ВНИМАНИЕ! На 3:28 я немного зафейлил, ибо одно из верхник окон недоступно, а со второго нет обзора - только возможность перепрыжки, но прокинуть условный с4 через них все равно можно. В остальном всё в силе.
в о том же таймкоде.. я полностью не согласен, ведь можно распикать, находясь на улице, что будет более безопасно, при этом с4 летит достаточно долго с окон, что можно успеть среагировать на это. В остальном, я согласен, тем более со временем, новые карты требуют его больше, чем старые адекватные. Я БЫ НЕ ОБИДЕЛСЯ И НЕ РАЗОЗЛИЛСЯ НА ЮБИ, ЕСЛИ БЫ ОНИ УДАЛИЛИ ПОЧТИ ВСЕ С ПОСЛЕДНИХ ОБНОВ: равнины, эту карту, карту для дет матча с ебаными стеклами, азами... Просто пусть они вернут на время хоть старый сидж и будут выпускать раз в год-два одно изменение, добавление. Извиняюсь, за то что без обозначений и более подходящих объяснений под эту игру, к большому сожалению стал редко играть и не особо шарю за новые обозначения.
Осталось только дописать, что разработчики не замечают, что винрейт за атаку в принципе всегда низкий, но если на других картах по типу канала можно грамотно обыграть, то тут это не возможно. И какое решение могли найти юбищит? Все просто - добавим оперативника, который может на пре фазе убить дрона, который пытается спрятаться от и без того душных атакующих, сделаем атаку ещё более не любимой у игроков. Ну и как верно сказано - большая карта, с космическими размерами, местами для пряток по три штуки в каждой комнате. Спасибо кстати отдельное, что теперь ваши треш-карты нельзя банить. Итог - очередная карта для защиты
И у меня всегда был только один вопрос - зачем делать большие карты? В чем проблема делать компактные, приятные карты ( думаю вырезав половину первого этажа, карта стала бы играбельнее, лучше чем ничего)
Выходим на более киберспортивный уровень: каллауты. Если ты их не знаешь, а их много кто не будет знать и ты будешь говорить "есть чел в комнате с синем компьютером" то тебя никто не поймёт; но даже сами названия комнат глупые, типа командный центр ты не отличишь визуально от какой-нибудь другой комнаты с такими же СИНИМИ КОМПЬЮТЕРАМИ.... Спасибо за видос(ы).
Чисто мое мнение спустя где-то игр 10-12 на этой карте в ранкеде, спасибо Юбисофтам.Ее все же играть намного приятнее чем фавелу или же равнины,да, лучше ее это не делает,но мы с челами достаточно быстро к ней привыкли.Но за атаку играть это пиздос,просто когда к точке подойдёшь на отыгрыш и пию-пию секунд 20 остаётся и надо ещё все грамотно разыграть.Мне вот интересно,а чо на крыше плента нету?Ну тип маловато как-то,надо блять больше этажей сука.Лестницы блять не играбельно.Там в паре моментов сказал,что только ноги видно?Х У Й,там блять такие углы можно взять,что ты только трассера увидишь и welcome to score board.А так если чудом одну атаку взял,то в дефе уже легко идёт
Вот если бы мне показали эту карту без контекста - я бы подумал, что для Extraction сгенерировали новую. Я как эксперт Эвакуации могу заверить. Мною любимого архитектурно-правдоподобного левел дизайна Осады, видимо, в конторе уже не родят.
Конечно, у этой карты есть проблемы и я уверен, что их будут исправлять. Но даже сейчас она лучше стадиона, который просто склеен из кусочков разных карт с этими дибильными окнами
Хороший ролик, в котором я по началу хотел возразить, что карта не плохая, но нычек в ней реально много и это я видел на ттс. Думал, ну прикольно, но на деле только визуально прикольно. Возразить мне нечего по твоему мнению, хоть и не преследовал данную цель. К сожалению карта вышла калом. Красивым(( За мнение спасибо, крепко жму руку. Хороших игр.
