AI의 시대에 모델러의 방향성과 취업방법에 대해서 탑클래스 아티스트에게 질문해봤습니다. 뜨거운 감자🥯

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ความคิดเห็น • 78

  • @suwookchoi3093
    @suwookchoi3093 ปีที่แล้ว +9

    Ai가 아닌 알고리즘으로 (플러그인 / 에드온) 벌써 쿼드 리메시 리좀 uv 등 결국 지금 리토 폴로지 / uv는 자동으로 펴지는 단계 추가로 blender add on 중 web에서 pbr 라이브러리를 천개 이천개 제공하는 무료 add on이 나와있으며 model을 통해 텍스쳐만 넣어도 pbr 머테리얼이 자동으로 만들어 주는 단계에 조금만 노드 만지는 수준으로 벌써 머테리얼 부분은 전문 지식이 필요없을 정도로 끝난 것 같습니다..
    영상중 헤어 관련도 파티클 공부가 아닌 유료 플로그인 구매해 클릭만 몇번 하면 끝나는 수준으로 진짜 이젠 무에서 유가 아닌 완료된 데이터 정돈 및 정량화 하는게 일인 세상이고 회사에선 하루에 높은 퀄리티의 에셋 몇개 만들 수 있는 정량화에 대한게 모델러의 인사고가평가인 수준인 것 같아 슬프네요

  • @PETBOY
    @PETBOY ปีที่แล้ว +19

    헤어도 블렌더 업데이트 보면 거의 완성판이던데요. 엄청난 파라미터들 이미 다 설정되어있고 그거 조절하는 방식

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว +4

      맞아요 점점 새롭게 만들어 주는 ai보다 라이브 러리를 제공 하고 잘 조합 해서 사용하는 공정으로 가고 있죠

  • @jhkim8262
    @jhkim8262 ปีที่แล้ว +9

    모델링 하나하는데 몇주 걸리고 이런건 사라질 것 같습니다. AAA급 게임의 생산성이 많이 향상될거 같아요. ai를 활용해서 생산성을 비약적으로 향상시켜줄 수 있는 사람을 회사는 원할 것 같네요..

  • @yuolden
    @yuolden 2 หลายเดือนก่อน +2

    수십년전 모션 캡쳐 시스템이 등장 했을때, 애니메이터 들 모두 죽었다고 하는 소리 있었지만, 실제 모션캡쳐를 진행 하면, 전체 작업의 20%내외만 사용가능하고 그나마 20% 안에도 노이즈와 데이터 꼬임으로 애니메이터들이 크리닝 작업 하지않으면 쓰기 어려웠던 기억이 있습니다. 마치 cad 프로그램이 처음 등장했을때, 잘모르는 설계사장님들이 본인들이 원하는 데이터가 쭉죽 나오는걸로 희망고문 한것과 같은 현상을 몇번이나 보고 있습니다. 그러면서 원천 기술 가진 아티스트는 적어지고 상위5%가 되는거죠. 원화나 웹툰 영역도 비슷할듯합니다.

  • @dailyhoncho6507
    @dailyhoncho6507 ปีที่แล้ว +12

    로폴 , 리토폴로지나 UV작업좀 AI가 해주면 효율은 진짜 극대화 될텐데...ㅎㅎ 아이러니하게... 점점 사람이 리토폴로지하고... 하이폴은 AI가 만들다니 ㅠㅠ 슬프당... 그이후에 미래는 진짜 ai가... 다 차지하지않을까 싶네요 진짜 영상에서 말하신것처럼 aI프로그램을 얼마나더 공부하고 활용하는 방법을 빨리빨리 배워야겠네여 ㅠ

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว +1

      😂 정말 필요한 기능은 안들어 오고 재미난 것만 하려는 ai 놈들이에요

  • @Wellbeing_Kim
    @Wellbeing_Kim ปีที่แล้ว +14

    그저께 스탠포드대 논문에서 이미지 한장으로 다각도의 이미지를 추론하고 360도로 만들수 있는 논문이 있고 이미 엔비디아는 instance nerf라는 기술도 개발중인 상황에서 2d와 같은길을 걷게될건 시간문제죠. 위와같은 기술이 발달하면 굳이 현실에 있어야만 작동할수 있는 스캔데이터가 하지 못하는 일이란것도 무의미해집니다.😢 재작년쯤 치와와 얼굴과 초코칩을 구별못하던 ai수준으로 그림으론 못써먹겠다 판단하셨던 분들은 이제 아실겁니다. 미래는 생각한거보다 훨씬 빠르고 무섭게 오고 있습니다...

