Merci pour le tuto, c'est grace à toi que je progresse dans Fusion 360. Tes vidéos sont très didactiques et peuvent être vue pendant l'exercice en live sur Fusion 360 et en faisant les pauses entre chaque action.😊
super bien.Enfin DES VIDEOS avec une explication simple directe claire concis sans blablas inutils sur des sujets très intéressant . Tous ces videos sont utiles pour utiliser fusion 360 sans prise de tête. merci beaucoup
très intéressant comme vidéo et très instructif très bien expliqué. Heureusement qu'il y a des personnes comme vous avec des tuto très instructif qui explique très bien cela nous permet de notre côté d'évoluer et de comprendre mieux ce logiciel merci à vous
Merci beaucoup, je vous suit depuis 3 mois et maintenant j'arrive a maitrisée Fusion 360 et progresser, super explication des tutos continuer comme ça 🙂
Tes vidéos sont top grâce à leur format court. Moins de 10 minutes, ça permet d'être sûr de rester concentré, et de savoir quels sujets vont être traités.
bonjour je vous suis depuis depuis peu pour m'améliorer sur fusion 360 continuer comme sa merci vos vidéos sont très explicatives je me suis aperçu que sur mon fusion je n'avais pas l'onglet outils
Merci pour les video ! par contre impossible d'avoir une liaison. faute d'avoir recommencer mainte fois la procedure, les liaisons ne fonctionne pas ensemble. Si vous avez des conseilles?
Bonjour , j'ai un porblème au niveau de la fin , dans ta vidéo tu fait tourner l'engrenage et l'autre suit , moi se n'est pas aussi fluide (sa ne peux pas venir des performences du pc , c'est un nouveau ...)
Bonjour super interessant.je n ai pas compris comment vous faite pour faire tourner les engrenages. il y a t il une conbinaison de touches? pour le reste tres bien expliquer.merci
Bonjour et merci. Vous parlez des rotations des pièces dans l'espace ? Si c'est ça, j'utilise une Space Mouse qui me facilite beaucoup les déplacements (voir dans la description de la vidéo)
Bonjour, est il possible de faire une petite vidéo, par exemple, d'un engrenage abimé ou détériorer, afin de le remplacer. Je suis beaucoup de tes vidéos, mais je constate souvent que c'est pour créer des pièces, ça serait bien que tu en fasses quelques une, pour reproduire des pièces pour par exemple, les réparer... Tes vidéos sont super instructives (beaucoup progrès depuis)... Bravo... bonne continuation
Exercice reussi mais petit problème quand je fais tourné un engrenage le second tourne bien mais fusion a vite fait d afficher ( ne repond pas ) pourtant j ai un ordi assez recent avec un i7 et une carte graphique reel!? Je trouve bizarre
bonjour et merci pour ce tuto mais a quoi correspond la valeur du module différence entre 12.70 et 4 par exemple j'ai un engrenage à faire dimension 15 extérieur quelle valeur pour module
Slt. Merci beaucoup pour cette vidéo qui est très bien expliquer. Par contre peux-tu me renseigne lorsque je veux animer avec tous les contacts activé ca ne marche pas pourtant j'ai un I9 - 10850K avec 32Go de ram et une RTX 3060 OC avec 12Go. je ne comprend pas pourquoi ca ne marche pas.
Merci pour cet exposé très clair. j'ai réussi sans peine à reproduire la création des engrenages mais la fonction plante Fusion 360. Du coup j'ai essayé avec la fonction et là le deuxième engrenage (30 dents) ne tourne pas dans le bon sens ni à la bonne vitesse. Que peut-on faire ? Merci d'avance
bonjour, merci pour votre vidéo, c'est très bien effectué. Je rencontre un petit problème, j'ai beau suivre toutes vos indications et refaire... quand je bloque les contacts, je ne peux pas faire tourner les pignons... je n'ai pas de cinemathique... Auriez-vous une solution a mon problème svp?
Bonjour, merci pour les compliments ;) Je pense que c'est un soucis de performance PC. Cette méthode est très gourmande... Essayez la méthode de la dernière vidéo : th-cam.com/video/J4h43A-W8zA/w-d-xo.html
@@CreaDin3D Bonjour, merci pour votre retour, j'y ai pensé parce qu'il rame quand je fais les engrenage et il a meme planté complet lors d'un autre essais. je vais essayer l'autre méthode. encore merci pour vos video!
Bonjour, quand je click sur spurGear rien ne se passe. Je click sur créer, une nouvelle fenêtre s'ouvre et me demande une description. Je mets n'importe quoi, puis "créer". Mais rien ne se passe. Merci à vous si vous pouvez m'aider ! Gérard
Bonjour, J'ai recommencé du début mais toujours ce freeze du pc.Quand je fais un clic droit sur un des deux joints dans le browser "Animate joint" le pignon tourne bien et quand je fais "Animate model", les 2 pignons commencent à tourner puis s'arrêtent. Rien de dramatique mais j'aime bien comprendre, j'ai fouiné un peu partout dans le menu joints mais sans résultat. Merci
Bonsoir, Super tuto et explication comme d’habitude 😊! Vous m’avez donner envie de tenter l’expérience de refaire le pignon usé du tiroir de mon lecteur de cd audio. Avant de me lancer dans l’aventure, j’aurai besoin de deux informations complémentaires. Pour dents en triangles, faut’il choisir une option particulière ? Et que me conseillez-vous comme matériau pour l’impression 3D ? Bonne continuation pour vos tutos. Michel
De belles vidéos et surtout claires et précises. En ce qui concerne les assemblages, je me pose la question :peut on animer une courroie ou une chaîne entre deux pignons ( ex pédalier et pignon d'un vélo) après avoir fait la liaison entre le pédalier et le pignon dans le bon rapport de vitesse? Merci encore pour votre travail.
