Зашёл посмотреть разнос игры по поводу регистрации попаданий, а попал в клуб очумелые ручки по рисованию) Два видео за один день - хорошо, очень хорошо :D
единственное, что могу сказать,так это то, что такаяпроблема не только у Осады. но и всех других онлайн шутеров. Пример Кс. где у меня происходит море случаев. когда на экране я наблюдаю ту же картину, что ты описал (3:40) ( как и с перепросмотрами твоей перестрелки с врагом. так что, ты прав. такая вещь как ХИТРЕГА очень больная вещь) даже звук выстрела был слышан, но нет я соснул. (5:07) также хочется подчеркнут, что ты прав на счёт выстрела рядом с моделькой , но не как не по модельке. т.к. в любом шуторе есть такая вещь как задержка,после первым выстрела( он называется по другому- но я забыл) 5:20 и когда я пересматриваю ролики. где показывают, что не зарегала. хотя попал, я точно вижу, что на самом деле пускай прицел и прошёлся по модельке. но выстрел был произведён мимо модельки. для докозателбства возьмите любой ролик карамышева. где он специально замедлят дорожку чтоб показать, какой он КОСОЙ и прокрутите скорость по максимому. и тогда можно будет увидеть картину, что он и не промахивался, а всё дело в игре. (почему он. просто других я не смотрю. хотя можно будет посмотреть и русского мясника. где он показывал не удачные моменты имено. что не давние 2017-2018 гг. и там он тоже показывал проблемы рег.Поподаний, а то многие могут сказать - это всё старое. сейчас такого нету. ага нету. я чёт ни разу не видул ни одного файла. что трогали бы сетевой код.) ну вот. что рили смешно так это то. как именно в овервоче работает Сеть.регистрации. разрабы там очень смешно и круто придумали с фишкой жирного ХП и ХитБоксами ,что часто обманывает игроков. что у них там просто супер рега. прям ни одного случая не было. что попадания не засчитало.
Кстати, когда играешь за Кали, пуля может улететь не туда куда целишься, а туда, где твой прицел был до этого. Чаще всего это случается при резком движении прицелом (например когда делаешь флик-шот). И нет, это не разброс, ведь всё время пуля летела именно так, как я описал. И это при пинге 80-110.
Вот поэтому я пересел с Кали на пулимёт Зофии. Почти в 25% случаях причиной моей смерти была нерега по причине моих 109-и пинга против 34-ех, а на килл каме всё видно, даже отчётливый звук есть, но пока я живу в жопе России (относительной) игра за Кали будет больной темой, хотя может вернусь после бафа скорости срабатывания и добавления пп с прицелом
катали с другом в казуал, он 4 раза медленно навёлся с босга на голову врага и выстрелил. Ни попал ни разу) Хз вообще как тот чел его после этого не убил, но это уже чудеса казуала) Случай был сегодня, когда монтажнику выстрелили в щит, был звук даже выстрела в щит, но по итогу монтажник сдох. Обида в том, что это был рейтинг
Для себя что-то нового я не узнал. Именно по этой причине (разница пинга) выхожу на противника заранее зажимая ЛКМ) Кстати, если смотреть за тиммейтом, то кажется что тупит по страшному и не стреляет когда положено, но это уже другая история.
Если кровь и обломки обрабатывается только у меня на клиенте - как синхронизируется эти повреждения у всех? Ведь при выстреле нужно еще синхронизировать повреждения, чтобы у всех на карте дыры в стенах были одинаковые.
И в целом считаю, что нельзя написать идеальный netcode. Когда сеть пролагивает там все равно будут херовые регистрации попаданий. Чисто физически нельзя обмануть физику доставки пакетов до сервера если пинг лагает.
@@ooo-raduga6 на самом компе просчитывается МУСОР (сломал лампу и она разваливается у всех по-разному), КРОВЬ (ну тут без объяснений) и ТРУПЫ (убил человека и у каждого он падает по-разному). Всё это можно заметить на реплеях в конце раунда. Когда кого-то убили, и начали стрелять в труп. Тогда кровь будет возникать из воздуха (так как на каждом компьютере тело лежит по-разному). А дыры в стенах согласуются с сервером.
