ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
訂正事項03:13「暁では風切りの剣系統、大剣系統が追加」と記載していましたが、大剣系統は蒼炎にも存在しました。(暁では店売りに常設されるなどで大剣の入手が容易になったことが紹介意図でした💦)
サザを悪く言うチャンネルが多い中でちゃんと作中での立ち位置まで考察していて今まで見たFEの動画で一番愛を感じました
サザに愛着を持たれている方に不快感を与えないか不安だったのですが、お褒めの言葉をいただけて嬉しいです!
かなり、待ってましたどの奥義も派手で見栄えして素敵ですね…!アイクの天空は何度か見てましたが他のも凄く格好良い…!個人的には流星、鳴動が特に良いなって思いました!いつも見ててプレイしたくなるようなワクワクする動画をありがとうございます😊
奥義モーションはどれも格好良く、見ていて楽しいです!流星は華麗な剣技、鳴動は力強い斧技が詰まっていて良いですよね!こちらこそ、いつも励みになるコメントをありがとうございます😊
なんとも懐かしいものを見せて頂きました。ハールはアイクと能力値の傾向が極めて似ており、育った後は両用武器を片手に無双三昧なのも同じである事から『空飛ぶアイク』と勝手に呼んでますw(『呼んで』の部分が『読んで』と誤字ってたため、編集で修正しました)
暁も2007年発売と、もう15年も前の作品になるんですね💦確かにハールの『空飛ぶアイク』という表現は納得です!
ミカヤの暁光めちゃくちゃすこ。本当に巫女っぽくて
奥義はやっぱ天空がダントツでかっこいい!剣くるくるから上下と切り分けて最後にバク転までするの全部いい
天空は一つひとつの動作にカッコよさが詰まっていますよね!
懐かしい…小学生のとき暁やってました。暁はティバーン、ネサラ、カイネギス、ニケあたりのラグズ王勢が強すぎて、他のキャラが育たなかった思い出
暁も2007年発売と、もう15年も前の話で焦ります…ラグズ王勢はとにかく強いですよね💦賛否両論はありますが、設定上の強さがここまでユニットとしての強さに反映されているのも珍しいと思います!
そしてエリンシア側の部隊の戦闘BGMいつ聞いても神
暁は未プレイですが1番使えるスキルが大ダメージと、もれなくついてくる回復効果がある陽光に太陽騎馬系のステータスが弱体化した理由が分かる気がします
今回も大満足で楽しませていただきました………!本筋とはあまり関係ないんですが、ターン開始の音楽が好きなのでチャプターから飛んで繰り返し聴いてますw
楽しんでいただけて、動画制作したかいがありました!暁はターン開始のファンファーレ(マップ/戦闘BGMも)が物語進行度やミカヤ、エリンシア、アイク各部隊に合わせて変わったりと、豊富で良いですよね!
懐かしい…!奥義が出た時の爽快感、今もまたしたくなっちゃいますね😊ハール、シノン、セネリオ、ガトリーはいつも最上級職になって奥義ぶっぱなしてたイメージあります。
竜鱗族など高耐久の相手を仕留めたときは爽快感もより一層増しますね!挙げていただいたユニットたちは戦力としても非常に優秀ですが、キャラクター的にも特に好きなので、私も必然的に最上級職で奥義を見る機会が多いです!
蒼炎と暁の流星をよく見比べると同じ動作してるんだなこの中間となるリメイクを期待したい
同じ動作でも速度で印象が変わって面白いですね!リメイクの発売を願うばかりです!
瞬殺は止めをさせる状態でも発動しました…2連続で瞬殺発動してHPが1残って唖然とした覚えがあります…
止めを刺せる状態で発動するんですねΣ(・ω・ノ)ノ!運が良いのか(?)その瞬間を見ることができていないので、貴重な場面だと思います💦
自分の育てたユニットが最上級クラスで奥義発動させたりして無双するのワクワクすぎた
暁は即戦力も多いですが、愛着を持って最上級クラスまで育て上げたユニットの無双を見守るのはワクワクも上乗せでしたよね!
