ТОП. Костыли, секреты и хитрости разработчиков. Столы в TES 5: Skyrim, два мозга и зеркала

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 มิ.ย. 2018
  • Забивать голы в Warface: vk.cc/8byNNP
    ●●●●
    Первая часть костылей: • ТОП секретов, уловок и...
    #️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
    #️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
    #️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
    ●●●●
    Вторая часть секретов, хитростей и костылей разработчиков.
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @tormoz4207
    @tormoz4207 6 ปีที่แล้ว +868

    А реклама шла не 20 секунд ая яй...

    • @bandit3147
      @bandit3147 4 ปีที่แล้ว +18

      На 4, 3 секунды дольше. Ничего страшного

    • @shawermus
      @shawermus 4 ปีที่แล้ว +25

      ЯЙ ТУДУДУДУДУДУДУДУДУДУДУУДДУД (ЭТО ОТСЫЛКА НА ДЖОДЖО?)

    • @nord1que
      @nord1que 4 ปีที่แล้ว +12

      Это костыль, для экшона

    • @user-yj8yk2iw7h
      @user-yj8yk2iw7h 3 ปีที่แล้ว

      @@shawermus нет, это я, ДЫЫЫЫО!1!1

    • @Pech4nka
      @Pech4nka 3 ปีที่แล้ว +1

      @@nord1que ххахахахахаха0хахвхаха

  • @klodtwentytwo2242
    @klodtwentytwo2242 6 ปีที่แล้ว +2005

    С сундуками в скайриме ты ошибся. Сундуки не под каждым нпс, а под каждым торговцем. В сундуке находится товар, чтобы игроки не тырили халявные предметы с торговцев. А вот у всех остальных вполне себе есть инвентарь

    • @buldjat
      @buldjat  6 ปีที่แล้ว +540

      Да, косякнул)

    • @sad123414
      @sad123414 6 ปีที่แล้ว +27

      во втором фоле такая фигня была сделана в брокен хилс и, вероятно, во фриско. в нкр вообще полки стояли рядом.

    • @vladtkachenko7581
      @vladtkachenko7581 6 ปีที่แล้ว +13

      Так вот это что, а я голову ломал, зачем им это делать? Что изменится от того, что инвентарь (дальше инв) будет перенесён на другой объект. Разве что не прийдётся создавать каждому НПС инв, а можно просто создать сундук с инв-ом и копипастить.
      Да и в теории неопытного человека вроде меня, это должно было бы только напрягать пк сильнее (хоть и на милиграм), ведь чтобы добратся до инв-а нужно сначало отправить запрос НПС который потом отправит запрос сундуку. И только потом игроку откроется инв

    • @ghostoflaurapalmer
      @ghostoflaurapalmer 6 ปีที่แล้ว +71

      Во втором фолаче чувствовалось, что разные города делали разные дизайнеры, и каждый вставлял разные костыли. В одних городах инвентарь торговцев на соседних полках, в других где-то за краем карты, в третьих тырится прямо из карманов, в четвертых в карманах только деньги, а товары непонятно где. По итогам это тема для отдельного выпуска, там почти везде можно было отовариться бесплатно, но для каждого торговца способ был свой.

    • @vladtkachenko7581
      @vladtkachenko7581 6 ปีที่แล้ว

      Nik Hobo так всё это происходит в реальном времени и только по окончанию процесса время останавливается

  • @1dem596
    @1dem596 6 ปีที่แล้ว +602

    То есть пока я в соло проходил alien isolation, чужой играл в co-op???? Вот он сыкло 1 на 1 не выходит, а я то думал....

    • @0imax
      @0imax 5 ปีที่แล้ว +49

      Поржал по поводу "два мозга". Автор даже не представляет себе, как выглядит код.
      А так в любой игре ИИ читерит, так проще, быстрее и производительнее.

    • @xtoddscottx
      @xtoddscottx 5 ปีที่แล้ว +23

      Всегда думал, что компьютер примерно так и играет. Даже бесит на самом деле в большинстве случаев такое поведение.

    • @georgiykharin1181
      @georgiykharin1181 5 ปีที่แล้ว +4

      по твоему посту тоже видно , что ты в IT 0 без дырочки

    • @1dem596
      @1dem596 5 ปีที่แล้ว +12

      0imax Это была просто шутка, omegalul. Ты просто написал бессмысленный комментарий с обвинением меня. Я вот не понимаю, что я там такого написал, что ты не понял шутку, я более чем уверен, что тебе просто заняться нечем... Ты же в курсе, что первый признак идиота это умственная нагота, был бы ты умный промолчал и понял, что это шутка.

    • @1dem596
      @1dem596 5 ปีที่แล้ว

      Georgiy Kharin Ты комент по интереснее напиши, а то как-то уже вышло из моды.

