🎯ГАРМОНИЧНЫЙ ГЕЙМИНГ В 21 ВЕКЕ - КАК ИГРАТЬ, ЧТОБ ВСЁ БЫЛО ХОРОШО

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น •

  • @Rand-GamesforBrains
    @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

    Друзья, приятного просмотра🙂
    Поддержать канал: 💰 donate.stream/id26286865
    💰 карта сбербанка: 4279 3806 2188 9627
    💰 для донатов ИЗ-ЗА РУБЕЖА: www.donationalerts.com/r/rand...

  • @nornad-x
    @nornad-x 11 หลายเดือนก่อน +3

    Спасибо, интересно.
    В качестве шутки (до определённой степени) - у большинства людей развивается тяжёлая зависимость. От работы. Работа им не приносит удовольствия, но если её не делать, то становится ещё более дискомфортно. 😀

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน +2

      Рад, что видос зашёл)
      А по поводу зависимости от работы - не согласен. Зависимости от работы у людей нет никакой. Зависимость есть, но не от работы, а от зарплаты. Лёгкая или тяжёлая - это уж как повезёт😀.

  • @tvesterden6173
    @tvesterden6173 11 หลายเดือนก่อน +1

    Большое спасибо!Очень вовремя ты этот видос записал.Начал после долгого перерыва опять играть, и в ходе своих похождений дошёл до твоего канала, т.к начал играть в XCOM 2, и вот если до этого играл только 2-3 раза в неделю, по 2 часа, то с XCOM залипал каждый день по 2-3 часа, и вот тогда вся это тема с зависимости начала меня интересовать, к этому времени закончил свои исследования, а твоё видео идеально послужила для меня, как главные выводы из собственных поисков истоков зависимости. Теперь у меня в голове идеально оформились всё, что я изучал. Ещё раз спасибо.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      рад, если ролик помог что-то лучше понять)

  • @xnagatopainx
    @xnagatopainx 10 หลายเดือนก่อน +2

    Я как бывший зависимый от игр, особенно от ММОРПГ, где я находился целыми днями, а в реальность возвращался чтобы поесть и вздремнуть, подтверждаю все сказанное в видео, что онлайн игры имеют особый вид зависимости (для некоторых категорий людей особо опасны), создается впечатление, что ты не один в комнате, кстати и просмотр стримов накладывает такой же эффект, будто ты общаешься с людьми или эффект присутствия, якобы закрывая чувство одиночества.
    После того, как я решил бросить ММОРПГ, да и тогда начался уже их закат, я подсел на вышедшую Доту 2 и там как раз смог реализовать то, чего не мог в одиночных играх или в ММОРПГ (где добывать ресурсы приходилось годами), в Доте 2 же я буквально мог за 20 минут реального времени получить превосходство над "реальными" людьми, это чувство оно одурманивает, после такого быстрого Дофамина, уже тяжело вернуться в одиночные игры с длинным сюжетом.
    Еще заметил, что играя в ММОРПГ я мог проводить там время, типа рыбалки в Варкрафт или просто посидеть у ворот города, поболтать, побегать - просто проводить время.
    Но когда появляются сессионки, типа Доты, то она сначала забирает у тебя желание играть во что либо другое, затем ты доходишь до физического предела (до 7-10 макс. каток в день), но так как тело и нервы в сессионках устают быстрее, а желание получать "дозу" остается даже после 7 сессий (по 40 минут), то появляются подзависимости:
    появились привычки смотреть сериалы, фильмы, затем когда просмотрены все сериалы и фильмы, доходит до того, что начинаешь смотреть аниме.
    Я уже молчу о том, что появляются излюбленные перекусы, а затем и вовсе нежелание находиться в тихой кухне, когда можно в это время что-то смотреть и снова получать дофамин.
    В общем я поборол зависимость купив себе Макбук, зная, что там не будет игр.
    5 лет продержался без игр, и вот сейчас купил геймпад и 4к телевизор и потихоньку начинаю проходить то, что играется на Макбук (Балдурс Гейт, Дивинити - благодаря которой я к вам и попал).
    Знаете, благодаря вам, автор, я вновь открыл для себя удовольствие от игр, когда начал вникать в то, как подходить к созданию своего билда, прокачке, что важно быть универсальным.
    Я сейчас с вашими гайдами и видеопрохождениями вникаю в то, как играть магом.
    Раньше я из за нежелания вникать, играл всегда лишь за войнов или тех кто бежит на пролом и за которого много думать не надо.
    Но с вами я ЗАНОВО открыл для себя тот детский интерес к играм, но сейчас уже, с вдумчивостью, получаю удовольствие не от сюжета или картинки, а оттого, чтобы разобраться и овладевать навыками, создать условно что-то свое в рамках того или иного мира

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  10 หลายเดือนก่อน +1

      спасиб за такую развёрнутую обратную связь)
      Рад, что видосы мои помогают Вам получать больше удовольствия от игр))
      Надеюсь, в будущем будет ещё много интересных информативных видосов
      Успехов!)

