Паучьи отсылки 1) Ананси персонаж западно-африканских сказок. Паук-трикстер 2) Арахна персонаж древнегреческого мифа. Миф кстати был на этом канале. 3) Арагог паук из второй книги о Гарри Поттере 4) Шелоб паучиха из Властелина колец 5) 4:28 отсылка на отмененный трейлер Человека Паука Сэма Рейми. В трейлере Паук останавливает вертолет паутиной между башен близнецов .Всвязи с 9/11 трейлер не стали показывать.
Афигеть. Когда я учился в пятом классе, часто заходил на сайт гдз путина) Там были разные миниигры для расслабона и одной из таких была точно такая же игра, где полицейским надо было поймать вора, перемещаясь по полю такой же структуры. Поле также представляло из себя шахматную доску, но один узел стоял по другому и соединял, грубо говоря, две клетки одного цвета. Догнать вора можно было только при условии прохождения персонажем через этот узел. Как только увидел задачку, сразу понял, как решать. И еще чувство ностальгии появилось)
@@taphit7820 ну ты сам(а) написал(а), что полицейский и вор кажутся логичнее :( но если с пауками такую ситуацию можно представить (опустив все подробности истории) то где такую локацию взять в реальности
@@Heisenberg-real с точки зрения биологии да, просто я не знаю откуда пошëл тупой миф о том, что животные это только млекопитающие, ведь это целое царство в которое входят даже некоторые одноклеточные, загугли на досуге и удивись
Это не совсем верно. Вариант, который был дан как ответ, исключает рациональные действия Шелоб. Дело в том, что Шелоб может сама "пойматься", ещё на 4 ходу. Допустим, что до 9 хода "пойматься" Шелоб может несколько раз, потому-что это не прописано в условиях задачи. Тогда она также может пойти к правому узлу. Тем самым, если Шарлотта пойдёт на красный узел, Шелоб также может пойти на красный узел, восстановив баланс. Дальше Шелоб может действовать вообще по тупому, просто ходить туда, куда ходит Шарлотта. Выйдет ситуация, когда на 9 ходу Шелоб будет на том же узле, что и Шарлотта. Последняя не может пропустить ход - значит, она проиграет. Таким образом Шелоб, при рациональном поведении, в любом случае победит. А всё из-за того, что кто-то забыл или поленился добавить одно условие (хотя может королева специально всё подстроила...)
Выходя из зелёной точки, задача Шарлотты загнать Шелоб в один из углов слева. Шелоб никак не сможет проскочить мимо Шарлотты к зелёной точке. Просто хорошо посмотри схему паутины.
@@shlyager2 за шелоб можно победить, ей не обязательно шагать в угол, лучшим вариантом будет приблизиться к краю карты и тогда при сокращении дистанции она всегда будет оказываться в противоположном углу клетки, тут не хватает условия, что нельзя перемещаться в обратную сторону предыдущего хода… или типа того
По-моему в ролике ошибка: "когда вы переходите на синий Шелоб переходить на красный", но ведь вы изначально стояли на одинаковых точках. Про это нет коментов, так что возможно я что то не понял.
Ну, я бы сделал так(шелоб ходить первая я так понимаю? в ролике не услышал эту инфу): 1) вправо 2) вправо 3) вверх 4) вправо 5) вниз 6) влево 7) влево 8) вниз 9) шелоб поймана. По идее она сначала идёт сверху из-за неимения других ходов, потом уходит в дальнюю сетку, приходит вниз т.к. мы сторожим 3 нити сверху на ходу 4, а потом загоняем её в угол.
Я решил задачу только наполовину. Я так же раскрасил узлы паутины, но ошибочно утверждал, что если Шарлотта и достигнет Шелоб, то только в красном узле, а так как у каждого синего узла есть выход, то в красном её не поймать...
Можно нормально условия создать , что значит поймать паука ? Заманить в ловушку , встать на тоже место где и он , сделать так , чтоб он наступил на то место где вы ? Ходить как можно вперед и назад или только вперед и в лево , вправо ? Нихрена из условия не понятно , полчаса объясняли про пауков , зато на условие потратили меньше минуты 👍
Ну почему же. Условие победы: догнать Шелоб на десятом ходу. То есть шанс был, если бы кандидат не знал этой хитрости и просто потратил все ходы впустую)
автор, перевод ведь некорректный, нам нужно поймать не ровно на 10-ом шагу, а до 10-го шага. это огромная разница, пришлось оригинал открывать, чтобы понять что происходит..
