Отдел тестирования снова в деле. На этот раз к нам подошли с вопросом "Есть ли смысл ставить артемис на LRM-5?". Почему бы в процессе не проверить вообще все лрм?
Добавлю, что условия лурмячщих идентичны, на сколько это возможно. те реальное отличие это то что стоят лурмящие не совсем в одной точки, а рядом друг с другом, но это некая погрешность. В остальном все одинаково, скилы просто отключены всей веткой ганери сразу (и кучность ни скорость у ракет не отличалась от скилов). Простите за капитана очевидность, друг кто не обратил на это внимание.
@@MrDremota пока для испытаний производится по 3 залпа, а не по 300 - всё это видео, как вы выразились, "некая погрешность", потому что статистикой тут а не пахнет
Извините, но считаю что тест не коррелирует с реальным боем. Поясню, артемис даёт возможность лурмить ракеты в локацию точнее чем без него, в бою на это влияет то какой стороной к вам находится цель, в движении ли она и ещё ряд факторов. В тесте же всё происходит как в будто в стерильных условиях, на полигоне.
ты так пишешь будто нас волнует урон от лурмы. Нет, мы проверяли влияние включенного/отключенного артемиса, соотношение одного урона к другому. А условия - наиболее приближенные к боевым. Когда лурма тебе летит и ты видишь лурмящего - ты непременно в него захочешь стрельнуть по пути в укрытие, поэтому - смотрим лицом. И даже если не так, даже если я бы не лицом принимал лурму а боком, НИЧЕГО БЫ не изменилось, так как условия все равно остались бы одинаковыми для двух лурмолодок. В этом тесте урон не важен, поворот торса не важен. Важно лишь чтобы условия были одинаковые и переменной был только 1 фактор АРТЕМИСА. Тогда результаты становятся сравнимы.
Ух какая это мутная тема. Мы в свое время тоже тестировали, но не необходимость артемиса, а скорость ракет. И вот она оказывала большое влияние на урон по бегающим мехам. Насколько я понял там просто рега попаданий выходила лучше. З.Ы. Пока лайт бежит не замедляясь, ему глубоко фиолетово сколько лрм в него летит:(
из практики скажу что индерект лурма ВС по бегущему лайту лучше вырывает ноги чем клан (имхо), в директе боюсь это тема для очередного ролика. Пока снимали видео я узнал пару вещей сам, хотя сам себя не считаю все знающим по этой части, но по практике больше среднего как минимум.
@@MrDremota Там все от разности скоростей ракет и меха зависит. Три варианта, ракеты только царапают, ракеты дамажат в ноги и ракеты дамажат всего меха.
@@mindfromside8153 конечно скорости важны! никто не спорит. просто в движущегося меха, ракеты лупят в ноги (актуально для быстрых и мелких мехов) если он конечно не бежит в сторону лурмы, обычно перпендикулярно или ОТ лурмы. но опять таки видео о среднем во всем. средняя цель средняя скорость и перпендикулярное движение относительно лурмы.
Мне кажется или тут дело не в точности, а в скорости захвата цели? А англоязычных ресурсах пишут, что артемис лрм быстрее захватывают цель и лучше ее держит. А срм стреляет на треть точнее. Так что тест неочём.
@@MechWarriorFans согласен с вами. Но все равно недоволен( слишком мало попыток для нормальной статистики. Хотя бы по десятку было бы достаточно. Да, я понимаю, что по факту отличий в уроне не будет, возможна только погрешность.
разница между этими двумя системами это порядок запуска ракет то есть одна система выпускает последовательно струёй ракету а другая одним залпом вот и вся разница а чё там наваратили в онлайне так это дичь полная никакого канона
Отдел тестирования снова в деле. На этот раз к нам подошли с вопросом "Есть ли смысл ставить артемис на LRM-5?". Почему бы в процессе не проверить вообще все лрм?
Добавлю, что условия лурмячщих идентичны, на сколько это возможно. те реальное отличие это то что стоят лурмящие не совсем в одной точки, а рядом друг с другом, но это некая погрешность. В остальном все одинаково, скилы просто отключены всей веткой ганери сразу (и кучность ни скорость у ракет не отличалась от скилов). Простите за капитана очевидность, друг кто не обратил на это внимание.
