Подумаю, что можно сделать, это совсем не короткое видео. У меня есть решение, которое использует гугл доки для перевода, но оно не подойдет для больших игр, где много текста
Лайк, подписка, колокольчик. А как темы для будущих видео, не плохо было бы увидеть то, что чаще всего требуют работодатели. В моей стране, например, - это Odin, Zenject, UniRx. Какой-то обзор этих инструментов или что-то подобное.
Да, спасибо, ты прав! Если что, есть готовый ассет, отполированный и с исправленными недочетами. Найти можно здесь: github.com/vavilichev/UnityUserful/blob/main/Assets/VavilichevGD/Utils/SyncedTimer/SyncedTimer%20v.1.02.unitypackage
Лучше всего через сервер, конечно. Офлайн есть возможность обмануть систему. Я использовал по приоритетности несколько проверок: 1. Брал актуальное время с сервера 2. Оффлайн: брал время активности устройства с последнего включения. 3. Оффлайн: брал время с устройства. Все равно можно обмануть, но это запариться надо. Для моих проектов было достаточно. Но некоторые не дают играть, пока интернет не будет доступен.
Чувак, опиши лучше свой алгоритм чтобы AI авто и AI людей (окружающие NPC) двигались по своим областям, ну и + реакция например на выстрел с оружия (чтобы бежали кудато от игрока к новому waypoint) . Короче как в GTA. У меня есть свои наработки, но глядя твои видео я понял что не все возможности использую. Хотябы образно распиши и топорно. А так лайк и подписка как всегда + колокольчик стоит у меня . Спасибо!
@@gamedevlavka согласен👍🏽но это самая изеденная тема без грамотного решения. Сделай такой видос - просмотров море будет. Я могу тебе подкинуть идею как это я сделал и мне интересно аак это ты сделаешь👍🏽 а так молодец что записываешь обучение. Все кто смотрит обязан подписаться и лучше на патрион копейкой поддержать 🍻
@@mypaxa003 да я не думал хвастаться))) dell модель S2721DS, стоимостью в 400 баксов в 30 лет для работы уверен каждый сможет себе позволить) кстати рекомендую его. По характеристикам как apple моноблок 27 дюймовый
Было бы круто увидеть актуальное решение по внедрению локализации
Подумаю, что можно сделать, это совсем не короткое видео. У меня есть решение, которое использует гугл доки для перевода, но оно не подойдет для больших игр, где много текста
Лайк, подписка, колокольчик.
А как темы для будущих видео, не плохо было бы увидеть то, что чаще всего требуют работодатели. В моей стране, например, - это Odin, Zenject, UniRx. Какой-то обзор этих инструментов или что-то подобное.
Я подумаю над предложением, сам недавно начал пользоваться. Архитектура у меня своя, а Odin, например, недавно только купил. Но там да, много тем.
Можно ещё увеличить шрифт в редакторе? На телефоне вообще неудобно смотреть. А так - лукас.
Пардон, обычно увеличиваю, в этот раз чет организационно много косячков
А я на компе смотрю в 2К мониторе. все видно :)
@@AndrewDreamKeeper поздравляю
@@Multizauri спасибо, но с чем?
@@AndrewDreamKeeper с 2К монитором и тем, что ты на нем смотришь
17:37 Не критично, но в этом моменте будет дважды срабатывает ивент OnTimerValueChanged. Если у кого-то возникнет проблема - знайте где копать.
Да, спасибо, ты прав!
Если что, есть готовый ассет, отполированный и с исправленными недочетами. Найти можно здесь:
github.com/vavilichev/UnityUserful/blob/main/Assets/VavilichevGD/Utils/SyncedTimer/SyncedTimer%20v.1.02.unitypackage
Супер, спасибо!
Идея для ролика. DOTween
Буду твоим таймером пользоваться. Выглядит удобно. А плохо все ивенты статичными делать и не использовать синглтон?
Спасибо за видео! Можно спросить как грамотнее всего проверять сколько времени прошло с последнего захода игрока в игру?
Лучше всего через сервер, конечно. Офлайн есть возможность обмануть систему. Я использовал по приоритетности несколько проверок:
1. Брал актуальное время с сервера
2. Оффлайн: брал время активности устройства с последнего включения.
3. Оффлайн: брал время с устройства.
Все равно можно обмануть, но это запариться надо. Для моих проектов было достаточно. Но некоторые не дают играть, пока интернет не будет доступен.
@@gamedevlavka спасибо!
Я таймер через куротину делал. Правда не синхронный. Думаю так лучше, чем обдейт загружать.
обдейт. ок
Чувак, опиши лучше свой алгоритм чтобы AI авто и AI людей (окружающие NPC) двигались по своим областям, ну и + реакция например на выстрел с оружия (чтобы бежали кудато от игрока к новому waypoint) . Короче как в GTA. У меня есть свои наработки, но глядя твои видео я понял что не все возможности использую. Хотябы образно распиши и топорно. А так лайк и подписка как всегда + колокольчик стоит у меня . Спасибо!
Крайне частная и огромная тема для видео.
И кстати, ты на каком мониторе смотришь, хвастун??))
AI - действительно огромная тема. Под AI в более менее крупных студиях выделяется целая команда разработчиков.
@@gamedevlavka согласен👍🏽но это самая изеденная тема без грамотного решения. Сделай такой видос - просмотров море будет. Я могу тебе подкинуть идею как это я сделал и мне интересно аак это ты сделаешь👍🏽 а так молодец что записываешь обучение. Все кто смотрит обязан подписаться и лучше на патрион копейкой поддержать 🍻
@@mypaxa003 да я не думал хвастаться))) dell модель S2721DS, стоимостью в 400 баксов в 30 лет для работы уверен каждый сможет себе позволить) кстати рекомендую его. По характеристикам как apple моноблок 27 дюймовый
@@AndrewDreamKeeper Я себе в 20 лет изогнутый взял Samsung Odyssey G5 27" 144Hz и стоит он чуть больше 300$
Перезалив?
Ага, в прошлом видео был косяк, не дописал строчку кода важную, поэтому как-то так)
@@gamedevlavka спасибо за нужный контент