@@ooo-raduga6 ты прав, но проблема не только в не самом лучшем неткоде, но еще и в политике компании. Почему они не хотят ставить сервера в России? Потому что невыгодно! (Тут вообще прикола не понял, сервера ещё не сделали, а уже выгоду считают). И приходится играть на чужих серверах с высоким пингом. Да и вообще им стало насрать на РУ-комьюнити. Они даже перестали CGI-фильмы переводить, актёров озвучки не очень подбирать стали и даже обрубили языки озвучки в игре ТОЛЬКО ДЛЯ РОССИИ.
DaHox Я как-то смотрел куда ломится клиент игры. Он подключается к облаку Amazon. То есть сервера там не нужно делать. Юби не закупают железные сервера, чтобы вручную их поставить в дата центр. Я уверен, у них там все автоматизировано и при наличии дата центра за 1 день они могут поднять хоть 5 регионов. Проблема в том что если посчитать цены на облако как раз и получается, что не выгодно. Онлайн у сиджа в среднем 70к пользователей в сутки по миру. Допустим у нас будет примерно 10-20к по всей стране. Цены на российское облако намного дороже. Тот же НДС и банально в России нет самого Amazon. Плюс еще не достаточно поставить сервера только в Москве. а Дальний восток? а Сибирь. А в тех краях не особо много нормальных дата центров. Вот и получается, что нет смысла поднимать сервера в России. Я кстати с серверами проблем не испытываю, потому-что пинг с Владивостока до Японии 20-50мс. После Баттлфилда 3/4 с пингом в 120-170 мне норм и играть комфортно.
@@ooo-raduga6 а другие говорят, что для радуги используют сервера Майкрософт. Ну насчёт этого я не уверен, звучит не очень правдоподобно. Да и не было тогда бы лагов, как последние два дня. Меня, например, вчера одним оставили против полной команды противников, остальные вылетели. А потом четыре человека вылетело и у врагов, но они вернулись обратно.
Нихуя! В радуге другая система синхронизации состояний (скорее всего прямая с небольшими проверками сервера на лютый треш...или из нет...). Но факт в том, что хитрега это не проблема сиджа. По большей части это просто удобный повод за который цепляются ,чтобы оправдать свой лоускилл
И че это? Где монтаж? Зачем мне эти ваши объяснения? Нафиг мне ваша рега? Но рисуешь четко. С меня лайк :D P.s. ну естественно это рофел. Никакого лайка я не поставил :D (опять рофел)
хз я играю Battlefield V и 2042 у меня был интернет ADSL-2 скорость 8мигб пинг 120 игралось в прицепе норм, терпеь моя мечта сбылась и мне подключили GPON оптика скорость 200мигб ипинг 90 играть стало проста какойто кошмар! и если врага ктота добивает, то мне дают очки хотя я не видел регистрации попадания. пк проц 2678-v3, ram 16gb, gtx1660ti, ssd m2 моник 144грц FPS в батле 70-120
Частенько сталкивался с хейтом в свою сторону, да и не только в свою, когда твой пинг например 60, а против тебя попадаются ребята с пингом 10 и они называют тебя пинг-абузером и считают, что преимущество на моей стороне, хотя возможно частично так и есть, но я не уверен =_=
Так, подожди, сложна. Когда я умираю? Когда информация о попадании врага мне в голову дошла от клиента врага до сервера , когда она вернулась к врагу на клиент обратно или когда она пришла ко мне на клиент от сервера?
@@mentallyub409 , но тогда по идеи и враг получит пулю тогда, когда информация дойдёт от меня к северу. Я просто к чему виду, даже если враг убил меня, если я нажал кнопку, то моя пуля же не должна просто растворяться в воздухе, мы тогда должны разменяться. И ведь такое бывает, правда очень редко.
@@ИванДобродеев-е3м в видео же разъяснили. Чей выстрел сервер раньше обработает, тот и зачтет. Выстрелы другого просто не будут засчитываться. Насчет разменов только сами разработчики знают. Вся игра происходит на сервере. Мы лишь отсылаем и принимаем информацию.
А ещё ты говоришь, что кровь, она только у меня на клиенте. Но как же тогда кровь на стенах, когда кто-то убил кого-то, а ты потом просто пришёл туда, и увидел труп и кровь рядом, не ты же её делал, информация о ней пришла с сервака? Или я не понимаю чего-то?