Хм, тут нельзя выиграть, нет? Паук будет по кругу от тебя удирать, ты ни когда не догонешь. Просто королева может подойти к 4 ближним к зелёной, так как ты обязан на 10 поймать, ты не можешь тут же скушать, а значит будешь либо рядом, либо далеко, чтобы поймать и королева так же может воспользоваться центральной точкой.
Так как ты ходишь первый, то ты достигаешь зелёной точки первым. А потом эта королева уже не сможет воспользоваться зеленой точкой, потому что она будет под угрозой поимки.
Я решил, сейчас проверю своё решение: Для начала, надо понимать, что нужно образовать такую фигуру, в которой Шелоб будет ходить следующим, и не сможет ходить как миним в двух направлениях на любой точке поля. Если же он пойдёт в них, то он либо окажется около меня, либо я смогу образовать другую фигуру/линию с таким же правилом. В таком случае, Шелоб либо будет двигаться в двух запретных направляниях и я буду к нему приближаться, либо он пойдёт в остальные два, однако тогда я смогу копировать его движения и сохранять фигуру, а он тем временем будет приближаться к углу "карты", который затем вынудит его всё таки идти в запретных направляниях. Также, важно то, что в этой линии/фигуре я должен стоять ближе к развилке паутин, т к она поможет Шелобу разорвать дистанцию. Все "фигуры" строятся от квадрата 1*1. Тут нужно понимать, по какому принципу они строятся: если Шелоб в любой другой фигуре двигается в запретную сторону, то она уменьшается с x*y до х-1*у/х*у-1. Затем, когда ты двигаешься к пауку, ты построешь новую фигуру, снова уменьшив разрыв с пауком на 1. Получается, что у любой "правильной" фигуры х*у есть две другие правильные фигуры от которой её можно построить: х+1*у+1/х(-2)/у(-2) (расскрыть скобки в одном из мест). Такие фигуры как 3*1 и 4*2 хоть сразу же и не приведёшь к виду квадрата, но это можно сделать итеративно. В следствии, любые фигуры х*у где х+у%2=0 - верные Что-ж. Идти к пауку напряму бессмысленно, т к наш разрыв - два, а ход наш. Когда мы сходим, мы либо уменьшим разрыв до 1, либо увеличим до 3. Но правильной фигуры, которую можно привести к 1*1 не получится. Поэтому, нам нужно идти к перекрёстку чтобы разорвать дистанцию. Когда мы до него дойдём, мы сделаем свой четвёртый ход, после чего свой четвёртый ход сделает Шелоб. У нас есть несколько вариантов, где он стоит: 1 вариант что он ходил с места на места все 4 хода; 3 варианта, что он сделал два хода с места на место, после чего сделал ещё два хода в какую-либо точку (3 точки, где он может быть); 4 варианта, что он сделал 4 не повторяющихся по маршруту хода. Итого 8 вар. Из них 1 вычёркиваем сразу ч его мы можем сразу же съесть. Из ещё 7 вариантов мы можем сделать кв х*у, где мы можем сделать у от 0 до 2 и более (в зависимости от того насколько близко к центру Шелоб, если Шелоб по центру, то 2). Теперь, мы должны сделать у таким, чтобы х + у было чётным. Если х нечётное, то прибавляем 1, если х чётное, то 0/2 (не важно). Учитывая, что у нас осталось 6 ходов, а даже если нам гнать шелоба из края карты до начала нам потребуется х+у карты-1 шагов или же 3+4-1= 6 шагов, мы точно сможем поймать шелоба, уложившись в 10 шагов Немного длинненько получилось. Просто я взялся идеей, что хочу создать метод, который бы решил эту задачу также для других размеров карт/расположений пауков. Перебирать значения слишком скучно :>
#ReleaseTheMcGCut. Ну нет. Здесь недостаточно чётко объяснены правила. Я не понял как именно её нужно было загнать в угол. Я думал назад ходить вроди как не нужно. А также что её нужно заблокировать в узле. Короче говоря эту загадку нужно решать в живую. Иначе нестыковки портят сюжет.