蒼炎の流星が悪いところは攻撃途中に敵が死んでも5回分きっちり武器の耐久度が減るので何本も折る可能性が非常に高かったところw暁からは途中で死んだらその時点で耐久度消費は止まるからホント良かったよw
蒼炎でソーンバルケが流星のかっこいいモーションで敵を斬り倒していくのに爽快感を感じていたら、ヴァーグカティを消費しすぎていることに気づいて、流星の武器耐久消費の激しさに驚きました💦
なっつかしいな…エディを強く育てすぎたせいで3部終章でアイクを倒してリセットする羽目になったのはいい思い出
アイクを撃破されるとは…強さ極まったエディで思い出に残りますね!
昔エディやワユやルキノに小手調とキャンセルつけて勇者の剣を持たせて流星×20にチャレンジした記憶が残ってます。
勇者の剣で流星×20のチャレンジ、とても共感できます!武装解除を加えて武器の回収を狙ったりもできて、流星はロマン溢れる奥義でした!
暁懐かしい、スマブラやってたのでアイクのキャラが気になって姉が初めて買ってきたシリーズです。やり込みすぎてマニアックのモードでミカヤのお守りが苦労した記憶が。ハールパイセンはどこ行っても安定でしたね。
記憶が正しければ日本に遅れて発売した北米版では奥義のダメージ倍率が2倍になっていたりといくらか調整されたようですね。やはり気持ち良い反面、大味の勝負になってしまいがちでしたので、リメイクで上手く調整してくれることを望んでいます。
北米版は仕様変更やエディ、レオナルド、ノイスに専用武器があったりと完全版といえる内容で羨ましい限りです💦願わくば北米版をベースに調整いただいたリメイク発売を期待したいです!
サザはビジュアルも性格も最高カッコいいんだけど、戦闘面が不遇すぎる。せめて、他の最上級職と同じくらいには強くしてほしかった。前作の蒼炎の軌跡でも、かなり不遇で可哀想すぎる。
今度UPする時は、暁の女神と蒼炎の軌跡のスキルについてもUPして欲しいです。
暁が一番好きだ。たくさんやった。
私も大好きな作品なので、同じ思いで嬉しいです!
瞬殺がトドメの邪魔をしないのが本当だったらめっちゃ良い!
瞬殺の発動確率を技%にしてくれたらなー…ゲームバランスよりも設定と映えに特化させてるからしゃーない。というか私からすると他作品がむず過ぎるんですよ!!!暁のハードとそれ以外でも結構差があるのに他はルナティックまであるし…
暁の奥義 相手は死ぬってくらい強い気がする。魔法系は死なないけどえげつないデバフ入れるからほぼ死みたいなもんだよな
追加効果での差別化の試みは感じられますが、つまり…相手は死ぬ状態になっていますよね💦物理系の攻撃力倍率が高すぎるだけで、魔法系の魔防完全無視もこれだけで壊れスキルですね。
ノイスが好きでずっと使ってたなぁ…
私もノイスが好きです!当時よりも歳をとった今、改めてノイスの会話を見てみると大人の余裕を感じられ、よりカッコよく思えました!
ミカヤ達の活躍がもっと欲しかった作品魔法系と天空は相対的に見劣りしますが発動すれば強い事に変わりないですねそもそも終章の敵は奥義が無きゃ硬過ぎて倒すのが面倒臭いです
ミカヤ達は支援会話で人物像を深掘りできなかったことも悔やまれます…力3倍などの奥義が強すぎますが、魔法系や天空もシリーズ屈指の強力な攻撃だと思います。確かに第四部終章、特にゴルドア竜鱗族軍との戦いは奥義の超火力を前提にしていると感じる部分もありますね。
暁の奥義が最高峰なんだよなぁ! 蒼炎 暁リメイクいつまでも待てるわ
奥義モーションのカッコよさは今でも色褪せないと思います!ニンテンドーダイレクトの度に蒼炎/暁リメイクを期待してしまう人生を送っています…!