Мне кажется, это работает так. Сервер отправляет на твой клиент информацию о сделанных выстрелах и расположении игроков на карте. А дальше, клиент по этим данным высчитывает. Например как было сделано попадание по персонажу, с какого направления, под каким углом и, таким образом, отображает, куда попала кровь
пинг 30 у врага 100 и все равно такие убивают быстрее как так играю часто за котвэйру и меня даже с разворота просто одной пулькой в пятку. и да я всегда был против такой хрени чтоб стрельба шла через сервер помню старенькую игру у меня там хорошо получалось стрелять но я думаю что просто сервер нормально работал поэтому все выстрелы регались даже убить друг друга моно было а сейчас если тебя убили пули которые после смерти вылетели со ствола потерялись на сервере))
Ну вот какраз о хит реге сегодня в чела стрелял пока он бежал ниодного хита не защитало хотя это не пинг был нет он просто бежал а потом меня убил ведь патроны кончились и вот я хотел бы понять а где все попадания которые я видел на нём
Ни разу в жизни не встречался с проблемами регистрации в т-ханте. Пока не увижу видео - не поверю. В соло нереги вообще быть не может, т.к. пинг там у тебя 1мс и игра работает только со стороны клиента.
Карочь.Воистину Вася с 3Б пошел снять видос и рассказать как работает мир и его особенности.Ролик в целом таким и оказался) (это я шуту, не хотел обидеть) Ну реально нечего сказать. Спонтанный ролик,спонтанный комент
Показал бы для наглядности такие моменты со стримов или записанных игр,а так какие-то демки прямоугольники на видео.Вот на глазе помню хитрег всегда говенный был почему вот только не ясно
Видео решил записать спонтанно, не нашлось под рукой подходящих футажей. Но в целом, думаю, что описанные ситуации знакомы всем, поэтому решил обойтись без них.
Тут скорее проблема хитбоксов, а не реги, ты попал в капюшон, но визуально создается ощущение, что попадаешь в голову. Пойми - нерегать в соло антитерроре не может - это все равно, что играть в сингловый шутер, т.к. всё действо происходит у тебя на клиенте.
Зашёл посмотреть разнос игры по поводу регистрации попаданий, а попал в клуб очумелые ручки по рисованию)
Два видео за один день - хорошо, очень хорошо :D
Я правда думал, что видео будет коротким, но получилось как всегда, сорян :D
В смысле? Я думал что это опять 20+ минутный ролик, а это 6 минутка от прокса:( (P. S. Ролик ещё не посмотрел,только начну)
Да ничё :D
6:37 не так уж и много. Все нормально.
Хочешь я сделаю видео по отдельной ссылке, чтоб ты посмотрел, какой пиздец у меня с регистрацией попаданий( ЗА ОДНУ ЕБАНУЮ КАТКУ )
Все подробно разъяснил, это я и так понимал, но для других будет очень полезно, хорош)
5:35 Ты просто озвучил моё игровое кредо, ты либо промазал либо......промазал.
О, Ютуб решил спустя год напомнить об этом ролике
Кстати плохая рег это канон по книге (без шуток )только не говорите это юбикам.
Фанаты Пенгу оценят
Сначала не понял, а потом каааааак понял! Оч смешно)
Очень клёво и просто объяснил, лойс!
100 было что в меня зажимают, я даю в голову, и мы вместе умираем
единственное, что могу сказать,так это то, что такаяпроблема не только у Осады. но и всех других онлайн шутеров. Пример Кс. где у меня происходит море случаев. когда на экране я наблюдаю ту же картину, что ты описал (3:40) ( как и с перепросмотрами твоей перестрелки с врагом. так что, ты прав. такая вещь как ХИТРЕГА очень больная вещь) даже звук выстрела был слышан, но нет я соснул.
(5:07) также хочется подчеркнут, что ты прав на счёт выстрела рядом с моделькой , но не как не по модельке. т.к. в любом шуторе есть такая вещь как задержка,после первым выстрела( он называется по другому- но я забыл) 5:20 и когда я пересматриваю ролики. где показывают, что не зарегала. хотя попал, я точно вижу, что на самом деле пускай прицел и прошёлся по модельке. но выстрел был произведён мимо модельки.