  • @Old_Sly_Eye
    @Old_Sly_Eye 11 หลายเดือนก่อน +1

    Красавчик !! Глубоко !!

  • @Dimon.veresk
    @Dimon.veresk 11 หลายเดือนก่อน +2

    У тебя хорошая зависимость - продолжай в том же духе. Интеллектуальный контент - зачёт 👍

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      продолжать планирую)
      главное - быть в ладу со своими зависимостями😅

  • @alekhaf_s
    @alekhaf_s 6 หลายเดือนก่อน

    Отличная тема! Игровая зависимость, разумеется, была. Играл в "плохие" игры и "хорошие", от реальности они спасали на ура, потому как реальность часто уныла из-за постоянной рутины, несмотря на то, что мне грех жаловаться на свою жизнь. А вот момент, когда я попал в тяжелую зависимость я пропустил и сейчас рад, что опомнился - занялся собой и вспомнил про семью вовремя. Ты прекрасно описал, то что происходит и я с тобой согласен. Крайности очень сильно нас дестабилизируют, а бесконечная рутина убивает причем не важно какой у тебя достаток и социальный статус. Надо искать баланс и получать удовольствие от жизни:) Здоровья тебе и твоей семье! Подписался

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  6 หลายเดือนก่อน +1

      рад, что видос зашёл) зависимости - бич нашего общества...
      постепенно начинаю делать обзоры на свои любимые игры, может что тоже зайдёт) но зависимости, надеюсь, не будет)
      тебе тоже здоровья и всех благ, как и семье) спасиб за подписку)

  • @Offhead84
    @Offhead84 11 หลายเดือนก่อน +1

    не, ну у меня по любому зависимость от игр)) последнее время бывают моменты, сидишь за компом, игр сотни а играть не во что не хочется. сидишь, смотришь ролики в надежде найти во что поиграть, почувствовать тот азарт который когда то был.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      Понимаю, было такое.
      пожалуй, это как раз тот случай, когда будет полезно взять паузу на какое-то время. Решить, что неделю (например) ни во что не играю, а там посмотрим. Если азарт не вернётся - ещё неделю. Как-то так я бы поступил. Сериальчики бы пока посмотрел, стримчики. собственно, так и делаю)
      Надеюсь, поможет.

  • @МихаилЯпрынцев-л2е
    @МихаилЯпрынцев-л2е 6 หลายเดือนก่อน

    Жаль что поздний коммент, необычное видео, очень зашло. Мне кажется в игровых удовольствиях явно не хватает 4го варианта - общение. Вот лично мне как раз не хватает именно его. И именно его всевозможные мморпг пытаются (я не говорю что дают, но пытаются) дать. Понятно что реаллайф тут не переплюнуть.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  6 หลายเดือนก่อน

      рад, что видос зашёл. По поводу общения - тут я говорил именно о том удовольствии, которое даёт конкретно игра. ММО используют тусовку и общение чтоб больше привязать человека к игре, но без эстетического или силового удовольствия - никто в них бы не играл. Ну или это была бы просто ещё одна социальная сеть))

  • @sanya6591
    @sanya6591 8 หลายเดือนก่อน

    Очень крутой и самобытный видос, такого на ютубе ни у кого не видел. Весь ютуб делится на два лагеря - либо удаляй все игры, либо принимай свою участь геймера и исчезни из реальности. А тут настоящий гайд как работать со своей зависимостью, как её анализировать и внедрять в жизнь без ощутимых побочных эффектов. Однозначно лайк! Иду смотреть обзор XCOM)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  8 หลายเดือนก่อน

      рад, что видос понравился🙂
      Надеюсь, раскрутится постепенно)

  • @ЧелПросто-щ8в
    @ЧелПросто-щ8в 11 หลายเดือนก่อน +1

    Если углубиться в психологизм, то важно ещё как часто человек меняет игры, то есть играет то в одну, то в другую, ищет новые или создает новые аккаунты не "пройдя'' игру если это возможно. Тк тут буквально наигрался человек и вместо того, чтобы прекратить и заняться чемто другим, тр заходит в др профиль или берет другую игру, тут можно подумать про "мне просто интересно попробовать новый билд", но зачастую это именно сиптом зависимости, лучше доводить до конца, не менять много игр, думаю, тк это и есть буквально пытаться получить еще каким-то способом "отсюда же" то есть из игр.

