Текстуры одного размера на разных объектах

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ย. 2024
  • Видео урок по Блендер. Это архивное видео с моего удалённого канала, создавать новых уроков я не планирую. Ссылка на аддон: github.com/mrv... , файл Texel_Density_3_3_1_291 zip

ความคิดเห็น • 10

  • @blendrend
    @blendrend 16 วันที่ผ่านมา

    От души!

  • @ВалентинШорохов
    @ВалентинШорохов 25 วันที่ผ่านมา

    Спасибо, было очень полезно) Только небольшая просьба, добавляйте пожалуйста на фон музыку попозитивнее, а то текущая немного гнетущую атмосферу создает ахах

  • @user-mm2kv4vc7o
    @user-mm2kv4vc7o 2 หลายเดือนก่อน +2

    Спасибо большое. Полелено. Без воды. И очень доходчиво. Жаль, у Вас мало видео. Подписался.

  • @mukasssss8853
    @mukasssss8853 2 หลายเดือนก่อน +2

    Как же ты хорош!
    Объяснение на высшем уровне, желаю тебе развития канала!🦾
    На ютубе много недо гайдеров, которые видимо не умеют объяснять😔
    Выпускайте таких видео по больше, и я тоже подписался!♦

  • @ВасильСвердликівський
    @ВасильСвердликівський 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за видео. Делаю подписку. Просьба улучшить звук. Но то думаю со временем будет, а вот музыка то лишнее, подписавшиеся хотят вас слушать и прислушиваться, а не слушать музыку, надеюсь вы не обиделись

  • @noname-name_no
    @noname-name_no 10 วันที่ผ่านมา

    Спасибо! Но как я понимаю, такой метод подходит для тайлинга, а если в сцене просто несколько разных объектов, например стол и ящик на нем, в данном случае же нужно выполнять развертку в пределах uv, данный метод же не подойдёт, как тогда быть?

    • @SanyaLaneev
      @SanyaLaneev  10 วันที่ผ่านมา

      Тогда два варианта:
      1) Если есть однозначная необходимость сделать текстуры одного размера как на видео, то и делаем всё так же, только после этого потребуется запечка получившихся текстур в пределы UV квадрата.
      2) Упаковывайте UV острова и стола и ящика в одном UV квадрате, в Блендере такое можно сделать даже не объединяя объекты в один меш, просто выберите через Shift оба объекта, настройте их UV островам одинаковую плотность текселя (texel density). А далее размер повторяющихся текстур регулируйте тайлингом (tiling, scale - количество повторений)

  • @jameshowlett5883
    @jameshowlett5883 หลายเดือนก่อน

    Blender 4.2 - никакого "Object: Texel Density Checker" и в помине нет, пробовал искать отдельно по словам, то же самое. Его отдельно нужно скачивать теперь или разрабы встроили его?

    • @SanyaLaneev
      @SanyaLaneev  หลายเดือนก่อน +1

      Этот аддон нужно скачивать. На 4.2 работает, проверил:
      github.com/mrven/Blender-Texel-Density-Checker/releases/tag/v3.3.1 , файл Texel_Density_3_3_1_291 zip

    • @jameshowlett5883
      @jameshowlett5883 หลายเดือนก่อน

      @@SanyaLaneev благодарю!