ヨファとイレースとブラッドにボーレって多分使われないキャラで棟までいくの楽しかったなぁ、王族使うと簡単過ぎた
いつもと違うユニット構成で棟へ行くのも楽しいですよね!ラグズ王族は設定に違わぬ強ユニットですが、自分で育てたユニットに愛着が湧くこともあって、棟ではそちらを優先することが多いですね。デフォルメアイクが肉にしがみついているアイコン、とても良いですね!
Como me gustaría saber japonés para entender mejor el contenido, es difícil encontrar contenido de calidad de Fire Emblem en español.Suerte en su contenido y sigan creciendo!!
Es un honor verlo desde un lejano país de habla hispana!Gracias por su apoyo a la producción de videos de Fire Emblem!
seguiré el canal de cerca y daré lo mejor para entender jaja
サザ=プレイヤーの分身の解釈はなんか納得しました!マルスもユニットとして強いわけじゃなかったから、そこはある意味FE主人公。しかも、瞬殺は仲間に経験値をあげられるエリンシアの「慈悲」と同じ効果だし……。サザ、散々ネタキャラにしてスマンかった。リメイクされたときには幸運が必殺率に加算される方式にして欲しい!
納得していただけて嬉しいです!確かにマルスと通じる部分はあるかもしれませんね。サザが奥義ではなく、「慈悲」のように個人スキルとして意図的に経験値を譲れていれば、また評価が変わっていたかもしれません…幸運が必殺率にも作用すれば、ミカヤの強化にもつながりますね!
こうみると暁って調整してるところはちゃんと調整してるところあるからわざと壊してる部分はあるのかなと思ったりw まあもうちょい威力下げて欲しかった… ただ本当モーション最高にかっこいいんすよね〜
弓射程3の命中値-30だったり、マップ高低差で補正があったりと、しっかり調整を感じる部分もありますね。蒼炎で物足りなさを感じる奥義も多かったので、もしかしたらそうした意見に対して、意図的に壊れにしたのかもしれません💦ボスをカッコいい奥義モーションで撃破できると爽快です!
練成でペシュカドより威力の高い銀のナイフを作ってエカルドと名付けサザで使った思ひ出
カルドとエタルドでサザ専用武器のエカルドですね!私も作ってみようと思います!
風切りで思い出したんですけど、ソンケル先生だけ、風切り系使うと剣の効果音がないってバグがあったんですよね。どなたか同じ経験してる人いませんか?
ホーリーランサーかっこよすぎ!😂
純粋な槍歩兵として、シンプルながら洗練されたカッコよさがありますよね!
ホーリーランサーはクリミアの田舎娘とデインの田舎衛兵のお陰で重宝してたなぁ拠点レベルアップでステータス調整すれば隙無くなるしそのせいでジョフレ育てるの面倒になっちゃったけど
ホーリーランサーはシリーズでも珍しい歩行槍専門職の正統強化で、私も気に入っています!拠点レベルアップでステータスが確実に3つ上がるのは、得意ステータスが上限に達した後に利用すると弱みを補えたりと便利な仕様でしたね。
不遇なのは聖者かな、ミカヤが最終メンバー強制出場だから、2週目はエルランが加わるからもっと優先度が落ちる。
どうしても専用職と役割が重なってしまう汎用職は不遇気味なところがありますよね…
暁の奥義、大体奥義+追撃などで撃破しちゃうから眠り等々の追加効果体感できないがち。
最上級職のパラメータの高さも重なって、実質滅殺となりがちでしたね…
流星強いんだけど、塔の途中までは武器消費エグすぎて余分に剣買ってたわ瞬殺は経験値分配できたらいいなとか思いながら一撃目に出たりして使い方に困ってた思い出塔のドラゴン狩りに重宝はしてたし好きな性能ではあるんだけどなぁ
サジタリウスってネーミング大好き❤
サジタリウスからサジタリーは、あまりにもカッコいいネーミングですよね!