  • @MrWiedzmin74
    @MrWiedzmin74 11 หลายเดือนก่อน +1

    отличный материал и подача, подписался, жду обзора Вахи Рог Трейдера и Балдурса!

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน +1

      рад, что видос зашёл)
      по этим играм - их мне ещё предстоит пройти))

  • @eazy926
    @eazy926 11 หลายเดือนก่อน

    Рэнд, блин, а ты хорош!)) глубоко)

  • @tol9n92
    @tol9n92 11 หลายเดือนก่อน

    Головомойку знатную устроил ты нам🤣🤣 Очень интересно и обстоятельно раскрыл тему! Заставил задуматься над некоторыми вещами.) Отличный видос!👍 Один момент только лично мне немного не зашёл: когда параллельно с твоей речью на экране появляется текстовая информация, мозгу (моему по крайней мере😅) становится сложно улавливать и то, и другое. Приходится мотать немного назад и переслушивать. Этот фактор и в прошлых роликах тоже присутствует кое-где.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      очень рад, если видос зашёл и чем-то пригодится)
      а по поводу текста - сорян, но я это специально делал😅. Для зрителей это, разумеется, не всегда удобно, однако перемотка назад для ютуба хороший маркер, вроде влияет на глубину просмотра. Надеюсь, не слишком злоупотреблял этим.
      Лайфхак по этому вопросу - можно на паузу поставить на пару секунд👍

    • @tol9n92
      @tol9n92 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains Эх, а я думал, что ты о зрителях думаешь, а ты вона чё...😪
      🤣🤣🤣
      С паузой идея неплохая. Просто неохота тянуться к мыши, когда сидишь удобно.🤣🤣
      По поводу Dark Souls. Там как раз уникальные механики, которые выделили эту игру и её подражателей в особый жанр. А силовое удовольствие там действительно очень мощное: особенно победы над боссами!😅 Сейчас прохожу соулслайк The Surge. Он более сюжетный и попсовый и проще в освоении, нежели сами Души. В научно-фантастическом сеттинге. Если что, обрати внимание.) Кайфую знатно с этой игры.😅

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      @@tol9n92 О зрителях я думаю)) но и о канале тоже😅.
      The Surge, надо будет глянуть))
      Уже второй человек меня душами прельщает🤣

    • @tol9n92
      @tol9n92 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains 🤣