  • @Mytischi_Style
    @Mytischi_Style 5 ปีที่แล้ว +89

    3:44
    "Вот только говорит не сама дверь, а комод" :)
    Пацталом.
    Рубрика, кстати, офигенная. Побольше трюков разрабов из популярных игр!

    • @Torasq
      @Torasq 2 ปีที่แล้ว +11

      Прошло три года, но раз уж я пересматриваю и уже знаю ответ, то почему бы и не написать.
      Разговаривает на самом деле не комод. Комод там висит и блокирует открывание двери, чтобы игрок при помощи багов не попал в комнату пока это недоступно по квесту.

  • @nektoidus
    @nektoidus 5 ปีที่แล้ว +236

    "В конечном итоге все эти модели поменяли на родные, но далеко не все" (с) великие цитаты авторов закадровых текстов.

    • @z.sharpest5559
      @z.sharpest5559 5 หลายเดือนก่อน +1

      Вдохновлён Кличко

  • @user-vu6hn4ul2i
    @user-vu6hn4ul2i 5 ปีที่แล้ว +33

    8:28 та да, отсюда видно, что вся соль в I и последней N. Очевидно, внутри приставки стоят концевики, которые срабатывают от углублений в этих местах. Решений два, первое: сделать углубления на пиратских дискетах в нужных местах. Второе: разобрать приставку, замкнуть/разомкнуть нужные цепи концевиков. Их счастье, что приставка не взлетела ))

  • @user-qu7rm8yy1y
    @user-qu7rm8yy1y 6 ปีที่แล้ว +361

    Хитрость со столами обусловлена благими намерениями: меньше различных моделей и текстур, что оптимизирует размер игры и более быстрая отрисовка сцен, так как видеокарте нужно отрисовывать одинаковые объекты. Короче все во имя оптимизации

    • @-protomax-1374
      @-protomax-1374 6 ปีที่แล้ว +27

      не факт, т.к. столы чаще всего стоят на неровной поверхности и им нужны правильные ножки

    • @kasskass2844
      @kasskass2844 6 ปีที่แล้ว +42

      Добавить ещё одну модельку к сотням другим ну не очень сильно загрузит твой ПК

    • @ghostoflaurapalmer
      @ghostoflaurapalmer 6 ปีที่แล้ว +26

      Зависит от нескольких ньюансов кода. В нормальных движках (читай: не в Арме) полигоны не рисуются, если их нет в поле зрения игрока. Да и для того, чтобы нарисовать два и больше одинаковых объектов по цене одного, тоже уже давно изобретены велосипеды.

    • @igoryashi
      @igoryashi 6 ปีที่แล้ว +3

      Согласен с вами, только хотел написать. Чем меньше РАЗЛИЧНЫХ объектов рендерит система, тем меньше нагрузка на нее. Такую "хитрость" используют абсолютно все разработчики, поскольку мы до сих пор связаны по рукам и ногам устаревшими технологиями.

    • @ton14lvl14
      @ton14lvl14 6 ปีที่แล้ว +2

      все еще проще =) подземелья с такими "столами" дизайнеры уровней собирали до того как моделеры создали модельку стола....

  • @EuPhobos
    @EuPhobos 6 ปีที่แล้ว +141

    В дюке не создавали точную копию помещения, от мапмейкера требовалось создать только пустой зал, который должен был быть больше по размерам оригинального, а на зеркале поставить "порт" и указать тэг зеркала, всё остальное делал движок.
    Это я вам как мапмейкер дюка говорю..
    Да движок делал хитрость, но всё таки это делал движок, а не мапмейкер.
    А про остальные игры - это называется не "обман", а оптимизация. И вполне качественная.

    • @privetvastutnestoyalo2339
      @privetvastutnestoyalo2339 5 ปีที่แล้ว +7

      Собственно, это не такая уж и хитрость, свет в реальном мире примерно также работает =)

    • @olegmakarikhin
      @olegmakarikhin 5 ปีที่แล้ว +5

      Зашёл сказать об этом, а в комментариях уже есть.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 3 ปีที่แล้ว +1

      И я как создатель тучи уровней для дюка подтверждают.

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 6 ปีที่แล้ว +19

    Столы-шкафы используются, чтобы движок не грузил кучу уникальных моделек, а загружал одинаковые шкафы просто с разными координатами. Скорее всего такая штука используется не только со столами, но наиболее заметна с ними

  • @Vanchis
    @Vanchis 6 ปีที่แล้ว +311

    10:22 сразу видно, что игровые журналисты толком и не умеют играть в игры, которые они рецензируют.

    • @xOceanSpirit
      @xOceanSpirit 6 ปีที่แล้ว +83

      будто это новость 12/10 на кончиках пальцев. игры обычно оцениваются по толщине котлеты, которую кинули в тарелку журнашлюхе.