    • @No_thing__
      @No_thing__ ปีที่แล้ว +5

      그럼 뭐 그냥 아무것도 안하고 누워만 있는게 답이겠네요 님처럼

    • @Wellbeing_Kim
      @Wellbeing_Kim ปีที่แล้ว +5

      ​@@No_thing__ 제가 어감이 이상했나보네요.. 당장은 시간이 걸릴거고 동영상 내용처럼 이런 현상을 배척하기보다 생산성은 ai한테 할당하고 그걸 검수하고 수정하는 일은 반드시 필요할겁니다. 여기에 사람이 할 일이 있을것이고, ai와 작업자가 융화하는 개념으로 바라보시면 될것 같습니다.😅

    • @No_thing__
      @No_thing__ ปีที่แล้ว +1

      @@Wellbeing_Kim 규제와 윤리 없이 무작위스럽게 발전하는 기술은 언제나 다수의 노동자들에겐 불행만 가져왔죠
      그렇게 행복회로 돌려도... 산업혁명때 기존의 기술직과 노동자들이 어떤 신세로 전락했었는지
      지금 생성형 ai들이 학습에 사용되는 자료 가령 2d쪽 일러스트나 그림 3d는 모델링 소스같은걸 저작권 다 무시하고 흡수해서 재생성하는 방식으로 쓰면서 기술발전이다 그러니 이걸 받아들이고 보다 단순하고 더더욱 노동의 가치가 떨어지는 일을 인간들이 하면서 공존(??)을 하면 된다라..흠
      1.학습에 사용된 자료들을 왜 ai는 저작권에 규제받지 않고 지들 ㅈ대로 사용하는가?
      2.그러면서 ai로만든건 왜 저작권을 인정받기를 원하는가?
      3.태생부터가 무언가 혁신적인 기술이 아닌 기존 창작자들의 저작물을 마구잡이로 멋대로 훔쳐가서 크롤링해서 재합성 하는 기술에 대해 비판하는걸 왜 배척한다고 일관짓는지?

    • @pongdangjong7782
      @pongdangjong7782 ปีที่แล้ว

      예전에 10월달에 급한맘에 핀테레스트 자료로 ckb님이 공너구리님 도용했던 사람입니다. Ckb님껜 직접 사과드렸습니다만 공너구리님껜 사과를 못드린 상황입니다. 현재도 반성하고있습니다.암튼, 본론에선 2d ai 도 써보시면 몇천장가챠뽑기해서 프롬프트로 원하는 그림을 겨우 몇장 건지는게 사실이긴합니다.2d도 고화질 데이터를 얻는데 많은 시간과 학습이 필요하고 연구가 필요합니다. 3d데이터는 2d보다 더 복잡하고 데이터를 얻기도 힘든게 사실이라 하드웨어적으로 아직 rtx4090보다 계산적으로 4배이상의 서버용 글카가 보급되는 시점이 와야하고 현재 3d데이터는 2d보다 추출이 어렵고 데이터 처리도 지금 상용화 하드웨어에선 힘들어서 아직 시간은 남아있다고 봅니다. 현재 그림 업계에선 프롬프트엔지니어를 뽑고 있고 정말 탑급 일러스트들은 아직 ai로 작업효율을 얻을뿐 실제론 직접 그리는게 더 빠른경우도 있어서 너무 두려워 안하셨으면 좋겠어요. 두번째론 프롬프트엔지니어에 대한 이해도를 키우는것도 앞으로 3d 모델링에서 도움이 될거 같습니다. 결론은 아직 하드웨어적 한계와 데이터수집은 3d 시대에선 아직 3 4년정도 기간이 있으며 대체하기보단 도움을 주는 방향으로 진화할것이고 후작업에선 2d보다 복잡해서 2디만큼의 빠른 직업대체가 이루어질꺼라 생각하시기엔 시기상조인게 제 개인적 의견입니다.

