Жалко что подобного жанра игры - это только серия меджести... Хотя у меня в стиме как то в рекомендациях попалась инди игра в разработке, которая пробует повторить этот опыт - Crown of Greed. Есть ещё Driftland: The Magic Revival, который близок к меджести
нет, нет, естественно! )) первая часть "Majesty" была намного лучше.. .. Имхо, утверждение про уникальность такого типа стратегии весьма необоснованно и опрометчиво. Стоит вспомнить ну хоть "Dungeon Keeper", первую и вторую части. Как там? "Они приходят ко мне только ночью, потому что здесь всегда царит ночь... Одетые в белое, честные до отвращения, благородные до тошноты. Герои!.. Они громко разговаривают и гремят мечами, чтобы скрыть свой страх.. Они утверждают, что пришли освободить мир ото Зла? Что ж, они пришли по адресу. Скоро я объясню своим гостям смысл понятий Боль, Мучение и Смерть... Добро пожаловать в мой мир, я - Хранитель Подземелья, Dungeon Keeper!" (процитировано по памяти из журнальчика "GAME.EXE", №6 за 1997, олдфаги помнят.. :) Или же её кальки "Impire" либо уже упомянутая в комментах "War for the Overworld" (вторая мне вообще как-то не зашла). Опять, ну куда без нашего великого "Evil Genius"! великолепного первого и красивого (но, @#$%^&, по непонятной причине вообще не идущего у меня!) второго. Второй EG брошен разрабами, на жалобы и обращения в поддержку никто не реагирует, грустно, но вот так.. Всё это непрямое управление, во всей его красе, да.. И real time. ... Однако если вселенная Majesty зацепила, рекомендую попробовать пошаговые "Warlock - Master of the Arcane" и особенно за "Warlock 2: The Exiled". Там знакомые всё лица! :))) Как говорится, охр..шь, а то и вообще чиканёшся.. :))))
Игрой мечты является 1 majesty. К сожалению, в нормальную старую версию можно играть только с танцами с бубном, атак, там есть классная кампания которая заставляет подумать и применять разные стратегии и использовать разное сочетание гильдий. Классный редактор карт, где можно устроить тотальный Армагеддон для себя любимого. Жду ремастер, ибо сейчас в игру нормально не поиграть, как уже выше писал, да и графон очень уж староват.
да, слышал такое. Я пытался как то поиграть в неё, так сказать иметь своё мнение, но не получилось... Ну вдруг, кто то сделает игру, в этом жанре, только лучше?))
@@palach5265 может быть, но я о таком думаю уже лет 10 и пока моя мысль недостаточно материальна, увы( в стиме есть hd издание 1 части, когда то слышал много негатива, а сейчас на неё скидка и стоит она 70р. Пора эксперементировать)
согласен . нашел HD издание нормально работает . периодически поигрываю . если еще и озвучка старая то вообще блеск . вторая част не понравилась . особенно в глаза бросился кастрированный интеллект героев . Герои тупо не выходят из города сами . в первой части герои гуляли , воры грабили логова , паладины собирались в группу , целители присоединялись и шли за войнами . друиды сажали растения и собирали , ядовитые что бы отравить оружие , а рейнджеры собирали целительные что бы сделать хилки . а вторая . ну поиграл из любви к первой . прошел и забыл . грустно . синергии не было .
@@palach5265 люто плюсую за "Warlock - Master of the Arcane" и особенно за "Warlock 2: The Exiled", где многие фишки первой части довели до ума. Игры пошаговые, построены на базе той же вселенной, обыгрывается тема разных миров, между которыми можно путешествовать. Очень рекомендую.
Там не просто многое взято из majesty - это один игровой мир, то есть как положено, с авторскими правами использовали сеттинг. Кстати, саму игру сделали разработчики кодекса войны - и удивительно, насколько слабая там боевка в сравнении с с их предыдущей игрой. Я пощупал только демку, но после нее особо не было желания пробовать оригинал
@@sergeyragulin1473 ну, сравнивать по боёвке с Кодексом войны я бы не стал. Всё-таки совсем разные условия развития армии в играх. В варлоке есть возможность поправить за счёт изучения магии практически всё. Со старта, когда ничего не открыто, всё и выглядит слабенько. Зато под бафами, да прочими плюхами уже к середине партии многое преображается.
