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個人的に最高の主人公&ライバル。漆黒の騎士との決戦はアイクを強化、共に蒼炎の物語を駆け抜けたプレイヤーにとって屈指の名場面だし、勝利した際の喜びも凄まじいものがありました。この二人の師であるグレイルの強さも見逃せない。利き腕を傷つけても剣Aという達人、新たに手に取った斧はSという達人の中の達人レベルに達しているんですから…
父の仇であり終始強者として、アシュナードと双璧をなす存在感を放ち続け、ユニットとしての戦闘力も設定を裏切らない強さ。27章エリア2での決戦は一騎打ちとFEでは珍しい展開かつ、エリア1終了時にセーブができずステータス上限アイクでもギリギリ勝てるかどうかの緊張感のある戦いで、それだけに勝利したときの達成感はシリーズ屈指でした!グレイルの強さと過去、それを踏まえた相棒のウルヴァンも「最高峰の斧」として暁に登場するのが胸熱です!
トハでのライとの戦闘が,漆黒の棋士の正体を明らかにするための伏線になっているのはさすがと思いました。『暁』編,期待しています!
ありがとうございます!暁編も投稿に向けて作業中です!
ライバルキャラもネタキャラもできる漆黒の騎士は最高のキャラだと思ってます!他の動画のコメント欄にあった「漆黒の騎士はグレイルの元を離れたから月光、アイクはグレイルを信じて極めたから天空」という考察はすごい頭いいなと思いました!
シリアスなライバルキャラでありながら、ユニットとしても設定通りに強すぎることがネタ要素にもなっていたりと奇跡のマルチプレイヤーですね!漆黒の騎士は師の元を離れたため太陽+月光である天空を完成できなかったものの、月光を独自の奥義に昇華(暁の専用強化月光)させたと考えると熱いですよね🔥
蒼炎の敵キャラはすごい魅力的ですよね。漆黒の騎士、オリヴァー、ボルトアクス将軍。彼らのことはずっと忘れません。
人物像、強さ、ネタ各方面でただの一駒ではない記憶に残る魅力的な敵が多いですよね!他にもヒブッティやノシトヒなど妙な名前(製作者の方々の名前のアナグラムという説を伺いましたが)の敵将が多くてそちらも印象的でした!
漆黒のbgmは蒼炎の中でも一番好きです✨てか漆黒の騎士が好き過ぎます!途中ファイアーエムブレムのテーマが微かに入れ込む所とかカッコよすぎです🥺✨❤️
漆黒の騎士の重厚感と強さからの威圧感を表現した印象に残るBGMですよね♪デザイン、強さ、設定、どれも魅力的な素晴らしい宿敵でした!
漆黒の紹介で恐縮だけど、グレイルがカッコよすぎ過去の過ちを繰り返さないために、わざと利き腕を傷つけ武器を斧にして、暴走しても誰かに止めて貰えるようにしてこの強さ死を前にしてもその信念を貫き通す姿に感動したアイクのセリフから恐らく全盛期のグレイルと、漆黒は同じぐらいの強さだったと思うだから、漆黒が強ければ強いほど同時にグレイルの強さの証明にもなってる
あまりにも共感です!腕を傷つけていることやデインとの因縁をアイク達には知らせず、おそらく自責と孤独の中でデインの追手と戦い続けていました…腕を傷つけてなお、四駿プラハに対しても優勢を保っていているほどの強さのグレイルに対して、漆黒の騎士が運命の夜での戦いで手ごたえがなかったという台詞から、ガウェイン将軍時代の強さの凄まじさを感じられます!
蒼炎のしっこくとの一騎討ちのアイクめちゃくちゃかっこよかった。私の中の世界一の男はアイク様です。しっこくハウスがなければしっこくはネタ扱いされなかったと思う。
蒼炎だと宿命の刻でアイクがギリギリ勝てるか勝てないかなので、蒼炎は素晴らしいバランスだったと思います
そうですね!宿命の刻は絶妙なステータスとお互いにスキルが有効でギリギリの戦いが繰り広げられ、救済としてクリアだけなら離脱が用意されているのが良いですね。ゲーム全体的にも蒼炎のバランス(特にマニアックの歯ごたえ)はシリーズ屈指だと思います!