    • @pongdangjong7782
      @pongdangjong7782 ปีที่แล้ว +3

      혹여나 헷갈리실까봐 말씀드리자만 Nerf는 3d 데이터화 시켰다기보단 파노라마 개념에 더 가깝습니다. 실제 3d가 아니라 다양한 각도에서 보여질 2d 이미지들을 추론한거라 보시면되요. 물론 여기서 multi-view로 3d object reconstruction inference란 기술을 활용하여 어느정도 3d 데이터화 시킬순 있겠지만 연산처리가 투스테이지다보니 손실이나 데이터 왜곡이 발생할수있고 오브젝트에 대한 시그멘테이션 작업도 필요(오브젝트대상과 주변 환경에 대한 다각도에서의 분리) 여러 작업이 혼합되어야해서 실제 3d 재구성하기엔 그래픽카드 연산이나 속도가 일반 그래픽카드론 어려울수있겠습니다. 이는 2016년부터 연구된 논문들이 중국에서 많이 존재했고 요즘은 complex yolo v7와 + 이미지시그멘테이션 최적화로 어느정도 가능은 하겠지만 손실데이터가 발생하여 이는 ai가 추론 및 학습으로 그 부분을 매꾸거나 인간이 다시 재작업해야할것으로 보입니다. 이러한 연산이 현재로선 기기를 사고 연산을 돌리고 수정하는것보다 유능한 모델러가 작업하는게 인권비나 효율성에서 아직까진 낫다고 보여집니다.

  • @Unbbarjam77
    @Unbbarjam77 7 หลายเดือนก่อน +4

    오히려 AI의 상용화가 1인개발등 소수 인원이 영상이나 게임등 컨텐츠를 만드는데 있어 매우 긍정적으로 작용할것 같습니다. 원래라면 팀단위의 작업도 AI가 발전한다면 개인이 하는것도 그리 어렵지 않게 될것입니다. 그렇게 되면 컨텐츠를 생산하는데 드는 가장 중요한 요인인 자금과 인력, 시간이 해결되어 오히려 더욱 다양하고 많은 1인, 소규모 인원의 창작 컨텐츠들이 등장 할 것이라고 기대되기도 하는군요. 어찌보면 막을수 없는 시대의 흐름이라 생각이 됩니다. 하지만 사진기가 나왔다고 그림, 회화라는 컨텐츠가 완전 소멸하지 않은것을 보더라도 기술 발전 속에서 어느 방향으로나 새로운 일자리와 산업의 양상이 나타나게 될것 같아 오히려 저로서는 기대가 됩니다.

    • @yuolden
      @yuolden 2 หลายเดือนก่อน

      소수인원이 현재보다 더 좋은 퀄리티를 낼수있다는것에 공감 하지만, 전장은 커지고 허들은 높아지는 현상을 불러와 이제는 뭘해도 아주 잘하지않으면 아예 바늘 조차 들어가지않게 되는 것이죠, 한해 / 한해 퀄리티 허들이 무지 막지해지기에 결국 병력의 수량으로 승패를 좌우하게 되지않을까합니다. 또한 AI 사용에 따른 시간과 비용이 인력 고용보다 높다면, 상황은 또 변할듯 합니다. ( AI 유료화의 가격은 결코 적지 않을 것입니다. )

  • @an-tz2rv
    @an-tz2rv ปีที่แล้ว +17

    저는 재작년부터 ai가 너무 두렵더라구요 포폴작업을 하는동안에도 내가 이 직업을 목표로 하는게 맞을까하는 불안감에 작업도 손에 잡히질 않았어요 결국엔 자신의 목표에 확신을갖고 생각하시는분들은 계속 3d를 이어가겠지만 저는 그러지못했어요 지금껏 만든 포폴과 노력한 시간이 너무 아깝지만 전공을 틀어서 지금은 간호학과에 와있네요 언젠간 모든 직업이 ai에 타격받을수밖에 없지만 특히 2d와 3d는 눈에띄게 많이 영향받는 분야라고 생각들어요

