Настройка наполнения стеклянной банки в KeyShot. Сборка мокапа в Photoshop

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @eugeny3d
    @eugeny3d 2 ปีที่แล้ว

    Денис, подскажи плз, этим способом в кейшоте можно наклейки менять в фотошопе? чтобы не делать рендер каждой банки\бутылки? у меня их больше 50шт. и какая у тебя версия кейшота? спасибо.

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว

      У меня КШ10. А для наклеек можно в фотошопе использовать смарт объекты, посмотри инфу, как делать мокапы бутылок

  • @omerbashir9286
    @omerbashir9286 2 ปีที่แล้ว

    Can you please share HDRI environment? Or can you guide please how create environment like this?

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว +1

      I've just added the scene file to the description of this video, check it. Here is a hdri map there

    • @omerbashir172
      @omerbashir172 2 ปีที่แล้ว

      @@denisfar Thanks.

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 3 ปีที่แล้ว +2

    Бесценный вклад в информационное поля для русскоязычных.
    На данный момент , - то что я вижу это всё какие то идеальные формы, материалы.
    А вдруг надо будет сделать советские побитые, потрёпанные часы, - что тогда??? :)

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว +1

      Студийные рендеры объектов это обычно идельные формы, это же все потом для рекламы и для презентации продуктов используется. Но можно подумать над таким видео. Что то вроде "как состарить объект в кейшоте")

    • @Staglaitor
      @Staglaitor 3 ปีที่แล้ว

      @@denisfar да, - Такое видео было бы великолепым

    • @timontimon294
      @timontimon294 3 ปีที่แล้ว

      По-моему как раз полно инфы для потрёпаных вещей. Среди полигоноукладчиков уже давно шутейки по этому поводу. Это скорее для игр и фильмов.
      Keyshot часто юзается для рендера продукции без излишних заморочек. Там тоже есть свои особенности, например я рендерил много металлических сварных вещей и нужно было правильно настроить шагрень и маленькие дефекты покраски. Эти дефекты добавляются через мелкие текстуры пятен. Также были особенности с наклейками, следами обработки и резьбой. У меня была возможность вживую с разным освещением заценить материалы и это очень помогало.

    • @Staglaitor
      @Staglaitor 3 ปีที่แล้ว

      @@timontimon294 "По-моему как раз полно инфы для потрёпаных вещей."
      Не знаю о чём вы говорите, но я сам умею делать потрёпанные вещи но в substance painter, но там - наверно, - нету такой работы с освещением студийным. Поэтому было бы интересно состарить объект именно в киишот

  • @bmw740li7
    @bmw740li7 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за такие полезные видео уроки! Интересует моделирование мягкой упаковки, с последующим рендером и сборкой в фотошопе. Обычно для большей реалистичности используют Marvelous Designer, но в просторах Ютуба не нашёл того, кто моделирует реалистичную мягкую упаковку. Например прозрачная упаковка с наполнением )

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว +1

      В планах про марвелус тоже есть. Как минимум одно такое видео про моделинг упаковок я знаю)
      th-cam.com/video/WdobY8LLTz8/w-d-xo.html&ab_channel=YITeam

  • @bmw740li7
    @bmw740li7 3 ปีที่แล้ว

    Можно видео на тему UV развертки (3D Смарт объект) ? Процесс начиная с Keyshot до финала в Photoshop

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว +1

      Все будет)

    • @bmw740li7
      @bmw740li7 3 ปีที่แล้ว

      @@denisfar Лучший 🙌 Благодарю!