Merci beaucoup pour les compliments. Pour ce qui est de l'animation d'un ensemble chaîne/pignons, je cherche également à le faire. Pour le moment, je n'ai pas trouvé la solution.
Merci pour vos tutoriels pour débutants .très sympathique et facile à suivre ,cependant pouvez vous me dire s’il vaut mieux utiliser un ordi Windows ou un iMac pour piloter une imprimante creality ender 3 v2 . Merci pour votre conseil . Cordialement ghislain
Au top comme toujours, ma femme qui va pas être contente, je passe trop de temps sur tes vidéos :-) Par contre comment tu as fais le gros anneau femelle ?
Merci pour les compliments, je te laisse gérer avec madame ;) Par contre pour ta question, tu trouveras la réponse dans ce tuto : th-cam.com/video/J4h43A-W8zA/w-d-xo.html
Bonjour. La vidéo est explicite et claire. Mais, parce qu'il y a un "mais"; J'aurais souhaité voir l'animation de ces engrenages. Et, je suis à peu près sûr, qu'elle n'aurait pas était fluide. J"aimerai apporter quelques conseils. La conception en elle-même des engrenages est claire. Mais il y a un paramètre important à prendre en compte, lors de la création de plusieurs engrenages. C'est le "Pitch Diamètre". Dernière phrase que l'on voit en bas, lors de la création des engrenages dans "SpurGear". Le "Pitch Diamètre" est un cercle par défaut, qui est un "coefficient" entre le diamètre choisit de l'engrenage et le nombre de dents. Il influe directement sur la bonne cohésion "d'enroulement", où, le bon "écartement" entre deux pignons pour que les dents soient en contacts, mais sans se gêner pour le mouvement. En gros c'est la partie qui se touche entre deux engrenages Vous avez créé un pignon de 60mm et un autre de 120mm et les avaient espacé de 91mm. "1mm" de plus. Ben, non!!! En faîte, il faut créer un sketch, sur lequel on fait un premier cercle de 60mm et un second de 120mm au quel on adjoint une contrainte de "Tangente". Cela correspond au "Pitch Diamètre". Là, vous êtes sûr que vos engrenages correspondent. Il faut ensuite "Aligner", les centres des engrenages respectifs avec les centres des cercles créés sur le sketch. Là, l'écartement, ou le "Pitch Diamètre" est respecté. Les engrenages, ne sont ni trop près, ni trop loin. Quant à l'animation en elle-même, il se peut qu'elle ne soit pas "fluide". Cela vient du fait qu'elle nécessite beaucoup du processeur qui doit calculer point par point les déplacements des engrenages. Et sa demande énormément de ressource du processeur. Une alternative est viable en passant par Assembler\Liaison Réelle puis Assembler\Lien de mouvement. Là, le processeur n'est pas sollicité et l'animation est fluide. Voilà. J'espère que ces quelques conseils auront pu apporter moindres désarrois à ceux qui aurait des problèmes de fluidité dans l'animation de leurs engrenages ou roues dentées. Merci encore pour toutes vos vidéos. Et j'attends la prochaine avec impatience...
Bonjour, merci pour les compliments et surtout pour tous ces conseils. Je vais tester les deux méthodes et voir ce que ça donne au niveau de la fluidité ;)
Bonjour. Merci à tous les deux. Cependant j'ai Fusion en version anglaise. A quels articles de menu correspondent "Assembler\Liaison Réelle" et "Assembler\Lien de mouvement"
Un tuto simple et efficace ! Merci beaucoup en tout cas ! . J'aurais une petite question ? As-tu l'intention de faire un tuto sur la réalisation d'engrenage hélicoïdaux avec le même type de méthode ? Merci merci !! :)
bonjour j'avais deja regarde cette video plusieurs fois quand elle est sortie et la j'ai attaqué a essayer de la reproduire .tout est ok jusqu'a ce que je veuille faire pivoter mes engrenages. ils tournent bien a la creation mais des que je mets 'activer tous les contacts' le logiciel se met a calculer , engrenages bougent d'une dent et me rend la main! merci si tu peux m'aider. bonne continuation et merci
bonjour a vous dit moi j'aimerai modeliser une coquille saint Jacques mai je sais pas par quoi Commerce merci a vous avez vous un tuto ou autre merci a vous et jolie boulot
@@CreaDin3D oui si c'est pas trop demander je voudrais bien je suis entein de reprendre tout tes vidéo pour apprendre à modéliser merci encore pour réaliser mes propre pièce merci beaucoup
Super clair et précis. J'aimerais avoir cette expertise ! Bon, maintenant, comment peut-on imprimer ce genre de pièce sur une imprimante résine ? (c'est le but du jeu non ?)
@@CreaDin3D Bon, ben je vais essayer une impression ! Ce système correspondant à peu de chose près à ce dont j'ai besoin pour une démultiplication de servo en modélisme. Encore merci de cet excellent tuto.