  • @АлексейБорисов-т7щ
    @АлексейБорисов-т7щ 6 หลายเดือนก่อน

    шалом, почтенный!
    в вопросе игровой зависимости хочу в некотором роде пояснить за ММО-проекты (да и в целом за игры), поскольку имею, что сказать)
    на самом деле, все одновременно проще и сложнее) в играх человек компенсирует те стороны жизни, которые не находят достаточного отражения в ирл. взять ту же доту (не играл, но с разными игроками общался) или скуф-гейминг в ворлд оф тэнкс (та же борода, сам не играю, батя с дядей рубятся). кому-то по приколу именно апать рейтинг, и в этом случае удовольствие приносит исключительно силовая сторона потребностей. кому-то по приколу просто часок-другой побегать нарисованным гоблином, не особо потея и не особо парясь, если кто-то кого-то там убил (дотеры первого толка, как правило, очень любят мам дотеров второго толка). и, к слову сказать, лично я получал куда больше удовольствия от соревновательных игр, когда не пытался в них запотеть и прыгнуть выше головы. когда я брал легенду в хартстоуне, когда задрачивал до мастер-лиги во втором старкрафте - я страдал. когда начал по кайфу кидать цветные картонки в бг того же хартстоуна - удовольствие вернулось. когда вместо мета-дроча после окончания сезона во втором старкрафте я начал на расслабоне строить домики и играть юнитами, которыми мне было играть по приколу (даже если они не контрили сборку визави и не позволяли пронести его по его же базам вперед ногами) - мне стало приятнее играть)
    иными словами, кому не хватает в жизни именно силовой реализации, тот пытается нагибать в игре. кому не хватает ярких впечатлений, тому по приколу просто смотреть, как в результате определенных действий получаются красивые бабахи и все такое прочее, в зависимости от жанровой предрасположенности. кому не хватает интеллектуальной самореализации, тот делает 300 айкью билды, катает парагон в третьих героях, пишет/снимает гайдецкие. и по итогу все три рычага воздействия так или иначе сводятся к тому, чтобы успешно играть в игру.) это касается как сессионок вроде танков, доты, контры, так и одиночных игр, и ММОшек.
    вот только в ММОшках все несколько сложнее. там ты заранее уже состоишь в клубе по интересам безо всякого стрима, и можешь общаться с другими игрунами. если это какая-нибудь текстовая браузерка, то она цепляет именно социалкой, потому что графона и сюжета туда вообще не завезли. а социалка там зависит уже от массы факторов; в мирное время ты можешь просто на позитивичах общаться с мимокрокодилящими чатланами, попутно фармя и обтачивая свой умом собранный билдак добавлением в него новых волын и шмоток, в военное время главный интерес представляет момент надирания конкретной вражеской задницы (или задниц), у которой как правило есть лицо и имя, с одновременным избежанием того, чтобы эта вражеская задница надрала задницу тебе. мы с другом в одной такой игре начали такую войну, которая длилась четыре (!!!) года, и которая из очередняковой герильи про трех с половиной бомжей в невидимости переросла в массовое попячивание и выбивание из фарм-зон целого топ-альянса. при этом, на личных наблюдениях, каждая отдельная вражеская задница представляет собой отдельный интерес. кого-то просто по приколу поймать вне позиции, воспользоваться этим и хоть как-то, хоть в крысу, победить. кого-то хочется встретить во всеоружии, чтобы раз на раз на рать выйти, надавать ему по щам и ощутить превосходство. кого-то хочется именно застанить и продолжать бить, пока не сломаешь ему половину шмота и не наставишь травм на месяц вперед. кого-то по приколу просто разок щелкнуть по лбу, чтобы он потом полдня вонял в чате и развлекал.))
    и вот этот вот переход от мирного времени к военному в ммошке не очень-то от тебя обычно и зависит. вот сегодня ты, ололокая, бегаешь в инвизе и ищешь, кому присунуть свой Молот божественного возмездия +99 по самое не балуй. а вот завтра или твои противники в слезах запросили пощады (ну, на самом деле, не в слезах, просто извинились, чтобы иметь возможность дальше фармить без твоего навязчивого Молота божественного возмездия +99, фигура речи) или твой глава заключил с их главой мирумир-войнепипиську, и ты снова идешь и фармишь. тут таки больше влияет именно социалка и отыгрыш, и эти вот цикличные стадные истории нереально затягивают, потому что люди начинают тебя узнавать, люди начинают на тебя надеяться, чтобы вместе пофармить данжи, чтобы вместе поорать в чате или навести суеты. вот такого рода зависимость у меня была в течение десяти лет, и я крайне рад, что соскочил (хотя перс до сих пор жив, и игра до сих пор функционирует, и могу зайти в любое время, но не хочу).
    у меня появилась зависимость другого рода. я бегаю по ютубам, ищу интересных производителей контента и массированно усираюсь буквами под их видео. зачем я это делаю?) возможно, компенсирую то, что меня отказываются издавать и печатать. возможно, из сопричастности и социальных потребностей организма. не суть важно-то, по итогу, мне по кайфу, производителям контента в некотором роде и приятно, и полезно) но, честно говоря, я дико плюсую твои критерии деления игр на плохие и хорошие, да и в целом все сказано по делу и по факту.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  6 หลายเดือนก่อน

      у каждого своя история и свои нюансы в зависимостях)) такой богатый опыт ММО не пропьёшь))

  • @PashaANF
    @PashaANF 11 หลายเดือนก่อน

    Удач, успехов!)

  • @ЕвгенийЖабоев
    @ЕвгенийЖабоев 10 หลายเดือนก่อน

    Классный видос. Жду обзоров

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  10 หลายเดือนก่อน

      спасиб) вот, надо сценарий допилить к первому обзору)

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 11 หลายเดือนก่อน

    Мобы играть надо обязательно в команде.
    Игра на рейтинг, и тем более в одиночку просто сведёт человека с ума

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      согласен) с друзьями погонять для ржаки разве что.
      А в остальном... в комментах пара историй от зрителей уже есть. Можно сделать выводы)