暁だとハンマーでぶっ潰せば終わりだし天空VS月光できないしね、、、
アイクを限界近くまで育ててかつラグネルと天空ありきでないと勝てないってのがヤバいだからこそようやく同じ土俵で戦えるって言うカタルシスがあるんだけどね
積み防止に離脱でのクリアを用意することで、撃破を狙う際には設定に違いない強さでの死闘をゲーム仕様に落とし込んで体感できるのは燃えますね!
最後の決戦マップは、もう頭を使うよりかはアイクに天空を出してくれると信じるしかない。遊び手が本気で応援させようとするデザインだと思う。
おっしゃるとおりだと思います!一騎打ちの熱い展開、アイクのステータスが上限だとしても勝敗は最後まで分からない絶妙なバランスで、アイクの天空を信じて手に汗握るシリーズ屈指の名勝負を演出した名デザインでした!
スマブラspで知ったんだけどこんな設定があったんだね あと見た目かっこよすぎる
アイクや漆黒の騎士をスマブラで知った方も多いと思いますので、原作での姿をご覧いただけて嬉しいです!シンプルながら洗練された強者感溢れるカッコいいデザインですよね!
ラグネル、エタルドってしれっと相手の必殺発動確率下げる効果があるとかないとか聞いたことありますやっぱずっこい
蒼炎では相手の必殺を0にする(怒りスキルの必殺50上昇を除く)隠し効果がありますね!高威力、射程1-2、無限耐久、守備+5とあまりにも至れり尽くせりの性能です!
いつかラグネルとエタルド二刀流の漆黒の騎士かアイクが見れますかね…………
ファイアーエムブレムヒーローズでなら、見られる日が来るかもしれませんね!
オルティナって2本持って戦ってたんだよね?てことは相当なゴリ…
蒼炎のすごい人気はキャラの良さとストーリーもあるけど、こういう漆黒の騎士みたいなカッコよくて絶大な強さのライバルキャラがいるかってのもかなり大きいと思う。それはそうと風花みたいなシステムでの蒼炎リメイク待ってる。
蒼炎やアイクを語るに、漆黒の騎士という魅力的なライバルの存在は大きく、絶対に外せないですね!私も蒼炎リメイクをひたすら待ち続けています!
ネット上でよく見かけるのは『しっこくハウス』という表記ですが、なんで平仮名なのかが未だに謎です
突然のトラウマ襲来で頭がやられてるからですよ
@@user-qt1gu4kc1h 情報ありがとうございます。な、なるほど・・・。そういう経緯でしたか
サムネが何回見ても笑ってしまうw
楽しんでいただけて何よりです!
ちゃっかりウルヴァリンを相棒にしてるところすごいよね
ウルヴァンかな?
@@marcoco2778 失礼しました。おっしゃる通りです。
でた漆黒ハウスww漆黒の化け物な所は、その力や技、防御+5もさることながら、それでいてまだ速さがあがるという事...。自軍ジェネラルはどうあっても速さは24が限界なのにおかしすぎる...。強いて言えば、まだ最終決戦のアイクでも速さ(28)や幸運(40)をカンストさせればある程度避けれるのがせめてもの救い。天空も発動すれば大きく有利となりますが、それ以外ですと〈見切り/怒り〉を付ければかなり勝率は上がりますよね🙂(※回復アイテムorミストサポートでHP微調整)何がともあれ、トハではとっとと竜の盾を手に入れてトンズラーだぜ😎
漆黒の騎士は、ライの「あの重装備で、あれだけ動けるなんざ、はっきり言って詐欺ですよ」という発言が象徴しているように、重騎士なのに速いというのが一線を画していますよね💦FEのシステム的に一騎打ちは難しいものだった思われますが、撃破以外での積み防止クリアを設けることで、設定強さ通りの緊張感のある一騎打ちに仕上がっているのは熱いですね🔥おっしゃる通りにスキルは天空か〈見切り/怒り〉、好みで〈見切り/連続〉で挑むのがベストだと思います!
これで漆黒の騎士は退場となるぜ…。蒼炎の軌跡ではな!!
質問メモ暁の女神には2週目以降がありますが、これはクリアデータを読み込まないと2週目にならないのでしょうか?2週目は蒼炎のデータ引き継いだりしてみたいんですが...