Насчет однотипности прохождения поспорить тяжело, у меня тоже почти все миссии проходи примерно по одному и тому же сценарию. Другое дело, что от игрока к игроку манера прохождения таки различается. Для меня, например, первой к постройке обязательна гильдия рейнджеров, потому как для меня очень важно знать, а что за логова рядом расположены вообще, и откуда ждать беды. К тому же, они лучше справляются со зверьем, а на первых порах именно звери - это основные противники. Далее гильдия воинов, потому как противников потолще могут держать только они, следом за ними - жрицы, потому как без хила долго все равно не протянуть. На этом можно начинать развивать экономику - строить рынок и торговый пост. Воры на этой стадии уже не особо нужны, потому как довольно хрупкие, особенно на фоне остальных, уже подкачавшихся героев, и не могут предложить что-то, чего не могут предложить другие герои. Маги - очень хрупкие, особенно до 5 уровня, когда изучают щит маны, так что их вообще не всегда беру -порой слишком сложно качнуть. Дальше выход в т2, где стараюсь брать гномов - эти ребята куда крепче стартовых воинов, и качаются довольно легко, к тому же охотно и умеючи ломают здания. А вот эльфов беру редко - их качать сложнее, и если есть возможно, маги для меня предпочтительнее. Т3 - ну это вообще не в каждой игре есть, но особого баланса не ощущается. Выбор между жрицей жизни жрицей смерти для меня очевиден. Лучник -дамагер или лучник призыватель, тут выбор становится очевиден после того, как босс одной АоЕ атакой убьет все призванное зверье. Разве что между мастерами меча и паладинами можно подумать, потому как гному споосбны танчить тоже. И заставить свернуть с этого пути прокачки мало что может. Ранняя агрессия мобов может вунудить первыми строить танков. Ранняя нежить - поторопиться с т2 гильдией лекарей. Обилие высокоуровневых скелетов заставит отказаться от лучников - ведь стрелами тяжело убить груду костей. Но в целом, путь у меня один, и вариативности мало. Правда, когда не мог пройти одну из миссий дополнения (кстати, дополнения-херня, миссии не проработаны), увидел что некоторые игроки проходят ее вообще иначе. Я обычно строил по одной гильдии каждого типа, тот же игрок строил штуки по три. И похрен, что монстры прут - на них герои просто качаются в обороне, медленно, но качаются. Еще надо было сказать про тупняки с нападением на сильных противников и с боль со сбором группы в таверне. Если идут на мощного монстра по одному, то может получиться следующая ситуация: первый подходит, видит силу противника и убегает в ужасе. Неважно что в трех шагах есть и танк и хил, все равно убегает. Через две секунду подходит танк и также убегает, следом хил. И так выстраивается вереница героев, которые бегут до босса и обратно. Со сбором в таверне тоже беда - после того, как собрал группу, лидер может решить зайти в магазин, потом в гильдю, потом жопу почесать, и ему похер, что флаг стоит. Похер также на то, что в магазине могла появиться новая амуниция для трех других членов группы - он будет заниматься своими делами. Магический базар - тоже проблема. Герои любят зайти туда, закупиться зельями на все и сразу их выпить, похрен, что вокруг никаких врагов нет. Так спустят все деньги, а новое снаряжение купить уже не за что - алкоголики бля!
Я думаю, что игре не помешало бы больше разных гильдий и прокачек в них, я к этому. По поводу тупняков в таверне и групп, есть такое... Группы очень привередливы и высокомерны, им флаги по 3-4 тысячи подавай =D Но как по мне, это более минорные моменты... хотя дело субъективное, в любом случае.
Driftland: The Magic Revival - игра очень похожа на маджести - в плане неуправляемости юнитами. но там больше глубины: разные ресурсы, дерево технологий итд. игра уже давно в разработке, не играл в нее года 3=) думаю сейчас она еще глубже, надо будет попробовать=)
Я один слышу скрип микрофона, во время разговора? Ощущение, что микрофон перегружен, или слишком высокая чувствительность. Кстати, Магический Базар тоже сам строится
Ну скачать можно на стиме, но там только англоязычная версия, других способов скачать игру я не знаю ;-) Про проект это больше к 1 маджести относится , нет?