    • @Vanchis
      @Vanchis 6 ปีที่แล้ว +42

      Про толщину котлеты то все знают, а про их отсталость - нет.

    • @user-wt6os4wv3f
      @user-wt6os4wv3f 5 ปีที่แล้ว +14

      lll lll Вспомним говно, серию Uncharted .

    • @honeyoggy4557
      @honeyoggy4557 5 ปีที่แล้ว

      Просто Хороший Талдарим Почему она говно?

    • @user-wt6os4wv3f
      @user-wt6os4wv3f 5 ปีที่แล้ว +6

      Назар Онищук Ну , с чего бы начать?... Оверхайповость ,фиговое управление , низкая графика, убогий до 4 части сюжет , однотипный скучный геймплей , позиционируется как "Лара Крофт сасат " при этом сосёт у Лары везде.Сворованный способ подачи сюжета ,тупые головоломки на 5 минут...Могу долго продолжать .Это недо- мод на Assassins creed в стиле Томб райдер. Играть можно но это не 10 из 10 , 7/10 и то с натяжкой из-за 4 анча.

  • @user-tu1dk1vw8b
    @user-tu1dk1vw8b 6 ปีที่แล้ว +321

    04:01, ты абсолютно неправ, бро.
    Сундуки, показанные на видео, не имеют никакого отношения тексту, ведь механика личного инвентаря в игре присутствует в своем текущем виде ещё с бородатого Морровинда. А спрятанный под лавку сундук из отснятых футажей - это трейд-лист торговца, в котором лежит его ассортимент товара на продажу (не путать с личным инвентарем нпс). То есть, контейнер закрепляется не за персонажем, а за ролью, которую он исполняет (купеческую в данном случае).

    • @buldjat
      @buldjat  6 ปีที่แล้ว +84

      да, я косякнул, признаю

    • @user-tu1dk1vw8b
      @user-tu1dk1vw8b 6 ปีที่แล้ว +36

      Да ничего страшного, мужик. Просто будь внимательнее при составлении сценария к таким видосам)

    • @Dead_inside....
      @Dead_inside.... 5 ปีที่แล้ว +6

      Кстати есть на ютюбе видосик где можно пробраться под текстурами к сундуку кузнеца и забрать все проданное)

    • @user-yw2nr4yg7c
      @user-yw2nr4yg7c 5 ปีที่แล้ว +11

      @@buldjat ну ничего, лови дизлайк, заслужено :)

    • @gambikules
      @gambikules 5 ปีที่แล้ว +1

      а все потому что спешишь ради раскрутки канала, на остальное клал

  • @AyratHungryStudent
    @AyratHungryStudent 4 ปีที่แล้ว +10

    4:16 Показалось...

  • @user-gw3xx8xi7s
    @user-gw3xx8xi7s 6 ปีที่แล้ว +29

    Впервые узнал, что признак хорошей и проработанной боевой системы- это поддавки со стороны противников. Просто браво

  • @alexberkut4797
    @alexberkut4797 6 ปีที่แล้ว +90

    Такой формат лучше очевидных всем рассуждений, именно тут ты индивидуален и интересен больше всего. Разумеется лайк.

  • @mayesip
    @mayesip 6 ปีที่แล้ว +141

    Про зеркала и Дюка вспомнился другой персонаж Т-800 из Терминатора 2 Судный День, там сцену с зеркалом так же сняли, за рамкой сидел Арнольд, а манипуляции с его башкой делала сестра-двойняшка Линды Хамильтон

    • @Openflux0
      @Openflux0 5 ปีที่แล้ว +6

      Только этот момент в театральной версии, на сколько помню, отсутствовал. Режиссёрская версия вообще много мелочей добавила, которые лучше раскрыли фильм.

    • @0imax
      @0imax 5 ปีที่แล้ว

      Насколько я помню, в самой карте не надо было делать такую же комнату, достаточно было отметить нужным кодом поверхность, всё остальное делает сам движок.

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 3 ปีที่แล้ว

      Все правильно, а автор гонит фуфло. Я лично кучу уровней делал для дюка и знаю как там все работает.

  • @user-bq4zc9dq3w
    @user-bq4zc9dq3w ปีที่แล้ว +8

    Сундуки под рынком нужны для торговцев. В этих сундуках генерируется товар который будет продавать торговец. Это первое замечание. Комод или тумбочка - это специальное решение. Потому что дверь привязана к комоду, и таким образом когда игрок активирует дверь, он технически активирует комод. Но сам голос идёт не от комода, а от специального персонажа который находится в другой недоступной локации.
    И это не просто решение разработчиков, это техническое ограничение игрового движка, который используют со времен Морровинда.

  • @buldjat
    @buldjat  6 ปีที่แล้ว +607

    Набирать 10к за 10 часов не нужно...ну пожалуйста...