Bonjour, avez-vous une vidéo qui explique les réglages graphiques pour Fusion 360 ? Ou un lien qui explique comment faire ? J’ai assemblé moi-même une station de travail avec une carte AMD Radeon Pro W5700 et un processeur AMD Ryzen 9 5900X mais je ne suis pas satisfait de l’affichage quand je tourne une pièce… Merci pour vos conseils :)
L'entre-axe de deux roues d'engrenage est la somme des cercles primitifs de chacune des roues (à condition qu'il n'y ait pas de déport, dans ce cas ça devient compliqué). Dans votre exemple, vous ajoutez 1mm à l'entre-axe, ce n'est pas bon. A la rigueur, le paramètre "backlash" dans le script permet d'ajouter un peu de jeu empiriquement. Il ne change pas l'entre-axe, il réduit l'épaisseur de la denture. Voici un exemple avancé de comment constuire un engrenage constitué de 2 roues. On peut changer le nombre de dents à postériori, ce que ne permet pas le script "spur gear". th-cam.com/video/kHwaPhKmBt8/w-d-xo.html Sinon, merci pour vos videos, elles sont accessibles.
Bonjour, merci impeccable comme dab toujours un vrai plaisir de regardé vos vidéos, question c'est possible de photographier un logo de 1 mètre sur 1 mètre qu'on à vu sur un mur et le reproduire dans fusion 360 redimensionné par exemple 200 x 200 mm, merci. Didier.
Très bien, comme d'hab.J'ai vu des tutos ou les gars se prennent la tête pour qu'un pignon fasse tourner l'autre alors qu'il suffisait de faire "activer tous les contacts". Par contre, quand je commence à faire tourner un des pignons, mon pc (Windows 10) pourtant pas mal (16 Go ram, Ryzen 1700 3ghz, Radeon 570) se met à ramer grave et le mouvement s'arrête. Si je désactive les contacts, je peux faire tourner sans problème chacun des pignons. Merci pour tes tutos supers.
Très efficace et utile. Mon logiciel/ordinateur ne semble pas apprécier la mise en mouvement ! Il se bloque complètement alors que c'est si fluide sur le vôtre... Je ne pense pourtant pas avoir un PC si faible !
Bonjour Crea_ Din 3D après les vacances j'ai toujours autant de plaisir à regarder tes Tutos toujours aussi bien fait.mais par contre je n'arrive pas à mettre en mouvement les assemblages ! J'ai une souris standard de bureau ( 1 bouton gauche ,un droit et une molette centrale ;Est ce que ça vient de mon type de souris) merci d'avance
Bonsoir crea_din et merci de ta disponibilité pour répondre, mais quel que soit l'assemblage dans tous ceux que tu as proposé je suis toujours dans impossibilité de mettre en mouvement les assemblages ! J'ai tout essayé (click gauche ,droit , molette avec touche control, touche maj rien y fait !! as tu une idée ??
@@CreaDin3D Hello, pas ici mais dés que j'utilise le menu "assemble", il y a du plantage dans l'air, j'ai du mal avec les assemblages. Dans Fusion, je peux faire des choses compliquées et bloquer sur des conneries. Par curiosité, où peut-on trouver des infos pour approfondir mes connaissances de "spur gear". L'assemblage que tu présente en fin de tuto est-il compliqué avec les dents internes? Merci bcp
Merci beaucoup pour ces tutos hyper bien faits. Concernant ce script sur les engrenages pourrais-tu expliquer comment faire des engrenages de petite taille (diam
Le diamètre primitif (Dp) Dp=M*Z (M le module et Z le nombre de dents) le diamètre extérieur est Dp+2M tu rajoute deux module et tu as ton diamètre extérieur attention quand vous mesurer sur un pignon a dent impaire il faut que ce soit a peine plus grand
tu me sauves encore une fois avec cette vidéo ! j'avais du scanné un pignon avec mon imprimante et le vectorisé pour l'imprimé en 3D! je me suis dit que c’était quand même la base de la mécanique crea a du faire une vidéo c'est obligatoire! pas manqué !
Un peu trop complet pour moi, il va falloir que je m'immerge dans tes explications 😥. Même si je n'ai pas tout suivi cela me paraît très intéressant, pour mon projet. Merci
Super vos vidéos je les regarde toutes. Jai une petite question au sujet de "Spur Gear" moi je travail énormément en modélisme ferroviaire et j'ai besoin de pignon mais en module 0.5, par contre dans ce module "Spur Gear" on n'a pas ce module ?. Alors existe t'il une autre façon de créer un pignon? merci d'avance pour la réponse Continuez changez rien !!!!
Merci pour la vidéo. J'ai cependant un problème, les jeux de contacts sont extrêmement gourmands en ressource et il est impossible de les faire tourner de manière visible... Je n'ai jamais eu de problème avec les jeux de contacts sur Inventor pourtant...
Bonjour, Abonné à vos supers cours, j'ai réussi à reproduire cet exemple. Grand débutant, je désir faire la même chose mais avec une petite variante, mon projet est que mon séchoir à fruits suive le soleil avec un moteur 12Vcc sur ce moteur un engrenage de 40 mm 10 dents et ou ça se complique, le second engrenage diam 400 mm 100 dents, alésage 300 mm je garde une bande de 50 mm pour fixer sur la base d’entrainement. mon souci est que je n'arrive pas à supprimer le demis engrenage dont je n'ai pas besoin. Auriez vous une solution à me suggérer ? Merci
Pour supprimer la moitié d'un engrenage. Une solution est de créer un plan décalé par rapport à la surface de l'engrenage. Ensuite, sur le plan décalé on dessine un rectangle bien disposé au-dessus et on fini par extruder le rectangle, qui va supprimer la moitié de l'engrenage.
