3D logo creation | Grease Pencil | Knife Project | Blender Tutorials

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2021
  • In this video, you will learn how to create a 3D logo on a curved surface in just 5 minutes in Blender. During the tutorial, we will take a look at the Knife Project tool and how to outline an image using the Grease Pencil tool and then convert the resulting object to Curve, and then to Mesh.
    VK group: blender_style
    Group: facebook / blender3dd
    Donates: yasobe.ru/na/diman500
    Video text, timecodes:
    00:10
    This will be a logo that you can
    00: 13
    extrude inwards or outwards.
    00:16
    The most interesting thing is that we will make a logo on a curved
    00: 18
    surfaces, which is difficult to do with conventional modeling methods.
    00:21
    We will do it, literally in 5 minutes!!!
    00: 24
    Let's get started.
    00:33
    Do you know what it will take?
    00:53
    Go here, select create image,
    00: 58
    next reference. Here I have
    01:01
    black and white picture.
    01:05
    To align, press alt + R
    01: 08
    on the keyboard.
    01:12
    Now the image is positioned correctly.
    01:15
    let's create a Cube.
    01:23
    Press Ctrl+5 on the keyboard, this action
    01:37
    Assign the Cast modifier
    01:40
    Choosing sphere,
    01:42
    we set the factor to 1
    02:12
    Select Trace image to Grease Pencil.
    03:18
    This is the Grease Pencil object
    03:22
    right-click-bezier curve
    03: 25 do
    not pay attention to the inscription at the bottom
    03: 29
    we will hide this object
    03:38
    now it's Curve
    03:42
    This object can also be edited, but not necessarily...
    03:47
    click the right mouse button
    03:49
    with selected vertices and
    03:56
    what can we do here
    04:00
    select the Decimate Curve
    04:07
    Select the parameter here
    04:09
    to simplify the curve
    04:13
    resolution 12 by default, we will change
    04: 16
    this parameter
    04:21
    set the value to 25
    04:23
    pay special attention to the corners
    04: 26
    adjust the guides if necessary
    04:31
    since you need
    04:35
    if everything suits you
    04:38
    click the right mouse button and convert to Mesh
    04:42
    now it's
    04:44
    mesh object
    04:49
    great for us to continue
    04:52
    it is desirable to work
    04:54
    make the model more highly polygonal
    04: 57 you
    see, the corners are visible, this is not good.
    05:00
    Let's press Ctrl+2, thereby
    05:06
    assign the subdivision surface modifier, with the amount of iteration = 2
    05:09
    Now everything is smooth, at first glance ...
    05: 12
    Let's apply the modifier by clicking apply.
    05:16
    Maybe I overreacted with ctrl+2
    05: 24 let's
    do the following
    05: 27 let's
    select all the vertices
    05:31
    click "m" and select buy distance
    05:36
    look down the screen
    05:39
    3 vertexes removed
    05: 42
    this means that the vertices were located at the same point in space
    05:49 fine
    05:52
    Let's check it out. Is everything scheduled here?
    05:55
    Let's increase the size of the ball
    05:58
    zoom in.
    06:03
    in the top view, we will correct the size
    06:13
    setting the position of objects
    06:18
    Next, we will work with the Knife Project tool
    06: 25
    a contour is required to use it
    06:29
    some object here is our contour
    06:31
    object and surface
    06:35
    a contour is a mesh not a curve
    06: 38
    first we select the contour
    06:44
    then hold down shift
    06:46
    we select the surface
    06:50
    press Tab
    06:53
    we are all singled out, we don't need it
    06:56
    removing the selection
    07: 00
    switch to polygons
    07:06
    let's move the cursor to the surface
    07:08
    press "L" on the keyboard
    07:12
    This is to highlight the entire element
    07: 14
    to use the knife project tool
    07: 17 it
    is important to choose the right type
    07:33
    The view is orthographic, straight
    07:37
    top, left... and so on...
    07: 45
    now go to the mesh tab
    07:48
    select knife project and click
    07: 52 here
    's what we got.
    07:57
    Now these polygons are
    07:59
    need to extrude
    08:02
    but first of all,
    08:05
    I suggest assigning the material
    08:08
    press Ctrl + i, this will invert the selection
    08:09
    You don't have to do this, but it's more convenient for me to work this way
    08:12
    and assign the material
    08:15
    this material will be the first, the main one.
    08:19
    Ctrl+i,
    08:23
    creating the second material
    08:29
    we'll touch it up right away
    08:32
    we will assign some color so that we can see it clearly
    08: 38
    great!
    08: 40
    switching to polygons
    08:43
    we will extrude them, I will extrude them along the z axis
    08:58 here
    's what we got
    09:02
    let's hide the object that we don't need
    09: 05
    artifacts are visible here
    09:09 I
    guess the denser it is
    09: 11
    grid the less there will be
    09:14
    unfortunately
    09: 16 there
    is no other way, you will have to
    09:20
    with your hands, correct the position of each
    09: 23 tops
    09:29
    next, we assign Shade Smooth
    09: 35
    there are artifacts that are easy to deal with
    09:38 fight
    09:39
    here we click the normals "auto smooth"
    09:42
    the value can not be changed
    09:46 here
    's what we got
    09: 52 it
    remains to configure the materials and so on...