    • @seeone.1
      @seeone.1 6 ปีที่แล้ว +89

      Хорошо, мы и за 5 справимся :)

    • @PlatinumGrehnik
      @PlatinumGrehnik 6 ปีที่แล้ว +18

      используешь реверсивную психологию? снимает монетизацию с видео xD
      (нет, просто рофл)

    • @gogenmogen3562
      @gogenmogen3562 6 ปีที่แล้ว +1

      Разбкри poe пожалуйста

    • @user-ww3ct1qd8t
      @user-ww3ct1qd8t 6 ปีที่แล้ว +18

      Найн! Ты будешь нашим рабом и скоро будешь пилить следующую часть! Муахахахахаха!!!!

    • @tinwendil1226
      @tinwendil1226 6 ปีที่แล้ว +1

      У меня тут чисто технический вопрос: что у тебя за микрофон и звуковуха?

  • @DannyTheLazy
    @DannyTheLazy 5 ปีที่แล้ว +6

    5:28 - деревья и столбы ЛЭП в Fallout 76 на расстоянии нескольких метров

  • @timetimer6429
    @timetimer6429 2 ปีที่แล้ว +2

    лучшее в тебе, это умение рассказать человеческим языком, то что программисты и разработчики называют по-другому

  • @Dani4-108
    @Dani4-108 3 ปีที่แล้ว +9

    "булджать": 20 секунд рекламы
    "я" : тык-тык

  • @kingoftheworld4797
    @kingoftheworld4797 4 ปีที่แล้ว +5

    4:03 😐вообще-то у них есть инвентарь, этот сундук есть только у торговцев и хранит товары, а не инвентарь

  • @user-gj6ll6sl1y
    @user-gj6ll6sl1y 4 ปีที่แล้ว +6

    7:11 ВСЕ эти элементы поменяли на родные и самодостаточные модели, но далеко НЕ ВСЕ ?????????

  • @SilverPryse
    @SilverPryse 5 ปีที่แล้ว +1

    Привет, Булджать! Я менеджер биржи блогеров Epicstars, и пока я делал подборку для рекла, наткнулся на твой канал и влюбился. Контент просто топовый, не ординарные летсплеи, а действительно глубокий анализ особенностей мира видеоигр. Буду ждать новых выпусков!

  • @foxwatcher8568
    @foxwatcher8568 5 ปีที่แล้ว +2

    Хорошее видео, да и вообще увлекательная серия. Многие факты мне были известны, но подача всё равно радует. Приятно скоротал время, спасибо

  • @bnlss2
    @bnlss2 6 ปีที่แล้ว +2

    Сева красава просто. Кстати слышал про такой костыль в платформерах когда искественно удлиняли платформы что бв игрок не падал с края , а мог в помлений момент прыгнуть.

  • @smarkloker8926
    @smarkloker8926 6 ปีที่แล้ว +3

    чтож, новый день, новая годнота от Севы.

  • @Sichofazatron
    @Sichofazatron 5 ปีที่แล้ว +1

    Очень классная подборка!!! Жду ещё видео по костыли)

  • @_L0ve1337_
    @_L0ve1337_ 6 ปีที่แล้ว

    Посмотрел 2 видео,сразу же влюбился.Спасибо большое тебе,очень интересно слушать,да и тема нераскрыта)))

  • @Chelovek91
    @Chelovek91 6 ปีที่แล้ว +40

    Поставил лайк, оставил коммент. А на какие хитрости идут разрабы варфейс, чтобы игроки продолжали играть в их игру?

    • @user-pl1wd6jo6u
      @user-pl1wd6jo6u 6 ปีที่แล้ว +1

      Они делают бесплатные эвенты ,а то онлайн падает летом

    • @binancehighlights4038
      @binancehighlights4038 6 ปีที่แล้ว

      Рейты подкручивают. Если с онлайном совсем туго - удваивают опыт и бабло за игру

    • @user-dv3bs9np4p
      @user-dv3bs9np4p 6 ปีที่แล้ว +6

      михаил горяев наёбывают людей.

    • @deadwerwolf5167
      @deadwerwolf5167 5 ปีที่แล้ว

      Делают её похожей на cs хер пойми какой версии (меха одинаковы) с добавлением новых и удалением некоторых мехов.

    • @sokolov.
      @sokolov. 5 ปีที่แล้ว +6

      Они ничего не делают. Им помогают родители, каждый раз рождая очередного дауна.

  • @captiantaylor6265
    @captiantaylor6265 6 ปีที่แล้ว +9

    Момент с урезанием врагов после смерти есть в Resident Evil, и то это я узнал у Марка Брауна.
    Ещё в Морровинде из-за ограничения движка на транспорт,точнее отсутствия , пришлось делать Рьеклингов-Наездников "одним организмом".

    • @valentinkassimov7555
      @valentinkassimov7555 6 ปีที่แล้ว +5

      Помню, как удивился тому, что в Скайриме рьеклинги-всадники всё так же сращены с кабаном, как и в Морровинде...

