Eklund, come sempre, propone la versione base come esercizio per familiarizzare con certe meccaniche e portarti al gioco completo. vedi pax Emancipation, la cui base è penosa mentre il gioco avanzato è il vero gioco. ed è una bombammano. High frontier oltre ad averci aggiunto saggiamente Space diamonds e race for glory (Autori diversi) è stato spezzato in moduli ulteriormente per poter diventare 4 ALL. :) . Super video, bravo!
@@BoardGamePhysicist Sono riuscito a guardare il video, complimenti ancora, esplicativo e scorre benissimo. Una domanda: vorrei iniziare ad intavolarlo in modalità solitaria, devo seguire le regole base oppure basarmi solo sulle varianti in solitario presenti sull'appendice? Grazie
Grazie davvero! ♥️ Per la modalitá solitaria, devi sicuramente devi guardare l'appendice perché ci sono delle piccole modifiche al setup e alle regole (ad iniziare dall'asta). NON GIOCARE Hermes Fall. È rotto, lascia stare (almeno in prima battuta). Ti consiglio CEO! ;)
@@paolourciuoli2028 Segnalo che le regole dell'asta per il solitario inchiodano molto il gioco. Le living rules di Eklund hanno già aggiornato questa regola e consiglio caldamente di usarla. Le living rules le trovi sul sito della Ion Games ma se serve posso riportare brevemente la regola. Io per le prime partite consiglio Altruism poi sicuramente è utile passare a CEO per un grado di sfida maggiore.
Ti ringrazio perché ieri abbiamo affrontato la prima partita e grazie al tuo video il tutto è stato sicuramente più semplice! Volevo chiederti: giocando ci siamo resi conto che un conto è conoscere le regole un conto saper giocare, e che pianificare accuratamente ha un peso non indifferente. Come lo vedresti un video di suggerimenti/esperienze personali da condividere con noi alle prime armi? Ciao e grazie ancora!
Grazie a te! Sono completamente d'accordo che siano due livelli di comprensione differenti. Non avevo pensato a fare un video così ma ora che me lo dici non mi sembra affatto una brutta idea!
Ottima spiegazione, grazie mille. Complimenti. Ti vorrei chiedere: allo stato attuale, quali espansioni consiglieresti per risolvere i lati negativi di cui parli?
Ciao! Secondo me le prime due terawatt & Futures e Colonization sono praticamente obbligatorie. Conflict è molto carina ma allunga ulteriormente un gioco già lungo e in solitario è inutile. Sto aspettando di saperne di più su Exodus...
Ciao! Grazie a te! :) Allora in solo è un buon titolo *ma* devi usare le Living Rules (ossia le regole aggiornate che puoi scaricare dal sito della Ion) dato che sistemano alcune cose che lo rendevano poco giocabile. Se sei interessato al solo e ti piace il tema dai un'occhiata anche a Leaving Earth (se lo trovi), Spacecorp (di Butterfield!) e Stellar Horizon. :)
Il fatto di promuovere una carta sul lato nero, da dei vantaggi enormi. Il gioco é proprio una corsa contro il tempo. Meglio ci si organizza più punti si fanno. Con elementi migliori si risparmia tempo e si concludono più missioni e mete. Quindi é molto importante questa azione.
Ottimo lavoro! L’ho appena ordinato e mi arriva domani che mi ispira moltissimo! Restano due dubbi: 1) l’equipaggio può partire e utilizzare le statistiche del proprio triangolo, come se avesse già un razzo funzionante in tutto e per tutto? 2) nelle linee di rotta che vanno a zig-zag, quelle per le cinture esterne, è necessario gestire ogni spigolo come quelli delle cinture interne anche se non esiste un incrocio vero e proprio? Cioè fermarsi e aspettare un turno oppure bruciare due accensioni?
Grazie! 1) si, in pratica l'equipaggio rappresenta un razzo senza necessità di supporti. 2) esatto, ho messo il sottotitolo "spigolo" ma capisco che fosse un po' ambiguo. :)
Mi è arrivato il gioco e ho già letto gran parte del Core Rulebook, ma ho un dubbio amletico: che conseguenza ha "commettere un crimine" cioè le fellonies (marcate sul regolamento anche con la faccina del brigante). Ok ci sono alcune azioni che si possono fare solo commettendo un crimine, ma poi se un giocatore commette un crimine, cosa gli succede di negativo?
Intanto i crimini li puoi commettere solo se si attiva l'evento corrispondente (in stagione blu un 5/6 mi pare) oppure se hai la fazione che ne ha l'abilità (forse la Cina). Di per sé non ha conseguenze negative, chiaramente ti negherà ogni accordo con le altre fazioni contro le quali lo commetti... :)
Per un alta interazione devi aspettare il prossimo modulo che penso siano le battaglie. Io ho la terza versione ed ho tutti i moduli. Con la guerra l’interazione raggiunge livelli stratosferici.
Dopo aver impiegato 1 anno e mezzo a studiare le regole ho giocato 4 partite a 4 giocatori in solitaria tenendo a mente le criticità che avevi individuato e spiegato in questo video e vorrei condividere con te alcune considerazioni e impressioni anche in relazione con i punti che avevi sollevato: 1) mi sono trovato quasi d'accordo sulla mancanza di interazione, dico "quasi" perché soprattutto nelle prime fasi del gioco i siti effettivamente accessibili sono relativamente pochi (tutti quelli con dimensione medio-grande, da 4 in poi, e con idratazione non inferiore a 3), soprattutto in vista degli ultimi 2 cicli nei quali bisogna "concretizzare" quanto costruito nei primi due (nei quali generalmente si può essere soddisfatti di essere riusciti a prendere lo spazio e a costruire una fabbrica): a tal proposito infatti mi è parso fondamentale, per continuare a costruire fabbriche su luoghi più ostici e per farlo più in fretta, ET-produrre il prima possibile la raffineria (il componente mediamente più pesante e che se decommissionato, riboostato in LEO e ritrasportato verso il luogo della prossima fabbrica ogni volta che se ne costruisce una rende tutte le manovre molto più costose in termini di soldi e di tempo) e il robonauta (per averne uno con un valore di ISRU più basso), tuttavia questo implica, per risparmiare turni preziosi, che sia meglio scegliere siti da industrializzare che siano dello stesso tipo spettrale delle carte che si è riusciti a comprare. Questo quindi ho notato limitare fortemente i possibili luoghi di prima colonizzazione per cui prendere per primi lo spazio per raggiungerli diventa fondamentale (mi è parsa essere un'"interazione indiretta" dettata dal fatto che tutti i giocatori hanno la mano pubblica per cui diventa possibile intuire le mosse dell'avversario e se si nota che un giocatore è più avanti nel raggiungere un determinato sito sarà necessario tenerne conto e rivedere lastrategia, per esempio cambiando la raffineria prendendone una di un altro tipo spettrale...). Si tenga tuttavia presente che si tratta nel mio caso di partite a 4 giocatori, nel video tu fai riferimento a partite a 2 e lì effettivamente la concorrenza è infinitamente meno folta per cui l'interazione finisce senza dubbio ben al di sotto dei limiti di guardia; 2) Sul punto dell'utilità di produrre nello spazio le carte invece mi sono trovato a maturare un'opinione opposta: le carte nere raramente mi sono trovato a volerle vendere data la loro minore massa sommata ad un molto minore numero di supporti necessari e a performance molto migliori, per cui sono capaci di rendere molto più facile ed economico continuare a raggiungere, prospettare e industrializzare nuovi siti (come detto prima ho notato che la partita cambia pesantemente di passo se si industrializza subito un sito dello stesso tipo spettrale