Vidéo très intéressante mais il est nécessaire de savoir que dans des engrenages à denture droite, les cercles primitifs sont tangents. C'est la forme des dents qui assure le jeu nécessaire.
Merci pour les compliments. C'est une des bases de la mécanique je sais bien... mais j'avais des soucis pour l'animation en mettant les deux diamètres primitifs tangents. À creuser...
Encore une belle découverte pour réaliser facilement des engrenages sous F360. Merci beaucoup pour ce tuto et pour le partage ! Attention Crea_Din 3D, vous allez devenir un incontournable dans le domaine et vous n'êtes pas à l'abri de devenir extrêmement populaire ;) Pour ma part, je suis déjà impatient de découvrir le prochain numéro...
Deux petites remarques : il ne faut pas ajouter 1mm dans la longueur de l'entr'axe ; le dimensionnement du profil de la dent tient dégà compte d'un jeu minimum. Si on allonge cet entr'axe, on favorise le bruit et l'usure. L'entr'axe DOIT être la somme desdeux rayons. Deuxième chose : le script fourni en standard ne permet pas la modélisation des engrenages intérieurs.Uniquement les profils extérieurs. Votre second exemple ne peut donc pas être réalisé avec les outils de base. A part cela j'ai appris pas mal de chose même s'il faut s'accrocher pour suivre.
Merci pour les remarques. Je sais que les deux diamètres primitifs doivent être tangents, mais j'avais des soucis dans l'animation... Il faut que je creuse le sujet.
Salut, j'adore tes vidéos mais des fois je comprends pas tout ce que tu dis, si tu pouvais être un peu plus clair dans tes explications stp ? Sinon merci, c'est super
Merci pour le tuto, c'est grace à toi que je progresse dans Fusion 360. Tes vidéos sont très didactiques et peuvent être vue pendant l'exercice en live sur Fusion 360 et en faisant les pauses entre chaque action.😊
Content de pouvoir t'aider 😉
super bien.Enfin DES VIDEOS avec une explication simple directe claire concis sans blablas inutils sur des sujets très intéressant . Tous ces videos sont utiles pour utiliser fusion 360 sans prise de tête. merci beaucoup
Merci beaucoup pour les compliments ;)
très intéressant comme vidéo et très instructif très bien expliqué.
Heureusement qu'il y a des personnes comme vous avec des tuto très instructif qui explique très bien cela nous permet de notre côté d'évoluer et de comprendre mieux ce logiciel merci à vous
Merci beaucoup pour les compliments ;)
Merci beaucoup, je vous suit depuis 3 mois et maintenant j'arrive a maitrisée Fusion 360 et progresser, super explication des tutos continuer comme ça
🙂
Merci pour le retour positif, content de pouvoir vous aider 😉
Tes vidéos sont top grâce à leur format court. Moins de 10 minutes, ça permet d'être sûr de rester concentré, et de savoir quels sujets vont être traités.
Merci beaucoup ;)
La modélisation des pignons est un des outils qui me servira le plus sur Fusion 360. Merci pour ce cours très clair.
C'est vraiment très pratique, de rien ;)
Vraiment top j’ai appris à me servir de fusion juste grâce a tes vidéo en moins d’une semaine !
Génial, je suis content d'avoir pu t'aider à apprendre Fusion 360 ;)
Moi c'est pareil !!!!
@@remis.6729 impeccable ;)
bonjour je vous suis depuis depuis peu pour m'améliorer sur fusion 360 continuer comme sa merci vos vidéos sont très explicatives
je me suis aperçu que sur mon fusion je n'avais pas l'onglet outils
C'est particulièrement bien expliqué et FASCINANT. Merci beaucoup
Merci beaucoup ;)
Merci beaucoup pour vos vidéos ! Elles sont excellentes et j’ai beaucoup appris grâce à vous 😊
Merci pour les compliments, content d'avoir pu vous aider 😉
C'est magique !!
Eh oui !
bonjour, comment peut t on modifier les paramètres spur gear si on s'est trompé ? est ce possible ou bien il faut effacer et recommencer ? merci
Toujours au top ... merci
Merci beaucoup ;)
merci beaucoup, c'est ce que je cherchais depuis un bon moment!
De rien ;)
Encore une super vidéo très utile
Un grand merci et Bravo
Merci 😉
Un bel outil. Merci pour ce tuto toujours TOP.
De rien et merci pour le compliment ;)
Merci pour les video ! par contre impossible d'avoir une liaison. faute d'avoir recommencer mainte fois la procedure, les liaisons ne fonctionne pas ensemble. Si vous avez des conseilles?
Bonjour, on ne peut pas faire de pignon de 30mm ?? le logiciel est conçu uniquement pour des trés gros engrenge?
Bonjour , j'ai un porblème au niveau de la fin , dans ta vidéo tu fait tourner l'engrenage et l'autre suit , moi se n'est pas aussi fluide (sa ne peux pas venir des performences du pc , c'est un nouveau ...)
Merci pour ces explications, ça me sera certainement utile un jour ou l'autre ;)
Merci à toi, j'espère que ça te sera utile ;)
bonjour.
comment fais t'on pour créer un engrenage avec les dents vers intérieur ?