    • @PSIHoS131
      @PSIHoS131 6 ปีที่แล้ว

      Эта схема появилась еще со времен первых приставок. Гугли правило трех смертей

  • @The007Splash
    @The007Splash 6 ปีที่แล้ว

    Случайно наткнулся на твой видос , очень круто и познавательно . Я и подумать не мог что в играх бывают такие уловки

  • @ianpolianskii6331
    @ianpolianskii6331 5 ปีที่แล้ว

    Не рассказал про комнату в комнате в Дюке.
    В игре это не было использовано, но движок игры позволял создавать комнату в комнате.
    То есть в редакторе посреди комнаты ты создаешь дверной косяк, и от него рисуешь еще одну комнату прямо внутри уже существующей.
    В результате ОБЕ КОМНАТЫ СУЩЕСТВУЮТ В ОДНОМ ПРОСТРАНСТВЕ НЕЗАВИСИМО и перейти из одной в другую можно только через этот "косяк". Главное чтобы косяк был широкий и из одной не было видно другую, тогда глюки отрисовки начинаются.

  • @user-zf6yk5ks5y
    @user-zf6yk5ks5y 6 ปีที่แล้ว +5

    Уважаемый автор, спасибо за видео.
    Однако, про Дюка: а как он, Блджад, летал то тогда на джетпаке?
    Прощу пояснить. Это я про провалы в порталы и прочие приколы формирования 3D модели окружающего мира. Помнится там действительно был прикол с этажами, но вот портал - это что то новое.

    • @qbertqbert7005
      @qbertqbert7005 6 ปีที่แล้ว +6

      Сколько смотрю его - часто не то какая то халтура или плохо переведенный контент (по крайней мере ощущение хренового перевода, когда вроде по русски, и в то же время какая то муть без смысла). Помимо упомянутого под ДН3Д, почему столько удивления спрайтовым деревьям и тем более шарам в интерфейсе? Обычная практика со времен давних игр же, кучи примеров. Что за два мозга у Чужого, как это вообще понимать? И так далее на каждом шагу - где то чтото конкретное и хорошо хотя бы на видео показано, гдето - хз что имелось ввиду и о чем речь

    • @anisedgames
      @anisedgames 5 ปีที่แล้ว

      Qbert Qbert, потому, что если ты не разработчик игр, то тебе сложно понять в чем проблема и в чем удивляет ее решение. Деревьям и шарам в Диабло посвящено несколько статей, настолько они там круто сделаны. К стати, деревья не спрайтовые. Вопщем, просто автор ролика не для той аудитории делает контент.

    • @magisteryura
      @magisteryura 4 ปีที่แล้ว +2

      @@anisedgames, жду уже видео, где будет рассказано, что небо и горизонт - это просто коробка (о май гад) с текстурами. Из 10 фактов 9 всегда про супер типичные и стандартные техники, при этом они еще неправильно описаны.
      До сих пор даже в супернавороченных играх трава вся плоская и анимация движения от ветра, как будто под копирку (походу все используют одну и ту же формулу из Gpu gems бородатых годов)

    • @anisedgames
      @anisedgames 4 ปีที่แล้ว

      @@magisteryura Ну, трава не просто так плоская. А движение на ветру разное, как минимум пара технологий есть. Но, в целом оно не просто так все тако

  • @cebulowazemsta1263
    @cebulowazemsta1263 6 ปีที่แล้ว +17

    Я только проснулся уже видос, смотреть смотреть смотреть

    • @user-si7od5pu2q
      @user-si7od5pu2q 6 ปีที่แล้ว

      Я только заснул, а тут сообщение - видос появился

  • @DaniilHomyak
    @DaniilHomyak 6 ปีที่แล้ว

    Бро, первое видео твоего авторства, которое я посмотрел. 100% подписка и омар просмотра тебя! Интересная тема!

  • @jimgapoon7250
    @jimgapoon7250 6 ปีที่แล้ว

    Это офигенный ролик, хочу еще. Спасибо за познавательные ролики.

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 6 ปีที่แล้ว +39

    2:45 напомнило видео Майкла Vsauce про объяснение гравитации ("Which Way Is Down?"/"Вниз это куда?"). :)

    • @Nelassic
      @Nelassic 6 ปีที่แล้ว

      MAyDay8 будущее

    • @zat-svi-ua
      @zat-svi-ua 5 ปีที่แล้ว +2

      hey vsauce, michael here

    • @swift3030
      @swift3030 5 ปีที่แล้ว

      MAyDay8 ну и нахуй ты это спизданул, даун?

    • @kormannn1
      @kormannn1 5 ปีที่แล้ว +1

      swift3030
      человек по делу говорит. Это у тебя настолько засохший мозг, раз уж не можешь понять, почему это пишут)

  • @user-lj7ps6pw5l
    @user-lj7ps6pw5l 6 ปีที่แล้ว +3

    Отличное видео.