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว +7

      맞아요!! ㅎㅎ 좋은 부분은 다른 산업 보다 좀 더 빠르게 대처 하거나 앞서 갈 수 있는 장점도 있는 것 같아요 너무 스트레스 받으시지 마셔요 결국 ai 를 사용 한다고 해도 기본기나 보는 눈의 실력이 필요 한 세상이 될 거라고 생각 됩니다. 그저 툴 프로그램이 간편해 진다라고 생각 합니다. 물론 기존 보다 노동력이 필요 없어 지므로 일할 수 있는 일자리는 줄 수 있지만 또 다른 직업 또는 산업이 생겨날 거라고 생각되네요~!@!

    • @No_thing__
      @No_thing__ ปีที่แล้ว +5

      간호쪽은 타격 더 클텐데요...의사들은 직접 책임지는 일도 많고 의사결정도 많고 법적 지위도 강하지만 간호사는...지금 시험적 단계로 나오는 의료ai로도 이미 간호사 아니 의사레벨급인데 뭘 믿고 간호사로 도망가신건가요?

    • @an-tz2rv
      @an-tz2rv ปีที่แล้ว +1

      @@No_thing__ 먼미래에 ai기술의 영향이 안끼칠 직업은 어디에도 없어서 본인 논리라면 의사도 변호사도 회계사도 공무원도 다 전망안좋은직업 됩니다ㅋㅋ 또 올해 보건복지부에서 간호사 인력이 부족해서 간호대정원을 늘린다고 공식발표도 한 마당에 근거자료도없이 본인 뇌피셜이 진짜인것마냥 간호사 전망 안좋다 거려봤자 개짖는소리같아요 의사는 법적지위 높다거리며 연관도 없는말은 왜하는지?
      본인은 다른 전공으로 바꿀 노력과 공부는 해봤나요? 그럴 용기도 의지도 없으면서 남의 선택보고 뭘믿고 도망쳤냐 비꼬는건 그저 본인 밥그릇이 초라해보여서 괜히 남 밥그릇 헐뜯는거 밖에 안보여요
      저는 죽도록 공부해서 고려대 간호학과를 왔고 빅파이브가 목표입니다 딱히 전망이 걱정되진않네요
      그리고 영상에나온 현직자분이나 채널주인분들처럼 ai발전을 받아들이고 그에 발맞춰 노력하는게 맞는행동이지 그런식으로 타직업을 하향평준화시키려들지마세요~

    • @user-yy8oy1rh2z
      @user-yy8oy1rh2z ปีที่แล้ว +27

      @@No_thing__ Ai로 간호사가 대처될거면 이미 모든산업 모든직군이 ai 로봇에 대체되서 기본급 받고 사는시대임 생명,종교,정치 관련해서는 Ai 간섭이 힘듬
      그 시절은 노가다도 Ai 로봇이 하는 수준이여야함 아무리 생각해봐도 간호학과 간게 더 메리트있고 잘한선택임

    • @user-yy8oy1rh2z
      @user-yy8oy1rh2z ปีที่แล้ว +21

      @@No_thing__ 그리고 뭘보고 도망이라고 말투 그따구로 말함? 저사람도 나름 고민 많이하고
      현실 타협해서 진로를 정한것 뿐인데 그걸 도망이라고 정의짓고있네ㅋㅋ
      3D모델러 특히 캐릭터 레드오션에 경쟁심하고 평생 공부 밥그릇싸움
      중국한테 먹힐 한국 게임산업
      정리해고1순위 프로젝트 무산 사내정치
      35넘어가면 슬슬 취업힘들고 40대에 퇴직당하던 시절에 심지어 Ai까지 등장
      상위 인력빼고 어중이 떠중이들 정리될 예정에 마야에 리토폴 Ai도 나왔고 가면 갈수록 기술발전해서 인력10쓰던거 1-2만 쓰게 될텐데 뭐하러 이런 암울하고 가망없는 업계를 선택함?
      이게 도망이라 생각하는거면 평생 밥그릇으로 스트레스 받으면서 경쟁하면서 사셈