Я киберспорт не люблю, но доебы до карты по фактам. Даже не смотря на них карта мне понравилась, потому что она ощущается как-то по-новому. Но меня воспринимать всерьез не стоит, ибо я не компететив игрок, я чисто с пацанами в казуале под пиво залетаю. Я хочу больше дурацких необычных карт, но только чтобы юбисофты не заставляли их играть в рейтинге. Хочу старые карты до реворка даже не смотря на их "Имбалансность", мне просто напросто не хватает всяких ноубрейнер фановых тактик как запереться с залогом в холодильнике Достоевского. А еще хочу назад ночные вариации карт, потому что они задают как-то свою уютную атмосферу времён бартлета.
proxi, просто ты карту достаточно не изучил, вот и все. нужно лишь время, чтоб все научились ее воспринимать. здесь есть свои тактики, которые благодаря геймдезайну self-explanatory. пуш второго этажа, подвала и китчена достаточно просты, как и вход в лобби. просто карта ориентирована на стаки, не на соло. конкретно в этом я соглашусь
Такое ощущение, что нет оперов с дополнительными возможностями для разведки А, а ещë нет щитовиков, вот встал ты монтажником в проëм в комнату с тремя столами, его вылезают пикнуть или кинуть с4, а всë, инфа есть Бегать через другой конец карты нет смысла, так как она просто огромна и можно сразу обрезать самые дальние уголки, потому что вряд ли чел убежит в ебеня от точки, а если и убежит, он будет где-то бегать до последних секунд. Карта в любом случае большая и есть, где разгуляться Лестницы всегда были проблемным местом в сидже, я больше скажу, в реальной жизни при штурмах зданий лестницы (обычно) помечаются "красной зоной" и через них никто не ходит, их только контролят как раз, как защитники в твоëм случае. На карте есть возможность избегать ситуаций с перестрелкой на лестнице на КАЖДОЙ точке плента, так что это так сказать замануха для баранов Поиграл несколько рейтингов на этой карте, чувствую себя на ней комфортно как за защиту, так и за атаку
Мапдизайн любой карты не должен базироваться на обязательном выборе конкретного оперативника, любой оперативник и любой сетап оперативников должны иметь возможность исполнить любой отыгрыш, какой они захотят, и который будет ограничен лишь их персональным и/или командным навыком. Карта - это лишь совокупность переменных, которые меняют паттерны вашего отыгрыша и добавляют вариаций. Это основы. Это база. Карта, на которой неплохо зайдет Оса или Монти - замечательно. Карта, на которой *НУЖНО* брать Осу или Монти - плохо. Про лестницы ИРЛ вообще молчу. Бегом на основной канал смотреть видео про "Секту реализма".
@@proxlive посмотрел. Мой тейк не про "реализм", а про то, что лестницы в принципе неудобнся конструкция для штурма. Ну, чисто с точки зрения геометрии (за то, что я приплетаю геометрию меня же не назовут "Адептом реализма", правда?). А то, что я привëл в качестве примера тактику штурма, применяемую в реальности, так это просто к тому, что ну вот так лестницы работают в условиях современного оружия, их просто невозможно штурмовать без опасности в сидже, и без потерь в ИРЛ А теперь про Монтажа и осу: ты привëл конретный момент, что нельзя продронить все столы, у меня сразу нашлось решение этой проблемы, это не обязывает тебя всегда брать этих оперов, это олин из вариантов Ещë ты жаловался на стенку и окно на точку на втором, что, мол, пикать приходится и туда и туда, а ты открыт. Вот у меня сразу возник ответ: ну так не стой там, когда стена пропилена, в чëм проблема? В сидже ж как, помимо тебя есть ещë 4 тела. Они пилятся - ты, как опорник, пикаешься в это окно. Как они пропились - ты заходишь за угол и прекрываешь ребят, чтоб они туда зашли, а потом уже сам лезешь в злосчастное окно, причëм тебе специально удобно стенку поставили, что надо при залезании только вправо смотреть 👀 залез с префом и ты практически гарантированно внутри) И таких вот моментов в твоëм видео много, я не стараюсь тебя как-то задеть, просто конкретно у меня впечатление, что ты докапываешься на пустом месте
Ты же понимаешь, что Сидж - не единственная игра, где есть лестницы? Но при этом не во всех играх есть такие проблемы с перспективой. Суть любой соревновательной дисциплины в равных условиях, как третий закон Ньютона - любое действие должно иметь противодействие. Если человек видит 70% твоего тела на спуске с лестницы, то и ты должен видеть 70% его тела. Да, это может противоречить реальным законам физики и оптики, но опять-таки - мы здесь не за реализм. Именно поэтому я и сказал, что твой пример неуместен, и вовсе не потому, что я его не понял. Насчет того, как можно отыгрывать - очень много всего, что работает на бумаге. Я не теоретик, я - практик. И на практике все эти замечательные тактики-галактики в 99% случаев сыпятся в прах от одной квикпикающей обезьяны со штормом. Если я, по твоему мнению, предвзятый человек, который докапывается до мелочей, то ответь, почему я не выпустил такое же видео про Изумрудные равнины, да и вообще по большей части их хвалю?