@@MrDremota пока для испытаний производится по 3 залпа, а не по 300 - всё это видео, как вы выразились, "некая погрешность", потому что статистикой тут а не пахнет
По ECM тоже было бы интересно узнать, наглядно, как влияют скиллы, прокачиваемые, на его работу :)
однажды может и до этого доберемся. А до этого будут другие видео
Да
спасибо что пилите контент
От души! Интересная тема!
Давно снял артемис!
ну на ВС он белее полезен =)
О, Диман! :) Молодец!
Извините, но считаю что тест не коррелирует с реальным боем. Поясню, артемис даёт возможность лурмить ракеты в локацию точнее чем без него, в бою на это влияет то какой стороной к вам находится цель, в движении ли она и ещё ряд факторов. В тесте же всё происходит как в будто в стерильных условиях, на полигоне.
ты так пишешь будто нас волнует урон от лурмы. Нет, мы проверяли влияние включенного/отключенного артемиса, соотношение одного урона к другому. А условия - наиболее приближенные к боевым. Когда лурма тебе летит и ты видишь лурмящего - ты непременно в него захочешь стрельнуть по пути в укрытие, поэтому - смотрим лицом. И даже если не так, даже если я бы не лицом принимал лурму а боком, НИЧЕГО БЫ не изменилось, так как условия все равно остались бы одинаковыми для двух лурмолодок.
В этом тесте урон не важен, поворот торса не важен. Важно лишь чтобы условия были одинаковые и переменной был только 1 фактор АРТЕМИСА. Тогда результаты становятся сравнимы.
Ни че себе свежие видео.
Но Артемис позволяет быстрее свести захват цели в круг и дольше ведёт потерянную визуально цель, разве нет? А эти нюансы могут решать в бою
Ух какая это мутная тема. Мы в свое время тоже тестировали, но не необходимость артемиса, а скорость ракет. И вот она оказывала большое влияние на урон по бегающим мехам. Насколько я понял там просто рега попаданий выходила лучше.
З.Ы. Пока лайт бежит не замедляясь, ему глубоко фиолетово сколько лрм в него летит:(
из практики скажу что индерект лурма ВС по бегущему лайту лучше вырывает ноги чем клан (имхо), в директе боюсь это тема для очередного ролика. Пока снимали видео я узнал пару вещей сам, хотя сам себя не считаю все знающим по этой части, но по практике больше среднего как минимум.
@@MrDremota Там все от разности скоростей ракет и меха зависит. Три варианта, ракеты только царапают, ракеты дамажат в ноги и ракеты дамажат всего меха.
@@mindfromside8153 конечно скорости важны! никто не спорит. просто в движущегося меха, ракеты лупят в ноги (актуально для быстрых и мелких мехов) если он конечно не бежит в сторону лурмы, обычно перпендикулярно или ОТ лурмы. но опять таки видео о среднем во всем. средняя цель средняя скорость и перпендикулярное движение относительно лурмы.
Енова, нам любой ценой надо снять тоже самое но индерект лрм
На ру сервера пойдёшь играть?
Пока не знаю. Главное это играть в МВО (Енова)
А есть ру сервера?
Мне кажется или тут дело не в точности, а в скорости захвата цели? А англоязычных ресурсах пишут, что артемис лрм быстрее захватывают цель и лучше ее держит. А срм стреляет на треть точнее. Так что тест неочём.
Это не гайд по игре, не руководство пользования оборудованием. Условия тестирования проговариваются в начале. Что проверяли, о том и рассказали.
@@MechWarriorFans согласен с вами. Но все равно недоволен( слишком мало попыток для нормальной статистики. Хотя бы по десятку было бы достаточно. Да, я понимаю, что по факту отличий в уроне не будет, возможна только погрешность.
разница между этими двумя системами это порядок запуска ракет то есть одна система выпускает последовательно струёй ракету а другая одним залпом вот и вся разница а чё там наваратили в онлайне так это дичь полная никакого канона
Ролик-то от и до про работу систем в мв-онлайн.)
Но за коммент спасибо.
В армии на учениях тоже постоянно удачно поражают «условного противника», он же не отстреливается и не передвигается.