  • @ТорийМальбертов
    @ТорийМальбертов 11 หลายเดือนก่อน

    Возможно я был не достаточно внимателен или догадлив, но мне кажется есть аспект в оценки игры, который стоит рассмотреть более подробно. Начиная с теории, человеку свойственно стремление к гармонии и прекрасному. Поэтому естественным становится желание сделать что-то все лучше и лучше. Иногда это называют перфекционизмом и это является не оптимальной стратегией в обычной жизни. Но в компьютерной игре это можно практиковать и получать от этого удовольствие. Это похоже на удовольствие от написания иероглифов водой на асфальте жарким днем. Возможно ты включишь этот аспект в оценку игр.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      перед первым обзором ещё допилю систему. На первый взгляд то что ты пишешь - на стыке интеллектуального и эстетического удовольствия. Я ещё понял, что есть удовольствие интеллектуально-силовое. XCom на легенде с терминарором - как раз про это))

    • @ТорийМальбертов
      @ТорийМальбертов 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains В пояснение мысли приведу несколько примеров. Описываемое мной удовольствие связано с качественным улучшение каких либо навыков, поднятие на новый уровень в игре. Это не победа над врагом (хотя это, как правило, неизбежно), это возвышение самого себя. В реальной жизни этот мой опыт был связан с игровыми видами спорта (хоккей, баскетбол), когда соперник превращался в статистов, члены команды понимали все с полувзгляда и результат игры отходил на второй план, уступая удовольствию от того, КАК я играю. Иногда это называют "поймать кураж". Нечто похожее достигал позже в ВОТ (танчиках от WG). Когда возникает чувство таймингов перезарядки своей и противника, полное слияние с машиной, чувство малейшей неровности рельефа и, на базе этих ощущений, видения маршрута и порядка действий на пути к победе. Это драйв от состояния игры. В стратегиях это проявляется немного по другому. Когда шаг за шагом в игре ты совершаешь наилучшие действия, которые ведут тебя к состоянию могущества и победе. Осознание идеальности прохождения маршрута к победе происходит от непрерывной череды микро побед на пути к глобальной победе.
      Своим ИМХО с уважением делится Мария "Тотал" Кустодиан. ))))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      ​@@ТорийМальбертов как я вижу - то, что ты описываешь - это полное состояние игры)) и тут у тебя переплетаются и силовое и эстетическое и интеллектуальное удовольствие. Хотя, может я не понял мысль...

  • @Samadhi_sansara
    @Samadhi_sansara 11 หลายเดือนก่อน

    10% времени - на шахматы, 20% - на ставки на футбол, 20% - на комп игры, 50% - на просмотр стримов, остальное ничего в жизни не нужно ❤

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      ну что ж, от шахмат зависимости нет, это точно😅.
      Написал и поймал себя на мысли, что сам 50% времени с удовольствием стримы бы вёл))

  • @Z3RTEX
    @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน +1

    То о чем ты вначале говорил. Почему дарксоулс так популярен? Потому что там нет выбора сложности, есть просто игра с кнопкой играть и казуал не может поставить свою привычную среднюю сложность, ему приходится немного напрягаться и он получает удовольствие от этих сложностей)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      скорей всего оно и так)

  • @some_dude1
    @some_dude1 5 หลายเดือนก่อน

    Сам я этого не пробовал, но Как хардкорный вариант Ведьмак 3 можно проходить с отключенными интерфейсом и мини картой.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  5 หลายเดือนก่อน

      ох, это будет тяжко) но не будет ли это душно?))
      в любом случае - стоит подумать, может попробовать немного)

  • @OlmersSign
    @OlmersSign 11 หลายเดือนก่อน

    у меня тяжелая зависимость от работы :)))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      понимаю, но не согласен) Зависимость есть, но только от зарплаты:))

  • @Z3RTEX
    @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

    Как человек, у которого суммарно в районе 20к часов в доте могу сказать что ощущения победы может и не быть. Одна из причин почему я перестал в нее играть: победил - все равно, проиграл - все равно, абсолютно серо все)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      очень понимаю) однако, тут ситуация такая, что ты выгорел из-за того, что топчешься на месте. Если бы тебе повезло пролезть в команду и расти как профи - ситуация была бы другая. А здесь - ты понял то же самое, что понял я, играя ещё в первую доту - это бесконечное рубилово ни к чему не ведёт... Потому и не играю в бесконечные игры. Ну, почти))

    • @Z3RTEX
      @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains Не сказал бы что я топтался хоть раз на месте, у меня даже сейчас рейтинг больше чем у 98% игроков. В 2016 что-ли году у меня рейтинг был недалек от про игроков и он постоянно рос, тогда вышло одно интересное обновление, после которого у меня напрочь отпало желание играть по определенным причинам, далее я много раз сезонно возвращался(звали друзья), но уже не было желания рваться вперед, а потом и вовсе игра просто начала раздражать. Да и попасть в киберспорт это цель не для каждого игрока в соревновательные игры, у меня ее никогда и не было наверное, просто нравилась игра по всему своему строению, а потом ее все больше и больше превращали в не то что я любил, до сих есть горечь от этого.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Z3RTEXа сколько гордости в словах про 98% ))) могу понять)
      то, что игру поменяли и она разонравилась - такое тоже возможно, однако, как правило, бросают люди такое если понимают, что упёрлись в потолок или если понимают, что рано или поздно всё равно упрутся без шанса забраться на самую вершину. Тогда и пропадает интерес.