della propria raffineria e del proprio robonauta per poterli produrre lì), l'obiettivo è quindi idealmente arrivare a costruire una navicella con sole carte nere e tutte (o quasi) dello stesso tipo spettrale. In questa configurazione diventa molto più agevole raggiungere le lune di Giove e Saturno (niente a che vedere con i razzi Gigawatt e Terawatt, è come paragonare una bici da corsa con una vettura di formula 1, però mi è parso poter fare la differenza); 3) Un aspetto che ho notato essere una costante nelle mie partite, svincolato in questo caso da quanto hai detto nel video (e a proposito del quale magari c'è anche un riferimento che mi sono perso nei suggerimenti strategici nel manuale di Race for Glory 😅), è che i siti di tipo spettrale C mi sono parsi essere un colossale "bidone": facilissimi da raggiungere e prospettare (soprattutto quelli più invitanti come Marte e Cerere) ma incredibilmente diffusi soprattutto vicino alla Terra (per cui il valore di quelle fabbriche può scendere velocemente a 4 punti) e privi di una raffineria di tipo C nel gioco (come fa notare Geoff nella maxiLive di Heavy Cardboard) per cui la raffineria dovrà essere sempre decommissionata, riboostata in LEO e riportata nello spazio con importantissimo dispendio di acqua e turni preziosi durante i quali gli avversari possono costruire anche il doppio delle fabbriche (in una partita a 48 turni questa maggiore macchinosità mi è parsa decisiva), l'unica eccezione è Cerere che se colonizzata porta da sola 9 punti per cui nel "late game" può essere una buona destinazione per il bonus della colonia sottomarina; 4) L'ultimo punto, che è anche quello più fresco nella mia esperienza, è quello riguardante la Luna. Effettivamente i suoi due siti sono di tipo spettrale H ed S e non ci sono altri siti facilmente prospettabili nel sistema solare interno di quei tipi lì per cui la loro industrializzazione può davvero cambiare la partita, tuttavia serve un robonauta con ISRU di 0 per prospettarli entrambi e serve essere primo giocatore (altrimenti essere primo giocatore, a parte per il fatto di giocare per primo e per la scelta del settore dell'assemblea su cui porre il seniority disk a fine ciclo solare, avrebbe ben pochi vantaggi pratici) o serve essere in anarchia, per cui trovo sensato che possa essere un luogo così importante. Vi è inoltre l'aspetto di ambientazione voluto da Eklund in riferimento al trattato sul non sfruttamento della Luna che, garantito nel suo rispetto dall'autorità del primo giocatore che soprattutto ad inizio partita è quello con la corporazione politicamente più potente in campo (tipicamente le Nazioni Unite/la ROSCOSMOS/la CNSA/la NASA) può puntualmente venire violato dallo stesso potente che sfrutta la sua posizione di "garanzia" per garantire a sé stesso l'esclusiva dello sfruttamento delle risorse lunari che sulla carta dovrebbero essere "patrimonio dell'umanità" e dunque neutrali. Ho avuto quindi una percezione legata all'introduzione nel gioco degli aspetti meno nobili dell'economia spaziale i quali però in uno scenario realistico potrebbero incidere in maniera relativamente importante (come anche il fatto che siano le grandi corporazioni dell'industrializzazione dello spazio a collocare nell'assemblea solare parlamentari a sè fedeli per aumentare il proprio potere politico ed economico, come reso nel modulo 0 della politica e cosa che anche i designer di Terraforming Mars hanno ritenuto di dover introdurre con l'espansione Turmoil, al di là di alcune carte progetto politicamente piuttosto distopicamente esplicite...). D'accordissimo infine sul fatto che gli unici dischetti traslucidi siano quelli che non servirebbe affatto che siano traslucidi (oltre a rischiare di essere confusi a prima vista con quelli del giocatore rosso in determinate condizioni di illuminazione...) mentre quelli che servirebbe che fossero traslucidi sono invece opachi (infatti nella versione per Vassal tutti i dischetti, i cubetti e le cupole sono traslucidi). Spero di essere stato sintetico (temo di no😅) e complimenti per l'enorme lavoro per il video (se mi sono avvicinato ad High Frontier è merito del tuo video unboxing dove hai detto "la mappa può generare due tipi di reazioni opposte...", facile immaginare quale sia stata la mia🤣)
Ciao Ale! Mi Sono letto con calma e con vero piacere il tuo commento! Dopo un po'di partite (covid permettendo sono riuscito a farne anche io una a 3 giocatori) concordo su alcuni punti che hai evidenziato. Interazione: si, l'interazione c'è indiretta esattamente per quanto hai detto tu. Ci sono due modi, tuttavia, per almeno due giocatori di evitare che gli si "soffino" tutti i siti facilmente colonizzabili: prendere il motore a regolite (per andare "lontano", nei limiti del possibile, facendo rifornimento in viaggio) e utilizzare un robonauta "raygun" per prospettare sui siti di asteroidi (si che ti serve 1 ma se prospetti su 10 almeno 1/2 ti dovrebbero venire). Carte nere: hai ragione sul dire che difficilmente si rivendono (anche perché costa sangue sudore e lacrime produrle...) tuttavia trovo che alcune siano piuttosto inutili (commento che lascia un po' il tempo che trova, con l'esperienza bisogna saperle riconoscere...) Quindi sono parzialmente d'accordo anche se ritengo ancora che senza i moduli 1 e 2 (almeno) al gioco manchi qualcosa. Siti C: perfetto d'accordo c, evidente, sta per "presa per il c...". Sono comunque siti utili come basi d'appoggio, colonie a "poco prezzo" e per il rifornimento. Politica: questo è un aspetto abbastanza sottile del quale mi sono, in una certa misura, accorto anche io. Nel gioco è nascosta (neanche troppo) una bella critica alla società nella quale ci troviamo dove le industrie sono (e a quanto pare saranno) le uniche ad avere i fondi per l'industrializzazione del sistema solare. La mia critica a questo aspetto del gioco deriva dal fatto che io modulo zero (in più giocatori) in questo senso diventa obbligatorio dato che nel base non è previsto il passaggio di testimone del primo giocatore (che avrebbe la Luna tutta per sé... A prescindere che voglia colonizzarla o meno. Si che c'è l'anarchia ma è una finestra abbastanza stretta nella quale infilarsi). In ultimo ti segnalo che la Ion ha (parzialmente) ridimensionato il problema dei dischetti con dei cubetti con sopra inciso il tipo spettrale del sito, nei colori dei giocatori, da mettere a fianco alle fabbriche. Se avevi fatto il ks dovresti già averli, altrimenti prendili in considerazione! Concludo dicendo che non posso che ringraziarti per aver guardato davvero il video (e non solo visto, se capisci cosa intendo) e sono veramente contento che ti abbia aiutato ad avvicinarti a questo mondo. Se sei a Modena o a Trento al PlayMuSe spero di poterti salutare! :) A presto!
ottima recensione, non penso sia il gioco per me. Hai provato Terra Invicta ( vedi steam ) ? Sembra che chi l'ha creato abbia giocato ad High Frontier in una sua parte
@@BoardGamePhysicist devo farmi dare una percentuale :D attendo la tua recensione! Mi piace la parte politica "terrestre" anche se dopo un pò può risultare noiosa, ma mi lascia.. senza fiato la parte di industrializzazione del sistema solare
Complimenti per il video, hai sintetizzato benissimo le regole di questo bel gioco tosto. Ho una domanda che c'entra poco: dove hai tovato i modelli per la stampa 3D per spacecorp? Ci sono anche per high frontier? grazie!!!!!!