Обожаю этих обзорщиков. Все как один рассказывают БАЗОВЫЕ элементы геймплея (которым учит сама игра в первой миссии, настолько ЖИРНО, что не заметить это не сможет никто!). Но ни один -сраный- уважаемый обзорщик не рассказывает про ту самую миссию, где приходит 12 паладинов с хилершами и к ЧЕРТЯМ всё сносит! (Я уже молчу, что до этой бредовой миссии может дойти разве что МАСТЕР). И не надо писать, что, мол, играть не умею. Я прошёл ВСЮ Majesty 1 (даже ту самую с кучей вражеских варваров и одним рынком второго уровня (другие рынки строить нельзя), хотя сама Majesty 2 от этой миссии не сильно отличается, т.к. там всего ОДИН грёбаный рынок!!!! И даже механику с торговыми постами разрабы засрали, привязав их к конкретному месту -куда- -сразу- -же- -прилетает- -дракон- ). В игре нет свободного режима (хочется создать карту с парой скелетов как в 1-ой и просто поиграть со слабыми NPC (а не та миссия в двойке, что тебе дают 50000, все гильдии. 0 ХРАМОВ!!!, и нет врагов)). Игра как бы вынуждает играть одиночные миссии -изза- -кучи- -паладинов- -и- -короля- -со- -спойлерной- -волынкой- . Так вот одиночные миссии ЕЩЁ БОЛЕЕ НЕПРОХОДИМЫЕ, т.к. там уже первые -гопники- герои прибегают и -грабят- фокусят рынок (не обращая внимания на гильдию войнов и 2 -сорванные- башни). (Да-да, это про миссию со Шреком и ослом) Учитывая, что у врагов там какой-то экспоненциальный рост (да мы про это слышали), а рынок приносит только линейно растущий доход, то отсидеться в обороне не получится, т.к. получая по одному доп рыцарю в минуту, враги нападают на 20 минуте волной из 50 змей -и- -гопников- и просто превращают каменный замок в кучу деревянных обломков. То есть -игрока- -ещё- -и- -на- -счётчик- -ставят- разрабы добавляют таймер, делая игру не играбельной. Оставляют ОДНУ стратегию: СНЕСТИ ВСЁ В ПЕРВУЮ МИНУТУ, ИНАЧЕ ЗАСПАМЯТ -УЧИЛКАМИ- ЗМЕЯМИ. """великая""" игра, ничего не скажешь.
Я ещё молчу про систему грейдов, которые до конца (в кузнице) можно вкачать только ко второму пришествию. Да и реген героев с мавзолея не сопоставим с первой, так как там цена героев компенсировалась наличием 3-4 рынков, и можно было позволить -лишка- воскресить павшего героя. Да там это и не нужно было, ибо храм Агреллы 3 уровня позволяет воскресить героя ЛЮБОГО уровня за 1500 (здесь храм Агреллы можно строить только на -св- специально отведённой площадке, с таким же воскрешением, но за деньги -без- -учёта- -инфляции- )
Жалко что подобного жанра игры - это только серия меджести...
Хотя у меня в стиме как то в рекомендациях попалась инди игра в разработке, которая пробует повторить этот опыт - Crown of Greed.
Есть ещё Driftland: The Magic Revival, который близок к меджести
нет, нет, естественно! )) первая часть "Majesty" была намного лучше..
..
Имхо, утверждение про уникальность такого типа стратегии весьма необоснованно и опрометчиво. Стоит вспомнить ну хоть "Dungeon Keeper", первую и вторую части. Как там?
"Они приходят ко мне только ночью, потому что здесь всегда царит ночь... Одетые в белое, честные до отвращения, благородные до тошноты. Герои!.. Они громко разговаривают и гремят мечами, чтобы скрыть свой страх.. Они утверждают, что пришли освободить мир ото Зла? Что ж, они пришли по адресу. Скоро я объясню своим гостям смысл понятий Боль, Мучение и Смерть... Добро пожаловать в мой мир, я - Хранитель Подземелья, Dungeon Keeper!" (процитировано по памяти из журнальчика "GAME.EXE", №6 за 1997, олдфаги помнят.. :)
Или же её кальки "Impire" либо уже упомянутая в комментах "War for the Overworld" (вторая мне вообще как-то не зашла).