暁のクリアデータを「記録から始める(続きから遊ぶ)」で選択すると暁2周目が始まります。ご質問の意図が暁1周目に「蒼炎のクリアデータ」を引き継ぎしていないけど、暁2周目で蒼炎引き継ぎができるのかということでしたら、暁2周目開始時でも蒼炎のクリアデータを読み込んで引継ぎできますよ!
@@シノンサンダー ありがとうございます!蒼炎のクリアデータ挿して無かったみたいです、お騒がせしてすみません!
ご解決されて良かったです!
なお、ここで漆黒を倒せなかった時は何らかの理由でメダリオンに触れてFEH(初出はサイファ)にいる暴走アイクになるらしいです
物語分岐的なもしもの姿が描かれるのは面白いですね!サイファは終了してしまいましたが原作と別職の勇者リフなど、もしもの姿が見られて楽しかったです!
手札(民家)www
月光が発動しさえすれば、アシュナード第一形態にも勝てる見込みがあるのがヤバい。よくこんなのに(アシュナード含めて)アイクは勝てたもんだと。
漆黒の騎士がラスボス級の宿敵であり、アシュナードも設定を裏切らない強力なラスボスとして君臨することは、彼らを討ち倒したアイクが歴代FEでも特に強さが印象的な主人公となる要因として確実に存在すると思います!
デインでもレジェンドな将軍である親父の遺伝子と剣術、そしてラグネルと言う最強の得物に恵まれたのが大きいと思う。
セフェランを解放せずにクリアしていた場合、ライとの戦闘後って変化あるんですか?
10章の攻略上でセフェランを開放できなくても、クリア後に物語上は捕虜の身から開放されたことになっているため、11章のライとの戦闘後に変化はないようですね。
@@シノンサンダー お返事ありがとうございます!そうなんですね。
質問させてください。グレイルが利き腕を傷付けている事実を、漆黒の騎士が知ったのは、15:00の時点ですか?
漆黒の騎士側が知ったのは、15:00の戦闘会話ですね(蒼炎27章エリア2)。(アイク側は下記動画で触れていますが、フォルカから聞いて知りました(蒼炎19章))⇨th-cam.com/video/5UxQjccl1SA/w-d-xo.html
@@シノンサンダー ありがとうございます。この時、そしてこの後の漆黒の騎士の気持ちを想像すると胸が痛いですね。狂喜するのも頷けます。
かなり、やる。
昔このしっこくハウスでアイクを唐突に殺されて蒼炎投げたの思い出した。即行動はいくら何でもひどくない?
蒼炎の軌跡では、作中通して漆黒ハウスの増援「だけ」が即行動になっていて、シリーズ屈指の初見殺しになっていますね💦それだけに同じ経験をした方も多く、何の変哲もない民家から登場というネタ性と強さを両立した強烈なインパクトとして、記憶に残るものになったのだと思います💦
信じられない話だと思うが実は漆黒の騎士の速さ上限は35だったりする
スマブラで漆黒の騎士出て欲しい
プレイアブル参戦とはいきませんでしたが、スマブラSPでのアシスト参戦でも原作さながらの強さを見せてくれた点は良かったです!
大人氣人物
漆黒の騎士はシンプルながら洗練されたデザイン、攻略でも設定を裏切らない強さ、アイクのライバル的存在として、悪役ながらカッコいい人物でした!
しっこくさんは、数々の伝説を作り出した物語のキーパーソン、強さ、ネタと、いずれの点を取ってもほんとに FEシリーズ全体から見ても、素晴らしいキャラクターですね( ^д^ )しっかり「しっこくハウス」のネタを入れているのにはニヤリでした( ¯∀¯*)(______________じゃあ、リセットしようか。)ナドゥス城での しっこくさんとの戦い(第27章 宿命の刻)はまさに実力伯仲の 絶妙なバランスで、物語的にも、ゲームの駆け引き的な意味でもシリーズの中でも屈指の 名勝負だと思います!( >∀
漆黒の騎士はグレイルの仇でありシリアスな背景を持つ存在であるため、ネタである「しっこくハウス」を動画に入れるか悩みましたが、ニヤリいただけて良かったです( ^∀^ )物語のキーパーソン、強さ、ネタ、いずれも記憶に残るマルチプレイヤーですね!強者設定を裏切らず実際にユニットとして強すぎることが、しっこくハウスやバーボンハウスなどネタ要素としても関与しているのも珍しいです!ナドゥス城での戦いはFEでは珍しい一騎打ちで、撃破を狙うには手に汗握る絶妙なバランスでした( •̀ω•́; ) 💦蒼炎をプレイしたなら絶対に外せない物語、攻略どちらの面でも熱くなること間違いなしの真に名勝負ですね!
