!待ってます!
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自分もいつかは個人製作でゲームを作りたいと思っております。
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ゆっくり一旦休んで疲れをとってください。
とても貴重な体験の共有ありがとうございます!steamはウィッシュリストマラソンという言葉があるぐらい宣伝に時間と労力が必要な場所ですね。
ゲームを完成させたという偉業に拍手です
あのウサギや怪盗のゲームはこの人が作ってたのか!
怪盗はツッコミどころ満載で実況とかでも突っ込まれてましたがウサギは名作だと思います
ホラゲーができない自分のおところのあなたへのおすすめ欄に出てきたし、何かしらの波は来そうな気がする…無責任なことしか言えないけど応援してます
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ストップウォッチで測ってたと言うのが凄すぎwwww
すげえな。
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凄すぎる
働きながら1日平均5.5時間は天才に片足突っ込んでる
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Steam初ホラゲを捧げました。
製作過程の動画orライブとかあったら是非見たいなぁ
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次回作は進捗状況を動画化するかもしれません
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本当にお疲れ様です…っっっ
一人タスクだからこそ発生したあれやそれやに涙を禁じ得ませんでした。
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ハロウィンは余りセールしないホラゲも安くなってたからなあ
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自分もジャンルは違えど2Dゲームを約1年かけて丁寧に制作し、
リリース(フリーウェアですが)しましたが数百しかDLされず、
めちゃくちゃ凹んでいるのでお気持ち分かります。
自身も3Dホラーゲームを制作したいけど3Dの制作方法が分からないポンコツなので
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いえいえ!意外と声のことを褒めてくださる方がいて僕も驚きです!ありがとうございます!
声好き
え!前作あの鬼畜兎か!有名な方じゃん