Grazie! :) Li ho trovati su thingverse, ti lascio il link! Per hf non ho ancora visto niente di interessante però! :( www.thingiverse.com/thing:4343807
Sapevo che sarebbe arrivata questa domanda... :) Inizio col dirti che sono due giochi molto diversi, in LE passi molto tempo a testare razzi e far conti per massa e spinta. In HF puoi invece farne molti meno di conti dato che hai la possibilità di rifornirti sui siti. In generale LE è più solitario di HF quindi valuta anche se hai il gruppo adatto!
LE lo conosco solo attraverso i video in rete mentre a HF ho fatto diverse partite anche in solo. Come viene detto nel video, HF è più sandbox e ha un gusto decisamente american: ho provato la stessa soddisfazione a vincere una partita come a perderla riuscendo però a industrializzare quel dato sito per la prima volta (ho indistrializzato Luna e Marte ma vorrei ancora riuscire ad atterrare su una cometa e andare oltre la fascia degli asteroidi, poi mi mancano Venere e Mercurio...). Ognuna di queste sfide va affrontata cercando approcci diversi al gioco: vela solare o razzo a regolite? Viaggio diretto o con rifornimento intermedio? Meglio fare prima una Factory facile e sfruttarne i vantaggi? Meglio portare tutti i componenti subito o stare leggeri e fare due missioni?
leaving earth è noiosissimisssimo a confronto. Superato l'enigma di come raggiungere marte e tornare (quindi assemblare nello spazio)...il resto e' un girare la carta sperando che non esploda. Microgestione del rischio e stop. non mi ha emozionato. Ho l'espansione che non ho nemmeno aperto. Peccato perche' l'impatto estetico è davvero super
Ciao, complimenti per la recensione, io sarei molto interessato a capire come si gioca tramite una partita su tabletop simulator, se l' offerta è ancora valida, grazie!
Ah ecco. Ti sto scrivendo mentre vedo il video. Ho visto che ad un certo punto metti in pausa e dici di non prendere tutto quello che dici dopo sulle pinze perché ti sei informato du bgg. 🤣. Tu stai giocando al base. Quando inserisci tutti i moduli vedrai che il gioco cambia del tutto. I futuri sono proprio le missioni. Complimenti del video. Bellissimo.
Correggimi se sbaglio : Nelle zone di aerofrenaggio o comunque di atterraggio , non si può sostare se non per fare rifornimento grazie all'icona pacman...oppure vale SOLO per le zone di aerofrenaggio ?
@@BoardGamePhysicist perdonami ma non ho compreso il significato di decommissionare, mi spiego : facendolo le carte ritornano in mano (e quindi non sul playmat ) o vengono completamente scartate? Ad esempio a seguito di un fallimento durante un atterraggio? Spero di essere stato chiaro. (Ammetto di non avere ancora letto le core rules)
Tranquillo. :) Quando acquisti una carta ne acquisti il brevetto che poi potrai in seguito costruire (quando effettui il boost in LEO). Se decommisioni una carta (vuoi perché ti esplode qualcosa, vuoi perché lo lasci su un pianeta ecc) questa ti torna in mano perché il brevetto è ancora tuo! :)
Davvero ben fatto! Sarebbe, come sempre, gradito un gameplay anche se sicuramente sarà lunghissimo. Sarei curioso anche di un paragone con Leaving Earth, seppur i due giochi sono molto differenti tra loro
Ragazzi ma mi spiate?! XD Ci sto lavorando in questi giorni (ma non uscirà prima di Agosto)! Ho risposto ad un commento che mi chiedeva un paragone con LE, controlla! In generale posso dirti che sono due giochi che condividono praticamente solo l'ambientazione. LE fa molto leva sulla pianificazione e sul calcolo della spinta. HF, invece, punta all'industrializzazione del sistema solare!
Secondo me il gioco risulta "monco" senza i moduli 1 e 2. Aggiungono davvero tante cose e soprattutto obiettivi di fine partita. Il modulo 3 è relativo al conflitto, non so se consigliarlo, dipende molto dall'esperienza che cerchi! Sul modulo 4 so poco, appena mi arriva ti aggiorno! :)
Al minuto 8 dici che alla fine di un giro completo del cubetto giocatore si rimuove un disco rosso, se tale disco non fosse presente la partita finisce Detta in questo modo sembra che la partita duri 5 cicli solari e non 4 (12 anni e levo il primo, atri 12 e levo il secondo, poi il terzo e poi il quarto... alla fine del quinto giro vado a levare il disco ma non c'è e la partita finisce) E' così, oppure dura quattro cicli solari (levo il quarto ed ultimo dischetto e la partita finisce)?
Ciao! Purtroppo è un gioco un po' di nicchia... Mi sembra che in questi giorni sia attivo un gruppo di acquisto su Weega. Guarda anche su EGYP. Al momento lo vedo disponibile su Philibert :)
Ciao scusa la domanda un po’ banale ma dove mi consigli di acquistare il gioco ??... a parte la case editrice ??...... poi vorrei chiederti il livello di rigiocabilita che ha hf e se in solitario vale la pena giocarlo ??.... meglio se in gruppo ??... grazie
Ciao Vittorio! Allora per quanto riguarda il dove acquistarlo ci sono una pletora di siti italiani che lo vendono (egyp per dirne uno) quindi scegli dove sei più comodo (il sito della casa offre delle opzioni in più ma al "prezzo" di dover attendere). La rigiocabilità, soprattutto in solitario, secondo me è altissima, anche perché puoi porti tu stesso degli obiettivi da raggiungere (invece che competere solo per il ponteggio!). :)
@@BoardGamePhysicist grazie per avermi risposto , il tema è il gioco in se mi sembrano bellissimi , poi la Mancanza di un automa da pilotare me lo fa apprezzare ancora di più . Resta il problema del fatto che è in lingua inglese a tal proposito potresti darmi qualche consiglio per superare questo ostacolo ??...... non sono proprio un madre lingua 🙃...... c’è qualche manuale tradotto ???