Да если ситуация будет такая как на 3:34 то большой паучихе негде будет крываться и она сама себя зажмет в угол, но в других случая, если они начнут иглу с самого начала, а вы начнете двигаться в центр, то вы уже никогда ее не догоните если она останется крайней линии, как бы вы не старались. Это же как надо накосячить что бы большая паучиха специально сократила растояние между собой и ее врагом...
Бред, когда мы двигаемся на зеленую точку у нас уйдет 4 хода, в это время королева тоже не стоит на месте и передвигается поскольку двигатся надо поочердно, соответственно она за эти 4 хода могла передвинутся на совсем другую позицию по которой мы бы не смогли ее загнать в угол, у нас бы попусту все ходы кончились бы
Так, если задачка мне поддалась, значит это не загадка никакая и так дела не делаются, никуда не годится. Почему? Ну я ж даже не арахнолог ни разу, иже с ним, университетов этих ваших замудрёных не кончал, тонких материй не разумею. Тю. Надо сложнее.
Паучьи отсылки
1) Ананси персонаж западно-африканских сказок. Паук-трикстер
2) Арахна персонаж древнегреческого мифа. Миф кстати был на этом канале.
3) Арагог паук из второй книги о Гарри Поттере
4) Шелоб паучиха из Властелина колец
5) 4:28 отсылка на отмененный трейлер Человека Паука Сэма Рейми. В трейлере Паук останавливает вертолет паутиной между башен близнецов .Всвязи с 9/11 трейлер не стали показывать.
Лол,Арагог и до Гаррика существовал
Шарлотта - отсылка на паука из фильма "Паутина Шарлотты"
@@Pshysh может быть я так сильно не углублялся
Надписи на паутинах some gig отсылка на Надпись шарлотты some pig
молодец
а реальный мир когда изучать будешь ?)
Урааа, задача
И не говори
Лучше б на математике так говорил
Ураааа
@@MyN4m3 а ты что на матиматике когда задача кричиш 'Урааа задача"
Афигеть. Когда я учился в пятом классе, часто заходил на сайт гдз путина)
Там были разные миниигры для расслабона и одной из таких была точно такая же игра, где полицейским надо было поймать вора, перемещаясь по полю такой же структуры. Поле также представляло из себя шахматную доску, но один узел стоял по другому и соединял, грубо говоря, две клетки одного цвета. Догнать вора можно было только при условии прохождения персонажем через этот узел. Как только увидел задачку, сразу понял, как решать. И еще чувство ностальгии появилось)
полицейский и вор кажутся более логичными, чем 2 паука. Зато теперь мы -королева пауков!
@@taphit7820 что полицейскому и вору делать на паутине?
@@СвободныйУголок если это шутка, то не смешно
@@taphit7820 ну ты сам(а) написал(а), что полицейский и вор кажутся логичнее :(
но если с пауками такую ситуацию можно представить (опустив все подробности истории) то где такую локацию взять в реальности
@@СвободныйУголок ну, с паучками как-то придумали, Так что и с полицейским можно
Ооо, моя любимая рубрика и ещë про одно из любимейших животных. Белисимо
Паук - животное?
@@Heisenberg-real Ну да, а в чём проблема?
@@dmytrozavtur2764 ладно, я думал жук
@@Heisenberg-real с точки зрения биологии да, просто я не знаю откуда пошëл тупой миф о том, что животные это только млекопитающие, ведь это целое царство в которое входят даже некоторые одноклеточные, загугли на досуге и удивись
@@Даниилъ ладно
Я хочу стать следующим арахно-монархом! Где записываться?
В свете того, что ты мужского пола, это плохая идея.
В добавок, у тебе нет гражданство пауков и ты не знаеш их язык
Там же само где и в Наполеоны записываются.
Когда вырастишь, тогда и станешь паучком!
@@ezy-boshy7855, можете объяснить поподробнее?
Единственный канал который мне никогда не наскучит, могу смотреть их видео тыщ раз
😌
\((>
/|
Двухсмысленно звучит
@@Oldarionus где второй смысл?