  • @purity8401
    @purity8401 ปีที่แล้ว +19

    이래나 저래나 결국은 2d처럼 모델러들의 고용시장의 규모는 작아질 수 밖에 없고 각이 좁아져 취업경쟁은 더 헬적화 되겠지요 결국 멀지 않은 미래엔 모델러란 직종도 사라지게 될 운명일 거 같아요.. 저는 일찌감치 다른 일을 알아 봐야 할 지도

    • @user-rh2de4qh1h
      @user-rh2de4qh1h ปีที่แล้ว

      그때쯤이면 이미 대부분 직업들도 축소되거나 사라지겠죠 결국 남는건 3d업종이나 노가다뿐임

    • @purity8401
      @purity8401 ปีที่แล้ว +8

      @@user-rh2de4qh1h 인간을 상외하는 휴머노이드도 상용화 되면 그마저도 없어 질 거 같아요 얼마전 쿠팡 물류쪽에서 ai기계로 대체하니 흑자 찍은거 보면요

    • @user-yn9ei2qh4m
      @user-yn9ei2qh4m ปีที่แล้ว +1

      제 꿈이 3D 캐릭터 모델러쪽인데...다른일을 찾아봐야 될까요?ㅠ

    • @user-rh2de4qh1h
      @user-rh2de4qh1h ปีที่แล้ว +8

      @@purity8401휴머노이드가 나올정도면 이미 ai관리하는사람들빼면 거의다 대체됨. 그런데 그렇게 되면 기본소득 시대가 와야하는건데 그게 불가능에 가까움 기본소득받는데 경기침체로
      기본소득를 줄이거나 안준다?
      그냥 폭동일어남 즉 너무 불안전안 기본소득인거
      오히려 세계통일이 더현실적임
      아니지 세계통일이와야 안전한기본소득를 받을수있는 발판이 만들어짐

    • @user-wj7ge6qk6v
      @user-wj7ge6qk6v ปีที่แล้ว +1

      모두 백수가 되는 시대가 오는거군요

  • @astragoldn5780
    @astragoldn5780 10 หลายเดือนก่อน +4

    3D 스캔해서 AI가 모델링한걸 수정해보는 작업을 직접 해보니까 3D 모델링관련 직업군은 아직까지는 안전할거같다는 생각이 듭니다.

  • @user-nz6mq2ld2w
    @user-nz6mq2ld2w ปีที่แล้ว +12

    AI 활용의 주포인트는 퀄리티 가 아니라 생산성이라고 보고있습니다. 컨셉,3D , 에니 분야 상관없이 게임의 상업적아트는 기본적으로 AI 매커니즘과 유사한 부분이 많습니다. 이미지 만으로 완벽한 3D 구현도 멀지 않는것도 사실이구요. AI를 활용하든 부족한부분은 채워나가든 퀄리티 , 완성도는 대부분 비슷하게 맞춰지게 되고 현재보다 월등하게 생산성이 증가하면서 아트전체 생산성이 증가한다 에 기준을 두시고 준비하시면 되지 않을까 합니다. 현재의 직무에도 충실하면서 AI프롬프트의 이해와 활용 등이 게임아트 직군에 필요한 주요 기술로 자리 잡을것 같습니다
    지난 20년이 기술적 퀄리티 기반의 아트 가 주류였다면 앞으로는 각 직무에서의 아이디어와 시각적인 감각 , 빠른생산성이 주류가 되지 않을까 합니다.
    하지만 아직까지 결정되지 않은건 AI의 결과물을 어디까지 저작권으로 허용할것인가 입니다. 기업입장에서 기업에서 생산된 제품이 저작권으로 인정받지 못하면 과연 어떻게 상품화 할것인가 등의 여러가지 논점들이 아직 있습니다.

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว +1

      오! 좋은 정리 내용이네요 결국 산업화는 생산성을 따라 갈 수 밖에 없죠 생산선=돈 과 엮여 있기 때문에 그 부분을 포인트로 더 발전 하지 않을까 생각 됩니다.