    • @Z3RTEX
      @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrainsНе вдаваясь в тонкости раньше можно было выигрывать 1 в 5, а потом сделали так что даже 4 в 5 выиграть практически невозможно

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      @@Z3RTEX в смысле - раньше можно было в одного выиграть команду из пятерых, а теперь даже вчетвером команду из пятерых не выиграешь? верно понял?

  • @lazyw1zard
    @lazyw1zard 11 หลายเดือนก่อน

    Раньше лечил игровую зависимость тем, что сносил винду и сидел только на линуксе. В итоге, правка конфигов и кастомизация системы стала новой зависимостью, а потом и игры подтянулись на линукс платформу) Сейчас все подругому, могу позволить уйти в игру с головой, если понимаю что хочу этого, а могу наооборот год ни во что не играть. Во многом, снова подсел на игры открыв для себя тактику как жанр, всё остальное уже не вызывает дожного азарта, разве что прохождение какой-нибудь игры в режиме "no death"

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      на линуксе не сидел, но в общих чертах понимаю ситуацию) А ведьмака получалось пройти в режиме no death?))

    • @lazyw1zard
      @lazyw1zard 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains вот ведьмака не проходил в таком формате. То есть, я конечно любую игру стараюсь пройти сразу с одной жизнью, но не всегда выходит. Помню когда первый раз лонг вар запустил на терминаторе и ветеране тоже решил что сейчас по-быстренькому сделаю этот адвент, ещё думал может легенду сразу выбрать, при том, что я тогда впервые в xcom играл)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน +1

      @@lazyw1zard вот жаль, ведьмака за 1 жизнь пройти на стрим у меня вряд ли выйдет))
      а по поводу XCom сразу на терминаторе - да, это, наверное, были непередаваемые ощущения))

  • @MIRMotomix
    @MIRMotomix 11 หลายเดือนก่อน

    Что ж, сильно, мощно ) Правда я либо не понял, либо что, но готов поспорить с объективностью оценок по этим трем категориям. Куда например, девать помой... кхм... игры от Юбисофт? Да, их не будет на канале (принц не в счет), но ведь и к ним эти критерии подходят ) Хотя там обычно красивый открытый мир. Да пустой, да тупой, да непонятно зачем он вообще, но красивый )
    Зато вот про зависимость и компенсацию это да. И про компетитив это да ) 5 лет в той самой Лиге Легенд, по 14 часов в день, каждый день. Ни семьи, ни детей... 🤣 Хотя я не уверен, что дело только в этом ) Зато я прекрасно помню то ощущение, когда ты переиграл оппонента на скилле. Ты годами учил матчапы, учился ластхитить, таймить, мониторить карту и вообще всю ситуацию на карте. И вот ты сначала выиграл свой лейн, а потом и всю катку затащил, потому что говорил рандомам, что делать и они тебя СЛУШАЛИСЬ :) Непередаваемое ощущение ) Ну и это только 1 пример, есть много других. Каждая катка уникальна. Вот только потом тиммейты по разным причинам перестают играть, да и тебе не нравится, куда разрабы ведут игру и ты ее бросаешь. То еще опустошение ) С тех пор не вижу смысла играть в любой компетитив. Учить все лень, а просто так сливать, как днище как-то не солидно )
    Стримы тоже правда. Пока играл в LoL и в HS смотрел только тех ребят, кто шарит и умеет. Сопсна до сих пор и смотрю ) Только уже по соло играм )
    А про зависимость можно еще долго разбирать. Как правило, любая зависимость - это компенсация чего либо. Если вы не уверенный в себе социофоб, то больше 20% времени в день за компом эту проблему не решат ) Личный опыт )
    Короче тема интересная, но вот так в кратце не раскрыть, да. Вывод: пили обзоры, будем посмотреть 😅
    Ну и гайды по DD мы тоже все также ждем 😁