Опять, ну куда без нашего великого "Evil Genius"! великолепного первого и красивого (но, @#$%^&, по непонятной причине вообще не идущего у меня!) второго. Второй EG брошен разрабами, на жалобы и обращения в поддержку никто не реагирует, грустно, но вот так..
Всё это непрямое управление, во всей его красе, да.. И real time.
...
Однако если вселенная Majesty зацепила, рекомендую попробовать пошаговые "Warlock - Master of the Arcane" и особенно за "Warlock 2: The Exiled". Там знакомые всё лица! :)))
Как говорится, охр..шь, а то и вообще чиканёшся.. :))))
Dungeons 1-3 еще была хорошая.
Игрой мечты является 1 majesty. К сожалению, в нормальную старую версию можно играть только с танцами с бубном, атак, там есть классная кампания которая заставляет подумать и применять разные стратегии и использовать разное сочетание гильдий. Классный редактор карт, где можно устроить тотальный Армагеддон для себя любимого. Жду ремастер, ибо сейчас в игру нормально не поиграть, как уже выше писал, да и графон очень уж староват.
да, слышал такое. Я пытался как то поиграть в неё, так сказать иметь своё мнение, но не получилось...
Ну вдруг, кто то сделает игру, в этом жанре, только лучше?))
@@palach5265 может быть, но я о таком думаю уже лет 10 и пока моя мысль недостаточно материальна, увы( в стиме есть hd издание 1 части, когда то слышал много негатива, а сейчас на неё скидка и стоит она 70р.
Пора эксперементировать)
Есть hd редакция первой части, а группа "возрождение" восстановила мультиплеер
@@palach5265 есть же в стиме версия для современных ПК - Majesty Gold HD
согласен . нашел HD издание нормально работает . периодически поигрываю . если еще и озвучка старая то вообще блеск .
вторая част не понравилась . особенно в глаза бросился кастрированный интеллект героев . Герои тупо не выходят из города сами . в первой части герои гуляли , воры грабили логова , паладины собирались в группу , целители присоединялись и шли за войнами . друиды сажали растения и собирали , ядовитые что бы отравить оружие , а рейнджеры собирали целительные что бы сделать хилки . а вторая . ну поиграл из любви к первой . прошел и забыл . грустно . синергии не было .
поиграй в Warlock 2 - там многое взято из Majesty. Юниты, озвучка и ироничность. Только эта игра - пошаговая стратегия типа цивы.
Слышал о этой игре но не играл, надо будет как ни будь посмотреть
@@palach5265 люто плюсую за "Warlock - Master of the Arcane" и особенно за "Warlock 2: The Exiled", где многие фишки первой части довели до ума.
Игры пошаговые, построены на базе той же вселенной, обыгрывается тема разных миров, между которыми можно путешествовать. Очень рекомендую.
Там не просто многое взято из majesty - это один игровой мир, то есть как положено, с авторскими правами использовали сеттинг. Кстати, саму игру сделали разработчики кодекса войны - и удивительно, насколько слабая там боевка в сравнении с с их предыдущей игрой. Я пощупал только демку, но после нее особо не было желания пробовать оригинал
@@sergeyragulin1473 ну, сравнивать по боёвке с Кодексом войны я бы не стал. Всё-таки совсем разные условия развития армии в играх. В варлоке есть возможность поправить за счёт изучения магии практически всё. Со старта, когда ничего не открыто, всё и выглядит слабенько. Зато под бафами, да прочими плюхами уже к середине партии многое преображается.
Насчет однотипности прохождения поспорить тяжело, у меня тоже почти все миссии проходи примерно по одному и тому же сценарию. Другое дело, что от игрока к игроку манера прохождения таки различается.