для докозателбства возьмите любой ролик карамышева. где он специально замедлят дорожку чтоб показать, какой он КОСОЙ и прокрутите скорость по максимому. и тогда можно будет увидеть картину, что он и не промахивался, а всё дело в игре. (почему он. просто других я не смотрю. хотя можно будет посмотреть и русского мясника. где он показывал не удачные моменты имено. что не давние 2017-2018 гг. и там он тоже показывал проблемы рег.Поподаний, а то многие могут сказать - это всё старое. сейчас такого нету. ага нету. я чёт ни разу не видул ни одного файла. что трогали бы сетевой код.) ну вот. что рили смешно так это то. как именно в овервоче работает Сеть.регистрации. разрабы там очень смешно и круто придумали с фишкой жирного ХП и ХитБоксами ,что часто обманывает игроков. что у них там просто супер рега. прям ни одного случая не было. что попадания не засчитало.
Вот это дистанционное обучение по Радуге, в пэинте рисует только избранные, с меня лайк))
Кстати, когда играешь за Кали, пуля может улететь не туда куда целишься, а туда, где твой прицел был до этого. Чаще всего это случается при резком движении прицелом (например когда делаешь флик-шот). И нет, это не разброс, ведь всё время пуля летела именно так, как я описал. И это при пинге 80-110.
Хорошее видео и очень понятно всё разъяснил. Спасибо. Жаль, увидел только сейчас.
Халтура. Ни монтажа, одним дублем. Ещё и оправдывает хит регу в этой игре. (Чемоданчик уже занесли?)
Спасибо, что объяснил пацанам. (А то «не регает» заибал0)
Веселить других своей тупостью - такое благородное дело..
Мда, Pengu сильно изменился. Охолостел и на русском шпарить научился.
я женат так-то :D
Вот поэтому я пересел с Кали на пулимёт Зофии. Почти в 25% случаях причиной моей смерти была нерега по причине моих 109-и пинга против 34-ех, а на килл каме всё видно, даже отчётливый звук есть, но пока я живу в жопе России (относительной) игра за Кали будет больной темой, хотя может вернусь после бафа скорости срабатывания и добавления пп с прицелом
Еще пули летают мимо, не туда, куда ты целишься, а туда, где прицел за секунду до этого (в зависимости от пинга) был.
катали с другом в казуал, он 4 раза медленно навёлся с босга на голову врага и выстрелил. Ни попал ни разу) Хз вообще как тот чел его после этого не убил, но это уже чудеса казуала) Случай был сегодня, когда монтажнику выстрелили в щит, был звук даже выстрела в щит, но по итогу монтажник сдох. Обида в том, что это был рейтинг
Для себя что-то нового я не узнал. Именно по этой причине (разница пинга) выхожу на противника заранее зажимая ЛКМ)
Кстати, если смотреть за тиммейтом, то кажется что тупит по страшному и не стреляет когда положено, но это уже другая история.
Теперь впредь буду знать. Найс просвещение 😇
наш ответ пенге :D вижу пейнт - ставлю лайк
Нам бы такого учителя информатики ;D
Где записаться на урок рисования?
Если кровь и обломки обрабатывается только у меня на клиенте - как синхронизируется эти повреждения у всех? Ведь при выстреле нужно еще синхронизировать повреждения, чтобы у всех на карте дыры в стенах были одинаковые.
И в целом считаю, что нельзя написать идеальный netcode. Когда сеть пролагивает там все равно будут херовые регистрации попаданий. Чисто физически нельзя обмануть физику доставки пакетов до сервера если пинг лагает.
@@ooo-raduga6 на самом компе просчитывается МУСОР (сломал лампу и она разваливается у всех по-разному), КРОВЬ (ну тут без объяснений) и ТРУПЫ (убил человека и у каждого он падает по-разному). Всё это можно заметить на реплеях в конце раунда. Когда кого-то убили, и начали стрелять в труп. Тогда кровь будет возникать из воздуха (так как на каждом компьютере тело лежит по-разному). А дыры в стенах согласуются с сервером.
@@ooo-raduga6 ты прав, но проблема не только в не самом лучшем неткоде, но еще и в политике компании. Почему они не хотят ставить сервера в России? Потому что невыгодно! (Тут вообще прикола не понял, сервера ещё не сделали, а уже выгоду считают). И приходится играть на чужих серверах с высоким пингом. Да и вообще им стало насрать на РУ-комьюнити. Они даже перестали CGI-фильмы переводить, актёров озвучки не очень подбирать стали и даже обрубили языки озвучки в игре ТОЛЬКО ДЛЯ РОССИИ.