  • @popopo7476
    @popopo7476 ปีที่แล้ว +7

    감각 있는 소수 모델러들은 대체 불가능하고, 대부분 오퍼레이터는 사라질 거라 생각했는데 그 반대가 될 수도 있겠네요

  • @user-xg9ez7no1z
    @user-xg9ez7no1z 10 หลายเดือนก่อน +3

    잘봤는데 이 논쟁은 근미래의 이야기 인듯합니다. Ai가 여러 Ai에게 발주를 주고 ai가 완벽에 가까워질때까지 실시간 수백번 반복시켜 컴펌해주는 시대가 됩니다

  • @No_thing__
    @No_thing__ ปีที่แล้ว +7

    ai로 생성한 2D그림같은 ai생성물에도 이미 저작권은 주어지지 않고 2월달 미국에선 아예 저작권청이 법원판결로 "ai로 생성한것에는 저작권 없다" 라고 못까지 박았는데 ai로 만드는 3D모델링에 저작권이 인정될리가 없잖아요?
    1인 크리에이터라면 몰라도
    저작권프리도 아니고 그냥 저작권 자체가 인정이 안되서 저작권의 이점과 보호도 받지 못하는 ai 모델링을 과연 회사에서 쓸려고 할까요

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว +4

      아마 문제가 될 경우 ai 후에 후가공을 살짝 거친 뒤 사용 하지 않을 까 생각 되어요 지금 분위기상 기존 컨셉디자이너들도 레퍼런스 참고 하거나 조합해서 리터칭 하는건 문제 없고 ai 는 왜 안되냐 라는 주장도 꽤 많기 때문에 이 부분은 어떻게 법률이 정해지는 지 한번 지켜볼 필요는 있어 보입니다~!

    • @No_thing__
      @No_thing__ ปีที่แล้ว +10

      @@MoonUijoo 아쉽지만 ai로 생성한 이미지와 그림에는 저작권이 인정되지 않는다구 판결내렸을때 미국 저직궈청이 생성ai로 ai그리을뽑은 다음 사람이 수정을 거치는 리터칭도 저작권 인정 안된다고 판결 같이 났어요~
      물론 전부는 아니고 일부 리터칭 그림은 저작권이 인정해줄 가능성이 있다고 가이드 라인은 저작권청이 적었는데 그 기준이
      ai로 뽑은 그림과 리터칭을 거친 ai그림의 차이가 90%.
      즉 ai로 뽑은 원본 그림과는 90% 사실상 처음 뽑은 ai그림과는 완전히 다른 그림으로 보일 정도의 리터칭은 거쳐야 저작권이 인정될 가능성이 있다고 말한지라...
      2d도 이런데 3d는 솔직히 ai로 생성한 모델링과 그걸 인간 모델러가 수정한 작업물도 저작권이 인정될 확률이 상당히 낮다고 생각됩니다..이미 이건 법적 판결인지라..

    • @user-wj7ge6qk6v
      @user-wj7ge6qk6v ปีที่แล้ว

      @@No_thing__ 헛소리입니다. 이미 미 저작권청에서 미드저니로 만든 만화에 대해서 저작권 허가를 내준 사례가 있습니다.

    • @No_thing__
      @No_thing__ ปีที่แล้ว +6

      @@user-wj7ge6qk6v 예~ 그거 이번년도 저번 2월달에 "ai그림으로 생성한 그림에 대한 저작권은 인정하지 않는다, 사람이 직접적으로 창의적 기여를 한 스토리와 대사만 인정한다." 라고 미국 저작권청이 판결 냈어요~ㅎ
      2022년 11월달에 잠깐 줬던 ai그림 프로그램중 미드저니로 만든 그 새벽의 자리야 만화에 저작권 잠깐 줫다가 2023년 2월에 전부 취소하고 아예 앞으류 ai로 생성한 이미지와 그림에 대한건 인정 안해준다고 판결 박았다니까요.???
      왜 헛소리라뇨 좀 제대로 찾아보고 헛소리라고 하세요 .
      최근뉴스랑 최신화된 정보 제대로 확인도 안하고 언제적 정보를 최신 정보마냥 믿고 헛소리 찍찍 하시나요?