Certo! Intendo che in una partita ti poni come obiettivo quello di arrivare sulle lune di Saturno. Non per il punteggio ma perché è bello riuscirci! :)
Ciao! bellissimi i tuoi video, ben fatti e chiarissimi! Ti volevo chiedere se sei partito da space diamonds giocando da solo (se sì con quale regole)? mi arriva oggi gioco base ed espasioni e volevo provare a fare una prima partita da sola :)) che non sto nella pelle!
Grazie! :) Effettivamente sono partito con Space Diamonds per una partita di rodaggio ma ciò che mi ha aiutato un sacco è stato leggere la partita commentata in Race For Glory. Per il gioco in solo ti consiglio una bella partita a Race for Glory (Space diamonds é forse troppo facile) e poi passare alle Core Rules. NON Giocare lo scenario "Hermes Falls", é rotto!
Allora in pratica devi, entro pochi turni, riuscire a fare 2 viaggi fino a Hermes con il motore a regolite. Calcola che di propulsori a regolite nel mazzo ce n'è uno quindi se non ti viene "subito" quella carta, passi turni a comprare e vendere carte solo per fare girare il mazzo. Forse (sottolineo forse) se viene come prima carta del mazzo hai qualche probabilità di farcela ma la vedo dura. Dammi retta e vai di CEO! :)
@@BoardGamePhysicist ah ecco ora mi torna il discorso che è rotto! Nemmeno aggiugendo le espansioni con qualche altro thruster? (Non le ho guardate granchè sicuramente sbaglio)
Ciao molto utile il tuo video ma potresti fare anche una partita in solo ??.. sarebbe utile per capire il flusso di gioco e le sue dinamiche interne ....grazie
@@BoardGamePhysicist grazie ti chiedo un altra piccola cosa : i cerchi di Lagrange ( non di accensione ) sono spazi dove L azione di movimento si conclude ?? ( anche se ho altre accensioni ) o sono solo di transito attivando le icone su di esse descritte perché ci passo semplicemente sopra ??.....
Ciao! I punti di Lagrange sono semplicemente punti in cui la gravità dei pianeti si compensa e cambiare traiettoria è gratuito (non devi pagare accensioni come noi punti di Hohmann). Quindi non si conclude il movimento e puoi gratuitamente cambiare direzione! :) Se vuoi altri dettagli sui punti di Lagrange chiedi pure! ;)
Gran lavoro, questo è un gioco che va fatto conoscere. Puntualizzo solo un dettaglio: nel Modulo 1 le navi cargo sono chiamate Freighters mentre i Futures sono obiettivi da raggiungere che si trovano sul lato viola di GE Thrusters e Freighters. I Futures si possono introdurre solo giocando tutto i moduli attuali (0-1-2) e risolvono il problema che lamentavi di non avere stimoli a puntare a siti più distanti.
sarebbe il gioco che fa per me, ma con poco tempo a disposizione leggerlo in inglese mi sembra impossibile non tanto per la lingua in sè ma per la reale comprensione delle regole e/o eccezioni da acquisire. Sarebbe pesante anche in italiano molto probabilmente, visto che sono 4 o 5 manuali...ma in ita questo sforzo lo farei oltremodo volentieri! Spero in una localizzazione futura magari anche Fanmade
Capisco, ma so per certo che c'è un ragazzo che se ne sta occupando! Purtroppo non mi ricordo come si chiama ma se guardi i miei post su facebook lo trovi. Ha già tradotto i primi due manuali!
¡oloʌɐɔ :) scherzi a parte, ti consiglio il mercatino di bgg! Ho preso diverse cose e i prezzi sono in linea col mercato. Ti segnalo anche che la Ion a breve (ma non so quando) dovrebbe fare partire un nuovo kickstarter per il quarto modulo. Magari torna disponibile anche il base! :)
Un paio di considerazioni dopo aver visto il video... Ci sono le missioni, quindi gli obiettivi volendo ci sono eccome... Per quanto riguarda i materiali, sono (purtroppo) i classici dei giochi di Eklund, come i manuali con miliardi di spiegazioni scientifiche. Le espansioni sono 4 e non 2
Ciao! Le missioni sono presenti solo nelle espansioni se non sbaglio, giusto? Per il numero di espansioni volevo riferirmi a quelle già uscite al momento della pubblicazione del video! :)
@@BoardGamePhysicist Ciao, in realtà le missioni le usi già in Space Diamonds. Per le espansioni ok, in effetti a me è arrivato da poco il KS completo con la quarta, Conflict...Cmq, dimenticavo, bel video... :D
@@BoardGamePhysicistah, se intendi che si usano solo in Space Diamonds ed in alcuni scenari (mi pare) allora si.... Io ho scelto la combined shipping, per quello mi è arrivato tutto insieme.... ;)
ti faccio i complimenti perché hai affrontato con serietà e professionalità un'impresa titanica.
Detto da te questo complimento vale doppio!!! :) Grazie!
17:07 Industrialize
Complimenti per la chiarezza con la quale spieghi!
Grazie!!! :) Semplicemente adoro questo gioco!!
Lavorone!!!! adesso però ci va la seconda ora di spiegazione con i moduli di espansione!!!! :D
Sono già all'opera!
Grandissimo lavoro! sempre top
Dai che poi ricambio con il Tutorial\Recensione di Kanban EV
Sto proprio aspettando quello! :)
Dietro un grande gioco ci sta...un grande recensore! Bravo e grazie per il video!
Grazie a te del commento! ☺️
Eklund, come sempre, propone la versione base come esercizio per familiarizzare con certe meccaniche e portarti al gioco completo. vedi pax Emancipation, la cui base è penosa mentre il gioco avanzato è il vero gioco. ed è una bombammano.
High frontier oltre ad averci aggiunto saggiamente Space diamonds e race for glory (Autori diversi) è stato spezzato in moduli ulteriormente per poter diventare 4 ALL. :) . Super video, bravo!
Un'ottima analisi di un gran prodotto. :)
Grazie! :)
Bella introduzione al gioco, grazie :)
Grande super lavoro e soprattutto chiarissimo!!
Grazie!!!
Ciao, a 15:47 prospetti un sito senza idratazione. Com'è possibile farlo? Non si dovrebbe avere un ISRU 0?
Esatto, bravo. :) Alcuni robonauti hanno isru pari a zero (soprattutto dal lato nero)
Un lavoro eccellente, complimenti! Stasera me lo gusto con calma
Grazie davvero! Fammi sapere quando lo guardi!
@@BoardGamePhysicist Sono riuscito a guardare il video, complimenti ancora, esplicativo e scorre benissimo. Una domanda: vorrei iniziare ad intavolarlo in modalità solitaria, devo seguire le regole base oppure basarmi solo sulle varianti in solitario presenti sull'appendice? Grazie
Grazie davvero! ♥️
Per la modalitá solitaria, devi sicuramente devi guardare l'appendice perché ci sono delle piccole modifiche al setup e alle regole (ad iniziare dall'asta). NON GIOCARE Hermes Fall. È rotto, lascia stare (almeno in prima battuta). Ti consiglio CEO! ;)
@@paolourciuoli2028 Segnalo che le regole dell'asta per il solitario inchiodano molto il gioco. Le living rules di Eklund hanno già aggiornato questa regola e consiglio caldamente di usarla. Le living rules le trovi sul sito della Ion Games ma se serve posso riportare brevemente la regola. Io per le prime partite consiglio Altruism poi sicuramente è utile passare a CEO per un grado di sfida maggiore.