Для меня, например, первой к постройке обязательна гильдия рейнджеров, потому как для меня очень важно знать, а что за логова рядом расположены вообще, и откуда ждать беды. К тому же, они лучше справляются со зверьем, а на первых порах именно звери - это основные противники. Далее гильдия воинов, потому как противников потолще могут держать только они, следом за ними - жрицы, потому как без хила долго все равно не протянуть. На этом можно начинать развивать экономику - строить рынок и торговый пост. Воры на этой стадии уже не особо нужны, потому как довольно хрупкие, особенно на фоне остальных, уже подкачавшихся героев, и не могут предложить что-то, чего не могут предложить другие герои. Маги - очень хрупкие, особенно до 5 уровня, когда изучают щит маны, так что их вообще не всегда беру -порой слишком сложно качнуть.
Дальше выход в т2, где стараюсь брать гномов - эти ребята куда крепче стартовых воинов, и качаются довольно легко, к тому же охотно и умеючи ломают здания. А вот эльфов беру редко - их качать сложнее, и если есть возможно, маги для меня предпочтительнее.
Т3 - ну это вообще не в каждой игре есть, но особого баланса не ощущается. Выбор между жрицей жизни жрицей смерти для меня очевиден. Лучник -дамагер или лучник призыватель, тут выбор становится очевиден после того, как босс одной АоЕ атакой убьет все призванное зверье. Разве что между мастерами меча и паладинами можно подумать, потому как гному споосбны танчить тоже.
И заставить свернуть с этого пути прокачки мало что может. Ранняя агрессия мобов может вунудить первыми строить танков. Ранняя нежить - поторопиться с т2 гильдией лекарей. Обилие высокоуровневых скелетов заставит отказаться от лучников - ведь стрелами тяжело убить груду костей. Но в целом, путь у меня один, и вариативности мало.
Правда, когда не мог пройти одну из миссий дополнения (кстати, дополнения-херня, миссии не проработаны), увидел что некоторые игроки проходят ее вообще иначе. Я обычно строил по одной гильдии каждого типа, тот же игрок строил штуки по три. И похрен, что монстры прут - на них герои просто качаются в обороне, медленно, но качаются.
Еще надо было сказать про тупняки с нападением на сильных противников и с боль со сбором группы в таверне. Если идут на мощного монстра по одному, то может получиться следующая ситуация: первый подходит, видит силу противника и убегает в ужасе. Неважно что в трех шагах есть и танк и хил, все равно убегает. Через две секунду подходит танк и также убегает, следом хил. И так выстраивается вереница героев, которые бегут до босса и обратно.
Со сбором в таверне тоже беда - после того, как собрал группу, лидер может решить зайти в магазин, потом в гильдю, потом жопу почесать, и ему похер, что флаг стоит. Похер также на то, что в магазине могла появиться новая амуниция для трех других членов группы - он будет заниматься своими делами.
Магический базар - тоже проблема. Герои любят зайти туда, закупиться зельями на все и сразу их выпить, похрен, что вокруг никаких врагов нет. Так спустят все деньги, а новое снаряжение купить уже не за что - алкоголики бля!
Я думаю, что игре не помешало бы больше разных гильдий и прокачек в них, я к этому.
По поводу тупняков в таверне и групп, есть такое... Группы очень привередливы и высокомерны, им флаги по 3-4 тысячи подавай =D
Но как по мне, это более минорные моменты... хотя дело субъективное, в любом случае.
Driftland: The Magic Revival - игра очень похожа на маджести - в плане неуправляемости юнитами. но там больше глубины: разные ресурсы, дерево технологий итд. игра уже давно в разработке, не играл в нее года 3=) думаю сейчас она еще глубже, надо будет попробовать=)
Хороший утюг :3
да...11 лет работает. Была одна поломка, парить перестал, в ремонте заменили трубочку одну и всё))
Диктор похоже Сергей Игоревич Чихачев
Да!, очень похоже на него.
Я один слышу скрип микрофона, во время разговора? Ощущение, что микрофон перегружен, или слишком высокая чувствительность. Кстати, Магический Базар тоже сам строится
Постараюсь исправить к следующим выпускам роликов
не упомянул вроде где скачать и про проект возрождение
Ну скачать можно на стиме, но там только англоязычная версия, других способов скачать игру я не знаю ;-)
Про проект это больше к 1 маджести относится , нет?