    • @No_thing__
      @No_thing__ ปีที่แล้ว +2

      @@user-wj7ge6qk6v 저기요 최신뉴스로는 그거 이번년조 2월에 미국 저작권청이 ai생성으로 만든 이미지랑 그림에는 저작권 없다고 발표했다니까요? 검색 안해보고 오시나? 왜 대답이 없지

  • @ericlim7278
    @ericlim7278 ปีที่แล้ว +6

    ai가 아주 기초적인 모델링도 하더군요 진짜 살아남기 힘들어질꺼같네요

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว

      또 다른 직업 우리가 해야하는 일이 생기지 않을까요? ㅎㅎ 늘 그랬듯이..

  • @user-jp7or8ug8w
    @user-jp7or8ug8w 4 หลายเดือนก่อน

    근데 너무 부정적으로만 접근할 필요가 또 없는것이
    현재 나와있는 AI중에 가장 대중화 된게
    아트쪽 AI (그림, 사진등)일것인데 웹툰이나 그림업계는 아직 망하지 않았죠 오히려 웹툰쪽은 AI 그림이라 해서 좋지 않은 시선으로 보고 작품을 내리는 경향도 많으니
    이것을 소비자가 받아들이는 시간도 필요할거고 산업에 적응 시키는것도 시간이 많이 필요해보이기도 합니다
    설령 AI가 대중화 된다고해도 그래픽쪽이 물론 입지가 줄어들것은 맞지만 없어지지는 않을거라 생각합니다
    기계식으로 뽑아내는 요리보다 사람의 손길을 직접적으로 거친 수제음식점들이 다시 인기를 얻고 있는것처럼
    그래픽도 AI가 도달할수있는 임계점이 있을거고 그것이 사람을 완벽히 대체하기는
    완벽한 인공지능 AI가 나오지 않는이상은 불가능 할것으로 보이기도하구요
    밑에 댓글처럼 3D 리소스가 너무 적어 AI가 한계지점이 확실히 보이는것도 그이유라고 생각합니다.
    현실을 받아들이고 그것을 버텨내는것이 더중요하다 생각해요 계속해서 부정적인 생각으로 꿈을 접기보다
    AI로 대체되는 그래픽의 차별점을 두면 되는것입니다.
    카툰그래픽 , 실사 그래픽 이 나뉘는것 처럼 새로운형태의 그래픽을 구현할수있는건 AI가 아니라 사람이니까요

  • @user-wi2oq6zf6v
    @user-wi2oq6zf6v ปีที่แล้ว +2

    Ai가 2d가 된다는게 스캔 데이터에 필요한 사진데이터를 만들어 준다는 거라

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว

      오 맞아요 스캔이 못해주는 부분을 잘 캐치해봐야 할 것 같아요

  • @moontellsme
    @moontellsme 4 หลายเดือนก่อน +2

    우물안 모델러들은 1995년 이전이나
    30 여년이 지난 지금이나 여전하다.
    문득 왜 그럴까... 생각에 잠겨본다.
    작업결과물이 혁명적으로 팽창하는 AI 크리에이션 빅뱅의 초입에서 떠나간 버스에 눈을 떼지못하는것...
    사람이기에 그렇다. 자기가 작업을 하다가 그 작업 그작업물 그 직업 그 업종 업계에 정이들고 인지적 동일성을 느낀다...
    그런일은 도처에 있다. 주식이 내릴껄 뻔히 알면서도 매도하지 못하는 것. 이미 자기안에 ‘내 주식’ 이라는 인지적 동질감에 깊게 형성되어버린것.
    렌트카와 마이카에 다르게 생기는 애착처럼.
    AI 가 ‘내 일’를 대체하는게 아니다.
    내일이 다른 일로 변하는 것일뿐.
    버틱스에서 넙스로 다시 섭디에서 제네릭으로. 그리고 AI 제네릭으로.
    기술이 변해서 작업과정이 달라지지만 작업의 주체는 변하지 않는다.
    내가 하고 있는 일은
    늘 바뀔 수 있는 것이다.
    애착이 당연한 만큼. 훌훌 털고 그 너머로 성큼 앞서는것도 당연하다.
    기계화되는 공장에 노동자가 줄어들고 하는일도 현격하게 변하듯.
    기술이 대체하는 속도에 치이기 쉽다.
    앞서가려 하기전에 벗어나려하기전에. 내 일에 대해. 먼저 개념을 다시 잡아야한다. 내가 하고 있는 일들에
    발목잡히지 말기를.