真面目な話をするなら、まさに おっしゃるとおりの存在ですよね!( >∀< )ただ「しっこくハウス」のネタが有名になりすぎて世間的には ネタの方が浸透しているイメージが強いですが( ^д^;)(実際のところが どうなのかは分からないですけど( ´∀`;))ナドゥス城での戦いは、時間制限があるし ほんとギリギリで戦えば絶対に勝てる という戦闘ではないから、ある意味本当に実力が試される勝負って感じがして、何とも言えない緊迫感がありますよね( >∀
こいつらより強いであろうオルティナってどんなバケモンだったんだろ…ほんとにベオクなんです??w
もうオーパーツとか特異点とかそういうレベルの存在なんだろうな···
セフェラン、デギンハンザーみたいに体に祝福受けてたならまぁ……
サムネデュエマなの草
能力デ(イ)%%ーモ%%ン・ハンドやんw
wikiに慣れて横線(%%)できるかなと一瞬考えたけど出来なかった
漆黒ハウスからの奇襲は、デーモン・ハンドのS・トリガーと重なりますねw
懐かしいなぁ〜漆黒の騎士FE蒼炎と暁の女神両方神作だからSwitchでもリメイク出して欲しい。ゼル○○○将軍もかっこいい(暁の女神)あえて名前は隠しとくw
漆黒の騎士はアイクとの関係、攻略でも設定を裏切らない強さでもう1人のラスボスとも言える記憶に残る存在でした!私も蒼炎と暁のリメイクを待ち続けています!将軍は指揮官としての活躍も暁ではムービー付きで見られてカッコよかったです!
スマブラは、ネタバレ注意
個人的に最高の主人公&ライバル。
漆黒の騎士との決戦はアイクを強化、共に蒼炎の物語を駆け抜けたプレイヤーにとって屈指の名場面だし、勝利した際の喜びも凄まじいものがありました。
この二人の師であるグレイルの強さも見逃せない。利き腕を傷つけても剣Aという達人、新たに手に取った斧はSという達人の中の達人レベルに達しているんですから…
父の仇であり終始強者として、アシュナードと双璧をなす存在感を放ち続け、ユニットとしての戦闘力も設定を裏切らない強さ。
27章エリア2での決戦は一騎打ちとFEでは珍しい展開かつ、エリア1終了時にセーブができずステータス上限アイクでもギリギリ勝てるかどうかの緊張感のある戦いで、それだけに勝利したときの達成感はシリーズ屈指でした!
グレイルの強さと過去、それを踏まえた相棒のウルヴァンも「最高峰の斧」として暁に登場するのが胸熱です!
トハでのライとの戦闘が,漆黒の棋士の正体を明らかにするための伏線になっているのはさすがと思いました。『暁』編,期待しています!
ありがとうございます!
暁編も投稿に向けて作業中です!
ライバルキャラもネタキャラもできる漆黒の騎士は最高のキャラだと思ってます!
他の動画のコメント欄にあった「漆黒の騎士はグレイルの元を離れたから月光、アイクはグレイルを信じて極めたから天空」という考察はすごい頭いいなと思いました!
シリアスなライバルキャラでありながら、ユニットとしても設定通りに強すぎる
ことがネタ要素にもなっていたりと奇跡のマルチプレイヤーですね!
漆黒の騎士は師の元を離れたため太陽+月光である天空を完成できなかったものの、
月光を独自の奥義に昇華(暁の専用強化月光)させたと考えると熱いですよね🔥
蒼炎の敵キャラはすごい魅力的ですよね。
漆黒の騎士、オリヴァー、ボルトアクス将軍。
彼らのことはずっと忘れません。
人物像、強さ、ネタ各方面でただの一駒ではない記憶に残る魅力的な敵が多いですよね!
他にもヒブッティやノシトヒなど妙な名前(製作者の方々の名前のアナグラムという説を伺いましたが)の敵将が多くてそちらも印象的でした!