@@proxlive вообще не согласен с тезисом про равные условия. Геймплей на летстнице изначально ставит оппонентов в неравные условия, ну потому что это лестница и один стоит снизу, другой сверху. Равные условия должны соблюдаться в дуэли один на один, например. тут же игра имитирует штурм и защиту здания, в таких реалиях равных условий не может и не должно быть, иначе игровой опыт станет достаточно скудным и однообразным Про квикпикающую обезьяну скажу, что вообще любая страта сыпится от таких челов, но для таких случаев придуманы укрытия и мины, нужно просто быть аккуратным Про реализм: я вообще не топлю за максимальную реалистичность игр и соответствие их действительности, однако стоит заметить, что сидж претендует на реализм как минимум с точки зрения физики и военной тактики, хотя не везде и не всегда. Ну банально это игра про спецназ в околоправдоподобном сеттинге
ты нипанимаишь, там вот подвеситься надо, ну там где стенка, ну которая справа, ну нет вот левее, ну у лестницы которая, ну вот здесь репейл же, ну ты чего блин
Карта говно я чет сразу ее не взлюбил) А ты просто все по полочкам раскидал) все ньюансы Осталось это разрабам скинуть... которые даже сами не прикидывают как на карте играть будут Ну ок у самих ни желания ни возможностей так попросите топ игроков хотя бы парочку оценить карту... Чтоб ну уж совсем не хренатень вышла Главное не киберкотлет иначе в карте никакого фана и никаких классных точек не будет
ВНИМАНИЕ! На 3:28 я немного зафейлил, ибо одно из верхник окон недоступно, а со второго нет обзора - только возможность перепрыжки, но прокинуть условный с4 через них все равно можно. В остальном всё в силе.
в о том же таймкоде.. я полностью не согласен, ведь можно распикать, находясь на улице, что будет более безопасно, при этом с4 летит достаточно долго с окон, что можно успеть среагировать на это. В остальном, я согласен, тем более со временем, новые карты требуют его больше, чем старые адекватные. Я БЫ НЕ ОБИДЕЛСЯ И НЕ РАЗОЗЛИЛСЯ НА ЮБИ, ЕСЛИ БЫ ОНИ УДАЛИЛИ ПОЧТИ ВСЕ С ПОСЛЕДНИХ ОБНОВ: равнины, эту карту, карту для дет матча с ебаными стеклами, азами... Просто пусть они вернут на время хоть старый сидж и будут выпускать раз в год-два одно изменение, добавление. Извиняюсь, за то что без обозначений и более подходящих объяснений под эту игру, к большому сожалению стал редко играть и не особо шарю за новые обозначения.
Проксима: раунд длится 3 минуты
Пальцы Проксимы: 4
Спасибо за нормальный обзор новой карты, а то все остальные в основном лишь нахваливали ее и поверхностно рассказывали
Осталось только дописать, что разработчики не замечают, что винрейт за атаку в принципе всегда низкий, но если на других картах по типу канала можно грамотно обыграть, то тут это не возможно. И какое решение могли найти юбищит? Все просто - добавим оперативника, который может на пре фазе убить дрона, который пытается спрятаться от и без того душных атакующих, сделаем атаку ещё более не любимой у игроков. Ну и как верно сказано - большая карта, с космическими размерами, местами для пряток по три штуки в каждой комнате. Спасибо кстати отдельное, что теперь ваши треш-карты нельзя банить.
Итог - очередная карта для защиты
И у меня всегда был только один вопрос - зачем делать большие карты? В чем проблема делать компактные, приятные карты ( думаю вырезав половину первого этажа, карта стала бы играбельнее, лучше чем ничего)
НОЧНИ СНАЧАЛА ОТДАВ НАМ ДУШУ.
Блл. ..proxi , спасибо большое тебе за обзорчики,юмор😂 и харизма👹 зашкаливают 💪
Выходим на более киберспортивный уровень: каллауты. Если ты их не знаешь, а их много кто не будет знать и ты будешь говорить "есть чел в комнате с синем компьютером" то тебя никто не поймёт; но даже сами названия комнат глупые, типа командный центр ты не отличишь визуально от какой-нибудь другой комнаты с такими же СИНИМИ КОМПЬЮТЕРАМИ....
Спасибо за видос(ы).
