Видео урок по Блендер. Это архивное видео с моего удалённого канала, создавать новых уроков я не планирую. Ссылка на аддон: github.com/mrv... , файл Texel_Density_3_3_1_291 zip
Спасибо, было очень полезно) Только небольшая просьба, добавляйте пожалуйста на фон музыку попозитивнее, а то текущая немного гнетущую атмосферу создает ахах
Как же ты хорош! Объяснение на высшем уровне, желаю тебе развития канала!🦾 На ютубе много недо гайдеров, которые видимо не умеют объяснять😔 Выпускайте таких видео по больше, и я тоже подписался!♦
Спасибо за видео. Делаю подписку. Просьба улучшить звук. Но то думаю со временем будет, а вот музыка то лишнее, подписавшиеся хотят вас слушать и прислушиваться, а не слушать музыку, надеюсь вы не обиделись
Спасибо! Но как я понимаю, такой метод подходит для тайлинга, а если в сцене просто несколько разных объектов, например стол и ящик на нем, в данном случае же нужно выполнять развертку в пределах uv, данный метод же не подойдёт, как тогда быть?
Тогда два варианта: 1) Если есть однозначная необходимость сделать текстуры одного размера как на видео, то и делаем всё так же, только после этого потребуется запечка получившихся текстур в пределы UV квадрата. 2) Упаковывайте UV острова и стола и ящика в одном UV квадрате, в Блендере такое можно сделать даже не объединяя объекты в один меш, просто выберите через Shift оба объекта, настройте их UV островам одинаковую плотность текселя (texel density). А далее размер повторяющихся текстур регулируйте тайлингом (tiling, scale - количество повторений)
Blender 4.2 - никакого "Object: Texel Density Checker" и в помине нет, пробовал искать отдельно по словам, то же самое. Его отдельно нужно скачивать теперь или разрабы встроили его?
Этот аддон нужно скачивать. На 4.2 работает, проверил: github.com/mrven/Blender-Texel-Density-Checker/releases/tag/v3.3.1 , файл Texel_Density_3_3_1_291 zip
От души!
Спасибо, было очень полезно) Только небольшая просьба, добавляйте пожалуйста на фон музыку попозитивнее, а то текущая немного гнетущую атмосферу создает ахах
Спасибо большое. Полелено. Без воды. И очень доходчиво. Жаль, у Вас мало видео. Подписался.
Как же ты хорош!
Объяснение на высшем уровне, желаю тебе развития канала!🦾
На ютубе много недо гайдеров, которые видимо не умеют объяснять😔
Выпускайте таких видео по больше, и я тоже подписался!♦
Спасибо за видео. Делаю подписку. Просьба улучшить звук. Но то думаю со временем будет, а вот музыка то лишнее, подписавшиеся хотят вас слушать и прислушиваться, а не слушать музыку, надеюсь вы не обиделись
Спасибо! Но как я понимаю, такой метод подходит для тайлинга, а если в сцене просто несколько разных объектов, например стол и ящик на нем, в данном случае же нужно выполнять развертку в пределах uv, данный метод же не подойдёт, как тогда быть?
Тогда два варианта:
1) Если есть однозначная необходимость сделать текстуры одного размера как на видео, то и делаем всё так же, только после этого потребуется запечка получившихся текстур в пределы UV квадрата.
2) Упаковывайте UV острова и стола и ящика в одном UV квадрате, в Блендере такое можно сделать даже не объединяя объекты в один меш, просто выберите через Shift оба объекта, настройте их UV островам одинаковую плотность текселя (texel density). А далее размер повторяющихся текстур регулируйте тайлингом (tiling, scale - количество повторений)
Blender 4.2 - никакого "Object: Texel Density Checker" и в помине нет, пробовал искать отдельно по словам, то же самое. Его отдельно нужно скачивать теперь или разрабы встроили его?
Этот аддон нужно скачивать. На 4.2 работает, проверил:
github.com/mrven/Blender-Texel-Density-Checker/releases/tag/v3.3.1 , файл Texel_Density_3_3_1_291 zip
@@SanyaLaneev благодарю!