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน +1

      спасиб за развёрнутый фидбэк)
      по поводу п.. игр от юбисофт и прочим. сам не играл, но судя по твоим словам - у них проблемы с атмосферностью или много ещё чем. То есть игра может в состояние "игры" погружать плохо и тогда система позволит понять - почему так. и каким игрокам, может всё же зайдёт.
      Про зависимость - так и написал, что тема сложна и обширна. Вкратце изложил то, что может помочь.
      Про 20% - это только один из методов определить есть ли зависимость. А избавиться от зависимости - найти другой способ компенсации. Примерно это я и сказал.
      Обзоры делать начал, пишу первый сценарий)) Да и гайды по ДД тоже охота продолжить.
      всё постепенно будет появляться)

    • @MIRMotomix
      @MIRMotomix 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains У меня вообще вопросики ко многим современным играм, но это уже может быть субъективно )

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน +1

      @@MIRMotomix игры - это искусство, а оно с бизнесом сочетается плохо... в последнее время - всё больше бизнеса и всё меньше искусства в игрострое(
      Но иногда, всё же, появляются шедевры)

    • @MIRMotomix
      @MIRMotomix 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrainsЧто правда, то правда )
      В нулевые шедевры сыпались как из рога изобилия. Тогда еще в индустрию только начали залезать серьезные дяди с большими деньгами и эффективными менеджерами )
      Что ж, зато у нас есть богатое наследие тех времен (ту же академию я тоже люблю перепройти) и возможность активно ценить современные шедевры 😁

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      @@MIRMotomix 🙂👍

  • @aglowstar2000
    @aglowstar2000 11 หลายเดือนก่อน

    один вопрос: как долго придумывал свою систему?

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      недели 2 где-то. но я не закончил.
      а с какой целью интересуешься?)

    • @aglowstar2000
      @aglowstar2000 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains чисто из любопытства. второй вопрос: будут ли обзоры по заявкам от зрителей? возможно мы, подписчики, захотим чтобы ты сделал обзор на наши любимые игры. это конечно будет сложно, т. к. придется пройти всю игру и изучить её нюансы

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      ​@@aglowstar2000 обзоры планирую делать на все игры, которые прошёл. на канал или просто. Но если игру не проходил, а зритель хочет на неё обзор - нужно как-то повлиять на то, чтоб я её прошёл. Стрим на заказ - один из таких вариантов🙂.
      Ну либо - я сам со временем пройду игру (если речь об игре из 2-3 категории из списка игр).

  • @Z3RTEX
    @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

    Боюсь представить что тебя сподвигло записать это видео😂

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      вообще изначально хотел анонсировать свои обзоры))

    • @Z3RTEX
      @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains Собрался обзор делать на игру, которую я после годов сомнений наконец-то купил и уже 30 часов за 2 дня наиграл😅

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      ​@@Z3RTEX 30 часов за два дня? Ты там как? Поспать, покушать не?😂

    • @Z3RTEX
      @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains Нормально, еще 18 остается)

    • @Z3RTEX
      @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains Сомнительных моментов конечно уйма, но играть тянет

  • @morra-z1s
    @morra-z1s 11 หลายเดือนก่อน

    Виды удовольствия плохо формализованы
    Не хватает четкого определения и критерий для классификации. Например, так что такое эстетическое удовольствие? Примеры - это конечно хорошо, но они лишь поясняют определение
    Подозреваю, классификация далеко не полная. Вот куда запихнуть игры, цель которых - коллекционирование. С одной стороны в собирании по любому участвует дофамин. С другой, какие нибудь покемоны никак не ложатся в 1 ряд с дотой
    На самом деле мне очень нравится идея, подойти к обзорам максимально математично. Не видил такого. Но для этого нужна детально продуманная система. И, самое главное, каждый должен иметь возможность с ней сверится
    ps. Я бы еще много что сказал, но для такого больше подходит формат форума. Не удобно расписывать все в комментах

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      с математической точки зрения подойти к играм - такой идеи у меня не было. Примерно аналогично - подойти с математической точки зрения к художественной литературе или к написанию картин. По поводу того, что виды удовольствия плохо формализованы - решил не душнить и не придумывать чётких определений. всё понятно на интуитивном уровне. Я не научное исследование провожу, а делаю видос, чтоб людям было понятно)
      Однако, спасибо за фидбэк. По крайней мере для себя расписать определения стоит. Ну и в описание видоса добавить) Спасибо, в общем, за идею))

  • @Samadhi_sansara
    @Samadhi_sansara 11 หลายเดือนก่อน

    В Dark Souls не играл? Офигеть, ты сам не понимаешь, чего себя лишил. Уж на что я не поклонник именно такого типа игр (где страшно, больно, непонятно и плохо получается), и то влюбился в нее)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      как-то в своё время мимо меня прошла, а сейчас уже поздно, думаю))
      хотя, говорят, Elden Ring очень вполне в её стиле, может и будет)