DaHox Я как-то смотрел куда ломится клиент игры.
Он подключается к облаку Amazon.
То есть сервера там не нужно делать. Юби не закупают железные сервера, чтобы вручную их поставить в дата центр.
Я уверен, у них там все автоматизировано и при наличии дата центра за 1 день они могут поднять хоть 5 регионов.
Проблема в том что если посчитать цены на облако как раз и получается, что не выгодно.
Онлайн у сиджа в среднем 70к пользователей в сутки по миру.
Допустим у нас будет примерно 10-20к по всей стране.
Цены на российское облако намного дороже. Тот же НДС и банально в России нет самого Amazon.
Плюс еще не достаточно поставить сервера только в Москве. а Дальний восток? а Сибирь.
А в тех краях не особо много нормальных дата центров.
Вот и получается, что нет смысла поднимать сервера в России.
Я кстати с серверами проблем не испытываю, потому-что пинг с Владивостока до Японии 20-50мс. После Баттлфилда 3/4 с пингом в 120-170 мне норм и играть комфортно.
@@ooo-raduga6 а другие говорят, что для радуги используют сервера Майкрософт. Ну насчёт этого я не уверен, звучит не очень правдоподобно. Да и не было тогда бы лагов, как последние два дня. Меня, например, вчера одним оставили против полной команды противников, остальные вылетели. А потом четыре человека вылетело и у врагов, но они вернулись обратно.
И тут я с пингом 200
Надо было сделать заключение "если пинг выше 50, то стоит задуматься"
Видос такого плана (с соответственно другой обработкой) можно было смело и на основу заливать) Лайт версия видео Гавера связь клиента и сервера.
Нихуя! В радуге другая система синхронизации состояний (скорее всего прямая с небольшими проверками сервера на лютый треш...или из нет...). Но факт в том, что хитрега это не проблема сиджа. По большей части это просто удобный повод за который цепляются ,чтобы оправдать свой лоускилл
так я из видео и не понял так ли плоха хитрега или не так =/
Так то пинг это время от клиента до сервера и обратно.
Тогда почему бы не сделать всем фиксированный пинг равный значению самого большого пинга у игроков? Я не особо шарю, объясните
Охуенно придумал. Чтобы у всех все работало через жопу
И че это? Где монтаж? Зачем мне эти ваши объяснения? Нафиг мне ваша рега?
Но рисуешь четко. С меня лайк :D
P.s. ну естественно это рофел. Никакого лайка я не поставил :D (опять рофел)
хз я играю Battlefield V и 2042 у меня был интернет ADSL-2 скорость 8мигб пинг 120 игралось в прицепе норм, терпеь моя мечта сбылась и мне подключили GPON оптика скорость 200мигб ипинг 90 играть стало проста какойто кошмар! и если врага ктота добивает, то мне дают очки хотя я не видел регистрации попадания. пк проц 2678-v3, ram 16gb, gtx1660ti, ssd m2 моник 144грц FPS в батле 70-120
Я конечно не программист но было бы здорово если бы зделали как в Overwatch если ты попал у себя на экране значит ты попал и все.
Паша здоровья тебе
А почему такой проблемы нету в кс го?
Частенько сталкивался с хейтом в свою сторону, да и не только в свою, когда твой пинг например 60, а против тебя попадаются ребята с пингом 10 и они называют тебя пинг-абузером и считают, что преимущество на моей стороне, хотя возможно частично так и есть, но я не уверен =_=
Наоборот. Преимущество будет если около 150 пинга.
Так, подожди, сложна. Когда я умираю? Когда информация о попадании врага мне в голову дошла от клиента врага до сервера , когда она вернулась к врагу на клиент обратно или когда она пришла ко мне на клиент от сервера?
1й случай
@@mentallyub409 , но тогда по идеи и враг получит пулю тогда, когда информация дойдёт от меня к северу. Я просто к чему виду, даже если враг убил меня, если я нажал кнопку, то моя пуля же не должна просто растворяться в воздухе, мы тогда должны разменяться. И ведь такое бывает, правда очень редко.