Bonjour, pour les dentures internes, il faut les dessiner dans une esquisse puis les extruder.
merci à toi@@CreaDin3D
De rien ;)
Au top comme d'habitude
Merci beaucoup ;)
Merci encore et toujours
Merci de suivre les vidéos ;)
Bonjour
super interessant.je n ai pas compris comment vous faite pour faire tourner les engrenages.
il y a t il une conbinaison de touches?
pour le reste tres bien expliquer.merci
Bonjour et merci. Vous parlez des rotations des pièces dans l'espace ? Si c'est ça, j'utilise une Space Mouse qui me facilite beaucoup les déplacements (voir dans la description de la vidéo)
@@CreaDin3D bonjour
non ce que je voudrais savoir c est comment vous faite tourner les engrenages.merci
@@CreaDin3D pour etre un peu plus clair le mouvement que vous faite a 5minute et treize seconde sur votre video.merci
@@joseantonionunezagredano9842 idem ,dommage que cette info n'est pas donner clairement
Bonjour, est il possible de faire une petite vidéo, par exemple, d'un engrenage abimé ou détériorer, afin de le remplacer. Je suis beaucoup de tes vidéos, mais je constate souvent que c'est pour créer des pièces, ça serait bien que tu en fasses quelques une, pour reproduire des pièces pour par exemple, les réparer... Tes vidéos sont super instructives (beaucoup progrès depuis)... Bravo... bonne continuation
Exercice reussi mais petit problème quand je fais tourné un engrenage le second tourne bien mais fusion a vite fait d afficher ( ne repond pas ) pourtant j ai un ordi assez recent avec un i7 et une carte graphique reel!? Je trouve bizarre
Merci, intéressant, utile et clair.
Merci beaucoup pour les compliments ;)
bonjour
merci pour tes video serieux ils sont tres facile et agréables a écouter mes jeu veut savoir comment en peut fair un pignon hélicoïdal svp
un magicien !!! Merci...
Merci à toi ;)
Encore une bonne vidéo, courte et instructive. Merci !
Merci pour les compliments ;)
bonjour et merci pour ce tuto mais a quoi correspond la valeur du module différence entre 12.70 et 4 par exemple j'ai un engrenage à faire dimension
15 extérieur quelle valeur pour module
Bonjour,
MERCIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Simple, clair, efficace :)
Bonjour et merci pour les compliments ;)
Tu es au top, continue
Merci beaucoup ;)
Slt. Merci beaucoup pour cette vidéo qui est très bien expliquer. Par contre peux-tu me renseigne lorsque je veux animer avec tous les contacts activé ca ne marche pas pourtant j'ai un I9 - 10850K avec 32Go de ram et une RTX 3060 OC avec 12Go. je ne comprend pas pourquoi ca ne marche pas.
Merci pour cet exposé très clair. j'ai réussi sans peine à reproduire la création des engrenages mais la fonction plante Fusion 360. Du coup j'ai essayé avec la fonction et là le deuxième engrenage (30 dents) ne tourne pas dans le bon sens ni à la bonne vitesse. Que peut-on faire ? Merci d'avance
bonjour, merci pour votre vidéo, c'est très bien effectué.
Je rencontre un petit problème, j'ai beau suivre toutes vos indications et refaire... quand je bloque les contacts, je ne peux pas faire tourner les pignons... je n'ai pas de cinemathique...
Auriez-vous une solution a mon problème svp?
Bonjour, merci pour les compliments ;)
Je pense que c'est un soucis de performance PC. Cette méthode est très gourmande...
Essayez la méthode de la dernière vidéo :
th-cam.com/video/J4h43A-W8zA/w-d-xo.html
@@CreaDin3D Bonjour, merci pour votre retour, j'y ai pensé parce qu'il rame quand je fais les engrenage et il a meme planté complet lors d'un autre essais.
je vais essayer l'autre méthode. encore merci pour vos video!
Hello, comment faire la pièce avec les dents internes ou des crémaillères? Est ce aussi avec
"Spur Gear"? Merci
Salut, non à ma connaissance, il faut les dessiner.
Bonjour, quand je click sur spurGear rien ne se passe. Je click sur créer, une nouvelle fenêtre s'ouvre et me demande une description. Je mets n'importe quoi, puis "créer". Mais rien ne se passe. Merci à vous si vous pouvez m'aider ! Gérard
Bonjour,
J'ai recommencé du début mais toujours ce freeze du pc.Quand je fais un clic droit sur un des deux joints dans le browser "Animate joint" le pignon tourne bien et quand je fais "Animate model", les 2 pignons commencent à tourner puis s'arrêtent.
Rien de dramatique mais j'aime bien comprendre, j'ai fouiné un peu partout dans le menu joints mais sans résultat.
Merci
Bonsoir,
Super tuto et explication comme d’habitude 😊!
Vous m’avez donner envie de tenter l’expérience de refaire le pignon usé du tiroir de mon lecteur de cd audio.
Avant de me lancer dans l’aventure, j’aurai besoin de deux informations complémentaires.
Pour dents en triangles, faut’il choisir une option particulière ? Et que me conseillez-vous comme matériau pour l’impression 3D ?
Bonne continuation pour vos tutos.
Michel
Merci pour ce tuto extremement utile !
De rien ;)
De belles vidéos et surtout claires et précises.
En ce qui concerne les assemblages, je me pose la question :peut on animer une courroie ou une chaîne entre deux pignons ( ex pédalier et pignon d'un vélo) après avoir fait la liaison entre le pédalier et le pignon dans le bon rapport de vitesse?
Merci encore pour votre travail.