    • @Samadhi_sansara
      @Samadhi_sansara 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains
      Не, не поздно. Это как Готика или Мор Утопия - Шедевр, который получился почти случайно, мне кажется. Там именно гейм дизайн настолько высокого уровня, что создается неповторимая атмосфера, мозг как будто в другой реально существующий мир переносится. Но, лично у меня, во второй и третьей части уже не было такого эффекта. Как, впрочем, и с Готиками.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      @@Samadhi_sansara понял, ну может ещё посмотрим. А Elden Ring играл?)

    • @Samadhi_sansara
      @Samadhi_sansara 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains
      Не, не играл, мне кажется, это во многом тупая калька с Дарк Соулз, хотя могу ошибаться, конечно.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      @@Samadhi_sansara в общем, я в раздумьях))

  • @Z3RTEX
    @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

    Самое ужасное это игровая импотенция, когда все что тебе нравится ты уже прошел. Остается только играть через силу в неинтересные жанры, просто слабые игры и в 10 раз проходить одно и тоже..

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      страшная болезнь)) но т.к. новые игры выходят постоянно - это зависит от человека - найти игру, которая ему будет по душе. Как говорится - было бы желание)

    • @Z3RTEX
      @Z3RTEX 11 หลายเดือนก่อน

      @@Rand-GamesforBrains Раньше игрострой был авантюрой и их делали от души, от себя, не боясь расстроить инвесторов , а сейчас игры делают по проработанной бизнес модели, не выходя за рамки, чтобы точно отбить стоимость их разработки, из-за чего что-то хорошее выходит 1 на миллион(буквально).

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  11 หลายเดือนก่อน

      @@Z3RTEX чтоб говорить буквально 1 на миллион - это тебе надо миллион игр минимум перепробовать, так что не будем преувеличивать. Думаю, пара процентов есть на толковую игру, так что вот рабочая схема - пробуешь 50 игр и на 51-й раз, скорей всего находишь что-то стооящее. или раньше😁
      а по поводу того, что раньше душу в игры вкладывали больше - с этим полностью согласен. Игры - это искусство, а бизнес и искусство сочетаются плохо. Однако, шедевры всё равно иногда появляются)

  • @СергейХарченко-д5ц
    @СергейХарченко-д5ц 3 หลายเดือนก่อน

    тест

    • @СергейХарченко-д5ц
      @СергейХарченко-д5ц 3 หลายเดือนก่อน

      бред какой-то... блин оставил крупное сообщение, а оно не запостилось... В Общем в кратце повторю: Рэнд, привет! Ты красавчик, как всегда, ролик супер, очень глубокий, жена твоя супер, отлично помогла тебе дополнить в плане теории психологии и глубины тематики... Может запилю свою историю зависимости от игр, там особенно сильно была бы раскрыта тема побед и стремления к ним... В общем проходил мимо, зашел поприветствовать, давно не был (если что, я тот чел, что много тебя критиковал и пытался давать советы по Темнейшему, прям реально много текста советов, если помнишь))) Всех благ тебе и удачи! Будет настрой - поделюсь своей личной историей игровой зависимости и победой над ней, ну и игровыми победами... К слову, когда-то Мэйл.ру меня направил за их счет покорять Китай в очередной игрухе, расскажу как это было и чем закончилось... может быть)) Всех благ тебе!

    • @СергейХарченко-д5ц
      @СергейХарченко-д5ц 3 หลายเดือนก่อน

      Кстати увидел, что ты Темнейшее без факелов проходил (и прошел вроде как, я мельком плейлист глянул). Блин здорово, жаль я очень долго ютуб не посещал, не "принял участие", так сказать... В общем, с меня история))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  3 หลายเดือนก่อน +1

      привет) этот ролик вышел уникальный, единственный в своём роде на канале)
      Я тебя, конечно, помню))
      темнейшее глянь, но "без факелов" и "без света" - оказалось сильно разные вещи. Крестоносцы в прохождении без факелов решают. Пробовал вообще с нулевым светом - пока получается хрень...
      счас, вот, Короля Артура закончил и буду в XCom2 брать достижение "могучая кучка" - пройти без увеличения размера отряда) тебе тоже всех благ и успехов!)

  • @artyom.fierce
    @artyom.fierce 11 หลายเดือนก่อน

    Сомнительно, ну окей