А ещё в игре есть Солис которая видит всю электронику на карте ДАЖЕ ЕСЛИ ОНА НА ЧЕЛОВЕКЕ)
Чисто мое мнение спустя где-то игр 10-12 на этой карте в ранкеде, спасибо Юбисофтам.Ее все же играть намного приятнее чем фавелу или же равнины,да, лучше ее это не делает,но мы с челами достаточно быстро к ней привыкли.Но за атаку играть это пиздос,просто когда к точке подойдёшь на отыгрыш и пию-пию секунд 20 остаётся и надо ещё все грамотно разыграть.Мне вот интересно,а чо на крыше плента нету?Ну тип маловато как-то,надо блять больше этажей сука.Лестницы блять не играбельно.Там в паре моментов сказал,что только ноги видно?Х У Й,там блять такие углы можно взять,что ты только трассера увидишь и welcome to score board.А так если чудом одну атаку взял,то в дефе уже легко идёт
Не забрасывай канал пжл 🙏🙏🙏
Вот если бы мне показали эту карту без контекста - я бы подумал, что для Extraction сгенерировали новую. Я как эксперт Эвакуации могу заверить.
Мною любимого архитектурно-правдоподобного левел дизайна Осады, видимо, в конторе уже не родят.
Конечно, у этой карты есть проблемы и я уверен, что их будут исправлять. Но даже сейчас она лучше стадиона, который просто склеен из кусочков разных карт с этими дибильными окнами
Хороший ролик, в котором я по началу хотел возразить, что карта не плохая, но нычек в ней реально много и это я видел на ттс. Думал, ну прикольно, но на деле только визуально прикольно. Возразить мне нечего по твоему мнению, хоть и не преследовал данную цель.
К сожалению карта вышла калом. Красивым((
За мнение спасибо, крепко жму руку. Хороших игр.
Я киберспорт не люблю, но доебы до карты по фактам. Даже не смотря на них карта мне понравилась, потому что она ощущается как-то по-новому. Но меня воспринимать всерьез не стоит, ибо я не компететив игрок, я чисто с пацанами в казуале под пиво залетаю. Я хочу больше дурацких необычных карт, но только чтобы юбисофты не заставляли их играть в рейтинге. Хочу старые карты до реворка даже не смотря на их "Имбалансность", мне просто напросто не хватает всяких ноубрейнер фановых тактик как запереться с залогом в холодильнике Достоевского. А еще хочу назад ночные вариации карт, потому что они задают как-то свою уютную атмосферу времён бартлета.
3.50 с лестницы с права можно перепрыгнуть в сторону мэйна
Прочти закрепленный коммент.
Ещё один минус этой карты в том, что на ней очень много "бустов" на одной точке их вообще штуки 3, как в китчине на равнинах
Что за бусты?
proxi, просто ты карту достаточно не изучил, вот и все. нужно лишь время, чтоб все научились ее воспринимать. здесь есть свои тактики, которые благодаря геймдезайну self-explanatory. пуш второго этажа, подвала и китчена достаточно просты, как и вход в лобби. просто карта ориентирована на стаки, не на соло. конкретно в этом я соглашусь
Такое ощущение, что нет оперов с дополнительными возможностями для разведки
А, а ещë нет щитовиков, вот встал ты монтажником в проëм в комнату с тремя столами, его вылезают пикнуть или кинуть с4, а всë, инфа есть
Бегать через другой конец карты нет смысла, так как она просто огромна и можно сразу обрезать самые дальние уголки, потому что вряд ли чел убежит в ебеня от точки, а если и убежит, он будет где-то бегать до последних секунд. Карта в любом случае большая и есть, где разгуляться
Лестницы всегда были проблемным местом в сидже, я больше скажу, в реальной жизни при штурмах зданий лестницы (обычно) помечаются "красной зоной" и через них никто не ходит, их только контролят как раз, как защитники в твоëм случае. На карте есть возможность избегать ситуаций с перестрелкой на лестнице на КАЖДОЙ точке плента, так что это так сказать замануха для баранов
Поиграл несколько рейтингов на этой карте, чувствую себя на ней комфортно как за защиту, так и за атаку
Мапдизайн любой карты не должен базироваться на обязательном выборе конкретного оперативника, любой оперативник и любой сетап оперативников должны иметь возможность исполнить любой отыгрыш, какой они захотят, и который будет ограничен лишь их персональным и/или командным навыком. Карта - это лишь совокупность переменных, которые меняют паттерны вашего отыгрыша и добавляют вариаций. Это основы. Это база. Карта, на которой неплохо зайдет Оса или Монти - замечательно. Карта, на которой *НУЖНО* брать Осу или Монти - плохо.