Merci beaucoup pour les compliments. Pour ce qui est de l'animation d'un ensemble chaîne/pignons, je cherche également à le faire. Pour le moment, je n'ai pas trouvé la solution.
Merci pour vos tutoriels pour débutants .très sympathique et facile à suivre ,cependant pouvez vous me dire s’il vaut mieux utiliser un ordi Windows ou un iMac pour piloter une imprimante creality ender 3 v2 . Merci pour votre conseil .
Cordialement ghislain
Bonjour, encore une excellente vidéo bravo et merci…
Bonjour, merci beaucoup ;)
bonjour, félicitations pour cette vidéo mais comment créer une couronne dentée intérieure ? merci par avance pour votre aide
Bonjour et merci beaucoup. Pour créer une couronne dentée intérieure, il faut passer par une esquisse et une extrusion.
@@CreaDin3D le logiciel ne prends pas en compte cette option ?
Une esquisse pourquoi pas....
Salut en pitch diameter j'ai besoin de 14 et j'arrive pas a descendre en dessous de 24 comment puisje faire merci
MERCI IMPECCABLE ! JUSTE LE BRUIT UN PEU DESAGEABLE
Merci, je vais investir dans un bon micro ;)
Au top comme toujours, ma femme qui va pas être contente, je passe trop de temps sur tes vidéos :-)
Par contre comment tu as fais le gros anneau femelle ?
Merci pour les compliments, je te laisse gérer avec madame ;)
Par contre pour ta question, tu trouveras la réponse dans ce tuto :
th-cam.com/video/J4h43A-W8zA/w-d-xo.html
Bonjour, Crea_din 3D Merci beaucoup c'est super 👍
Bonjour, merci beaucoup ;)
c'est génial
merci
Merci ;)
Bonjour. La vidéo est explicite et claire. Mais, parce qu'il y a un "mais"; J'aurais souhaité voir l'animation de ces engrenages. Et, je suis à peu près sûr, qu'elle n'aurait pas était fluide. J"aimerai apporter quelques conseils. La conception en elle-même des engrenages est claire. Mais il y a un paramètre important à prendre en compte, lors de la création de plusieurs engrenages. C'est le "Pitch Diamètre". Dernière phrase que l'on voit en bas, lors de la création des engrenages dans "SpurGear". Le "Pitch Diamètre" est un cercle par défaut, qui est un "coefficient" entre le diamètre choisit de l'engrenage et le nombre de dents. Il influe directement sur la bonne cohésion "d'enroulement", où, le bon "écartement" entre deux pignons pour que les dents soient en contacts, mais sans se gêner pour le mouvement. En gros c'est la partie qui se touche entre deux engrenages Vous avez créé un pignon de 60mm et un autre de 120mm et les avaient espacé de 91mm. "1mm" de plus. Ben, non!!! En faîte, il faut créer un sketch, sur lequel on fait un premier cercle de 60mm et un second de 120mm au quel on adjoint une contrainte de "Tangente". Cela correspond au "Pitch Diamètre". Là, vous êtes sûr que vos engrenages correspondent. Il faut ensuite "Aligner", les centres des engrenages respectifs avec les centres des cercles créés sur le sketch. Là, l'écartement, ou le "Pitch Diamètre" est respecté. Les engrenages, ne sont ni trop près, ni trop loin. Quant à l'animation en elle-même, il se peut qu'elle ne soit pas "fluide". Cela vient du fait qu'elle nécessite beaucoup du processeur qui doit calculer point par point les déplacements des engrenages. Et sa demande énormément de ressource du processeur. Une alternative est viable en passant par Assembler\Liaison Réelle puis Assembler\Lien de mouvement. Là, le processeur n'est pas sollicité et l'animation est fluide. Voilà. J'espère que ces quelques conseils auront pu apporter moindres désarrois à ceux qui aurait des problèmes de fluidité dans l'animation de leurs engrenages ou roues dentées. Merci encore pour toutes vos vidéos. Et j'attends la prochaine avec impatience...
Bonjour, merci pour les compliments et surtout pour tous ces conseils. Je vais tester les deux méthodes et voir ce que ça donne au niveau de la fluidité ;)
Bonjour. Merci à tous les deux. Cependant j'ai Fusion en version anglaise. A quels articles de menu correspondent "Assembler\Liaison Réelle" et "Assembler\Lien de mouvement"
@@PhilDePlaisir Bonjour. Il me semble que c'est "Assemble\As-Built Joint", et ensuite "Assemble\Motion Link", si je ne me trompe pas.
Je serait curieux de savoir comment et prendre pour faire l'engrenage exterieur du mouvement satellite !
Je pense que je vais faire un tuto dessus ;)
Un tuto simple et efficace ! Merci beaucoup en tout cas ! . J'aurais une petite question ? As-tu l'intention de faire un tuto sur la réalisation d'engrenage hélicoïdaux avec le même type de méthode ? Merci merci !! :)
Je me lance dans la fabrication d'une aile d'avion et j'arrive pas a installer le plugin airfoil dans fusion. Pouvez-vous me le montrer ? Merci
Je n'ai jamais testé. Je vais jeter un coup d'oeil ;)
bonjour j'avais deja regarde cette video plusieurs fois quand elle est sortie et la j'ai attaqué a essayer de la reproduire .tout est ok jusqu'a ce que je veuille faire pivoter mes engrenages. ils tournent bien a la creation mais des que je mets 'activer tous les contacts' le logiciel se met a calculer , engrenages bougent d'une dent et me rend la main!
merci si tu peux m'aider. bonne continuation et merci
bonjour a vous dit moi j'aimerai modeliser une coquille saint Jacques mai je sais pas par quoi Commerce merci a vous avez vous un tuto ou autre merci a vous et jolie boulot
Bonjour, merci pour les compliments. Pas de tuto pour l'instant mais je peux en faire un.