  • @user-lv2st3ns7d
    @user-lv2st3ns7d 6 ปีที่แล้ว

    Было очень интересно. Спасибо за проделанную работу.

  • @user-eg9mu9bq5n
    @user-eg9mu9bq5n 5 ปีที่แล้ว

    Я когда был школьником, долго мог пялится в зеркала в SWAT3. Это первые адекватные зеркала что я видел. Поразило то что когда меняешь предмет в руках, в самой игре анимации нет (видишь только прицел в центре, или изображение предмета вместо него), а в зеркале есть (достаёт пистолет из кобуры, снимает висящий на груди автомат, достаёт гранаты, наручники, отмычку...) твоё отражение поднимало и опускало руки вслед за мышью. И эти зеркала были в игре 1999 года.

  • @mik0chan
    @mik0chan 4 ปีที่แล้ว +5

    1:55 в гта такая же фигня(sa)

  • @NotSoNadeo
    @NotSoNadeo 6 ปีที่แล้ว +8

    Спасибо что предупредил на сколько надо промотать чтобы пропустить рекламу

  • @OdinVarg
    @OdinVarg 6 ปีที่แล้ว

    Меня тоже поражало отражение в зеркале дюка. А на самом деле вон оно как.
    Давай еще таких видосов))

  • @GeorgiyMatviyiv
    @GeorgiyMatviyiv 6 ปีที่แล้ว

    Очень интересно! Жду продолжения :)

  • @bato1903
    @bato1903 6 ปีที่แล้ว +3

    Чувак, я бы пилил видео. 8.2к лайков)))

  • @mayesip
    @mayesip 6 ปีที่แล้ว +8

    А что за версия Дюка Нькема с комментариями разработчиков?

  • @rostislavslihacs3166
    @rostislavslihacs3166 5 ปีที่แล้ว

    Афигенская тема )) Наконец игроки познакомятся к каким решениям иногда разрабы прибегают чтоб чтото сотворить ))

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 11 หลายเดือนก่อน +1

    3:35 Подобный подход использовали в COD 2 MW, на уровне с разрушенным Вашингтоном. Там за картой можно найти пни от деревьев, но технически, они просто перевернули деревья вверх ногами!

  • @user-pl8cp7vg3q
    @user-pl8cp7vg3q 6 ปีที่แล้ว +4

    Название трека на фоне вначале пж

  • @melrey3699
    @melrey3699 6 ปีที่แล้ว +4

    Я с телевизора смотрю, ради лайка, с телефона зашел.

    • @PONY_eB
      @PONY_eB 5 ปีที่แล้ว

      Mel Rey эээм, как бы и через тв версию ютуба можно лайки ставить

  • @paulsonlive
    @paulsonlive 6 ปีที่แล้ว

    Очень годное видео,не забрасывай эту тему

  • @fosyatheiguan1868
    @fosyatheiguan1868 6 ปีที่แล้ว +1

    Очень интересная тема! Спасибо за видео!

  • @user-wk7op7gt1i
    @user-wk7op7gt1i 6 ปีที่แล้ว +16

    Как же окуенно!
    Твои видео как золото в горах говна

    • @gambikules
      @gambikules 5 ปีที่แล้ว

      из говна эт золото

  • @buldjat
    @buldjat  6 ปีที่แล้ว +14

    Фув. Я уж подумал, что вы меньше чем за сутки все сделаете. Щас как начнете репостить да лайк уничтожать. Но нет. Можно отдохнуть.

  • @aratrockgaming5833
    @aratrockgaming5833 6 ปีที่แล้ว

    Молодца, продолжай, качественно делаешь👍

  • @alexpopow5719
    @alexpopow5719 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за отличное видео.
    Удачи в творчестве и всего самого хорошего.

  • @elusiveavenger8513
    @elusiveavenger8513 5 ปีที่แล้ว +12

    Что за бред? Стандартные приёмы разработки эффектов выдавать за "костыли, секреты и хитрости"? Это как минимум неуважительно к разработчикам, а по факту - дезинформация аудитории.

    • @shad0wmega
      @shad0wmega 5 ปีที่แล้ว

      дизлайкнул видео

  • @spacemarine3156
    @spacemarine3156 6 ปีที่แล้ว +5

    Неплохое видео но сева продал свою жопу .)

    • @RedGallardo
      @RedGallardo 6 ปีที่แล้ว +4

      Если ты свою ещё не продал, значит тебе 12 и за тебя свои жопы продают твои родители, пока сам не научишься.