@@Skskwjwj в том что видео выходят довольно редко выходят
@@Oldarionus что
@@Oldarionus поэтому я и пересматриваю
УРААА задача которую я не буду решать ведь я тупой! :D
Я не одна такая! Ура:∆
@@Sofa._.. я думаю нас таких много
Это не совсем верно. Вариант, который был дан как ответ, исключает рациональные действия Шелоб. Дело в том, что Шелоб может сама "пойматься", ещё на 4 ходу. Допустим, что до 9 хода "пойматься" Шелоб может несколько раз, потому-что это не прописано в условиях задачи. Тогда она также может пойти к правому узлу. Тем самым, если Шарлотта пойдёт на красный узел, Шелоб также может пойти на красный узел, восстановив баланс. Дальше Шелоб может действовать вообще по тупому, просто ходить туда, куда ходит Шарлотта. Выйдет ситуация, когда на 9 ходу Шелоб будет на том же узле, что и Шарлотта. Последняя не может пропустить ход - значит, она проиграет.
Таким образом Шелоб, при рациональном поведении, в любом случае победит. А всё из-за того, что кто-то забыл или поленился добавить одно условие (хотя может королева специально всё подстроила...)
Выходя из зелёной точки, задача Шарлотты загнать Шелоб в один из углов слева. Шелоб никак не сможет проскочить мимо Шарлотты к зелёной точке. Просто хорошо посмотри схему паутины.
@@shlyager2 за шелоб можно победить, ей не обязательно шагать в угол, лучшим вариантом будет приблизиться к краю карты и тогда при сокращении дистанции она всегда будет оказываться в противоположном углу клетки, тут не хватает условия, что нельзя перемещаться в обратную сторону предыдущего хода… или типа того
Я: решаю задачу
Мой мозг: так.... Давайка дадим шелом возможность ловить шарлоту
Я, спустя несколько десятков попыток: Что-то не сходиться....
Я б дал ей титул монарха чисто из-за бутылки клейна.
🕷
Он первый!
Столько отсылок
Джонник, ты лучший! Классная озвучка, музыка такая добрая(не знаю ты её добавил или Тед изначально), твои видео так и наполняют позитивом ^-^
Ожидала документалку про пауков, получила какую-то странную игру
Это Же загадка а не документалка)
"Чем больше сила, тем больше ответственность" - отсылка дяде Бену паучка Тоби Магуайра
По-моему в ролике ошибка: "когда вы переходите на синий Шелоб переходить на красный", но ведь вы изначально стояли на одинаковых точках. Про это нет коментов, так что возможно я что то не понял.
0:51 Ржомба над Властелином колец! 😂 Эта шутка меня официально убила
Интересная задача , спасибо 🤝
Ну, я бы сделал так(шелоб ходить первая я так понимаю? в ролике не услышал эту инфу): 1) вправо 2) вправо 3) вверх 4) вправо 5) вниз 6) влево 7) влево 8) вниз 9) шелоб поймана. По идее она сначала идёт сверху из-за неимения других ходов, потом уходит в дальнюю сетку, приходит вниз т.к. мы сторожим 3 нити сверху на ходу 4, а потом загоняем её в угол.
Наконец-то загадочки!
Никто:
АРАХНОМОНАРХ: Я ЦАР🗿
Я решил задачу только наполовину.
Я так же раскрасил узлы паутины, но ошибочно утверждал, что если Шарлотта и достигнет Шелоб, то только в красном узле, а так как у каждого синего узла есть выход, то в красном её не поймать...
Можно нормально условия создать , что значит поймать паука ? Заманить в ловушку , встать на тоже место где и он , сделать так , чтоб он наступил на то место где вы ? Ходить как можно вперед и назад или только вперед и в лево , вправо ? Нихрена из условия не понятно , полчаса объясняли про пауков , зато на условие потратили меньше минуты 👍
О, обожаю загадки!
Джонник,где ты это видео нашел?
Ура, давно не показывал ютуб загадок
Ненавижу тебя... Вот знаешь я надеваю "кровь улья" не потому что это классный амулет, а чисто из-за того что бы вы меня не трогали!
Ты выбрал верную сторону)
Продолжай в том же духе
все пауки новички после просмотра этого видео: ок
Как-то жалкости стало Шелом в конце…
Если у пауков так становятся монархами, то человечество может спать спокойно
Было позновательно
получается у Шелоб и шанса не было, не честно довольно таки
Ну почему же. Условие победы: догнать Шелоб на десятом ходу.
То есть шанс был, если бы кандидат не знал этой хитрости и просто потратил все ходы впустую)
@@Мопс_001 но если знать. то Шелоб заведомо проиграла
Ура! Загадка!!!
Егор Семеныч, ну что вы как паук!
0:41 Կլեյնի շիշ
Бутылка Клейна
автор, перевод ведь некорректный, нам нужно поймать не ровно на 10-ом шагу, а до 10-го шага. это огромная разница, пришлось оригинал открывать, чтобы понять что происходит..