8年ぶりぐらいにやり直してみようかな!
久しぶりにやり直してみると新たな発見があったりしますので、ぜひ!
神射手は3マスはなれたところからバルフレチェでデギハンザーを安全にHPを削れる。
個人的に神射手の3人が好きなこともあって第四部終章の固定枠となっているのですが、デギンハンザー戦はバルフレチェを回しながら3マス攻撃で射抜き尽くすのが趣味です!
ヘザーに武装解除付けて敵の優秀な装備を片っ端から盗んで自軍の装備を充実にする最強の奥義、その名は瞬殺!
暁やりたかったなぁ・・・丁度金が無い頃で買えるようになって探したら絶妙に売って無くて断念してそのままシリーズ引退に当時は我が家の通販不信が半端無かったんだよなぁ蒼炎・烈火が一番やったわ
タイミングが合わなくてプレイ困難になることはありますよね…私は暁→蒼炎の順でプレイしたのですが、当時蒼炎が入手困難になっていて探し回った結果、中古プレ値で購入しました💦
アイクはバランスブレイカーだからな。
奥義の追加効果ははされた地点でほぼ死んでるからサジタリーや暁光の追加効果は微妙ですよね
男性剣士はソードマスター時点でSSに到達する謎
不思議ですよね…
音声と比較してBGMの音量がでかい
ご意見ありがとうございます。動画制作の参考にさせていただきますね。
瞬殺ぅ…
瞬殺は単体で見ると決して弱くなく、瞬殺→追撃で倒せるとカッコいいのですが、ほぼ一撃必殺と化している他の奥義と比較すると、どうしても見劣りしてしまいますね…
相手は死ぬ。
暁の奥義って発動したら敵しぬから全部一緒なんだよな
訂正事項
03:13「暁では風切りの剣系統、大剣系統が追加」と記載していましたが、大剣系統は蒼炎にも存在しました。
(暁では店売りに常設されるなどで大剣の入手が容易になったことが紹介意図でした💦)
サザを悪く言うチャンネルが多い中でちゃんと作中での立ち位置まで考察していて今まで見たFEの動画で一番愛を感じました
サザに愛着を持たれている方に不快感を与えないか不安だったのですが、
お褒めの言葉をいただけて嬉しいです!
かなり、待ってました
どの奥義も派手で見栄えして素敵ですね…!アイクの天空は何度か見てましたが他のも凄く格好良い…!
個人的には流星、鳴動が特に良いなって思いました!
いつも見ててプレイしたくなるようなワクワクする動画をありがとうございます😊
奥義モーションはどれも格好良く、見ていて楽しいです!
流星は華麗な剣技、鳴動は力強い斧技が詰まっていて良いですよね!
こちらこそ、いつも励みになるコメントをありがとうございます😊
なんとも懐かしいものを見せて頂きました。
ハールはアイクと能力値の傾向が極めて似ており、育った後は両用武器を片手に無双三昧なのも同じである事から『空飛ぶアイク』と勝手に呼んでますw(『呼んで』の部分が『読んで』と誤字ってたため、編集で修正しました)
暁も2007年発売と、もう15年も前の作品になるんですね💦
確かにハールの『空飛ぶアイク』という表現は納得です!
ミカヤの暁光めちゃくちゃすこ。本当に巫女っぽくて
奥義はやっぱ天空がダントツでかっこいい!剣くるくるから上下と切り分けて最後にバク転までするの全部いい
天空は一つひとつの動作にカッコよさが詰まっていますよね!
懐かしい…小学生のとき暁やってました。暁はティバーン、ネサラ、カイネギス、ニケあたりのラグズ王勢が強すぎて、他のキャラが育たなかった思い出
暁も2007年発売と、もう15年も前の話で焦ります…
ラグズ王勢はとにかく強いですよね💦
賛否両論はありますが、設定上の強さがここまでユニットとしての強さに反映されているのも珍しいと思います!