@@fabioscuero5172 Grazie mille per l'indicazione. Se non è un problema postare la regola mi aiuterebbe dato che sto studiando il manuale
Tutorial molto chiaro e gran bella recensione, complimenti
Grazie!!!! ♥️
Ti ringrazio perché ieri abbiamo affrontato la prima partita e grazie al tuo video il tutto è stato sicuramente più semplice!
Volevo chiederti: giocando ci siamo resi conto che un conto è conoscere le regole un conto saper giocare, e che pianificare accuratamente ha un peso non indifferente. Come lo vedresti un video di suggerimenti/esperienze personali da condividere con noi alle prime armi? Ciao e grazie ancora!
Grazie a te!
Sono completamente d'accordo che siano due livelli di comprensione differenti. Non avevo pensato a fare un video così ma ora che me lo dici non mi sembra affatto una brutta idea!
Ottima spiegazione, grazie mille. Complimenti. Ti vorrei chiedere: allo stato attuale, quali espansioni consiglieresti per risolvere i lati negativi di cui parli?
Ciao! Secondo me le prime due terawatt & Futures e Colonization sono praticamente obbligatorie. Conflict è molto carina ma allunga ulteriormente un gioco già lungo e in solitario è inutile. Sto aspettando di saperne di più su Exodus...
Ciao! Grazie per il video!!
Come scala il solitario ? Lo consiglieresti a chi gioca prevalentemente in solo?
Ciao! Grazie a te! :)
Allora in solo è un buon titolo *ma* devi usare le Living Rules (ossia le regole aggiornate che puoi scaricare dal sito della Ion) dato che sistemano alcune cose che lo rendevano poco giocabile.
Se sei interessato al solo e ti piace il tema dai un'occhiata anche a Leaving Earth (se lo trovi), Spacecorp (di Butterfield!) e Stellar Horizon. :)
Il fatto di promuovere una carta sul lato nero, da dei vantaggi enormi. Il gioco é proprio una corsa contro il tempo. Meglio ci si organizza più punti si fanno. Con elementi migliori si risparmia tempo e si concludono più missioni e mete. Quindi é molto importante questa azione.
Ottimo lavoro! L’ho appena ordinato e mi arriva domani che mi ispira moltissimo! Restano due dubbi:
1) l’equipaggio può partire e utilizzare le statistiche del proprio triangolo, come se avesse già un razzo funzionante in tutto e per tutto?
2) nelle linee di rotta che vanno a zig-zag, quelle per le cinture esterne, è necessario gestire ogni spigolo come quelli delle cinture interne anche se non esiste un incrocio vero e proprio? Cioè fermarsi e aspettare un turno oppure bruciare due accensioni?
Grazie!
1) si, in pratica l'equipaggio rappresenta un razzo senza necessità di supporti.
2) esatto, ho messo il sottotitolo "spigolo" ma capisco che fosse un po' ambiguo. :)
@@BoardGamePhysicist grazie 1000! Non vedo l’ora di provarlo!
Mi è arrivato il gioco e ho già letto gran parte del Core Rulebook, ma ho un dubbio amletico: che conseguenza ha "commettere un crimine" cioè le fellonies (marcate sul regolamento anche con la faccina del brigante). Ok ci sono alcune azioni che si possono fare solo commettendo un crimine, ma poi se un giocatore commette un crimine, cosa gli succede di negativo?
Intanto i crimini li puoi commettere solo se si attiva l'evento corrispondente (in stagione blu un 5/6 mi pare) oppure se hai la fazione che ne ha l'abilità (forse la Cina). Di per sé non ha conseguenze negative, chiaramente ti negherà ogni accordo con le altre fazioni contro le quali lo commetti... :)
Per un alta interazione devi aspettare il prossimo modulo che penso siano le battaglie. Io ho la terza versione ed ho tutti i moduli. Con la guerra l’interazione raggiunge livelli stratosferici.
Dopo aver impiegato 1 anno e mezzo a studiare le regole ho giocato 4 partite a 4 giocatori in solitaria tenendo a mente le criticità che avevi individuato e spiegato in questo video e vorrei condividere con te alcune considerazioni e impressioni anche in relazione con i punti che avevi sollevato:
1) mi sono trovato quasi d'accordo sulla mancanza di interazione, dico "quasi" perché soprattutto nelle prime fasi del gioco i siti effettivamente accessibili sono relativamente pochi (tutti quelli con dimensione medio-grande, da 4 in poi, e con idratazione non inferiore a 3), soprattutto in vista degli ultimi 2 cicli nei quali bisogna "concretizzare" quanto costruito nei primi due (nei quali generalmente si può essere soddisfatti di essere riusciti a prendere lo spazio e a costruire una fabbrica): a tal proposito infatti mi è parso fondamentale, per continuare a costruire fabbriche su luoghi più ostici e per farlo più in fretta, ET-produrre il prima possibile la raffineria (il componente mediamente più pesante e che se decommissionato, riboostato in LEO e ritrasportato verso il luogo della prossima fabbrica ogni volta che se ne costruisce una rende tutte le manovre molto più costose in termini di soldi e di tempo) e il robonauta (per averne uno con un valore di ISRU più basso), tuttavia questo implica, per risparmiare turni preziosi, che sia meglio scegliere siti da industrializzare che siano dello stesso tipo spettrale delle carte che si è riusciti a comprare. Questo quindi ho notato limitare fortemente i possibili luoghi di prima colonizzazione per cui prendere per primi lo spazio per raggiungerli diventa fondamentale (mi è parsa essere un'"interazione indiretta" dettata dal fatto che tutti i giocatori hanno la mano pubblica per cui diventa possibile intuire le mosse dell'avversario e se si nota che un giocatore è più avanti nel raggiungere un determinato sito sarà necessario tenerne conto e rivedere lastrategia, per esempio cambiando la raffineria prendendone una di un altro tipo spettrale...). Si tenga tuttavia presente che si tratta nel mio caso di partite a 4 giocatori, nel video tu fai riferimento a partite a 2 e lì effettivamente la concorrenza è infinitamente meno folta per cui l'interazione finisce senza dubbio ben al di sotto dei limiti di guardia;
2) Sul punto dell'utilità di produrre nello spazio le carte invece mi sono trovato a maturare un'opinione opposta: le carte nere raramente mi sono trovato a volerle vendere data la loro minore massa sommata ad un molto minore numero di supporti necessari e a performance molto migliori, per cui sono capaci di rendere molto più facile ed economico continuare a raggiungere, prospettare e industrializzare nuovi siti (come detto prima ho notato che la partita cambia pesantemente di passo se si industrializza subito un sito dello stesso tipo spettrale della propria raffineria e del proprio robonauta per poterli produrre lì), l'obiettivo è quindi idealmente arrivare a costruire una navicella con sole carte nere e tutte (o quasi) dello stesso tipo spettrale. In questa configurazione diventa molto più agevole raggiungere le lune di Giove e Saturno (niente a che vedere con i razzi Gigawatt e Terawatt, è come paragonare una bici da corsa con una vettura di formula 1, però mi è parso poter fare la differenza);