漆黒のbgmは蒼炎の中でも一番好きです✨
てか漆黒の騎士が好き過ぎます!
途中ファイアーエムブレムのテーマが微かに入れ込む所とかカッコよすぎです🥺✨❤️
漆黒の騎士の重厚感と強さからの威圧感を表現した印象に残るBGMですよね♪
デザイン、強さ、設定、どれも魅力的な素晴らしい宿敵でした!
漆黒の紹介で恐縮だけど、グレイルがカッコよすぎ
過去の過ちを繰り返さないために、わざと利き腕を傷つけ武器を斧にして、暴走しても誰かに止めて貰えるようにしてこの強さ
死を前にしてもその信念を貫き通す姿に感動した
アイクのセリフから恐らく全盛期のグレイルと、漆黒は同じぐらいの強さだったと思う
だから、漆黒が強ければ強いほど同時にグレイルの強さの証明にもなってる
あまりにも共感です!
腕を傷つけていることやデインとの因縁をアイク達には知らせず、おそらく自責と孤独の中でデインの追手と戦い続けていました…
腕を傷つけてなお、四駿プラハに対しても優勢を保っていているほどの強さのグレイルに対して、漆黒の騎士が運命の夜での戦いで手ごたえがなかったという台詞から、ガウェイン将軍時代の強さの凄まじさを感じられます!
蒼炎のしっこくとの一騎討ちのアイクめちゃくちゃかっこよかった。私の中の世界一の男はアイク様です。しっこくハウスがなければしっこくはネタ扱いされなかったと思う。
蒼炎だと宿命の刻でアイクがギリギリ勝てるか勝てないかなので、蒼炎は素晴らしいバランスだったと思います
そうですね!
宿命の刻は絶妙なステータスとお互いにスキルが有効でギリギリの戦いが繰り広げられ、
救済としてクリアだけなら離脱が用意されているのが良いですね。
ゲーム全体的にも蒼炎のバランス(特にマニアックの歯ごたえ)はシリーズ屈指だと思います!
暁だとハンマーでぶっ潰せば終わりだし天空VS月光できないしね、、、
アイクを限界近くまで育ててかつラグネルと天空ありきでないと勝てないってのがヤバい
だからこそようやく同じ土俵で戦えるって言うカタルシスがあるんだけどね
積み防止に離脱でのクリアを用意することで、撃破を狙う際には設定に違いない強さでの死闘をゲーム仕様に落とし込んで体感できるのは燃えますね!
最後の決戦マップは、もう頭を使うよりかは
アイクに天空を出してくれると信じるしかない。
遊び手が本気で応援させようとするデザインだと思う。
おっしゃるとおりだと思います!
一騎打ちの熱い展開、アイクのステータスが上限だとしても勝敗は最後まで分からない絶妙なバランスで、
アイクの天空を信じて手に汗握るシリーズ屈指の名勝負を演出した名デザインでした!
スマブラspで知ったんだけどこんな設定があったんだね あと見た目かっこよすぎる
アイクや漆黒の騎士をスマブラで知った方も多いと思いますので、原作での姿をご覧いただけて嬉しいです!
シンプルながら洗練された強者感溢れるカッコいいデザインですよね!
ラグネル、エタルドってしれっと相手の必殺発動確率下げる効果があるとかないとか聞いたことあります
やっぱずっこい
蒼炎では相手の必殺を0にする(怒りスキルの必殺50上昇を除く)隠し効果がありますね!
高威力、射程1-2、無限耐久、守備+5とあまりにも至れり尽くせりの性能です!
いつかラグネルとエタルド二刀流の
漆黒の騎士かアイクが見れます
かね…………
ファイアーエムブレムヒーローズでなら、見られる日が来るかもしれませんね!
オルティナって2本持って戦ってたんだよね?
てことは相当なゴリ…
蒼炎のすごい人気はキャラの良さとストーリーもあるけど、こういう漆黒の騎士みたいなカッコよくて絶大な強さのライバルキャラがいるかってのもかなり大きいと思う。
それはそうと風花みたいなシステムでの蒼炎リメイク待ってる。
蒼炎やアイクを語るに、漆黒の騎士という魅力的なライバルの存在は大きく、絶対に外せないですね!
私も蒼炎リメイクをひたすら待ち続けています!