@@ИванДобродеев-е3м в видео же разъяснили. Чей выстрел сервер раньше обработает, тот и зачтет. Выстрелы другого просто не будут засчитываться. Насчет разменов только сами разработчики знают. Вся игра происходит на сервере. Мы лишь отсылаем и принимаем информацию.
А ещё ты говоришь, что кровь, она только у меня на клиенте. Но как же тогда кровь на стенах, когда кто-то убил кого-то, а ты потом просто пришёл туда, и увидел труп и кровь рядом, не ты же её делал, информация о ней пришла с сервака? Или я не понимаю чего-то?
Мне кажется, это работает так. Сервер отправляет на твой клиент информацию о сделанных выстрелах и расположении игроков на карте. А дальше, клиент по этим данным высчитывает. Например как было сделано попадание по персонажу, с какого направления, под каким углом и, таким образом, отображает, куда попала кровь
Правильно. Каждый клиент просчитывает мусор, кровь и мертвые тела у себя отдельно.
пинг 30 у врага 100 и все равно такие убивают быстрее как так играю часто за котвэйру и меня даже с разворота просто одной пулькой в пятку. и да я всегда был против такой хрени чтоб стрельба шла через сервер помню старенькую игру у меня там хорошо получалось стрелять но я думаю что просто сервер нормально работал поэтому все выстрелы регались даже убить друг друга моно было а сейчас если тебя убили пули которые после смерти вылетели со ствола потерялись на сервере))
Инфа достойная теперь ясно.
Ну вот какраз о хит реге сегодня в чела стрелял пока он бежал ниодного хита не защитало хотя это не пинг был нет он просто бежал а потом меня убил ведь патроны кончились и вот я хотел бы понять а где все попадания которые я видел на нём
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
брух...держи, пригодятся.
Ну то есть проблема не в том что твой выстрел не регестрируется, а в том что твой выстрел не регестрируется...окей ясно понятно
А когда в антитероре ты с эшки выпускаешь 5 пулек в террориста,а в него не регает?)
Это как объяснить?)
Ни разу в жизни не встречался с проблемами регистрации в т-ханте. Пока не увижу видео - не поверю. В соло нереги вообще быть не может, т.к. пинг там у тебя 1мс и игра работает только со стороны клиента.
proxlive тхнант в пати ищет выделенный сервер. Так что там вполне такое может быть
Карочь.Воистину Вася с 3Б пошел снять видос и рассказать как работает мир и его особенности.Ролик в целом таким и оказался) (это я шуту, не хотел обидеть) Ну реально нечего сказать. Спонтанный ролик,спонтанный комент
Я порой действительно чувствую себя Васей из 3Б, но как ни странно - такие вещи тоже нужно многим объяснять)
Показал бы для наглядности такие моменты со стримов или записанных игр,а так какие-то демки прямоугольники на видео.Вот на глазе помню хитрег всегда говенный был почему вот только не ясно
Видео решил записать спонтанно, не нашлось под рукой подходящих футажей. Но в целом, думаю, что описанные ситуации знакомы всем, поэтому решил обойтись без них.
@@Zer0IQ0 «Он вам не Прокс»
@@proxlive Ну что-то как то не очень,не твой конек спонтанный видосы делать,лучше продолжай использовать формат с основного канала
@@deltavictor8678 формат с основного канала находится, внезапно...на основном канале :) Этот канал для таких видео и создан.
@@proxlive Блин,так это не основной?а я думал live-жизнь и посему решил что основной
Опа ча,вторая часть уже здесь
th-cam.com/video/WMtyixd981I/w-d-xo.html
Я это не знал
Плечо скажет proxima
th-cam.com/video/_lbi9ll9SG8/w-d-xo.html
Тут скорее проблема хитбоксов, а не реги, ты попал в капюшон, но визуально создается ощущение, что попадаешь в голову. Пойми - нерегать в соло антитерроре не может - это все равно, что играть в сингловый шутер, т.к. всё действо происходит у тебя на клиенте.
Да ладно вам хит-рега говно... У меня друг играет с пингом 90-110 и умудряется тащить на ESL, где у оппонентов пинг 9-30.)))
Ролик фуфло автор заявляет что скорость света мы не преодолеем никогда, антинаучная чушь)))
П.с. там ещё что-то по радуге было, но не суть.
Рега говно в радуге.