@@CreaDin3D oui si c'est pas trop demander je voudrais bien je suis entein de reprendre tout tes vidéo pour apprendre à modéliser merci encore pour réaliser mes propre pièce merci beaucoup
Super clair et précis. J'aimerais avoir cette expertise ! Bon, maintenant, comment peut-on imprimer ce genre de pièce sur une imprimante résine ? (c'est le but du jeu non ?)
Merci beaucoup ;)
Non pas spécialement, c'est surtout un exercice de modélisation.
Libre à chacun d'en faire ce qu'il veut
@@CreaDin3D Bon, ben je vais essayer une impression ! Ce système correspondant à peu de chose près à ce dont j'ai besoin pour une démultiplication de servo en modélisme. Encore merci de cet excellent tuto.
Super maintenant je vais pouvoir faire ça 🙂
Bonne conception ;)
Bonjour, avez-vous une vidéo qui explique les réglages graphiques pour Fusion 360 ? Ou un lien qui explique comment faire ? J’ai assemblé moi-même une station de travail avec une carte AMD Radeon Pro W5700 et un processeur AMD Ryzen 9 5900X mais je ne suis pas satisfait de l’affichage quand je tourne une pièce…
Merci pour vos conseils :)
L'entre-axe de deux roues d'engrenage est la somme des cercles primitifs de chacune des roues (à condition qu'il n'y ait pas de déport, dans ce cas ça devient compliqué). Dans votre exemple, vous ajoutez 1mm à l'entre-axe, ce n'est pas bon. A la rigueur, le paramètre "backlash" dans le script permet d'ajouter un peu de jeu empiriquement. Il ne change pas l'entre-axe, il réduit l'épaisseur de la denture.
Voici un exemple avancé de comment constuire un engrenage constitué de 2 roues. On peut changer le nombre de dents à postériori, ce que ne permet pas le script "spur gear".
th-cam.com/video/kHwaPhKmBt8/w-d-xo.html
Sinon, merci pour vos videos, elles sont accessibles.
Merci pour le partage ;)
Là je mets les ⭐⭐⭐⭐⭐! Oui rien que ça!! Et merci encore.
Merci beaucoup ça fait plaisir ;)
Bonjour, merci impeccable comme dab toujours un vrai plaisir de regardé vos vidéos, question c'est possible de photographier un logo de 1 mètre sur 1 mètre qu'on à vu sur un mur et le reproduire dans fusion 360 redimensionné par exemple 200 x 200 mm, merci.
Didier.
Bonjour, oui on peut mettre une photo en fond et "décalquer". Voir la vidéo sur la chaîne sur la toupie ;)
Très bien, comme d'hab.J'ai vu des tutos ou les gars se prennent la tête pour qu'un pignon fasse tourner l'autre alors qu'il suffisait de faire "activer tous les contacts".
Par contre, quand je commence à faire tourner un des pignons, mon pc (Windows 10) pourtant pas mal (16 Go ram, Ryzen 1700 3ghz, Radeon 570) se met à ramer grave et le mouvement s'arrête.
Si je désactive les contacts, je peux faire tourner sans problème chacun des pignons.
Merci pour tes tutos supers.
bravissimo comme d'habitude.
Merci beaucoup
merci beaucoup, super outil.
De rien ;)
Tout compris merci pour tuto
De rien ;)
Très efficace et utile. Mon logiciel/ordinateur ne semble pas apprécier la mise en mouvement ! Il se bloque complètement alors que c'est si fluide sur le vôtre... Je ne pense pourtant pas avoir un PC si faible !
Bonjour Crea_ Din 3D après les vacances j'ai toujours autant de plaisir à regarder tes Tutos toujours aussi bien fait.mais par contre je n'arrive pas à mettre en mouvement les assemblages ! J'ai une souris standard de bureau ( 1 bouton gauche ,un droit et une molette centrale ;Est ce que ça vient de mon type de souris)
merci d'avance
Bonjour et merci pour les compliments. Non la souris n'y est pour rien, il doit y avoir un soucis quelque part dans ton assemblage...
Bonsoir crea_din et merci de ta disponibilité pour répondre, mais quel que soit l'assemblage dans tous ceux que tu as proposé je suis toujours dans impossibilité de mettre en mouvement les assemblages ! J'ai tout essayé (click gauche ,droit , molette avec touche control, touche maj rien y fait !! as tu une idée ??
super merci!
De rien ;)
Hello, tout bon, j'ai tjr eu de gros soucis avec les assemblages. Merci
Salut, quels soucis as-tu rencontré avec les assemblages ?
@@CreaDin3D Hello, pas ici mais dés que j'utilise le menu "assemble", il y a du
plantage dans l'air, j'ai du mal avec les assemblages. Dans Fusion, je peux faire des choses compliquées et bloquer sur des conneries. Par curiosité, où peut-on trouver des infos pour approfondir mes connaissances de "spur gear". L'assemblage que tu présente en fin de tuto est-il compliqué avec les dents internes?