そしてエリンシア側の部隊の戦闘BGMいつ聞いても神
暁は未プレイですが1番使えるスキルが大ダメージと、もれなくついてくる回復効果がある陽光に太陽
騎馬系のステータスが弱体化した理由が分かる気がします
今回も大満足で楽しませていただきました………!
本筋とはあまり関係ないんですが、ターン開始の音楽が好きなので
チャプターから飛んで繰り返し聴いてますw
楽しんでいただけて、動画制作したかいがありました!
暁はターン開始のファンファーレ(マップ/戦闘BGMも)が物語進行度やミカヤ、エリンシア、アイク各部隊に合わせて変わったりと、豊富で良いですよね!
懐かしい…!
奥義が出た時の爽快感、今もまたしたくなっちゃいますね😊
ハール、シノン、セネリオ、ガトリーはいつも最上級職になって奥義ぶっぱなしてたイメージあります。
竜鱗族など高耐久の相手を仕留めたときは爽快感もより一層増しますね!
挙げていただいたユニットたちは戦力としても非常に優秀ですが、キャラクター的にも特に好きなので、
私も必然的に最上級職で奥義を見る機会が多いです!
蒼炎と暁の流星をよく見比べると同じ動作してるんだな
この中間となるリメイクを期待したい
同じ動作でも速度で印象が変わって面白いですね!
リメイクの発売を願うばかりです!
瞬殺は止めをさせる状態でも発動しました…2連続で瞬殺発動してHPが1残って唖然とした覚えがあります…
止めを刺せる状態で発動するんですねΣ(・ω・ノ)ノ!
運が良いのか(?)その瞬間を見ることができていないので、貴重な場面だと思います💦
自分の育てたユニットが最上級クラスで奥義発動させたりして無双するのワクワクすぎた
暁は即戦力も多いですが、愛着を持って最上級クラスまで育て上げたユニットの無双を見守るのはワクワクも上乗せでしたよね!
蒼炎の流星が悪いところは攻撃途中に敵が死んでも5回分きっちり武器の耐久度が減るので何本も折る可能性が非常に高かったところw
暁からは途中で死んだらその時点で耐久度消費は止まるからホント良かったよw
蒼炎でソーンバルケが流星のかっこいいモーションで敵を斬り倒していくのに爽快感を感じていたら、ヴァーグカティを消費しすぎていることに気づいて、流星の武器耐久消費の激しさに驚きました💦
なっつかしいな…エディを強く育てすぎたせいで3部終章でアイクを倒してリセットする羽目になったのはいい思い出
アイクを撃破されるとは…強さ極まったエディで思い出に残りますね!
昔エディやワユやルキノに小手調とキャンセルつけて勇者の剣を持たせて流星×20にチャレンジした記憶が残ってます。
勇者の剣で流星×20のチャレンジ、とても共感できます!
武装解除を加えて武器の回収を狙ったりもできて、流星はロマン溢れる奥義でした!
暁懐かしい、スマブラやってたのでアイクのキャラが気になって姉が初めて買ってきたシリーズです。
やり込みすぎてマニアックのモードでミカヤのお守りが苦労した記憶が。ハールパイセンはどこ行っても安定でしたね。
記憶が正しければ日本に遅れて発売した北米版では奥義のダメージ倍率が2倍になっていたりといくらか調整されたようですね。
やはり気持ち良い反面、大味の勝負になってしまいがちでしたので、リメイクで上手く調整してくれることを望んでいます。
北米版は仕様変更やエディ、レオナルド、ノイスに専用武器があったりと完全版といえる内容で羨ましい限りです💦
願わくば北米版をベースに調整いただいたリメイク発売を期待したいです!