ネット上でよく見かけるのは『しっこくハウス』という表記ですが、なんで平仮名なのかが未だに謎です
突然のトラウマ襲来で頭がやられてるからですよ
@@user-qt1gu4kc1h 情報ありがとうございます。
な、なるほど・・・。そういう経緯でしたか
サムネが何回見ても笑ってしまうw
楽しんでいただけて何よりです!
ちゃっかりウルヴァリンを相棒にしてるところすごいよね
ウルヴァンかな?
@@marcoco2778
失礼しました。おっしゃる通りです。
でた漆黒ハウスww
漆黒の化け物な所は、その力や技、防御+5もさることながら、
それでいてまだ速さがあがるという事...。
自軍ジェネラルはどうあっても速さは24が限界なのにおかしすぎる...。
強いて言えば、まだ最終決戦のアイクでも速さ(28)や幸運(40)をカンストさせればある程度避けれるのがせめてもの救い。
天空も発動すれば大きく有利となりますが、それ以外ですと
〈見切り/怒り〉を付ければかなり勝率は上がりますよね🙂
(※回復アイテムorミストサポートでHP微調整)
何がともあれ、トハではとっとと竜の盾を手に入れてトンズラーだぜ😎
漆黒の騎士は、ライの「あの重装備で、あれだけ動けるなんざ、はっきり言って詐欺ですよ」
という発言が象徴しているように、重騎士なのに速いというのが一線を画していますよね💦
FEのシステム的に一騎打ちは難しいものだった思われますが、撃破以外での積み防止クリアを設けることで、
設定強さ通りの緊張感のある一騎打ちに仕上がっているのは熱いですね🔥
おっしゃる通りにスキルは天空か〈見切り/怒り〉、好みで〈見切り/連続〉で挑むのがベストだと思います!
これで漆黒の騎士は退場となるぜ…。
蒼炎の軌跡ではな!!
質問メモ
暁の女神には2週目以降がありますが、これはクリアデータを読み込まないと2週目にならないのでしょうか?2週目は蒼炎のデータ引き継いだりしてみたいんですが...
暁のクリアデータを「記録から始める(続きから遊ぶ)」で選択すると暁2周目が始まります。
ご質問の意図が暁1周目に「蒼炎のクリアデータ」を引き継ぎしていないけど、暁2周目で蒼炎引き継ぎができるのかということでしたら、暁2周目開始時でも蒼炎のクリアデータを読み込んで引継ぎできますよ!
@@シノンサンダー
ありがとうございます!蒼炎のクリアデータ挿して無かったみたいです、お騒がせしてすみません!
ご解決されて良かったです!
なお、ここで漆黒を倒せなかった時は何らかの理由でメダリオンに触れてFEH(初出はサイファ)にいる暴走アイクになるらしいです
物語分岐的なもしもの姿が描かれるのは面白いですね!
サイファは終了してしまいましたが原作と別職の勇者リフなど、もしもの姿が見られて楽しかったです!
手札(民家)www
月光が発動しさえすれば、アシュナード第一形態にも勝てる見込みがあるのがヤバい。よくこんなのに(アシュナード含めて)アイクは勝てたもんだと。
漆黒の騎士がラスボス級の宿敵であり、アシュナードも設定を裏切らない強力なラスボスとして君臨することは、
彼らを討ち倒したアイクが歴代FEでも特に強さが印象的な主人公となる要因として確実に存在すると思います!
デインでもレジェンドな将軍である親父の遺伝子と剣術、そしてラグネルと言う最強の得物に恵まれたのが大きいと思う。
セフェランを解放せずにクリアしていた場合、ライとの戦闘後って変化あるんですか?
10章の攻略上でセフェランを開放できなくても、クリア後に物語上は捕虜の身から開放されたことになっているため、
11章のライとの戦闘後に変化はないようですね。
@@シノンサンダー
お返事ありがとうございます!そうなんですね。
質問させてください。
グレイルが利き腕を傷付けている事実を、漆黒の騎士が知ったのは、15:00の時点ですか?