ความคิดเห็น • 60

  • @elismail4170
    @elismail4170 ปีที่แล้ว +14

    Все время вот такая вот ошибка. Поискал в интернете.
    "No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection"
    Решение -
    First select the object to be cut. - сначала выбрать объект, который вырезают. Тут шар.
    Switch to edit mode - переключить на edit mode
    Select an object from outliner CTRL (+) LMB to use for projection - Выбрать CTRL + ЛКМ объект которым отрезают. Тут LOGO.
    Mesh -> Knife Project - тут понятно.

  • @maksimbalashov5598
    @maksimbalashov5598 ปีที่แล้ว +2

    Дядя ,ты рассказал то что я смотрел два часа ,Спасибо !!!!

  • @sunday6779
    @sunday6779 2 หลายเดือนก่อน

    Дмитрий,спасибо за полезный урок!!!

  • @boryspyanov6606
    @boryspyanov6606 2 ปีที่แล้ว +1

    спасибо, очень толково и без воды

  • @mmmm-cm4vm
    @mmmm-cm4vm 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо что учите нас.

  • @clockworkorange7426
    @clockworkorange7426 2 ปีที่แล้ว +1

    Отличная фишка, спасибо.

  • @taron_tv
    @taron_tv ปีที่แล้ว +1

    супер полезный урок

  • @POLIROVSHIK
    @POLIROVSHIK 2 ปีที่แล้ว +2

    С тайм кодов угарнул))))

  • @nonfider9910
    @nonfider9910 2 ปีที่แล้ว +2

    Впервые вижу канал человека который под описанием ролика пишет таймкод на каждые 5 секунд это жеско

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว

      Это был эксперимент по продвижению видео, а исправлять описание не охота, так и осталось, теперь все в удивляются :)

  • @user-qx2wb1hn4u
    @user-qx2wb1hn4u 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо

  • @user-ev5or4jz1u
    @user-ev5or4jz1u ปีที่แล้ว

    А можно сперва сделать инсет?чтоб потом можно было фаску мелкую сделать или нет?и зачем именно применять саб,видел на плоскости подобное делали,там саб не применяли,а аросто назначили

  • @user-ug7wi9zh4i
    @user-ug7wi9zh4i ปีที่แล้ว

    Decimate Curve не могу найти !
    Где он находиться?

  • @user-of3jn1to9q
    @user-of3jn1to9q ปีที่แล้ว

    при проецировании выдаёт No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection

  • @mislipremyerliqa
    @mislipremyerliqa ปีที่แล้ว

    дистанция при нажатии М move to colection приходит что делать?

  • @blackmr510
    @blackmr510 ปีที่แล้ว

    Подскажите как вырезать логотип на объект который разделен линиями в блендере, если на такой объект вырезать лого, то оно получается обрезанным по частям и вырезается с ошибками, можно как то это исправить если не на готовый круг делать а на уже готовую модельку stl?

  • @user-ug7wi9zh4i
    @user-ug7wi9zh4i ปีที่แล้ว

    Автор как двигать обьект?