Он написал включительно
@@dmytrozavtur2764 Ну да, но это никак не изменяет, что там написано на 10м, а не до 10го
@@animaaad смысл остался абсолютно тот же, не понимаю претензии лол
А кто первый ходит? Вас не волнует, что этого совсем не указали?
наконец-то загадка АЛЛИЛУЯ!
Прикольно
4:20
Нет, не оборачиваю.
игра хорошая, но одноразовая, потому что если знаешь правила игры и тактику, то уже долго не поиграешь
Дядя Бэн одоборяет ....
:D
Хм, тут нельзя выиграть, нет? Паук будет по кругу от тебя удирать, ты ни когда не догонешь. Просто королева может подойти к 4 ближним к зелёной, так как ты обязан на 10 поймать, ты не можешь тут же скушать, а значит будешь либо рядом, либо далеко, чтобы поймать и королева так же может воспользоваться центральной точкой.
Так как ты ходишь первый, то ты достигаешь зелёной точки первым. А потом эта королева уже не сможет воспользоваться зеленой точкой, потому что она будет под угрозой поимки.
@@yupadokk почему?
@@yupadokk ты обязан поймать на 10, не раньше, я могу хоть у тебя под носом находиться до 9 хода не заходя в угол, а потом уйти и все.
@@дмитрийдогудовский нет, судя по тому, что королева всегда убегает, поймать её можно и раньше
@@Amir_Akhmetzyanov в правилах написано на 10 ход. Не за 10 ходов, а на 10.
Это нечестное соревнование! Как победить сопернику?
Не дать себя поймать за 10 шагов
три года ждали задачу и дождалисб
Ура, задачки
Кажется я имею сверхразвитый интеллект, ведь я в первых минутах видео, прекрасно понял как догнать паучиху.
Я решил, сейчас проверю своё решение:
Для начала, надо понимать, что нужно образовать такую фигуру, в которой Шелоб будет ходить следующим, и не сможет ходить как миним в двух направлениях на любой точке поля. Если же он пойдёт в них, то он либо окажется около меня, либо я смогу образовать другую фигуру/линию с таким же правилом. В таком случае, Шелоб либо будет двигаться в двух запретных направляниях и я буду к нему приближаться, либо он пойдёт в остальные два, однако тогда я смогу копировать его движения и сохранять фигуру, а он тем временем будет приближаться к углу "карты", который затем вынудит его всё таки идти в запретных направляниях. Также, важно то, что в этой линии/фигуре я должен стоять ближе к развилке паутин, т к она поможет Шелобу разорвать дистанцию.
Все "фигуры" строятся от квадрата 1*1. Тут нужно понимать, по какому принципу они строятся: если Шелоб в любой другой фигуре двигается в запретную сторону, то она уменьшается с x*y до х-1*у/х*у-1. Затем, когда ты двигаешься к пауку, ты построешь новую фигуру, снова уменьшив разрыв с пауком на 1. Получается, что у любой "правильной" фигуры х*у есть две другие правильные фигуры от которой её можно построить: х+1*у+1/х(-2)/у(-2) (расскрыть скобки в одном из мест). Такие фигуры как 3*1 и 4*2 хоть сразу же и не приведёшь к виду квадрата, но это можно сделать итеративно. В следствии, любые фигуры х*у где х+у%2=0 - верные
Что-ж. Идти к пауку напряму бессмысленно, т к наш разрыв - два, а ход наш. Когда мы сходим, мы либо уменьшим разрыв до 1, либо увеличим до 3. Но правильной фигуры, которую можно привести к 1*1 не получится. Поэтому, нам нужно идти к перекрёстку чтобы разорвать дистанцию. Когда мы до него дойдём, мы сделаем свой четвёртый ход, после чего свой четвёртый ход сделает Шелоб. У нас есть несколько вариантов, где он стоит: 1 вариант что он ходил с места на места все 4 хода; 3 варианта, что он сделал два хода с места на место, после чего сделал ещё два хода в какую-либо точку (3 точки, где он может быть); 4 варианта, что он сделал 4 не повторяющихся по маршруту хода. Итого 8 вар. Из них 1 вычёркиваем сразу ч его мы можем сразу же съесть. Из ещё 7 вариантов мы можем сделать кв х*у, где мы можем сделать у от 0 до 2 и более (в зависимости от того насколько близко к центру Шелоб, если Шелоб по центру, то 2). Теперь, мы должны сделать у таким, чтобы х + у было чётным. Если х нечётное, то прибавляем 1, если х чётное, то 0/2 (не важно). Учитывая, что у нас осталось 6 ходов, а даже если нам гнать шелоба из края карты до начала нам потребуется х+у карты-1 шагов или же 3+4-1= 6 шагов, мы точно сможем поймать шелоба, уложившись в 10 шагов
Немного длинненько получилось. Просто я взялся идеей, что хочу создать метод, который бы решил эту задачу также для других размеров карт/расположений пауков. Перебирать значения слишком скучно :>
Автор совсем по другому решил... Его решение куда проще... Блинб :_)
Хотя... И похожие моменты есть. Скорее, он просто лучше объяснил. А я строчил комментарий паралельно тому что думал, вот у меня и объяснение говно
Spider 🕸️
#ReleaseTheMcGCut. Ну нет. Здесь недостаточно чётко объяснены правила. Я не понял как именно её нужно было загнать в угол. Я думал назад ходить вроди как не нужно. А также что её нужно заблокировать в узле. Короче говоря эту загадку нужно решать в живую. Иначе нестыковки портят сюжет.