3) Un aspetto che ho notato essere una costante nelle mie partite, svincolato in questo caso da quanto hai detto nel video (e a proposito del quale magari c'è anche un riferimento che mi sono perso nei suggerimenti strategici nel manuale di Race for Glory 😅), è che i siti di tipo spettrale C mi sono parsi essere un colossale "bidone": facilissimi da raggiungere e prospettare (soprattutto quelli più invitanti come Marte e Cerere) ma incredibilmente diffusi soprattutto vicino alla Terra (per cui il valore di quelle fabbriche può scendere velocemente a 4 punti) e privi di una raffineria di tipo C nel gioco (come fa notare Geoff nella maxiLive di Heavy Cardboard) per cui la raffineria dovrà essere sempre decommissionata, riboostata in LEO e riportata nello spazio con importantissimo dispendio di acqua e turni preziosi durante i quali gli avversari possono costruire anche il doppio delle fabbriche (in una partita a 48 turni questa maggiore macchinosità mi è parsa decisiva), l'unica eccezione è Cerere che se colonizzata porta da sola 9 punti per cui nel "late game" può essere una buona destinazione per il bonus della colonia sottomarina;
4) L'ultimo punto, che è anche quello più fresco nella mia esperienza, è quello riguardante la Luna. Effettivamente i suoi due siti sono di tipo spettrale H ed S e non ci sono altri siti facilmente prospettabili nel sistema solare interno di quei tipi lì per cui la loro industrializzazione può davvero cambiare la partita, tuttavia serve un robonauta con ISRU di 0 per prospettarli entrambi e serve essere primo giocatore (altrimenti essere primo giocatore, a parte per il fatto di giocare per primo e per la scelta del settore dell'assemblea su cui porre il seniority disk a fine ciclo solare, avrebbe ben pochi vantaggi pratici) o serve essere in anarchia, per cui trovo sensato che possa essere un luogo così importante. Vi è inoltre l'aspetto di ambientazione voluto da Eklund in riferimento al trattato sul non sfruttamento della Luna che, garantito nel suo rispetto dall'autorità del primo giocatore che soprattutto ad inizio partita è quello con la corporazione politicamente più potente in campo (tipicamente le Nazioni Unite/la ROSCOSMOS/la CNSA/la NASA) può puntualmente venire violato dallo stesso potente che sfrutta la sua posizione di "garanzia" per garantire a sé stesso l'esclusiva dello sfruttamento delle risorse lunari che sulla carta dovrebbero essere "patrimonio dell'umanità" e dunque neutrali. Ho avuto quindi una percezione legata all'introduzione nel gioco degli aspetti meno nobili dell'economia spaziale i quali però in uno scenario realistico potrebbero incidere in maniera relativamente importante (come anche il fatto che siano le grandi corporazioni dell'industrializzazione dello spazio a collocare nell'assemblea solare parlamentari a sè fedeli per aumentare il proprio potere politico ed economico, come reso nel modulo 0 della politica e cosa che anche i designer di Terraforming Mars hanno ritenuto di dover introdurre con l'espansione Turmoil, al di là di alcune carte progetto politicamente piuttosto distopicamente esplicite...).
D'accordissimo infine sul fatto che gli unici dischetti traslucidi siano quelli che non servirebbe affatto che siano traslucidi (oltre a rischiare di essere confusi a prima vista con quelli del giocatore rosso in determinate condizioni di illuminazione...) mentre quelli che servirebbe che fossero traslucidi sono invece opachi (infatti nella versione per Vassal tutti i dischetti, i cubetti e le cupole sono traslucidi).
Spero di essere stato sintetico (temo di no😅) e complimenti per l'enorme lavoro per il video (se mi sono avvicinato ad High Frontier è merito del tuo video unboxing dove hai detto "la mappa può generare due tipi di reazioni opposte...", facile immaginare quale sia stata la mia🤣)
Ciao Ale! Mi Sono letto con calma e con vero piacere il tuo commento!
Dopo un po'di partite (covid permettendo sono riuscito a farne anche io una a 3 giocatori) concordo su alcuni punti che hai evidenziato.
Interazione: si, l'interazione c'è indiretta esattamente per quanto hai detto tu. Ci sono due modi, tuttavia, per almeno due giocatori di evitare che gli si "soffino" tutti i siti facilmente colonizzabili: prendere il motore a regolite (per andare "lontano", nei limiti del possibile, facendo rifornimento in viaggio) e utilizzare un robonauta "raygun" per prospettare sui siti di asteroidi (si che ti serve 1 ma se prospetti su 10 almeno 1/2 ti dovrebbero venire).
Carte nere: hai ragione sul dire che difficilmente si rivendono (anche perché costa sangue sudore e lacrime produrle...) tuttavia trovo che alcune siano piuttosto inutili (commento che lascia un po' il tempo che trova, con l'esperienza bisogna saperle riconoscere...) Quindi sono parzialmente d'accordo anche se ritengo ancora che senza i moduli 1 e 2 (almeno) al gioco manchi qualcosa.
Siti C: perfetto d'accordo c, evidente, sta per "presa per il c...". Sono comunque siti utili come basi d'appoggio, colonie a "poco prezzo" e per il rifornimento.
Politica: questo è un aspetto abbastanza sottile del quale mi sono, in una certa misura, accorto anche io. Nel gioco è nascosta (neanche troppo) una bella critica alla società nella quale ci troviamo dove le industrie sono (e a quanto pare saranno) le uniche ad avere i fondi per l'industrializzazione del sistema solare. La mia critica a questo aspetto del gioco deriva dal fatto che io modulo zero (in più giocatori) in questo senso diventa obbligatorio dato che nel base non è previsto il passaggio di testimone del primo giocatore (che avrebbe la Luna tutta per sé... A prescindere che voglia colonizzarla o meno. Si che c'è l'anarchia ma è una finestra abbastanza stretta nella quale infilarsi).
In ultimo ti segnalo che la Ion ha (parzialmente) ridimensionato il problema dei dischetti con dei cubetti con sopra inciso il tipo spettrale del sito, nei colori dei giocatori, da mettere a fianco alle fabbriche. Se avevi fatto il ks dovresti già averli, altrimenti prendili in considerazione!
Concludo dicendo che non posso che ringraziarti per aver guardato davvero il video (e non solo visto, se capisci cosa intendo) e sono veramente contento che ti abbia aiutato ad avvicinarti a questo mondo.
Se sei a Modena o a Trento al PlayMuSe spero di poterti salutare! :) A presto!
ottima recensione, non penso sia il gioco per me. Hai provato Terra Invicta ( vedi steam ) ? Sembra che chi l'ha creato abbia giocato ad High Frontier in una sua parte
Grazie! Cavolo non lo conosco! Me lo guardo subito!!