  • @user-hj1nl2pu1p
    @user-hj1nl2pu1p 5 ปีที่แล้ว

    Парень, красавчик. Заинтересовал с первого попавшегося мне видео

  • @qeqsik
    @qeqsik 4 ปีที่แล้ว +1

    dmc был прекрасен. уровни так круто деформировались, боевка, завязанная на ангельском/демоническом оружии... вот бы продолжение

  • @MegaLittlePaw
    @MegaLittlePaw 5 ปีที่แล้ว +6

    За тупость автора и вторичность, непознавательность контента - дизлайк.

    • @mapron1
      @mapron1 5 ปีที่แล้ว +5

      Чувак просто озвучивает переведенные статьи по хакам на хабре, добавляя произвольную нарезку кадров из игры. Это совершенно вторичный пережёванный контент, поэтому поддерживаю. Жаль большинство комментаторов это не понимают. Автор даже не вникает в суть.

    • @andrewbigman
      @andrewbigman 5 ปีที่แล้ว

      Владимир Смирнов люди читающие книги правят людьми смотрящими телевизор.

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 5 ปีที่แล้ว

    По поводу DMC, я сам разгадал этот прикол. И во время сражения с двумя толстяками, я специально фокусировал камеру так, чтобы видеть только одного, и сражался не с обоими одновременно а убивал их по очереди что значительно облегчало тот бой, особенно на сложности "ад и ад".

  • @user-en5gx2nf8u
    @user-en5gx2nf8u 6 ปีที่แล้ว +2

    Очень пиздато! Продолжай в том же духе

  • @user-qg2tr6fn3i
    @user-qg2tr6fn3i 5 ปีที่แล้ว

    Какой же ты офигенный. И какие офигенные разрабы. Не могу перестать восхищаться,

  • @demoninice5315
    @demoninice5315 6 ปีที่แล้ว

    Наткнулся на тебя случайно , годному контенту однозначно лайк и подписка

  • @Intenti0nal
    @Intenti0nal 4 ปีที่แล้ว

    Благодарю за качественный контент!

  • @gwaihir9938
    @gwaihir9938 6 ปีที่แล้ว

    Круто)
    Давай следующий видос!)

  • @user-qt8py6lv6f
    @user-qt8py6lv6f 6 ปีที่แล้ว

    Шикарно, продолжай !)

  • @setriy
    @setriy 6 ปีที่แล้ว

    Очень интересный контент, не зря подписался. Про говорящую тумбочку за той дверью просто в обще прикол.

  • @user-gz4qk5gn2z
    @user-gz4qk5gn2z ปีที่แล้ว

    На самом деле в скайриме в квесте "дверь которая шепчет" комод выполняет роль препятствия для нпс и игрока, т.к нпс не нужно ключи чтобы открывать двери в связи с чем чтобы игрок не попал в комнату с эбонитовым клинком раньше времени с помощью провокации нпс, который в свою очередь откроет игроку эту дверь, а диалог с шептуньей реализован через невидимого нпс.

  • @SithFatal
    @SithFatal 6 ปีที่แล้ว

    Интересная рубрика и канал в целом. Подписка)

  • @metalfoxxx8328
    @metalfoxxx8328 6 ปีที่แล้ว

    классный видос, давненько не было так интересно

  • @fimazhivotnuik5260
    @fimazhivotnuik5260 5 ปีที่แล้ว

    Парень ты топчеГ. Рад что такие как ты есть на ютубе

  • @Dexxxter
    @Dexxxter 5 ปีที่แล้ว

    Ещё в игре ИЛ-2 Штурмовик (2001) был забавный лес. Т.к. игре были нужны сотни квадратных километров объемного леса, разработчики сделали его из плоских спрайтов по принципу детской пирамидки. С высоты нескольких километров смотрелось великолепно, но стоило снизиться до земли...

  • @DanilaF13
    @DanilaF13 5 ปีที่แล้ว

    Шикарный выпуск. Ничего из этого не знал. Про Diablo 3 Двойное спасибо.

  • @badpanda8594
    @badpanda8594 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за контент с утра. Мой день уже не такой дерьмовый

  • @thegreatcornholio8800
    @thegreatcornholio8800 6 ปีที่แล้ว

    Ништяк,давай ещё видос ))

  • @xylac657
    @xylac657 2 ปีที่แล้ว +1

    3:55 А тут ошибочка вышла, сундуки привязаны к торговой точке, а не к нпс. У NPS есть инвентарь, но торгует с вами сундук. Точнее торгуют с вами, через судук, который обновляется через несколько дней. Скорей всего это сделано для того чтоб не нагружать бота всяким мусором, или что он не потерял вашу добычу которую вы случайно заложили этому грабителю.

    • @user-bq4zc9dq3w
      @user-bq4zc9dq3w ปีที่แล้ว

      Нет, это техническое ограничение самого движка. И в каком-то смысле, это очень удобное решение.