Про лестницы ИРЛ вообще молчу. Бегом на основной канал смотреть видео про "Секту реализма".
@@proxlive посмотрел. Мой тейк не про "реализм", а про то, что лестницы в принципе неудобнся конструкция для штурма. Ну, чисто с точки зрения геометрии (за то, что я приплетаю геометрию меня же не назовут "Адептом реализма", правда?). А то, что я привëл в качестве примера тактику штурма, применяемую в реальности, так это просто к тому, что ну вот так лестницы работают в условиях современного оружия, их просто невозможно штурмовать без опасности в сидже, и без потерь в ИРЛ
А теперь про Монтажа и осу: ты привëл конретный момент, что нельзя продронить все столы, у меня сразу нашлось решение этой проблемы, это не обязывает тебя всегда брать этих оперов, это олин из вариантов
Ещë ты жаловался на стенку и окно на точку на втором, что, мол, пикать приходится и туда и туда, а ты открыт. Вот у меня сразу возник ответ: ну так не стой там, когда стена пропилена, в чëм проблема? В сидже ж как, помимо тебя есть ещë 4 тела. Они пилятся - ты, как опорник, пикаешься в это окно. Как они пропились - ты заходишь за угол и прекрываешь ребят, чтоб они туда зашли, а потом уже сам лезешь в злосчастное окно, причëм тебе специально удобно стенку поставили, что надо при залезании только вправо смотреть 👀 залез с префом и ты практически гарантированно внутри)
И таких вот моментов в твоëм видео много, я не стараюсь тебя как-то задеть, просто конкретно у меня впечатление, что ты докапываешься на пустом месте
Ты же понимаешь, что Сидж - не единственная игра, где есть лестницы? Но при этом не во всех играх есть такие проблемы с перспективой. Суть любой соревновательной дисциплины в равных условиях, как третий закон Ньютона - любое действие должно иметь противодействие. Если человек видит 70% твоего тела на спуске с лестницы, то и ты должен видеть 70% его тела. Да, это может противоречить реальным законам физики и оптики, но опять-таки - мы здесь не за реализм. Именно поэтому я и сказал, что твой пример неуместен, и вовсе не потому, что я его не понял.
Насчет того, как можно отыгрывать - очень много всего, что работает на бумаге. Я не теоретик, я - практик. И на практике все эти замечательные тактики-галактики в 99% случаев сыпятся в прах от одной квикпикающей обезьяны со штормом.
Если я, по твоему мнению, предвзятый человек, который докапывается до мелочей, то ответь, почему я не выпустил такое же видео про Изумрудные равнины, да и вообще по большей части их хвалю?
@@proxlive вообще не согласен с тезисом про равные условия. Геймплей на летстнице изначально ставит оппонентов в неравные условия, ну потому что это лестница и один стоит снизу, другой сверху. Равные условия должны соблюдаться в дуэли один на один, например. тут же игра имитирует штурм и защиту здания, в таких реалиях равных условий не может и не должно быть, иначе игровой опыт станет достаточно скудным и однообразным
Про квикпикающую обезьяну скажу, что вообще любая страта сыпится от таких челов, но для таких случаев придуманы укрытия и мины, нужно просто быть аккуратным
Про реализм: я вообще не топлю за максимальную реалистичность игр и соответствие их действительности, однако стоит заметить, что сидж претендует на реализм как минимум с точки зрения физики и военной тактики, хотя не везде и не всегда. Ну банально это игра про спецназ в околоправдоподобном сеттинге
6:20 - 4(три)
по фактам
Это все план юбисофт, эту карту будут банить и ей сделают шанс выпадения 90% и она будет постоянно рядом со стадионом
ты нипанимаишь, там вот подвеситься надо, ну там где стенка, ну которая справа, ну нет вот левее, ну у лестницы которая, ну вот здесь репейл же, ну ты чего блин
Зачем его вообще слушать!?!? Удаляйте сидж. Я уже давно это сделал и кайфую.
Карта говно я чет сразу ее не взлюбил)
А ты просто все по полочкам раскидал) все ньюансы
Осталось это разрабам скинуть... которые даже сами не прикидывают как на карте играть будут
Ну ок у самих ни желания ни возможностей так попросите топ игроков хотя бы парочку оценить карту... Чтоб ну уж совсем не хренатень вышла
Главное не киберкотлет иначе в карте никакого фана и никаких классных точек не будет
идеальная карта, похоже, просто длинный коридор
Они ее еще и в рейтинг добавили, я за*бался умирать на ней, о да эти сраные окна под спиной)))