@@BoardGamePhysicist troverai pane per i tuoi denti
È in download... :)
@@BoardGamePhysicist devo farmi dare una percentuale :D attendo la tua recensione! Mi piace la parte politica "terrestre" anche se dopo un pò può risultare noiosa, ma mi lascia.. senza fiato la parte di industrializzazione del sistema solare
Sono un fisico semplice. Vedo spazio, clicco compra.
Complimenti per il video, hai sintetizzato benissimo le regole di questo bel gioco tosto. Ho una domanda che c'entra poco: dove hai tovato i modelli per la stampa 3D per spacecorp? Ci sono anche per high frontier? grazie!!!!!!
Grazie! :)
Li ho trovati su thingverse, ti lascio il link! Per hf non ho ancora visto niente di interessante però! :(
www.thingiverse.com/thing:4343807
@@BoardGamePhysicist grazie mille, sono bellissimi!!!!!
Figurati! :)
Confrontandolo con leaving earth, quale consigli?
Sapevo che sarebbe arrivata questa domanda... :) Inizio col dirti che sono due giochi molto diversi, in LE passi molto tempo a testare razzi e far conti per massa e spinta. In HF puoi invece farne molti meno di conti dato che hai la possibilità di rifornirti sui siti. In generale LE è più solitario di HF quindi valuta anche se hai il gruppo adatto!
LE lo conosco solo attraverso i video in rete mentre a HF ho fatto diverse partite anche in solo. Come viene detto nel video, HF è più sandbox e ha un gusto decisamente american: ho provato la stessa soddisfazione a vincere una partita come a perderla riuscendo però a industrializzare quel dato sito per la prima volta (ho indistrializzato Luna e Marte ma vorrei ancora riuscire ad atterrare su una cometa e andare oltre la fascia degli asteroidi, poi mi mancano Venere e Mercurio...). Ognuna di queste sfide va affrontata cercando approcci diversi al gioco: vela solare o razzo a regolite? Viaggio diretto o con rifornimento intermedio? Meglio fare prima una Factory facile e sfruttarne i vantaggi? Meglio portare tutti i componenti subito o stare leggeri e fare due missioni?
leaving earth è noiosissimisssimo a confronto. Superato l'enigma di come raggiungere marte e tornare (quindi assemblare nello spazio)...il resto e' un girare la carta sperando che non esploda. Microgestione del rischio e stop. non mi ha emozionato. Ho l'espansione che non ho nemmeno aperto. Peccato perche' l'impatto estetico è davvero super
LEaving Earth Da avere assolutamente...ma prenderà tanta tanta polvere
Beh no dai, io periodicamente lo gioco. In solitaria ma lo gioco. :)
Ciao, complimenti per la recensione, io sarei molto interessato a capire come si gioca tramite una partita su tabletop simulator, se l' offerta è ancora valida, grazie!
Assolutamente sì, mandami un messaggio tramite Facebook che ci mettiamo d'accordo!
Ah ecco. Ti sto scrivendo mentre vedo il video. Ho visto che ad un certo punto metti in pausa e dici di non prendere tutto quello che dici dopo sulle pinze perché ti sei informato du bgg. 🤣. Tu stai giocando al base. Quando inserisci tutti i moduli vedrai che il gioco cambia del tutto. I futuri sono proprio le missioni. Complimenti del video. Bellissimo.
Grazie!! :) Chiaramente me ne sono accorto dopo aver registrato... Vabbè! 🤣 Appena mi arriva Conflict facciamo la parte 2! ;)
Correggimi se sbaglio :
Nelle zone di aerofrenaggio o comunque di atterraggio , non si può sostare se non per fare rifornimento grazie all'icona pacman...oppure vale SOLO per le zone di aerofrenaggio ?
Nelle zone che presentano accensioni d'atterraggio non puoi mai sostare, nelle zone di aerofrenaggio hai ragione :)
@@BoardGamePhysicist ok allora sto capendo piano piano XD
Ottimo! Se vuoi possiamo anche sentirci su tts!
@@BoardGamePhysicist perdonami ma non ho compreso il significato di decommissionare, mi spiego : facendolo le carte ritornano in mano (e quindi non sul playmat ) o vengono completamente scartate? Ad esempio a seguito di un fallimento durante un atterraggio?
Spero di essere stato chiaro.
(Ammetto di non avere ancora letto le core rules)
Tranquillo. :) Quando acquisti una carta ne acquisti il brevetto che poi potrai in seguito costruire (quando effettui il boost in LEO). Se decommisioni una carta (vuoi perché ti esplode qualcosa, vuoi perché lo lasci su un pianeta ecc) questa ti torna in mano perché il brevetto è ancora tuo! :)
Davvero ben fatto! Sarebbe, come sempre, gradito un gameplay anche se sicuramente sarà lunghissimo.
Sarei curioso anche di un paragone con Leaving Earth, seppur i due giochi sono molto differenti tra loro
Ragazzi ma mi spiate?! XD Ci sto lavorando in questi giorni (ma non uscirà prima di Agosto)! Ho risposto ad un commento che mi chiedeva un paragone con LE, controlla! In generale posso dirti che sono due giochi che condividono praticamente solo l'ambientazione. LE fa molto leva sulla pianificazione e sul calcolo della spinta. HF, invece, punta all'industrializzazione del sistema solare!
Quali sono secondo te , le espansioni da avere ? Tutte e 4 o solo alcune?
Secondo me il gioco risulta "monco" senza i moduli 1 e 2. Aggiungono davvero tante cose e soprattutto obiettivi di fine partita. Il modulo 3 è relativo al conflitto, non so se consigliarlo, dipende molto dall'esperienza che cerchi! Sul modulo 4 so poco, appena mi arriva ti aggiorno! :)
Al minuto 8 dici che alla fine di un giro completo del cubetto giocatore si rimuove un disco rosso, se tale disco non fosse presente la partita finisce
Detta in questo modo sembra che la partita duri 5 cicli solari e non 4 (12 anni e levo il primo, atri 12 e levo il secondo, poi il terzo e poi il quarto... alla fine del quinto giro vado a levare il disco ma non c'è e la partita finisce)
E' così, oppure dura quattro cicli solari (levo il quarto ed ultimo dischetto e la partita finisce)?
Posso confermarti che, nel gioco base, la partita dura in totale 5 cicli! :)
@@BoardGamePhysicist Grazie mille, quindi 60 turni di gioco?
E in Solitario?
Esatto! In solitario dipende dalla modalità che scegli, alcune durano 5 cicli, altre molto meno! :)
ciao, come mai non lo trovo in nessun store? grazie
Ciao! Purtroppo è un gioco un po' di nicchia... Mi sembra che in questi giorni sia attivo un gruppo di acquisto su Weega. Guarda anche su EGYP.