  • @user-ud7ol5qq8q
    @user-ud7ol5qq8q 2 ปีที่แล้ว +7

    Урок полезный, спасибо. Не понятно, только, зачем было возиться с кубиком и модификаторами если можно было сразу создать сферу с нужным количеством полигонов. Я, на пример, так и сделал. Результат тот же но без лишних действий с кубиком.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 2 ปีที่แล้ว +7

      Александр Фролов , говоря проще - у сферы полигоны разные , на экваторе одни, у полюсов другие. А если куб превращать в сферу - то полигоны везде примерно одинаковые При скульптинге берется именно куб, превращается в сферу и затем скульптят нужный объект . Потому и автор сделал из куба сферу

  • @user-rn9mx3ei2f
    @user-rn9mx3ei2f 2 ปีที่แล้ว

    Дмитрий у меня вопрос не по теме: я модель экспортировал в формате obj в другой софт, потом обратно импортирую эту же модель тоже в obj. Открываю а там моя модель одним мешем. Как её разделить на части из которых она состояла раньше? Заранее благодарен.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว +2

      Это в настройках импорта в разделе геометрия (раскрыть свиток надо), поменять галочку с split by object на split by group, при экспорте тоже галочку на group (не помню как это звучит правильно, но вы поймете, когда увидите...)

    • @Dext0rr
      @Dext0rr 2 ปีที่แล้ว

      Мне кажется, я где-то видел, что в блендере можно автоматически 1 объект, состоящий из нескольких несвязанных частей разбить на соответствующее количество отдельных объектов. Только не помню как...

    • @user-ud7ol5qq8q
      @user-ud7ol5qq8q 2 ปีที่แล้ว +1

      Выделением нужных частей в режиме редактирования и отделением их от модели с помощью P сепорейт селектед

    • @user-rn9mx3ei2f
      @user-rn9mx3ei2f 2 ปีที่แล้ว +1

      @@DmitriyViz УРА все получилось !!! Там действительно нужно было выбрать split by group. Дмитрий огромное спасибо за помощь !!!!!

    • @user-rn9mx3ei2f
      @user-rn9mx3ei2f 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ud7ol5qq8q К сожалению не получится, это модель с большим количеством деталей и в ней геометрии пересекаются, входят одна в другую. И потом я вырежу одну деталь, а во второй останется дырка и это потом все зашивать. Да уже проще будет замоделить все заново.

  • @kemalbabayev6204
    @kemalbabayev6204 2 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите пожалуйста, когда делаю knife project пишет следующее "No other selected objeckt have wire or boundary edges to use for projection". И ничего не происходит. В чем может быть проблема?

    • @kemalbabayev6204
      @kemalbabayev6204 2 ปีที่แล้ว +5

      Разобрался. В более новых версиях процесс немного другой. Выбираете сначала объект, на котором вы хотите сделать вырез. Переходите в Edit mode, затем выделяете все вершины/грани, с шифтом в окне Scene collection выделяем объект, которым хотите сделать вырез и уже после этого Meh => Knife project

    • @andypodvalic9245
      @andypodvalic9245 2 ปีที่แล้ว +1

      @@kemalbabayev6204 От души мужик, спасибо что написал как сделать это)

    • @yunnagillam9119
      @yunnagillam9119 ปีที่แล้ว +1

      спасибо за комментарий!

    • @milfhunter9931
      @milfhunter9931 ปีที่แล้ว

      А можешь более подробнее расписать, не получается Scene collection выделить объект, которым я хочу выдавить.

    • @kemalbabayev6204
      @kemalbabayev6204 ปีที่แล้ว

      @@milfhunter9931 да хз мужик, просто в окне коллекций мышью выдели объект которым ты хочешь выдавить, держа шифт при этом

  • @Elpaso981
    @Elpaso981 2 ปีที่แล้ว

    Ребят не подскажите как установить Grease Pencil

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว +1

      Он и так там есть, ничего устанавливать не надо. Может я неправильно вас понял?

    • @vladimirbaynovsky4367
      @vladimirbaynovsky4367 2 ปีที่แล้ว

      @@DmitriyViz привет. У меня тоже, почему-то, нет этого грис пенсела((( Добавил черно-белую картинку, выделил ее(картинку), правым кликом нажал и в меню грис пенсел отсутствует. В чем может быть причина?

