а как развернуть например сложную модель состоящую из множества мелких частей сгруппированых например по отдельному признаку? как пример робот:отдельно сгруппированы- тело со всякими мелочамии- навесками..отдельно голова состоящая из многих мелких частей.. и т.д +например группа мелких болтиков,клепок или скоб..спасибо
Да все правильно рассказал он, никто не говорит что блендер плохой, ребята молодцы что пилят бесплатный софт. Никто же насильно не заставляет тебя на синьке работать, работай где хочешь - это конкретно мнение автора, который судя по видео разбирается в этом=) *это только моё мнение*
Ресурсы на Boosty: boosty.to/2d3d_graphics
Модель для практики: boosty.to/2d3d_graphics
Аддон Drag&Drop: boosty.to/2d3d_graphics
Спасибо, очень полезно! 👍🏻
Спасибо за ваш огромный труд 👍💪очень хороший преподавательский канал для заинтересованных созданием людей 💪
Спасибо за отзыв
Спасибо. Подробно. Давно сомневался в Блендере и не как его не использовал.
о боже не ослили UV развертку, бедняга. ..... если что есть плагины для этого в том числе бесплатные
@@gambikules Это блендер не осилил. Сообществу блендеристов надо не агрессивно на словах самоутверждаться, а показать работы самые пересамые.
все Доходчиво, и согласен про Блендер что то его с пустого места вознесли до небес, один Хайп вокруг него
тем что он бесплатный ? Тем что там много функций ? тем что куча бесплатных плгинов которые перекрывают минусы и не дочеты ?
Топ контент. Смотреть приятно. Четко и по делу. Спасибо.
спасибо. информативно
Полезное видео 👍 Наверное самый предсказуемый результат будет если создавать заранее тег выделения а не полагаться на автомат.
здравствуйте, расскажите пожалуйста как вы или кто-то как зарабатывает на 3д в наших реалиях, Спасибо, Друзья поддержите лайком вопрос)
а как развернуть например сложную модель состоящую из множества мелких частей сгруппированых например по отдельному признаку? как пример робот:отдельно сгруппированы- тело со всякими мелочамии- навесками..отдельно голова состоящая из многих мелких частей.. и т.д +например группа мелких болтиков,клепок или скоб..спасибо
сделать UDIM развертку
видос по развертке UDIM не запилишь? был бы очень благодарен.Спасибо@@2d3d93
4:05 потому что ты Island Margin оставил на 0, поэтому между островами нулевой отступ)
Да, но margin я добавил следующим шагом- при упаковке островков
@@2d3d93 да но ты назвал это минусом хотя сам не выставил Margin..... просто гений. Как нассать себе на ботинки и сказать что унитаз плохой
Привет🖖 хотелось бы узнать например, мне нужно сделать кольцевой островок UV борта покрышки ровным и прямым?
Вожможно, сегодня запишу короткий туториал
извини но идентичные островки это только если много мелких деталек на которых не заметны одинаковые текстурки, на остальное оно не нжуно
Ты это видео когда снимал ? Уже исправили развёртку в 3.6 LTS всё гораздо лучше работает и не нужны никакие платные аддоны.
в LTS версии все так же
Оке я понял это культ хейтеров Блендера . А есть аналог SubstancePainter в твоем 4Д синема ?
нет, я сам использую Блендер
Да все правильно рассказал он, никто не говорит что блендер плохой, ребята молодцы что пилят бесплатный софт. Никто же насильно не заставляет тебя на синьке работать, работай где хочешь - это конкретно мнение автора, который судя по видео разбирается в этом=) *это только моё мнение*
А что за аналог substance painter в блендере?
@@Shutkaxон про рисование текстур на модели
А в Блендер он есть? 🤣🤣🤣 Еще скажи в нем есть аналог Redshift