漆黒の騎士側が知ったのは、15:00の戦闘会話ですね(蒼炎27章エリア2)。
(アイク側は下記動画で触れていますが、フォルカから聞いて知りました(蒼炎19章))
⇨th-cam.com/video/5UxQjccl1SA/w-d-xo.html
@@シノンサンダー ありがとうございます。
この時、そしてこの後の漆黒の騎士の気持ちを想像すると胸が痛いですね。狂喜するのも頷けます。
かなり、やる。
昔このしっこくハウスでアイクを唐突に殺されて蒼炎投げたの思い出した。即行動はいくら何でもひどくない?
蒼炎の軌跡では、作中通して漆黒ハウスの増援「だけ」が即行動になっていて、
シリーズ屈指の初見殺しになっていますね💦
それだけに同じ経験をした方も多く、何の変哲もない民家から登場というネタ性と
強さを両立した強烈なインパクトとして、記憶に残るものになったのだと思います💦
信じられない話だと思うが
実は漆黒の騎士の速さ上限は35だったりする
スマブラで漆黒の騎士出て欲しい
プレイアブル参戦とはいきませんでしたが、
スマブラSPでのアシスト参戦でも原作さながらの強さを見せてくれた点は良かったです!
大人氣人物
漆黒の騎士はシンプルながら洗練されたデザイン、攻略でも設定を裏切らない強さ、アイクのライバル的存在として、悪役ながらカッコいい人物でした!
しっこくさんは、数々の伝説を作り出した
物語のキーパーソン、強さ、ネタと、いずれの点を取っても
ほんとに FEシリーズ全体から見ても、素晴らしいキャラクターですね( ^д^ )
しっかり「しっこくハウス」のネタを入れているのにはニヤリでした( ¯∀¯*)
(______________じゃあ、リセットしようか。)
ナドゥス城での しっこくさんとの戦い(第27章 宿命の刻)は
まさに実力伯仲の 絶妙なバランスで、物語的にも、ゲームの駆け引き的な意味でも
シリーズの中でも屈指の 名勝負だと思います!( >∀
漆黒の騎士はグレイルの仇でありシリアスな背景を持つ存在であるため、ネタである「しっこくハウス」を動画に入れるか悩みましたが、ニヤリいただけて良かったです( ^∀^ )
物語のキーパーソン、強さ、ネタ、いずれも記憶に残るマルチプレイヤーですね!
強者設定を裏切らず実際にユニットとして強すぎることが、しっこくハウスやバーボンハウスなどネタ要素としても関与しているのも珍しいです!
ナドゥス城での戦いはFEでは珍しい一騎打ちで、撃破を狙うには手に汗握る絶妙なバランスでした( •̀ω•́; ) 💦
蒼炎をプレイしたなら絶対に外せない物語、攻略どちらの面でも熱くなること間違いなしの真に名勝負ですね!
真面目な話をするなら、まさに おっしゃるとおりの
存在ですよね!( >∀< )
ただ「しっこくハウス」のネタが有名になりすぎて
世間的には ネタの方が浸透しているイメージが強いですが( ^д^;)
(実際のところが どうなのかは分からないですけど( ´∀`;))
ナドゥス城での戦いは、時間制限があるし ほんとギリギリで
戦えば絶対に勝てる という戦闘ではないから、ある意味
本当に実力が試される勝負って感じがして、何とも言えない
緊迫感がありますよね( >∀
こいつらより強いであろうオルティナってどんなバケモンだったんだろ…
ほんとにベオクなんです??w
もうオーパーツとか特異点とかそういうレベルの存在なんだろうな···
セフェラン、デギンハンザーみたいに体に祝福受けてたならまぁ……
サムネデュエマなの草
能力デ(イ)%%ーモ%%ン・ハンドやんw
wikiに慣れて横線(%%)できるかなと一瞬考えたけど出来なかった
漆黒ハウスからの奇襲は、デーモン・ハンドのS・トリガーと重なりますねw
懐かしいなぁ〜
漆黒の騎士
FE蒼炎と暁の女神両方神作だからSwitchでもリメイク出して欲しい。
ゼル○○○将軍もかっこいい(暁の女神)
あえて名前は隠しとくw
漆黒の騎士はアイクとの関係、攻略でも設定を裏切らない強さでもう1人のラスボスとも言える記憶に残る存在でした!
私も蒼炎と暁のリメイクを待ち続けています!
将軍は指揮官としての活躍も暁ではムービー付きで見られてカッコよかったです!
スマブラは、ネタバレ注意