  • @vanillakiev
    @vanillakiev ปีที่แล้ว

    Blender 2.79 у меня в ADD нет пункта Image. Где его найти?

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว

      скачайте 2.93..., в вашей версии нет.

    • @vanillakiev
      @vanillakiev ปีที่แล้ว +1

      @@DmitriyViz жесть....я не могу перейти на другую версию, т.к. у меня есть один аддон на котором я делаю анимации для виртуального мира и он только на версию 2.79...

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว +1

      @@vanillakiev Вы можете хоть десяток разных версий установить на один комп...., сделайте лого в 2.9..., а потом перекиньте объект в вашу версию, если нужно. У меня тоже установлен 2.79, а также 2.82 и 2.93, 3..х - не ставлю, потому что использую только LTS версии..., на данный момент - это 2.93...Х версия.

    • @vanillakiev
      @vanillakiev ปีที่แล้ว

      @@DmitriyViz а что такое LTS версии?

    • @vanillakiev
      @vanillakiev ปีที่แล้ว

      @@DmitriyViz а как установить разные версии? Просто в разные папки? И все будет работать?

  • @cggeneral
    @cggeneral ปีที่แล้ว

    Ошибка No other selected objeckt have wire or boundary edges to use for projection рецепт который описан в комментариях не помогает или мне не понятен просто

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว

      Это частая ошибка, которая возникает из-за не внимательности. Важен порядок выделения и прочие мелочи, на которые не все обращают внимание. Кроме того, нужно использовать версию блендера из видео (в правом нижнем углу экрана отображается). В разных версиях инструменты могут работать по разному или может быть баг... По поводу этой ошибки весь интернет гудит. У меня 2.93.1 в этом видео, делал все при вас, в режиме онлайн, все получилось.

    • @cggeneral
      @cggeneral ปีที่แล้ว

      @@DmitriyViz версия другая. Порядок тот же. Долго мучался проверял разные варианты.

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว

      @@cggeneral Версии блендер - не мешают друг другу, они находятся в общей папке блендер фаундайшен и там каждая в своей папке, у меня их несколько установлено - не мешают. Могу посоветовать только одно - версию из видео.

  • @lilpickle6736
    @lilpickle6736 2 ปีที่แล้ว

    как переключиться на полигоны
    7:01

  • @user-xf8nl1io7k
    @user-xf8nl1io7k 2 ปีที่แล้ว +1

    ++

  • @user-ug7wi9zh4i
    @user-ug7wi9zh4i ปีที่แล้ว

    Что делать пишет? Это при меше!!
    No other selekt objects have wire or boudaru edges to use for projection!
    Ни у каких других выбранных объектов нет проволочных или граничных краев, которые можно было бы использовать для проецирования!

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  ปีที่แล้ว

      Смотрите внимательно видео, делайте все в точности как там, важна каждая мелочь, особенно порядок действий, по моему, я говорю об этом в видео...

  • @diggerbet9515
    @diggerbet9515 2 ปีที่แล้ว +2

    "Кёрв" произносится, а не "курв"

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว +3

      Если решил блеснуть знаниями английского (на канале, который не относится к изучению языка), так хоть бы транскрипцию написал :) , кстати буква "r", не произносится в английском варианте, а в американском - не отчетливо слышится. Тем не менее, спасибо за корректировку и комментарий.

    • @kvest_Star
      @kvest_Star 2 ปีที่แล้ว +1

      DIGGERBET я вообще курва говорю )))

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 2 ปีที่แล้ว +2

    Зачем было GP переводить в кривую и дестмейтить если все равно потом в мэш перевели и обратно сабдивнули. Ещё и углы при этом поплыли.
    Может же было сразу GP в мэш

    • @DmitriyViz
      @DmitriyViz  2 ปีที่แล้ว +1

      Затем, что так можно править, а на каком этапе работы вы будите делать правки - решать вам и каким способом сглаживать, тоже решать вам. Я показал, что можно сделать.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov 2 ปีที่แล้ว

      @@DmitriyViz тогда понятно)