サザはビジュアルも性格も最高カッコいいんだけど、戦闘面が不遇すぎる。せめて、他の最上級職と同じくらいには強くしてほしかった。
前作の蒼炎の軌跡でも、かなり不遇で可哀想すぎる。
今度UPする時は、暁の女神と
蒼炎の軌跡のスキルについても
UPして欲しいです。
暁が一番好きだ。たくさんやった。
私も大好きな作品なので、同じ思いで嬉しいです!
瞬殺がトドメの邪魔をしないのが本当だったらめっちゃ良い!
瞬殺の発動確率を技%にしてくれたらなー…
ゲームバランスよりも設定と映えに特化させてるからしゃーない。
というか私からすると他作品がむず過ぎるんですよ!!!
暁のハードとそれ以外でも結構差があるのに他はルナティックまであるし…
暁の奥義 相手は死ぬ
ってくらい強い気がする。魔法系は死なないけどえげつないデバフ入れるからほぼ死みたいなもんだよな
追加効果での差別化の試みは感じられますが、つまり…相手は死ぬ状態になっていますよね💦
物理系の攻撃力倍率が高すぎるだけで、魔法系の魔防完全無視もこれだけで壊れスキルですね。
ノイスが好きでずっと使ってたなぁ…
私もノイスが好きです!
当時よりも歳をとった今、改めてノイスの会話を見てみると大人の余裕を感じられ、よりカッコよく思えました!
ミカヤ達の活躍がもっと欲しかった作品
魔法系と天空は相対的に見劣りしますが発動すれば強い事に変わりないですね
そもそも終章の敵は奥義が無きゃ硬過ぎて倒すのが面倒臭いです
ミカヤ達は支援会話で人物像を深掘りできなかったことも悔やまれます…
力3倍などの奥義が強すぎますが、魔法系や天空もシリーズ屈指の強力な攻撃だと思います。
確かに第四部終章、特にゴルドア竜鱗族軍との戦いは奥義の超火力を前提にしていると感じる部分もありますね。
暁の奥義が最高峰なんだよなぁ! 蒼炎 暁リメイクいつまでも待てるわ
奥義モーションのカッコよさは今でも色褪せないと思います!
ニンテンドーダイレクトの度に蒼炎/暁リメイクを期待してしまう人生を送っています…!
ヨファとイレースとブラッドにボーレって多分使われないキャラで棟までいくの楽しかったなぁ、王族使うと簡単過ぎた
いつもと違うユニット構成で棟へ行くのも楽しいですよね!
ラグズ王族は設定に違わぬ強ユニットですが、自分で育てたユニットに愛着が湧くこともあって、棟ではそちらを優先することが多いですね。
デフォルメアイクが肉にしがみついているアイコン、とても良いですね!
Como me gustaría saber japonés para entender mejor el contenido, es difícil encontrar contenido de calidad de Fire Emblem en español.
Suerte en su contenido y sigan creciendo!!
Es un honor verlo desde un lejano país de habla hispana!
Gracias por su apoyo a la producción de videos de Fire Emblem!
seguiré el canal de cerca y daré lo mejor para entender jaja
サザ=プレイヤーの分身の解釈はなんか納得しました!マルスもユニットとして強いわけじゃなかったから、そこはある意味FE主人公。
しかも、瞬殺は仲間に経験値をあげられるエリンシアの「慈悲」と同じ効果だし……。
サザ、散々ネタキャラにしてスマンかった。
リメイクされたときには幸運が必殺率に加算される方式にして欲しい!
納得していただけて嬉しいです!
確かにマルスと通じる部分はあるかもしれませんね。
サザが奥義ではなく、「慈悲」のように個人スキルとして意図的に経験値を譲れていれば、また評価が変わっていたかもしれません…
幸運が必殺率にも作用すれば、ミカヤの強化にもつながりますね!