👍👍👍
Вот это да °о°
А какая домашка учитель?
Чтото сомниваюсь что у простого паука с бантиком есть шансы победить наследницу Унгалианды
Урааааааааа зааагааадкаа
Увидел в рекомендациях про глаза живодных и людей, сначала думал это научное видео или про мифы. Думал думал и пролистнул сначала
занятно... можно поиграться с самим с собой
Пачему каралева синия
хорошая задача
Это я кста )
Обычные графы. Хотя, я бы её всё равно не решал, потому что мне бы было лень.
это реклама компьютерной игры webbed?
Нет это реклама рекламы моего канала, ведь веббед породия на меня. Всё 100 проц так, даже не сомневайся
Это игра или ....
А как не попасться если против тебя применяют это
Круьая загадка
Больше задач
Я только понял что с начала а потом не знал куда идти
Опа опа и что же за игры?
Да если ситуация будет такая как на 3:34 то большой паучихе негде будет крываться и она сама себя зажмет в угол, но в других случая, если они начнут иглу с самого начала, а вы начнете двигаться в центр, то вы уже никогда ее не догоните если она останется крайней линии, как бы вы не старались. Это же как надо накосячить что бы большая паучиха специально сократила растояние между собой и ее врагом...
Арахнофобам привет!)
От арахнофила привет
🕷️паучи игры
по сравнению с другими загадками это совсем для детсадовцев
Поясните что такое абуза :) ( ато в гугле токо про обман нашел)
эмм а ничего что когда вы дойдете до особенного узла то шэлоб уже вас настигнет?
Так нам нужно Шелоб поймать
То чуство когда у того поука нет шансов тебя победить ведь ты знаешь формолу 100% победы.
Привет
Бильярдные коты
Что
Технический можно было победить за 4 хода
Пруфы?
А нет, нельзя
Самое страшное видео для арахнофобов
Почему во всех загадках гг ето девушка
Нихрена не понял... блин(
Во толька у каралевы шелоб есть вазмажнасть пебедить
ЗАААДАААЧЧКАААА
И всё-таки я не идиот
Навальный пытался так сделать, но у него не вышло
Мир настолько очистился, что Джонник выпустил задачу...
Так Шелоб на девятом ходу может не идти в угол, а просто пойти обратно
А КТО ХОДИТ ПЕРВЫЙ!?!?!?!?!?
Бред, когда мы двигаемся на зеленую точку у нас уйдет 4 хода, в это время королева тоже не стоит на месте и передвигается поскольку двигатся надо поочердно, соответственно она за эти 4 хода могла передвинутся на совсем другую позицию по которой мы бы не смогли ее загнать в угол, у нас бы попусту все ходы кончились бы
В какую бы позицию она не передвинулась, нам хватит ходов, чтоб настигнуть еë.
Так, если задачка мне поддалась, значит это не загадка никакая и так дела не делаются, никуда не годится. Почему? Ну я ж даже не арахнолог ни разу, иже с ним, университетов этих ваших замудрёных не кончал, тонких материй не разумею. Тю.
Надо сложнее.