Настройка блистера в KeyShot. Сборка мокапа в Photoshop

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ก.ค. 2024
  • Основные моменты при рендере блистера в Кейшоте и сборке мокапа в Фотошопе
    00:00 Начало. KeyShot
    05:39 Photoshop
    Профиль на yellowimages.com yellowimages.com/denfar?yi=25728
    Вступить в мою команду yellowimages.com/become-an-au...
    Мой канал в телеге:
    t.me/disa_cad

ความคิดเห็น • 4

  • @timontimon294
    @timontimon294 3 ปีที่แล้ว

    Жаль подписчиков всё ещё мало, контент годный. Ты вот в кишоте делаешь нужные пикчи для дальнейшей обработки в фш. Это более гибкий способ чем просто сразу рендерить с нужными текстурами в самом кишот?

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо, подписчики прибавляются потихоньку.
      Текстуры никак не меняются в ФШ. Там только работа со светотенью, чтобы в общем результат стал наряднее. Сразу так настроить сцену в КШ нереально.
      Иногда спрашивают, как рендерить так, чтобы потом ничего не докручивать в Фотошопе. Ответ - никак. Все красивые 3Дшные работы, это куча рендеров и тонны постобработки)

    • @timontimon294
      @timontimon294 3 ปีที่แล้ว

      @@denisfar ок, придётся, видимо, учить фш. Я обычно только встроенными в кш настройками подправлял (кривые, насыщенность и т.д.). Но с обработкой кучи кадров для анимации, наверное проще будет просто в кш все настроить.
      При рендере есть опции разных рендер-пассов, там нет чего-то годного или интересного?

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว

      @@timontimon294 Кадры анимации тоже можно в ФШ докручивать, там есть пакетная обработка. И как раз это удобно пассами делать.
      Можно рендерить нужные пассы слоями сразу в psd файл. Настроить для одного кадра экшн и потом прогнать им все остальные кадры.
      Ну а какие пассы интересные даже не знаю) Нужно просто понять, какой что рендерит и потом уже для конкрентных задач выбирать, какие нужны