Merci bcp
Merci beaucoup ! 👍
De rien ;)
Merci beaucoup pour ces tutos hyper bien faits. Concernant ce script sur les engrenages pourrais-tu expliquer comment faire des engrenages de petite taille (diam
Le diamètre primitif (Dp) Dp=M*Z (M le module et Z le nombre de dents) le diamètre extérieur est Dp+2M tu rajoute deux module et tu as ton diamètre extérieur attention quand vous mesurer sur un pignon a dent impaire il faut que ce soit a peine plus grand
Super! Merci ! 👍😉
De rien ;)
Je viens de le réaliser mais dès que j’active les contacts plus rien ne bouge…
Merci beaucoup j ais pu dessiner en moins de 30 minute!
Impeccable ;)
je n'ai pas cette fonction. j'ai la licence étudiant. pouvez vous m'aiguiller pour cette partie du logiciel
Merci
Cordialement
Merci
De rien ;)
tu me sauves encore une fois avec cette vidéo ! j'avais du scanné un pignon avec mon imprimante et le vectorisé pour l'imprimé en 3D! je me suis dit que c’était quand même la base de la mécanique crea a du faire une vidéo c'est obligatoire! pas manqué !
Content de t'avoir sauvé ;)
Si tu veux, il y a une vidéo plus récente : th-cam.com/video/J4h43A-W8zA/w-d-xo.html
@@CreaDin3D j'ai le temps d'aller la savouré ! Je fonce, Merci !
vraiment top pour apprendre , mais je galère pour faire la meme chose mais en interieur
Merci !!!
De rien ;)
Topissime...
Merci beaucoup :)
Un peu trop complet pour moi, il va falloir que je m'immerge dans tes explications 😥.
Même si je n'ai pas tout suivi cela me paraît très intéressant, pour mon projet.
Merci
Bon courage, ça va le faire 😉
Super vos vidéos je les regarde toutes. Jai une petite question au sujet de "Spur Gear" moi je travail énormément en modélisme ferroviaire et j'ai besoin de pignon mais en module 0.5, par contre dans ce module "Spur Gear" on n'a pas ce module ?. Alors existe t'il une autre façon de créer un pignon? merci d'avance pour la réponse Continuez changez rien !!!!
Merci pour la vidéo. J'ai cependant un problème, les jeux de contacts sont extrêmement gourmands en ressource et il est impossible de les faire tourner de manière visible...
Je n'ai jamais eu de problème avec les jeux de contacts sur Inventor pourtant...
Pareil, mon pc a largement la configuration requise, pourtant simuler le mouvement avec des contacts est impossible
Bonjour, Abonné à vos supers cours, j'ai réussi à reproduire cet exemple. Grand débutant, je désir faire la même chose mais avec une petite variante, mon projet est que mon séchoir à fruits suive le soleil avec un moteur 12Vcc sur ce moteur un engrenage de 40 mm 10 dents et ou ça se complique, le second engrenage diam 400 mm 100 dents, alésage 300 mm je garde une bande de 50 mm pour fixer sur la base d’entrainement. mon souci est que je n'arrive pas à supprimer le demis engrenage dont je n'ai pas besoin. Auriez vous une solution à me suggérer ? Merci
Pour supprimer la moitié d'un engrenage. Une solution est de créer un plan décalé par rapport à la surface de l'engrenage. Ensuite, sur le plan décalé on dessine un rectangle bien disposé au-dessus et on fini par extruder le rectangle, qui va supprimer la moitié de l'engrenage.
@@babiskosbis8529 merci
Yep !
;)
Vidéo très intéressante mais il est nécessaire de savoir que dans des engrenages à denture droite, les cercles primitifs sont tangents. C'est la forme des dents qui assure le jeu nécessaire.
Merci pour les compliments. C'est une des bases de la mécanique je sais bien... mais j'avais des soucis pour l'animation en mettant les deux diamètres primitifs tangents. À creuser...
Encore une belle découverte pour réaliser facilement des engrenages sous F360. Merci beaucoup pour ce tuto et pour le partage ! Attention Crea_Din 3D, vous allez devenir un incontournable dans le domaine et vous n'êtes pas à l'abri de devenir extrêmement populaire ;)
Pour ma part, je suis déjà impatient de découvrir le prochain numéro...
Merci beaucoup, si je peux être utile à encore plus de monde ça me va très bien ;)
10/10
Merci beaucoup ;)
Merci, mais vous auriez pu donner la signification de certaines données que vous entrez dans les paramètres!
Merci pour les conseils, j'y penserai pour les autres tutos ;)
Deux petites remarques : il ne faut pas ajouter 1mm dans la longueur de l'entr'axe ; le dimensionnement du profil de la dent tient dégà compte d'un jeu minimum. Si on allonge cet entr'axe, on favorise le bruit et l'usure. L'entr'axe DOIT être la somme desdeux rayons. Deuxième chose : le script fourni en standard ne permet pas la modélisation des engrenages intérieurs.Uniquement les profils extérieurs. Votre second exemple ne peut donc pas être réalisé avec les outils de base.
A part cela j'ai appris pas mal de chose même s'il faut s'accrocher pour suivre.
Merci pour les remarques. Je sais que les deux diamètres primitifs doivent être tangents, mais j'avais des soucis dans l'animation...
Il faut que je creuse le sujet.
Salut, j'adore tes vidéos mais des fois je comprends pas tout ce que tu dis, si tu pouvais être un peu plus clair dans tes explications stp ? Sinon merci, c'est super
Salut, merci pour les compliments ;)
Qu'est-ce que tu n'as pas compris ?