    • @xylac657
      @xylac657 ปีที่แล้ว

      @@user-bq4zc9dq3w удобное для кого, Багоюзеров? Или читеров? Которые в любом случае находят эти сундуки.

    • @user-bq4zc9dq3w
      @user-bq4zc9dq3w ปีที่แล้ว

      @@xylac657 читеры не пользуются этими вещами, они могут воспользоваться консолью. Багоюзеры да, будут этим пользоваться. Но для обычного игрока - это не проблема. Но здесь ничего не поделаешь, это особенности движка.

  • @tagerokhan7542
    @tagerokhan7542 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Очень познавательно )

  • @kihorofox5212
    @kihorofox5212 6 ปีที่แล้ว

    Ты тут рассказываешь про картридж нинтендо против пиратства. Интересно было бы узнать про другие механизмы защиты от пиратства, особенно неудачные.
    Ещё интересно было бы узнать про необычные взломы игр. Навроде того как во втором или третьем Ассасине пришлось создавать эмулятор сервера вместо настоящего юбисофтовского, чтобы игра думала, что всё в порядке.

  • @evgenykren5059
    @evgenykren5059 6 ปีที่แล้ว

    Отличный видос, подписался, контент топ (но реклама шла не 20 секунд) :D

  • @user-if6vf2ij5w
    @user-if6vf2ij5w 6 ปีที่แล้ว

    Интересная инфа, продолжай)

  • @user-ik6ot5bo8h
    @user-ik6ot5bo8h 6 ปีที่แล้ว

    Найс рубрика,продолжай!

  • @Arlaon_of_the_world
    @Arlaon_of_the_world 2 ปีที่แล้ว

    Дай бог всех благ людям, которые помечают длинноту рекламы.

  • @NickArrowPumpkin
    @NickArrowPumpkin 5 ปีที่แล้ว

    Почему я раньше не сзан об этом канале??? Спасибо рекомендациям!

  • @user-ev2bb9vw7e
    @user-ev2bb9vw7e 5 ปีที่แล้ว

    Годнота! Пили еще!

  • @richarddarski1238
    @richarddarski1238 6 ปีที่แล้ว

    Как всегда огонь!

  • @Lancenaht
    @Lancenaht 6 ปีที่แล้ว

    Было интересно:)

  • @user-my7gz4vg6k
    @user-my7gz4vg6k 6 ปีที่แล้ว

    О да, мы бдим, Буль! Интересное видео, делай ещё

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 ปีที่แล้ว +1

    6:23 В наше время с кризисом полупроводников не помешало бы вспомнить о подобных хитростях.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за выпуск :)

  • @user-pr1lk2on2x
    @user-pr1lk2on2x 6 ปีที่แล้ว

    Отличное видео. Спасибо!

  • @dontmindmejustwatching
    @dontmindmejustwatching 5 ปีที่แล้ว

    Шикарная рубрика, лайк, подписка.

  • @karetta16
    @karetta16 5 ปีที่แล้ว

    Чувак, ты крут. Желаю успехов.

  • @PoWeRMeH21
    @PoWeRMeH21 5 ปีที่แล้ว

    это гениально!)лайк и подписка)

  • @vitalshost5703
    @vitalshost5703 6 ปีที่แล้ว

    Молодец, качественный контент. Подписался

  • @dantealivieri5390
    @dantealivieri5390 6 ปีที่แล้ว

    Очень познавательно, спасибо

  • @wingofnight870
    @wingofnight870 5 ปีที่แล้ว

    ого, какая годнота) хочу еще.

  • @Travis_Saint
    @Travis_Saint 5 ปีที่แล้ว

    0:50 Аж слезу пустил, увидев игру Prey. Лет в 10 ее проходил на компе, страшно было, ебок. Такая ностальгия.

  • @UnderSkys
    @UnderSkys 5 ปีที่แล้ว +1

    Вот про Duke3D не согласен, я лично создавал карты в Duke3D, и я тебе скажу это не просто копии дюка с комнатой, если посмотришь в build3d (Движок игры), то зеркало будет там не более чем длинная трапецеидальная комната, со своей текстурой. Внутрь комнаты вешаются SectorEffect, а на входной сплайн ставится блок, и вешается Тэг (Mirror),в реальном времени отрисовывается положение противников спрайтов игры, и комнаты, а если войти в эту "реальность", все объекты, будут прозрачны, но при достижении реальных углов комнаты дюк умрет.
    в игре действительно используется система на подобии рейтрейса, она отображает порталы (соединительные линии между комнат), в режиме реального времени внутрь новой комнаты, но то что мы видим эту комнату, еще не говорит о том что она там есть, на деле внутри редактора это просто большая, пустая комната с текстурами по краям, в нее и отрисовывается зеркально, порталы реальной карты, хотя двигается дюк внутри псевдо комнаты, Если зеркало разбить, верхняя часть схлопывается к нижней и SectorEffect удаляется.