  • @mx3ky41
    @mx3ky41 ปีที่แล้ว +2

    3d 할필요없어질듯. 2D에서 3D 로 곧 넘어오기. 인터넷에있는 모든 3d 모델을 공부한 AI가 모델을 만들면 그걸베이스로 뭔가 아티스트가 덧붙히고 할듯.

    • @user-wj7ge6qk6v
      @user-wj7ge6qk6v ปีที่แล้ว +8

      문제는 인터넷에 AI 생성기를 만들만큼 3D 데이터가 그림보다 별로 없습니다. 대부분 사진으로 올리는 형식이죠. 3D 제너레이터 관련 논문들도 이걸 문제점으로 삼고 있습니다.

  • @user-fi4ei4yr1u
    @user-fi4ei4yr1u ปีที่แล้ว +2

    이런 영상 만들어주셔서 감사합니다
    2D 깔끔하게 포기했습니다

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว

      으앜 포기라뇨!!늘 그랬듯이 그 부분이 못해주는 다른 스킬을 공부 하시면 되죠!!

  • @cglee22433
    @cglee22433 19 วันที่ผ่านมา

    크리쳐나 메카닉이 아직기회가 있다? 흐음??? 곧 ai가 할수 있다라고 보면 된다는 소리로 들리네요.

  • @TrinSevenZ
    @TrinSevenZ 5 หลายเดือนก่อน

    과연 밝을까..소수의 감각있는 모델러를 학습하면 소수의 감각있는 ai가되는데 ㅋㅋ 궁극적으론 인간은 ai의 상대가될수없음. 인간은 망각하는데 쟤들은 망각을 모르거든 모든걸 학습하고 잊지않는다

  • @AsdfAsdf-gj3wl
    @AsdfAsdf-gj3wl 9 หลายเดือนก่อน +5

    걱정할 시간에 뭐라도 좀 해라

  • @l_yc8756
    @l_yc8756 5 หลายเดือนก่อน +1

    하지만 지금은 3D도ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ😢

  • @o3o_ssi
    @o3o_ssi ปีที่แล้ว

    과연..

  • @Dodangdaily
    @Dodangdaily ปีที่แล้ว

    피규어도 ai가..점령하는것인가여....

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว +5

      피규어도 충분히 가능 하다고 생각 되어요 극포토리얼리즘을 추구하는 핫토이 같은 경우에는 배우 스캔을 사용 할 것 같고 사이드 쇼 같은 스타일라이즈 같은 느낌 부분이 좀더 살아 남다가 새로운 것이 나온다면 또 시대에 흐름에 맞춰 대응 하지 않을까 싶네용❤

    • @Dodangdaily
      @Dodangdaily ปีที่แล้ว

      @@MoonUijoo 3d세계는 너무 험난하군욤ㅜㅜㅜ

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว

      @@Dodangdaily 요즘 모든 직종이 산업혁명 수준으로 빠르게 변해가는 시기 인듯 해요

  • @urialia2388
    @urialia2388 ปีที่แล้ว +1

    SF 붐은 오나ㅜㅜ 국내에서도 SF 흥했으면

    • @MoonUijoo
      @MoonUijoo ปีที่แล้ว +1

      아 저도 ㅠ 헤일로 같은 스타워즈나 sf 너무 좋나하는데 붐이 빨리 오면 좋겠어요

  • @rlarudxo13
    @rlarudxo13 ปีที่แล้ว +5

    콜오브듀티에서 크리쳐모델러를 우대할것이다? 몬스터헌터면 모르겠는데 ai앞지르자고 배필이나 콜옵이 크리쳐쌓아놓는다는 예측은 좀..

  • @user-ys6mg3yz8t
    @user-ys6mg3yz8t ปีที่แล้ว +4

    헤어도 ai로 자동 생성하는 모델이 나왔던데.