Al momento lo vedo disponibile su Philibert :)
Ciao scusa la domanda un po’ banale ma dove mi consigli di acquistare il gioco ??... a parte la case editrice ??...... poi vorrei chiederti il livello di rigiocabilita che ha hf e se in solitario vale la pena giocarlo ??.... meglio se in gruppo ??... grazie
Ciao Vittorio! Allora per quanto riguarda il dove acquistarlo ci sono una pletora di siti italiani che lo vendono (egyp per dirne uno) quindi scegli dove sei più comodo (il sito della casa offre delle opzioni in più ma al "prezzo" di dover attendere). La rigiocabilità, soprattutto in solitario, secondo me è altissima, anche perché puoi porti tu stesso degli obiettivi da raggiungere (invece che competere solo per il ponteggio!). :)
@@BoardGamePhysicist grazie per avermi risposto , il tema è il gioco in se mi sembrano bellissimi , poi la
Mancanza di un automa da pilotare me lo fa apprezzare ancora di più . Resta il problema del fatto che è in lingua inglese a tal proposito potresti darmi qualche consiglio per superare questo ostacolo ??...... non sono proprio un madre lingua 🙃...... c’è qualche manuale tradotto ???
Un ultima cosa : cosa intendi per farti degli obiettivi tuoi ??... puoi fare un esempio ??.... grazie per la gentile risposta !!
Assolutamente sì! :) Vieni sul gruppo di Facebook High Frontier 4 All ITA e cerca i post di Andrea Nini! :)
Certo! Intendo che in una partita ti poni come obiettivo quello di arrivare sulle lune di Saturno. Non per il punteggio ma perché è bello riuscirci! :)
Ciao! bellissimi i tuoi video, ben fatti e chiarissimi!
Ti volevo chiedere se sei partito da space diamonds giocando da solo (se sì con quale regole)? mi arriva oggi gioco base ed espasioni e volevo provare a fare una prima partita da sola :)) che non sto nella pelle!
Grazie! :)
Effettivamente sono partito con Space Diamonds per una partita di rodaggio ma ciò che mi ha aiutato un sacco è stato leggere la partita commentata in Race For Glory. Per il gioco in solo ti consiglio una bella partita a Race for Glory (Space diamonds é forse troppo facile) e poi passare alle Core Rules. NON Giocare lo scenario "Hermes Falls", é rotto!
@@BoardGamePhysicist scusami cosa significa che è rotto? Mi sembrava così bello quello scenario :(
Allora in pratica devi, entro pochi turni, riuscire a fare 2 viaggi fino a Hermes con il motore a regolite. Calcola che di propulsori a regolite nel mazzo ce n'è uno quindi se non ti viene "subito" quella carta, passi turni a comprare e vendere carte solo per fare girare il mazzo. Forse (sottolineo forse) se viene come prima carta del mazzo hai qualche probabilità di farcela ma la vedo dura. Dammi retta e vai di CEO! :)
@@BoardGamePhysicist ah ecco ora mi torna il discorso che è rotto! Nemmeno aggiugendo le espansioni con qualche altro thruster? (Non le ho guardate granchè sicuramente sbaglio)
@@BoardGamePhysicist comunque vado di CEO ;)
Ciao molto utile il tuo video ma potresti fare anche una partita in solo ??.. sarebbe utile per capire il flusso di gioco e le sue dinamiche interne ....grazie
Ciao! Mi piacerebbe molto ma con la bimba faccio un po' fatica a trovare il tempo! È nella mia lista comunque! ;)
@@BoardGamePhysicist grazie ti chiedo un altra piccola cosa : i cerchi di Lagrange ( non di accensione ) sono spazi dove L azione di movimento si conclude ?? ( anche se ho altre accensioni ) o sono solo di transito attivando le icone su di esse descritte perché ci passo semplicemente sopra ??.....
Ciao! I punti di Lagrange sono semplicemente punti in cui la gravità dei pianeti si compensa e cambiare traiettoria è gratuito (non devi pagare accensioni come noi punti di Hohmann). Quindi non si conclude il movimento e puoi gratuitamente cambiare direzione! :)
Se vuoi altri dettagli sui punti di Lagrange chiedi pure! ;)
Gran lavoro, questo è un gioco che va fatto conoscere. Puntualizzo solo un dettaglio: nel Modulo 1 le navi cargo sono chiamate Freighters mentre i Futures sono obiettivi da raggiungere che si trovano sul lato viola di GE Thrusters e Freighters. I Futures si possono introdurre solo giocando tutto i moduli attuali (0-1-2) e risolvono il problema che lamentavi di non avere stimoli a puntare a siti più distanti.
Grande! Avevo letto qualcosa ma non nel dettaglio! Devo studiarmelo!
sarebbe il gioco che fa per me, ma con poco tempo a disposizione leggerlo in inglese mi sembra impossibile non tanto per la lingua in sè ma per la reale comprensione delle regole e/o eccezioni da acquisire. Sarebbe pesante anche in italiano molto probabilmente, visto che sono 4 o 5 manuali...ma in ita questo sforzo lo farei oltremodo volentieri!
Spero in una localizzazione futura magari anche Fanmade
Capisco, ma so per certo che c'è un ragazzo che se ne sta occupando! Purtroppo non mi ricordo come si chiama ma se guardi i miei post su facebook lo trovi. Ha già tradotto i primi due manuali!
Oddio GRAZIE
(Ma grazie A TE...)
Se conosco Eklund lo devo a te e Luca Conti. Mi avete aperto un mondo. Nel vero senso della parola! :)
Ecco, adesso mi sento responsabile :P
@@BoardGamePhysicist Che bomba!!! Grazie Lorenzo, sono lusingato... ;)
Grazie a te!!! :) Gioco spettacolare, non vedo l'ora di inserire le espansioni!
Grazie per il video. Se solo riuscissi a trovare una copia...
Grazie a te! Hai guardato su Egyp?
@@BoardGamePhysicist vivo in Australia...
¡oloʌɐɔ :) scherzi a parte, ti consiglio il mercatino di bgg! Ho preso diverse cose e i prezzi sono in linea col mercato. Ti segnalo anche che la Ion a breve (ma non so quando) dovrebbe fare partire un nuovo kickstarter per il quarto modulo. Magari torna disponibile anche il base! :)
@@BoardGamePhysicist non scherzo. Vivo davvero in Australia 😁
No ma il mio "scherzi a parte" era riferito all'aver scritto sottosopra! :D
Un paio di considerazioni dopo aver visto il video...
Ci sono le missioni, quindi gli obiettivi volendo ci sono eccome...
Per quanto riguarda i materiali, sono (purtroppo) i classici dei giochi di Eklund, come i manuali con miliardi di spiegazioni scientifiche.
Le espansioni sono 4 e non 2
Ciao! Le missioni sono presenti solo nelle espansioni se non sbaglio, giusto? Per il numero di espansioni volevo riferirmi a quelle già uscite al momento della pubblicazione del video! :)
@@BoardGamePhysicist Ciao, in realtà le missioni le usi già in Space Diamonds. Per le espansioni ok, in effetti a me è arrivato da poco il KS completo con la quarta, Conflict...Cmq, dimenticavo, bel video... :D
Giusto, ma nel core non ci sono vero? O mi sono completamente svanito? XD io Conflict lo sto ancora aspettando!!! :(
@@BoardGamePhysicistah, se intendi che si usano solo in Space Diamonds ed in alcuni scenari (mi pare) allora si.... Io ho scelto la combined shipping, per quello mi è arrivato tutto insieme.... ;)