こうみると暁って調整してるところはちゃんと調整してるところあるからわざと壊してる部分はあるのかなと思ったりw まあもうちょい威力下げて欲しかった… ただ本当モーション最高にかっこいいんすよね〜
弓射程3の命中値-30だったり、マップ高低差で補正があったりと、しっかり調整を感じる部分もありますね。
蒼炎で物足りなさを感じる奥義も多かったので、もしかしたらそうした意見に対して、意図的に壊れにしたのかもしれません💦
ボスをカッコいい奥義モーションで撃破できると爽快です!
練成でペシュカドより威力の高い銀のナイフを作ってエカルドと名付けサザで使った思ひ出
カルドとエタルドでサザ専用武器のエカルドですね!
私も作ってみようと思います!
風切りで思い出したんですけど、ソンケル先生だけ、風切り系使うと剣の効果音がないってバグがあったんですよね。
どなたか同じ経験してる人いませんか?
ホーリーランサーかっこよすぎ!😂
純粋な槍歩兵として、シンプルながら洗練されたカッコよさがありますよね!
ホーリーランサーはクリミアの田舎娘とデインの田舎衛兵のお陰で重宝してたなぁ
拠点レベルアップでステータス調整すれば隙無くなるし
そのせいでジョフレ育てるの面倒になっちゃったけど
ホーリーランサーはシリーズでも珍しい歩行槍専門職の正統強化で、私も気に入っています!
拠点レベルアップでステータスが確実に3つ上がるのは、得意ステータスが上限に達した後に利用すると弱みを補えたりと便利な仕様でしたね。
不遇なのは聖者かな、ミカヤが最終メンバー強制出場だから、2週目はエルランが加わるからもっと優先度が落ちる。
どうしても専用職と役割が重なってしまう汎用職は不遇気味なところがありますよね…
暁の奥義、大体奥義+追撃などで撃破しちゃうから眠り等々の追加効果体感できないがち。
最上級職のパラメータの高さも重なって、実質滅殺となりがちでしたね…
流星強いんだけど、塔の途中までは武器消費エグすぎて余分に剣買ってたわ
瞬殺は経験値分配できたらいいなとか思いながら一撃目に出たりして使い方に困ってた思い出
塔のドラゴン狩りに重宝はしてたし好きな性能ではあるんだけどなぁ
サジタリウスってネーミング大好き❤
サジタリウスからサジタリーは、あまりにもカッコいいネーミングですよね!
8年ぶりぐらいにやり直してみようかな!
久しぶりにやり直してみると新たな発見があったりしますので、ぜひ!
神射手は3マスはなれたところからバルフレチェでデギハンザーを安全にHPを削れる。
個人的に神射手の3人が好きなこともあって第四部終章の固定枠となっているのですが、デギンハンザー戦はバルフレチェを回しながら3マス攻撃で射抜き尽くすのが趣味です!
ヘザーに武装解除付けて敵の優秀な装備を片っ端から盗んで自軍の装備を充実にする最強の奥義、その名は瞬殺!
暁やりたかったなぁ・・・丁度金が無い頃で買えるようになって探したら絶妙に売って無くて断念してそのままシリーズ引退に
当時は我が家の通販不信が半端無かったんだよなぁ
蒼炎・烈火が一番やったわ
タイミングが合わなくてプレイ困難になることはありますよね…
私は暁→蒼炎の順でプレイしたのですが、当時蒼炎が入手困難になっていて探し回った結果、中古プレ値で購入しました💦
アイクはバランスブレイカーだからな。
奥義の追加効果ははされた地点でほぼ死んでるからサジタリーや暁光の追加効果は微妙ですよね
男性剣士はソードマスター時点でSSに到達する謎
不思議ですよね…
音声と比較してBGMの音量がでかい
ご意見ありがとうございます。
動画制作の参考にさせていただきますね。
瞬殺ぅ…
瞬殺は単体で見ると決して弱くなく、瞬殺→追撃で倒せるとカッコいいのですが、
ほぼ一撃必殺と化している他の奥義と比較すると、どうしても見劣りしてしまいますね…
相手は死ぬ。
暁の奥義って発動したら敵しぬから全部一緒なんだよな