@@palach5265 нет конечно)) пиши в поисковике Majesty 2 1.5.5 и всё, это последняя версия даже указанная на Википедии
@@palach5265 очень странный вы фанат. Ничего не знаете, ни про что не догадываетесь. Даже группу ВК не посмотрели
@@palach5265нет конечно. Вы же играли ж в нашу версию. Это наш главный проект. М1 не основной. Скоро вот патч выкатим
чел, спасибо за ролик, очень интересно. Только раздражает постоянное повторение слова "ибо"
Понял, принял.
Где смотреть твои ffa по aow?
Они набирают мало просмотров, я решил их не записывать. Да и последние парочку кончились не чем из-за рассинхронов...
жду АОВ-4
Следующий будит по аоф4, там меня на культуру тьмы просили ролик сделать...
@@palach5265 дело твоё, можешь даже на маленькой карте поиграть, главное Жестокость, всех ИИ в одну команду и отключить все победы, чтобы война сразу
у тебя комп старый?
Да, а что, видно?
@@palach5265 чаще всего старые игры летсплеят
Го данжен кипера:)
ухх, ну если не забуду. Щас на очереди ролик по аоф4
@@palach5265 его мы тоже ждём :)
Обожаю этих обзорщиков. Все как один рассказывают БАЗОВЫЕ элементы геймплея (которым учит сама игра в первой миссии, настолько ЖИРНО, что не заметить это не сможет никто!). Но ни один -сраный- уважаемый обзорщик не рассказывает про ту самую миссию, где приходит 12 паладинов с хилершами и к ЧЕРТЯМ всё сносит! (Я уже молчу, что до этой бредовой миссии может дойти разве что МАСТЕР). И не надо писать, что, мол, играть не умею. Я прошёл ВСЮ Majesty 1 (даже ту самую с кучей вражеских варваров и одним рынком второго уровня (другие рынки строить нельзя), хотя сама Majesty 2 от этой миссии не сильно отличается, т.к. там всего ОДИН грёбаный рынок!!!! И даже механику с торговыми постами разрабы засрали, привязав их к конкретному месту -куда- -сразу- -же- -прилетает- -дракон- ).
В игре нет свободного режима (хочется создать карту с парой скелетов как в 1-ой и просто поиграть со слабыми NPC (а не та миссия в двойке, что тебе дают 50000, все гильдии. 0 ХРАМОВ!!!, и нет врагов)).
Игра как бы вынуждает играть одиночные миссии -изза- -кучи- -паладинов- -и- -короля- -со- -спойлерной- -волынкой- . Так вот одиночные миссии ЕЩЁ БОЛЕЕ НЕПРОХОДИМЫЕ, т.к. там уже первые -гопники- герои прибегают и -грабят- фокусят рынок (не обращая внимания на гильдию войнов и 2 -сорванные- башни). (Да-да, это про миссию со Шреком и ослом) Учитывая, что у врагов там какой-то экспоненциальный рост (да мы про это слышали), а рынок приносит только линейно растущий доход, то отсидеться в обороне не получится, т.к. получая по одному доп рыцарю в минуту, враги нападают на 20 минуте волной из 50 змей -и- -гопников- и просто превращают каменный замок в кучу деревянных обломков. То есть -игрока- -ещё- -и- -на- -счётчик- -ставят- разрабы добавляют таймер, делая игру не играбельной. Оставляют ОДНУ стратегию: СНЕСТИ ВСЁ В ПЕРВУЮ МИНУТУ, ИНАЧЕ ЗАСПАМЯТ -УЧИЛКАМИ- ЗМЕЯМИ. """великая""" игра, ничего не скажешь.
Я ещё молчу про систему грейдов, которые до конца (в кузнице) можно вкачать только ко второму пришествию. Да и реген героев с мавзолея не сопоставим с первой, так как там цена героев компенсировалась наличием 3-4 рынков, и можно было позволить -лишка- воскресить павшего героя. Да там это и не нужно было, ибо храм Агреллы 3 уровня позволяет воскресить героя ЛЮБОГО уровня за 1500 (здесь храм Агреллы можно строить только на -св- специально отведённой площадке, с таким же воскрешением, но за деньги -без- -учёта- -инфляции- )
Эх, первая лучше.
Даже не знал про эту стратежку.